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1、賞析課程學(xué)習(xí)指南ameysisSyllabus f黃石課程基本信息:輔修課程課程編碼:Sb30504m25課程名稱:賞析(Gameysis)授課教師:黃石授課對(duì)象:動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院授課地點(diǎn):動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院授間: 2010-2011 年秋季學(xué)期:動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì):課程簡(jiǎn)介:本課程是為非本科專業(yè)的生開設(shè)的專業(yè)課程,立足于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字娛樂與產(chǎn)業(yè),主要通過課堂教學(xué)和必要的實(shí)踐,針對(duì)數(shù)字的分析和鑒賞進(jìn)行教學(xué),課程的主要內(nèi)容包括性的結(jié)構(gòu)、層次,制作的構(gòu)架、流程、難點(diǎn)等知識(shí)環(huán)節(jié)。教學(xué)目標(biāo):1. 圍繞性對(duì)經(jīng)典展開研究,培養(yǎng)學(xué)生以性為中心的鑒賞與分析能力。2. 通過對(duì)各類案例的廣泛調(diào)研分析,

2、增強(qiáng)以用戶體驗(yàn)為中心的藝術(shù)感受力。3. 了解巧。藝術(shù)、技術(shù)的發(fā)展過程、分類、框架與特征,掌握設(shè)計(jì)的思路和技教學(xué)方式:1. 本課程以教師講授與學(xué)生參與相結(jié)合的方式進(jìn)行;2. 每次課前最后為學(xué)生為小組發(fā)言時(shí)間(每人至少參加一次,記入平時(shí)成績(jī)),每次課、師生互動(dòng)時(shí)間;考核方式:1. 課堂發(fā)言、出勤,占總評(píng)成績(jī)的 30。2. 期末:從教師提供的課后思考題中選取論題或與任課教師協(xié)商選題,在課程結(jié)束后兩周內(nèi)提交一篇 4000 字左右的學(xué)術(shù)。要求同時(shí)提交的和紙質(zhì)版以及“課程作業(yè)提交單”,占總評(píng)成績(jī)的 70。3. 教師在收到后兩周內(nèi),給學(xué)生反饋“課程作業(yè)提交單”。4.提交地點(diǎn): 動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)系教學(xué)教

3、學(xué)內(nèi)容及時(shí)間安排:(一) 基本概念(第 1 周).引言的詞源的基本分類與不同文化中的概念狹義性與廣義性思考題:狹義參考書目:1) 黃石,性與廣義性主要區(qū)別?二者哪個(gè)更為適用于實(shí)踐指導(dǎo)?,. 數(shù)字的人. 多人, 譯.策劃.:, 20081996:5.2)哈.: 中國美術(shù)學(xué)院,(二)動(dòng)作(ACT)原型分析(第 2 周)(ACT)的概念(ACT)的原型分析: Pong(1972)。(ACT)的發(fā)展與分支1.2.3.動(dòng)作動(dòng)作動(dòng)作思考題:如何把握動(dòng)作參考書目:中的時(shí)間軸與節(jié)奏?1)2)黃石,. 數(shù)字策劃.:,2008.設(shè)計(jì)入門. 重慶: 重慶大學(xué)(三)1.2.3.(AVG)原型分析(第 3

4、 周)(AVG)的概念(AVG)的原型分析:Colossal Cave Adventure(1976)。(AVG)的發(fā)展與分支思考題:參考書目:的性與動(dòng)作有何不同?1)2)黃石,. 數(shù)字策劃.:,.2008,Marc Saltzman.創(chuàng)作與職業(yè)來自行業(yè)的譯.: 兵器工業(yè), 葉丁.,希望電子, 20053)的設(shè)計(jì)與開發(fā)夢(mèng)開始的地方.: 人民交通, 航空工業(yè), 2003(四)益智(PUZ)原型分析(第 4 周)(PUZ)的概念(PUZ)的原型分析: Tetris(1985)。(PUZ)的發(fā)展與分支1.2.3.益智益智益智思考題:益智參考書目:的設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些?1) 黃石,. 數(shù)字策劃.:, 20

5、082) Marc Saltzman.創(chuàng)作與職業(yè)來自行業(yè)的., 譯.:兵器工業(yè),希望電子, 2005(五)模擬(SIM)原型分析(第 5 周)(SIM)的概念(SIM)的原型分析:SimCity(1989)。(SIM)的發(fā)展與分支1.2.3.模擬模擬模擬思考題:模擬參考書目:是否需要完全寫實(shí)于真實(shí)世界?其設(shè)計(jì)依據(jù)是什么?1)2)黃石,. 數(shù)字策劃.:, 2008Marc Saltzman.創(chuàng)作與職業(yè)來自行業(yè)的., 譯.:兵器工業(yè)葉思文,希望電子, 20053).設(shè)計(jì)全方位學(xué)習(xí).: 中國鐵道,. 2006(六)第一視角射擊(FPS)原型分析(第 6 周)(FPS)的概念(FPS)的原型分析:Qu

6、ake(1996)。(FPS)的發(fā)展與分支1.2.3.第一視角射擊第一視角射擊第一視角射擊思考題:第一視角射擊參考書目:對(duì)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展有何影響?1)2)黃石,. 數(shù)字策劃.:,.2008, 譯.Marc Saltzman.創(chuàng)作與職業(yè)來自行業(yè)的:兵器工業(yè),希望電子, 20053)David Kushner.孫, 譯. DOOM 啟示錄.:電子工業(yè), 2004(七)RTS(即時(shí)策略)原型分析(第 7 周)的概念)的原型分析:Starcraft(1998)。)的發(fā)展與分支1.2.3.RTS(即時(shí)策略 RTS(即時(shí)策略RTS(即時(shí)策略思考題:即時(shí)策略參考書目:與回合制的體驗(yàn)有何區(qū)別?1)2)黃

7、石,. 數(shù)字策劃.:,.2008, 譯.Marc Saltzman.創(chuàng)作與職業(yè)來自行業(yè)的:兵器工業(yè),希望電子, 2005結(jié)構(gòu)與設(shè)計(jì).3)Andrew Rollings,京希望電子DaveMorris., 等. 譯.:北,(八)MMORPG(多人角色扮演角色扮演角色扮演角色扮演角色扮演)原型分析(第 8 周)的概念)的原型分析:World of Warcraft(2004)。)的發(fā)展與分支1.2.3.MMORPG(多人 MMORPG(多人 MMORPG(多人思考題:多人參考書目:的設(shè)計(jì)是什么?1)2)黃石,Richard版社,Jessica譯.,. 數(shù)字策劃.:,2008:A. Bartle.

8、設(shè)計(jì)虛擬世界. 王波波., 2005Mulligan, Bridgette Patrovsky., 等. 譯.希望電子出3)開發(fā).,等.: 機(jī)械工業(yè), 2004(九)SG(嚴(yán)肅與教育與教育與教育與教育)分析(第 9 周)的概念)的案例分析)的發(fā)展與社會(huì)意義性設(shè)計(jì)有哪些注意事項(xiàng)?1.2.3.SG(嚴(yán)肅 SG(嚴(yán)肅SG(嚴(yán)肅思考題:教育參考書目:的1)2)黃石,. 兒童,. 數(shù)字:策劃.師范大學(xué):,2008通論., 2004(十)1.2.3.性元素總結(jié)(第 10 周)各類中的不同性元素性元素的相互關(guān)系與分屬性元素應(yīng)用分析。思考題: 參考書目:1) 黃石,性元素有哪 4 個(gè)分屬?,. 數(shù)字之道, 2005策劃.:,2008,2): 百家設(shè)計(jì)的黃金法則.斌,等.譯.(十一)案例模擬分析(第 11 周).案例抽樣 分析目的與流程小組發(fā)言匯報(bào)思考題:影響體驗(yàn)的分為那幾個(gè)主要部分?它們各自影響體驗(yàn)的哪些方面?(十二)小結(jié)與答疑(第 12 周)網(wǎng)絡(luò)資源:.資源網(wǎng)GameDev(策劃:http開發(fā)/英文):http:/獨(dú)立制作(英文) HYPERLINK http:/w/ http:/w/注: 從 2011 年級(jí)起,培養(yǎng)方案中每門專業(yè)課程須填寫“X課程學(xué)習(xí)指南”,而且有學(xué)

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