高新技術(shù)在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的應(yīng)用_第1頁(yè)
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1、 高新技術(shù)在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的應(yīng)用摘 要:在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫風(fēng)靡一時(shí)的當(dāng)今社會(huì),在傳統(tǒng)動(dòng)畫比較萎縮的今天,作為現(xiàn)代人我們不得不承認(rèn)高新技術(shù)給動(dòng)畫創(chuàng)作帶來(lái)的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現(xiàn)在了計(jì)算機(jī)代替手工勞動(dòng)和利用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成無(wú)法實(shí)現(xiàn)的畫面效果和真實(shí)模擬鏡頭上面,對(duì)利用高新技術(shù)手段提高傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫生產(chǎn)人員對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理、視覺調(diào)度和提高工作效率等進(jìn)行深入研究。這在目前中國(guó)動(dòng)畫界是被忽略的領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的應(yīng)用研究是目前繼承、探索、發(fā)展所必須的。 關(guān)鍵詞:高新技術(shù);傳統(tǒng)動(dòng)畫;制作;計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù) 手繪動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫的強(qiáng)大攻勢(shì)下生存環(huán)境可謂四

2、面楚歌,手繪動(dòng)畫要想改變現(xiàn)狀只能順應(yīng)歷史發(fā)展,通過高新技術(shù)來(lái)改變以往的生產(chǎn)方式,利用高新技術(shù)手段提高動(dòng)畫生產(chǎn)人員對(duì)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理和視覺調(diào)度等進(jìn)行深入分析和理解,通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)輔助解決動(dòng)畫理解難度和繪制難度,在保留以往藝術(shù)特點(diǎn)的同時(shí)并通過技術(shù)處理徹底解決視頻頻閃的缺陷障礙,基于以上原因我專門針對(duì)傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫展開研究。 一、使用三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行動(dòng)作模擬,解決手繪動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)中動(dòng)作繪制難度 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的真實(shí)動(dòng)作模擬性以及可生成靜幀序列圖像文件就完全解決掉了攝像機(jī)的缺點(diǎn),同時(shí)又可以生成與動(dòng)畫格數(shù)相等的畫面,使動(dòng)作繪制更加簡(jiǎn)單易懂和方便。首先在三維動(dòng)畫軟件里建好相關(guān)模型,帖好材質(zhì)和貼圖,按照動(dòng)

3、畫里需要的光源架設(shè)好燈光方向,使用3ds max中動(dòng)力學(xué)技術(shù)和其他動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行物體的動(dòng)畫設(shè)置,按照動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本設(shè)置的機(jī)位架設(shè)好相機(jī),然后生成靜幀序列圖像文件保存,動(dòng)畫繪制人員根據(jù)生成靜幀序列圖像文件逐張繪制即可完成。LOCALHost 二、使用計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)對(duì)進(jìn)行手工繪制的畫幅進(jìn)行調(diào)整,解決手繪誤差造成的視頻頻閃問題 1.在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片中一般將前層人物和背景層合在一層上進(jìn)行繪制,這樣增加了繪制的工作量即背景在無(wú)變化的情況下每格重復(fù)的繪制,也增加了繪制不統(tǒng)一形成嚴(yán)重的視頻頻閃現(xiàn)象,而現(xiàn)在大多計(jì)算機(jī)圖像處理軟件都具有分層功能和圖層疊加原理,所以使用計(jì)算機(jī)圖像處理軟件圖層疊加原理和動(dòng)畫分層制

4、作原理相結(jié)合,將動(dòng)畫片中分鏡頭臺(tái)本中背景脫離運(yùn)動(dòng)體層分開進(jìn)行描線和上色繪制,也就可以解決在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫時(shí)每格都要繪制背景,這樣既減少了繪制工作量又解決了因背景每格重復(fù)繪制不統(tǒng)一而出現(xiàn)一部分視頻頻閃。 2.在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片時(shí)技術(shù)再好繪制再統(tǒng)一,但由于客觀存在的誤差是無(wú)法避免的,加上動(dòng)畫繪制由多人進(jìn)行繪制完成就更加避免不了上色不統(tǒng)一和繪制誤差,而計(jì)算機(jī)圖像處理軟件都具有強(qiáng)大的圖像處理功能,所以使用計(jì)算機(jī)圖像處理軟件調(diào)色、圖章等工具,將動(dòng)畫片中動(dòng)體進(jìn)行描線和上色后進(jìn)行掃描或者拍攝,對(duì)掃描和拍攝偏色、漏線以及由于繪制人員上色用筆輕重、方向,用色偏差不一致進(jìn)行逐幀調(diào)整和修改,使其手工繪制達(dá)到了基本統(tǒng)一,

5、這樣又解決了一部分視頻頻閃問題。 三、使用計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)對(duì)手工繪制后的畫幅進(jìn)行摳像和通道處理,解決手繪運(yùn)動(dòng)物體燈光投影與背景分層繪制后合成不協(xié)調(diào)的難題 將運(yùn)動(dòng)的人與物分離出背景后進(jìn)行手工上色時(shí),動(dòng)體的投影處理如何正確在后期合成時(shí)完美是一個(gè)難以解決的問題。如果采用軟件技術(shù)生成物體的投影就會(huì)失去傳統(tǒng)手繪的特點(diǎn)和效果, 由于計(jì)算機(jī)圖像處理軟件photoshop可以在圖像文件內(nèi)記錄alpha通道信息的特點(diǎn),所以將上色好的掃描或者拍攝進(jìn)入的畫面逐格進(jìn)行選區(qū)摳像處理,將摳像后的圖像記錄為alpha通道信息并存儲(chǔ)為tif格式。但是本動(dòng)畫故事主要發(fā)生在室外物體投影為散光效果,投影邊緣比較虛化,如果簡(jiǎn)單進(jìn)行

6、摳像處理調(diào)入后期軟件合成時(shí)投影就會(huì)死板或者邊緣僵硬和摳像不完整而留有白邊顯得不干凈,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)后得到了一個(gè)很好的解決方案:一般情況下alpha通道存儲(chǔ)時(shí)黑色區(qū)域?qū)⒋鎯?chǔ)為透明,白色區(qū)域?qū)⒋鎯?chǔ)為不透明,介于黑白區(qū)域之間的灰色將存儲(chǔ)為半透明。為了讓投影與背景過度柔和實(shí)現(xiàn)室外散光效果所以在投影處理中要將生成的新alpha通道既投影生成alpha通道時(shí)的白色區(qū)域周邊處理為灰色,這樣將圖像調(diào)入后期合成軟件進(jìn)行合成時(shí)投影周邊存儲(chǔ)為半透明的緣故就消除了僵硬使其投影周邊比較虛化,投影和背景也就十分協(xié)調(diào)了,也就達(dá)到了室外散光的投影效果。 四、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件多層合成技術(shù)對(duì)鏡頭進(jìn)行多個(gè)動(dòng)體元素分層繪制再合成

7、處理,解決手繪大場(chǎng)面鏡頭繪制的難度 在以往的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片中由于繪制的難度所以都不能進(jìn)行繪制大場(chǎng)景多人物運(yùn)動(dòng)的畫面鏡頭,如何完成進(jìn)行繪制大場(chǎng)景多人物運(yùn)動(dòng)的畫面鏡頭又不失去傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的效果和特點(diǎn)以及又能增加動(dòng)畫的故事氛圍呢?而計(jì)算機(jī)后期合成軟件具有層合成功能,再引用現(xiàn)代動(dòng)畫片分層制作技術(shù)對(duì)動(dòng)畫分鏡頭場(chǎng)景和運(yùn)動(dòng)體進(jìn)行分層繪制,然后再將繪制好的各層按照原定的圖層順序調(diào)入后期合成軟件中進(jìn)行合成即可。在進(jìn)行分層時(shí)各動(dòng)體大小可以不按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行繪制,以免遠(yuǎn)處物體太小不易繪制,但調(diào)入后期合成軟件后各層必須按照遠(yuǎn)近關(guān)系進(jìn)行調(diào)整好大小的透視關(guān)系,另外各動(dòng)體分層時(shí)一定按照透視原理進(jìn)行繪制,不然調(diào)入后期合成軟件

8、進(jìn)行圖層合成時(shí)不匹配,再有就是調(diào)入的各層要按照空氣透視原理進(jìn)行遠(yuǎn)近色彩關(guān)系處理。 五、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù),解決手繪動(dòng)畫中焦距變換、鏡頭景別、場(chǎng)面/空間調(diào)度的實(shí)現(xiàn) 在傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作中鏡頭調(diào)度也就是“移動(dòng)鏡頭”的拍法鏡頭或者攝影機(jī)是不動(dòng)的,是通過“移動(dòng)背景”作橫向、豎向、弧向運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以說傳統(tǒng)動(dòng)畫片的“移動(dòng)鏡頭”與其說是“移動(dòng)鏡頭”倒不如說是“移動(dòng)背景”或“人景移動(dòng)”,但是制作出的效果比較單一和不真實(shí)。但隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫軟件的發(fā)展,實(shí)拍影視劇移動(dòng)鏡頭能在三維虛擬空間中得以廣泛運(yùn)用,同時(shí)后期合成軟件三維空間合成也得到了運(yùn)用。而傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片要制作移動(dòng)鏡頭配合后期合成軟件的三維

9、空間合成技術(shù)也就可以拋棄以往制作模式,也就可以更方便、簡(jiǎn)單、真實(shí)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)鏡頭的制作了。 將圖層調(diào)入后期合成軟件里,首先轉(zhuǎn)換為三維圖層,創(chuàng)建一相機(jī)層,在合成窗口里調(diào)整好相機(jī)與圖層的距離關(guān)系和圖像景別,后在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)進(jìn)行向前、向后移動(dòng)便記錄動(dòng)畫,推拉鏡頭也就真實(shí)得以實(shí)現(xiàn)了。還可以根據(jù)人、物與相機(jī)距離遠(yuǎn)近對(duì)圖層田加模糊特效便記錄動(dòng)畫也就可以實(shí)現(xiàn)鏡頭焦距變化效果。另外在圖層窗口和合成窗口中對(duì)相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行由左至右或由右至左移動(dòng)到對(duì)稱相反方向的位置便記錄動(dòng)畫,以及對(duì)相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行由上至下或由下至上移動(dòng)便記錄動(dòng)畫,搖鏡頭也就真實(shí)得以實(shí)現(xiàn)了。 在進(jìn)行推拉鏡頭制作時(shí)相機(jī)會(huì)產(chǎn)生景深的變化效果,也

10、就是相機(jī)在移動(dòng)過程中景物會(huì)因距離的拉遠(yuǎn)而逐漸變模糊。要制作鏡頭景深效果可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)后期合成軟件圖像模糊特效進(jìn)行處理,也就是在多層圖像和轉(zhuǎn)換為三維空間合成以及創(chuàng)建相機(jī)圖層的前提下相機(jī)不斷原離各圖層,并對(duì)各圖層逐步實(shí)現(xiàn)由清晰到模糊處理便記錄為動(dòng)畫。 六、使用計(jì)算機(jī)后期合成軟件三維合成技術(shù)中的燈光和粒子特效,解決手繪無(wú)法完成的如噴泉、霓虹燈、舞廳轉(zhuǎn)動(dòng)燈光特效 1.舞廳轉(zhuǎn)動(dòng)燈光效果的實(shí)現(xiàn) 在前面我們通過三維動(dòng)畫軟件的幫助解決了舞廳轉(zhuǎn)動(dòng)燈光的繪制難度,但是燈光照射到舞廳各角落的光點(diǎn)卻繪制帶來(lái)困難,因?yàn)楣恻c(diǎn)在不停移動(dòng)和變化。在計(jì)算機(jī)后期合成軟件中三維空間合成技術(shù)具有模擬燈光照射效果功能為動(dòng)畫制作提供了解

11、決方案。首先將合成好的舞廳場(chǎng)景調(diào)入后期合成軟件ae中,再將合成圖層轉(zhuǎn)換為三維合成圖層,創(chuàng)建多個(gè)燈光圖層便設(shè)置為不同顏色燈光,然后調(diào)整好各燈光圖層的位置既調(diào)整為一個(gè)放射狀球形,便與先前繪制各燈光顏色相對(duì)應(yīng),最后對(duì)各燈光圖層先后制作燈光旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫便可。 2.噴泉、霓虹燈效果的實(shí)現(xiàn) 由于傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫片中繪制城市夜景如噴泉、霓虹燈效果是極其困難和復(fù)雜的,而計(jì)算機(jī)后期合成軟件的粒子特效解決了這一難題。首先將合成好的城市夜晚場(chǎng)景調(diào)入后期合成軟件三維合成文件中,在特效菜單中創(chuàng)建一噴水粒子和多個(gè)閃爍粒子便調(diào)整好各項(xiàng)粒子參數(shù),要特別注意由于空氣透視場(chǎng)景的變化既調(diào)節(jié)好前后各粒子的大小和粒子強(qiáng)度,最后進(jìn)行合成輸出即可

12、。如果需要制作運(yùn)動(dòng)鏡頭,同樣的方法將相機(jī)架設(shè)于背景層和粒子之前便進(jìn)行相機(jī)動(dòng)畫設(shè)置即可。 七、結(jié)語(yǔ) 縱觀整個(gè)動(dòng)畫發(fā)展歷史進(jìn)程,我們不得不承認(rèn)動(dòng)畫的發(fā)展史其實(shí)也是技術(shù)語(yǔ)言的發(fā)展史,計(jì)算機(jī)確實(shí)是提高動(dòng)畫生產(chǎn)的有力工具,這一點(diǎn)是毫無(wú)疑問和質(zhì)疑的,而計(jì)算機(jī)圖像藝術(shù)的產(chǎn)生也是必然的結(jié)果,同時(shí)計(jì)算機(jī)圖像藝術(shù)這一新藝術(shù)形式已經(jīng)得到大多數(shù)藝術(shù)家的認(rèn)可。傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫在經(jīng)歷了一千多年的繼承后,高科技時(shí)代的來(lái)臨不得不使我們從新對(duì)傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫進(jìn)行思考,只有對(duì)原有的藝術(shù)進(jìn)行不斷的開拓創(chuàng)新才會(huì)有旺盛的藝術(shù)生命力,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫才會(huì)得到繼承和創(chuàng)新。計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展無(wú)益是動(dòng)畫藝術(shù)的福音,而后期圖像處理軟件和后期合成軟件也給傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫帶來(lái)了技術(shù)革新,它解決了傳統(tǒng)手繪難已解決的問題的同時(shí)也加快了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫生產(chǎn)時(shí)間,而時(shí)間革命無(wú)疑使動(dòng)畫生產(chǎn)進(jìn)入了工業(yè)生產(chǎn)的行列,它也為傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫增添了更加豐富的畫面效果和氛圍。 傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展需要高新技術(shù)的加入,沒有高新技術(shù)的加入只會(huì)

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