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文檔簡介

1、動畫概論重點歸納1. 電影史上的動畫的創(chuàng)始人法國人埃米 雷諾 2. 美國動畫之父 -溫瑟麥凱,日本動畫之父 -下川凹夫、 幸內(nèi)純一和北山清太郎 3. 動畫的特性消遣性、商業(yè)性、假定性、藝術(shù)性、訓練性、藝術(shù)性、綜合性、制作性、時尚性 4. 動畫作品的敘事形式動畫片依據(jù)敘事風格分可以為文學性動畫片、戲劇性動畫片、記實性動畫片、抽象性動畫片;1、文學性動畫片,這種類型的動車具有小說、詩歌、散文等性質(zhì);這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,而是環(huán)繞主人公或某個大事的生活線索生發(fā)出友情、愛情、苦惱、開心、夢想回憶、追求等等生活細節(jié)枝葉,運用生活細節(jié)因素的關(guān)聯(lián) 性反映復(fù)雜的社會關(guān)系,深化剖析人的活動及其內(nèi)心狀態(tài)

2、;2、戲劇性動畫片:戲劇性表達方式的動畫是依據(jù)傳統(tǒng)戲劇 結(jié)構(gòu)講故事, 強 調(diào)沖突率、 戲劇性的因果聯(lián)系;代表作 白 雪公主和埃及王子,除了故事結(jié) 構(gòu)是嚴格意義上的 遵循傳統(tǒng)戲劇沖突律外,仍表達了戲劇性敘事方式的動畫片 所特 有的規(guī)律性:夸張的動作刻畫、個性突出的音樂主題 曲和煽情的歌曲;3、紀實性動畫片:紀實性動畫片在這里是一個相對的概念,之所以稱其為“ 記實” 是它在內(nèi)容上是有具體的時代背景,通常以真實大事為創(chuàng)作依據(jù),形成上更寫實逼真,時間和空間的演化更加符合自然規(guī)律;這種類型的動畫片往往具有時代的烙印,揭示的是社會性問題,表達的是具有道德與責任感的主人公所特有的 品質(zhì);代表作螢火蟲之墓表現(xiàn)

3、的是一個真實的歷史故事;4、抽象性動畫: 這種動畫沒有具體的形象,也沒有具體的故事情節(jié),所表現(xiàn)的是多重圖形的運動和變化或者哲學內(nèi)涵和詩意境界,更多的是對音樂的詮釋5. 動畫的定義動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature;其中,比較正式的 Animation 一詞源自于拉丁文字根的 anima,意思為靈魂;動詞 animate 是給予生命,引申為使某物活起來的意思;所以 animation 可以說明為經(jīng)由創(chuàng)作者的支配,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動 動畫是一門理想藝術(shù),更簡潔直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不行能看

4、到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想像力和制造力;廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫;“ 6. 動畫的特點動畫是造型藝術(shù)在形式上的一種連續(xù)、動畫是想象制造的、動畫的 運動方式是制造出來的;動畫是一種動態(tài)的視覺藝術(shù);它包 納了造型,聲音,攝影與電腦圖形技術(shù)等的創(chuàng)作,而結(jié)為一 體的視聽語言藝術(shù);由于創(chuàng)作方法的特別性,打算了它與其他藝術(shù)創(chuàng)作形狀截然不同的藝術(shù)特點:一.綜合性;二 . 假定性;三 .幽默性;四 .極簡與夸張性;7. 溫瑟 麥凱及其作品不是創(chuàng)造動畫技術(shù)的人,但卻是第一個留意到動畫藝術(shù)潛能的人;代表作: 1914 年的恐龍葛蒂 路斯坦尼亞號之沉沒電影

5、史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀錄片;8. 世界上第一部音畫同步的有聲動畫-蒸汽船威利號 9. 動畫學術(shù)涵蓋的兩大范疇“ 故事圖”,原意是支配電影拍照程序或動畫制作的記事板,指在影片的實際拍照或繪制之前,以圖 表、圖示的方式說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面分解成以一次運鏡為單位, 并且標注運鏡方式、時間長度、 對白、 特效等,也有人將故事板稱為“ 可視劇本,讓導(dǎo)演、攝影師、布景師 和演員在鏡頭開拍之前,對鏡頭建立起統(tǒng)一的視覺概念;在 制作期間,為了讓一個巨大的劇組和諧工作,那么,說明劇 本、說明導(dǎo)演意圖和工作要求的最方法就是“ 看”,當一場 戲的場景動作、拍照、布景等因素比較復(fù)雜而難以說明時,故事板可以

6、很輕松地讓整個劇組建立起清晰的拍照概念;12.動畫理論討論的重點:動畫的本質(zhì)論、現(xiàn)象輪、創(chuàng)作論、作品構(gòu)成論和作品接受論13.動畫制片包括哪些環(huán)節(jié):創(chuàng)作分工、技術(shù)治理分工以及制作技術(shù)分工;14.原畫原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上;陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去;換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀, 原畫是相對于動畫而言;原畫不是生來就有的 一些風格較特殊的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在 大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期;15

7、.動畫動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫 畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式;最早發(fā)源于19 世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于 20 世紀 20 歲月;動畫是一門年青的藝術(shù), 它是唯獨有確定產(chǎn)生日期的一門藝術(shù),1892 年10 月 28 日埃米爾 雷諾首次在巴黎聞名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲, 標志著動畫的正式產(chǎn)生,同時埃米爾雷諾也被譽為“ 動畫之父”“ 明片” ,是一種由聚酯材料制成的透亮膠片,外表光滑,全透亮如薄紙狀;這種材料,既能使 不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍照,同時仍 能與背景

8、重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體成效;19.動畫構(gòu)圖設(shè)計動畫構(gòu)圖是動畫設(shè)計人員依據(jù)導(dǎo)演的意圖經(jīng)過構(gòu)思,對畫面分鏡頭臺本造型素材 進行組織支配,進行動作設(shè)計、場景設(shè)計等鏡頭畫面工作;動畫構(gòu)圖的設(shè)計是在分鏡頭之后、原畫設(shè)計之前,屬于中期 制作的第一個環(huán)節(jié),也是最重要的一個環(huán)節(jié);在動畫片的復(fù) 雜而有序的制作程序中,設(shè)計稿是承上啟下的關(guān)鍵環(huán)節(jié),承 上是指設(shè)計人員領(lǐng)悟?qū)а莸目傮w創(chuàng)作意圖,把握整個影片在 藝術(shù)上的風格追求,最大程度地實現(xiàn)原創(chuàng)的本意,精確地把 分鏡頭中的每一個動作和表演等要求具體落實;也擔任了修正臺本錯誤、完善臺本的責任,假設(shè)有不足的故事腳本,也該在構(gòu)圖中被識別出來

9、;20.動畫的特性與動畫作品特性的區(qū)別動畫特性,即動畫的特性,主要來自技術(shù)層面,是使動畫區(qū)分于其他造型藝術(shù)、影象藝術(shù)的特性; 主要從動畫在生產(chǎn)、創(chuàng)作階段表達出來;動畫作品的特性,即被生產(chǎn)出來的動畫 片這一文本所出現(xiàn)的特質(zhì),它與其他藝術(shù)作品如小說作品、電影作品的區(qū)分;主要從觀眾對動畫片的接受、觀感中表達出來;21.中國美術(shù)片的特點:1.美術(shù)片形式多樣, 內(nèi)容豐富;主要類型包括如剪紙動畫,皮影動畫,木偶動畫等,采納的 美術(shù)元素包括戲劇臉譜,藍印花布,青花紋樣,寫意花鳥,民間剪紙,木板年畫等等;1961 年,以小蝌蚪找媽媽的創(chuàng)作勝利標志中國水墨動畫的產(chǎn)生,水墨動畫是“ 美術(shù)片”進展到頂峰的重要標志;

10、 “ 美術(shù)片” 又因此具有中國藝術(shù)程式化,意象化,美術(shù)性,教化性等特點;2.“ 美術(shù)片” 在文化傳承方面起到了巨大作用;如,中國最早的動畫長片-1941 年的鐵扇公主以純真的民族形式弘揚中華民族 不屈不撓的斗爭精神; 大鬧天宮是對民間美術(shù),少數(shù)民族文化的改造和弘揚;3.“ 美術(shù)片” 創(chuàng)作時期的作者多為專業(yè)的美術(shù)工作者出身, 甚至直接是畫家擔當,這種濃郁的 “ 畫家為主” 的創(chuàng)作團體勢必在動畫創(chuàng)作中重視影片的美術(shù)含義,因而它的視覺成效和美術(shù)風格特別突出;22.動畫片制作流程:兩個 制作流程 一個簡易一個復(fù)雜 1企劃;企劃可以懂得為策劃;動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的 開發(fā)商,如玩具制作商,共

11、同策劃應(yīng)當開發(fā)怎樣的動畫片,猜測此種動畫片有沒有市場,討論動畫片的開發(fā)周期,資金 的籌措等多個問題,能夠達成共識,也就有了良好的開端;2文字劇本;開發(fā)方案訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字 劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成;可以自己創(chuàng)作劇本,也可 借鑒、改編他人的作品;總之編劇要有肯定的文化底蘊和豐 富的生活感受,能將自己對人生的懂得、喜愛,通過具體的 故事情節(jié)、人物的語言和動作表達出來;相對創(chuàng)作而言,改 編比較簡潔;不管是創(chuàng)作,仍是改編,劇本不同于小說,有 其自身的特點;總體上要求,人物出場時環(huán)境要注明,動作 要表達出來, 對白要精確;3故事腳本; 劇本創(chuàng)作好以后,要將其改成故事腳本,也就是用卡通語言

12、來描述一下劇本;故事腳本是以圖像、文字、標記說明為組成元素,用來表達 具體的場景;在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝 影角度、動作可以簡潔地繪出,不需要像真正的動畫稿那么 具體,但是對白、音效要標記清晰,運算出相應(yīng)的時間;標 記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比方推特寫、逆光等;4造型 與美術(shù)設(shè)定;要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型;既要有特 點,但又不能太復(fù)雜;創(chuàng)作中可以使用夸張的手法;各個人 物的正面、側(cè)面、反面的造型都要交待清晰;不同人物之間比照可以劇烈些,比方高瘦和矮胖;5場景設(shè)計;場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山仍是平原, 屋內(nèi)仍是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所

13、設(shè) 計出來;6構(gòu)圖;有了故事腳本、場景設(shè)計、人物造型之 后,是不是可以畫動畫了呢?當然不行;在此之前仍有個構(gòu) 圖的過程;總體來看以構(gòu)圖為分界線,從企劃到構(gòu)圖可以作 為設(shè)計階段;構(gòu)圖這個過程也是特別重要的,它的目的就是 生產(chǎn)作業(yè)圖;作業(yè)圖比較具體,上面要指明人物是如何活動 的,如人物的位置、動作、表情,仍要標明各個階段要運用 的鏡頭;概括而言,一些人畫出人物和角色的姿勢,一些人 畫出背景圖,讓人物可以在背景中運動,一些人標示所要運 用的鏡頭;7繪制背景;動畫的每一幀基本上都是由上下 兩部分組成;下部分是背景,上部分是角色;背景是依據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿;8原畫;構(gòu)圖中的人物或動物、道

14、具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等 的關(guān)鍵動作繪制出來;留意在這里指的是關(guān)鍵動作,而不是 每一個動作; 原畫應(yīng)當將人物刻畫得富有生命感,活敏捷現(xiàn);9動畫;動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的 動作連貫;原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此 角色的動作是不連貫的;在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中 間動作插入補齊,這就是動畫;背景、原畫和動畫這三個過 程可概括為一個階段;通常在這三個過程中,都需要人手工 繪畫,因此可以稱其為手繪階段;這個階段是工作量最大,也最復(fù)雜的;由于此階段是純粹的手工作業(yè),而且對于一部電視動畫片而言,拍照一集每周需要完成幾千張畫稿;動畫片制作流程:一般來說動畫片

15、制作流程分為:策劃 制作經(jīng)費 動畫前期一:腳本 動畫前期二:導(dǎo)演的工作 動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作 動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作動畫前期六:顏色設(shè)計及顏色指定的工作動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo) 動畫中期二:動畫師 動畫中期三:著色/上色人員 動畫中期四: 特效及特效人員 動畫中期五: 攝影及攝影成效 動畫后期一:剪接 動畫后期二:音響 1:配音及聲優(yōu) 動畫后期三:音響 2:音樂,成效音及合成 試映,宣揚,行銷 23.動畫片的分類方式動畫片有很多不同類型,不同類型的動畫片擁有自己的形式標準、敘事方式以及傳播途徑;不行能用同一視覺形式表現(xiàn)全

16、部的內(nèi)容,也不行能用相同的敘事方式敘述不同性質(zhì)的故事,不同的傳播途徑對于動畫片的形式和內(nèi)容又有不同的要求;動畫片的分類大致從影像構(gòu) 成形式、 影片性質(zhì)以及傳播途徑幾類進行劃分的;1 以技術(shù)分類 平面的形象 立體的形象 電腦生成的虛擬形象其他形式: 復(fù)合材料 逐格描畫 針幕動畫 2 以傳播途徑分類 影院動畫片、電視動畫片和試驗動畫片3 以敘事形式分類 文字性敘事方式 戲劇性敘事方式 紀實性敘事方式 抽象性敘事方式 24 動畫片與電影藝術(shù)的創(chuàng)作比較動畫制作是一項特別繁瑣的工作,分工極為細致;通常分為前期制作、中期制作、后期制作;前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、

17、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等;一般商業(yè)電影的制作,大致可 分三個步驟:一、拍照前的工作,包括提設(shè)想、寫故事、分 場大綱、簽導(dǎo)演、列預(yù)算、編劇本、看外景、找演員,以及 打算制作小組的成員;二、拍照中的工作,即在導(dǎo)演的指揮 下采密集作業(yè)方式進行,并由執(zhí)行制片監(jiān)督經(jīng)費開銷、拍片進度和一切行政事宜;三、拍照后的工作, 包括剪接、 配音、配樂、設(shè)計字幕、制作預(yù)報片,以及綻開上片前宣揚等;25.中國、日本、美國進展中國動畫起源于 年攝制了中國第一部動畫片大鬧畫室20 世紀 20 歲月,1926,掀開了中國動畫史的一頁;直至 20 世紀 40

18、歲月,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫 第一部長片鐵扇公主 ,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受 到人們的熱鬧歡送,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊;在 1957 年,上海美術(shù)電影廠廠長特偉提出了“ 探民族風格 之路” 的口號,從今開頭了中國動畫的民族風格建設(shè);中國 動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有 適合它進展的藝術(shù)規(guī)律;綜觀中國動畫這幾十年的進展,可 以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開 放以后,在世界動畫的大潮中也未舍棄這一宗旨日本動畫始于 1917 年二戰(zhàn)終止后,日本卡通業(yè)進入了調(diào)整與復(fù)原時期,在這一時期,迪斯尼動畫大片的不斷涌入,也刺激了日本動畫的進展; 在 80 歲月, 日本動畫業(yè)獲得了較快的進展;1982年,一部承上啟下的經(jīng)典動畫作品超時空要塞MACROSS 播映,在制作理念上取得了一系列突破,為 80歲月日本科幻動畫的進展樹立了典范;1907 年,第一部動畫片一張滑稽面孔的幽默姿

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