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文檔簡介
1、一、動畫定義 廣義說,動畫是把一些原先不具生命的不活動的對象,經(jīng)過藝術(shù)加工和技術(shù)處理,使之變 成有生命的會動的影像,即為動畫;狹義的動畫可定義為融合了電影、繪畫、木偶等語言要素,利用人的視覺殘留原理和心理偏 好作用,以逐格拍照的方式,制造成一系列運(yùn)動的富有生命感的幻覺畫面,即為動畫;、 角色設(shè)計(jì)、動畫和原畫的作用a、角色設(shè)計(jì)、動畫和原畫是使動畫片里的每一個角色能夠在銀幕上或熒屏里活動起來得主要 創(chuàng)作者,就像故事片里的演員;不同的是:它們不是以自身的形象和動作與觀眾直會見面,而是用畫筆去塑造動畫片里的各類角色,賜予靜止的人物形象活動物形象以生命和性格,使他們栩栩如生地活動在銀幕熒屏之上;因此,角
2、色設(shè)計(jì)、動畫和原畫,既是畫家又是演 員;b、一部動畫片編劇所構(gòu)思的主題情節(jié),導(dǎo)演的總體藝術(shù)創(chuàng)作意圖,角色設(shè)計(jì)受創(chuàng)作的角色形 象,都必需通過動畫和原畫的再制造,表達(dá)在觀眾面前;因此,動畫和原畫人員,對導(dǎo)演意圖懂得的深度;對人物形象把握的精確性;對角色性格特點(diǎn)的把握以及想象力是否豐富;動畫技巧運(yùn)用是否嫻熟;動作表情畫得是否生動等等,都將關(guān)系到動畫片的藝術(shù)、技術(shù)質(zhì) 量;所以說角色造型、動畫和原畫是一門特別的繪畫創(chuàng)作,對動畫片的成敗起著至關(guān)重要 的作用;2、角色造型、動畫和原畫的職責(zé)和任務(wù)a、 動畫造型是用形象的語言, 將抽象的象征意義轉(zhuǎn)化為具象并直接訴諸于人的視覺的藝術(shù)形式;動畫造型在整個動畫制作中
3、占有極為重要得位置;一部好的動畫片必定有好的造型才 能傳達(dá)出故事情節(jié)和人物性格,引起觀眾的共鳴;b、在一部動畫片中,編劇所構(gòu)思的故事情節(jié),導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,必需要靠設(shè)計(jì)師去創(chuàng)作角 色形象,制造和開發(fā)一個原創(chuàng)性的卡通角色;每個角色都應(yīng)當(dāng)有自己的形象、個性特點(diǎn)、和 癖好;擁有這些特點(diǎn),角色就能栩栩如生;無論開發(fā)的是人物、動物仍是賜予生命的非生命 的物體,都應(yīng)當(dāng)遵循這個原就;3、在實(shí)際中的運(yùn)用 a、在實(shí)際工作中,動畫和原畫是逐個鏡頭來完成繪制任務(wù)的;但是一個動畫鏡頭,并不是由一 個人從始至終,一張張連續(xù)地畫完,而是,為了有利于把握動作的質(zhì)量和便利工作的順當(dāng)進(jìn) 行,必需將動畫和原畫分成兩道工序;他們在創(chuàng)
4、作中,既有分工又有合作;動畫和原畫各自第 1 頁 有不同的職責(zé)范疇,擔(dān)負(fù)著不同的工作任務(wù)和要求;b、原畫也稱動畫設(shè)計(jì),是動畫片里每個角色動作的主要制造者;是動作設(shè)計(jì)和繪制的第一道工 序;原畫的職責(zé)和任務(wù)是:依據(jù)劇情和導(dǎo)演意圖,完成動畫鏡頭中全部角色的動作設(shè)計(jì),畫 出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵動態(tài)畫面;概括地講,原畫就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫;二、原畫創(chuàng)作次序 、原畫的定義 原畫在一部動畫片的繪制中,擔(dān)負(fù)著特別重要的創(chuàng)作任務(wù);他是每個角色動作的主要設(shè)計(jì)者;2 、原畫創(chuàng)作次序一個原畫人員,不但要具有繪畫和表演的才能,更重要的是必需嫻熟把握原畫創(chuàng)作的技法 和理論,才能勝任這項(xiàng)復(fù)雜而繁重的工作;在動畫
5、制作中,原畫人員組成一個攝制組,在動畫導(dǎo)演的統(tǒng)一帶領(lǐng)下進(jìn)行創(chuàng)作;其創(chuàng)作大致可 分為以下七個步驟:一、爭論分鏡頭畫面臺本二、熟識角色造型和人物性格 三、把握鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿 四、構(gòu)思動作,著手起草 五、設(shè)計(jì)時間,填寫攝影表 六、動檢儀檢查和修正 七、導(dǎo)演審查第 2 頁 3、爭論分鏡頭畫面臺本分鏡頭畫面臺本是攝制動畫片各道工序的工作藍(lán)本,是包含著影片主題、故事情節(jié)、 人物性格、藝術(shù)風(fēng)格和鏡頭處理的總體構(gòu)思;因此在原畫繪制之前,第一要仔細(xì)閱讀分鏡頭畫面臺 本,對每場戲、每一個角色的創(chuàng)作意圖,有一個全面的熟識;人后,對導(dǎo)演所支配給自己的一 場戲或一組鏡頭進(jìn)行仔細(xì)摸索,對角色表演做一個完整的設(shè)想,同時仍必
6、需要與導(dǎo)演進(jìn)行溝通 和磋商;原畫為了精確地勾畫角色形象動態(tài),塑造性格鮮明的各類人物,第一要熟識影片中每個角色的造型的特點(diǎn);例如:形象比例、轉(zhuǎn)面變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉型特點(diǎn)等,畫時才能得心應(yīng)手;另外,影片的各類角色,都具有不同的性格差異,有的剛直和善、有的活潑頑皮、有的奸 詐兇殘等等,只有熟識各類角色的不同性格,把握他們不同生態(tài)特點(diǎn)和習(xí)慣性動作,才能充分 演示各種動作特點(diǎn);原畫創(chuàng)作都是逐個鏡頭進(jìn)行繪制的,依據(jù)分鏡頭臺本規(guī)定要求,每一個鏡頭都有一套畫面 設(shè)計(jì)稿(人物、背景和規(guī)格框),它是原畫、繪景及其它有關(guān)人員進(jìn)行工作的主要依據(jù);每套設(shè) 計(jì)稿都代表了將來影片在銀幕上顯現(xiàn)的每個動畫鏡頭的具體畫面,所以
7、在設(shè)計(jì)稿上不僅標(biāo)明白 鏡號、規(guī)格和秒數(shù)等文字,仍具體畫有背景上的景物、人景關(guān)系、角色形象動態(tài)、活動范疇和 運(yùn)動路線,有些鏡頭仍有技術(shù)處理(推、拉、搖、移以及分層)等特別要求;因此,原畫必需 仔細(xì)把握、嚴(yán)格依據(jù)畫面設(shè)計(jì)稿上的要求進(jìn)行工作;前三部預(yù)備工作就緒后,便開頭集中精力對所畫的鏡頭進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思;創(chuàng)作構(gòu)思是原畫在藝術(shù)上、技術(shù)上進(jìn)形二度創(chuàng)作的重要階段,原畫人員對要表現(xiàn)的一整套動作進(jìn)行分析,并抓住其 中關(guān)鍵動態(tài)畫成原畫;一個鏡頭或一組動作是否生動,表演是否到位,主要是看原畫關(guān)鍵動態(tài) 選擇的精確與否;因此,動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)之一;經(jīng)過分析確定關(guān)鍵動態(tài)后,便可以 進(jìn)行草圖繪制;4、設(shè)計(jì)時間,填寫
8、攝影表 5、動檢儀檢查和導(dǎo)演審查原畫草稿完成后,應(yīng)將全部畫面疊在一起,用手快速翻動看一下連續(xù)動作的成效,反復(fù)檢 查是否達(dá)到了估量的要求;動作完成后, 要運(yùn)算出一整套動作的時間和每個關(guān)鍵動態(tài)之間實(shí)際所需添加動畫畫面的張 數(shù);并且依次對每張?jiān)嬤M(jìn)行編號,將編號添入攝影表;攝影表中格數(shù)與鏡頭規(guī)定時間秒數(shù)基 本相當(dāng)才算合適;第 3 頁 完成四、五兩個步驟以后,再將整個鏡頭畫面通過動檢儀的運(yùn)算機(jī)線拍,這是的運(yùn)算機(jī)可 以把原畫動作連續(xù)完整地播放在熒屏上,反復(fù)觀看動作成效,檢驗(yàn)是否充分表達(dá)了鏡頭內(nèi)容的 要求;是否符合自己預(yù)期的動作設(shè)想;速度和節(jié)奏是否適宜等等;假如有不足,就需進(jìn)行修改 和調(diào)整;經(jīng)過調(diào)整和修改
9、,滿以后,就可欽導(dǎo)演一起到動檢儀上觀看、審定,認(rèn)可后即表示通過;原畫鏡頭由導(dǎo)演審查通過后,接著就將原畫和攝影表送達(dá)修形人員,讓其對原畫草稿形象作統(tǒng)一修正工作;三、把握造型的方法 1、明白造型風(fēng)格 動畫片的造型風(fēng)格有多種:如形象比較真實(shí)的寫實(shí)風(fēng)格;形象簡練、概括、幽默、夸張的 漫畫風(fēng)格;形象規(guī)范、提煉、形式感強(qiáng)的裝飾畫風(fēng)格等等,以此來對比影片的角色造型,就可 以明白那一類型的藝術(shù)風(fēng)格;2、熟識形體特點(diǎn) 熟識角色造型,第一應(yīng)當(dāng)對形象有一個整體的概念,即抓住造型的基本特點(diǎn),如:每個角 色的形體外貌都會有高、矮、胖、瘦等差別;除此之外,仍可找到形象構(gòu)成的各自特點(diǎn);頭大 身體小、頭小身體大、正三角形、倒
10、三角形等;3、把握全身比例結(jié)構(gòu) 動畫角色的比例一般以頭部作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),即身體的長度由幾個頭長所組;身體的寬度 是大于頭寬仍是小于頭寬;腰部在第幾個頭長的位置,手臂下垂到大腿的何處,這樣全省的比 例就清楚了;然后,可以借助幾何形體,如:橢圓形、球形、各種塊狀形等分解組合,勾畫出 角色形體的結(jié)構(gòu)框架;4、熟識頭部臉型 把握造型很重要的方面就是熟識角色頭部的臉型特點(diǎn),五官在臉上的位置,以及相互間的 大小比例關(guān)系,這些都是角色思想、表情、神韻集中表達(dá)的地方;5、畫好手和腳的要領(lǐng) 動畫片中手的動作特別重要,許多肢體語言都是通過手的動作來表達(dá)的,因此,原畫不行 忽視手的結(jié)構(gòu)和外形;畫手時,特別要留意把握
11、三點(diǎn)要領(lǐng);概括地講,一個圓圈、兩個關(guān)系和 三條線;一個圓圈是表示手掌,兩個關(guān)系是指受和腕的關(guān)系;手掌與手指的關(guān)系,三條線是指 大拇指與小指左右兩側(cè)的兩根外輪廓線,大拇指與食指之間的一根虎口線;畫腳時,也應(yīng)留意腳與腳踝的關(guān)系,腳掌的外側(cè)線與內(nèi)側(cè)線,腳掌與腳趾的彎曲關(guān)系這三第 4 頁 個要點(diǎn);四、動作分析 1、如何進(jìn)行動作分析 對所要表現(xiàn)的動作如何進(jìn)行動作分析,并分別將它們畫成原畫,就必需把握動作分析的要領(lǐng);動作分析的方法具體分為四個步驟,用八個字來概括:構(gòu)思、分解、組合、出現(xiàn);a、 構(gòu)思:想動作,就是把導(dǎo)演對每個鏡頭提出的要求,由原畫進(jìn)行再制造,并具體的表現(xiàn)出 來;因此,第一要進(jìn)行構(gòu)思,動腦筋想
12、出最能表達(dá)規(guī)定情節(jié)下角色的典型動作;b、 分解:已構(gòu)思好的整套動作,要進(jìn)行動作分析,確定動作起止的關(guān)鍵動態(tài)和重要轉(zhuǎn)折,也 就是對全套動作分析和分解后,確定出關(guān)鍵動態(tài)原畫;c、 組合:就是把每張關(guān)鍵動態(tài)原畫,依據(jù)動作的前后次序連接起來,通過運(yùn)算全部動作所需 的時間確定動畫張數(shù),編寫原畫號碼,填寫攝影表,這樣便組合成一套完整的、符合導(dǎo)演第 5 頁 意圖、又能表達(dá)角色性格和規(guī)定情形下行為目的的連續(xù)動作;d、 出現(xiàn):完成關(guān)鍵動態(tài)原畫草稿后,可將全部畫稿按次序疊在一起,用手反復(fù)翻看動作成效,或?qū)嬅嫱ㄟ^動檢儀的線拍,整套原畫動作就活動起來,出現(xiàn)在眼前;2、動作分析的要領(lǐng)如何把已經(jīng)設(shè)想好的動作,分別將它畫
13、成原畫,這就必需把握動作分析的要領(lǐng);a、 作的起止:任何一個有目的的動作,總是由動作的開頭和動作的終止這樣兩個關(guān)鍵性的動態(tài)所構(gòu)成;b、 動作的轉(zhuǎn)折:日常生活中,人們?yōu)榱俗龊媚臣?需要通過幾個動作來實(shí)現(xiàn);也就是說從起始動態(tài)到終止動態(tài)都需要幾個動作轉(zhuǎn)折來自連接,不行能一下子直接到位;c、 主體動作與追隨動作;原畫在動作分析時,為了充分表達(dá)角色的動作目的、力氣和速度必需精確把握關(guān)鍵動態(tài)的設(shè)計(jì),這是動作的主體;除此之外,在畫原畫時仍不行忽視因主體動作的影響,角色身上各種附屬物體的追隨運(yùn)動變化,這同樣是動作設(shè)計(jì)的一部分;例如角色身上的衣服、披風(fēng)、綢帶、飾物和頭發(fā)等等,設(shè)計(jì)時要加上這些物體的追隨動作才能
14、生動、合理;d、形體動態(tài)線選定了關(guān)鍵動態(tài)即原畫,就需要精確地將設(shè)想中的角色姿態(tài)繪制出來,這就是原畫的基本功;要畫或好形體動態(tài),就要把握好形體基本特點(diǎn)動態(tài)線和各種動作的形體動態(tài)線,把握了它就把握了角色的動作趨勢和力度,在此基礎(chǔ)上,加以夸張和確定,就可以使所畫的動作更精確、更猛烈;五、動畫的時間和節(jié)奏動畫片里的動作,是經(jīng)過分解后一張張畫出來的,并通過一秒鐘24 格(電視為25 格)的速度播放在銀幕或熒屏上,把分解的動態(tài)連貫起來,便產(chǎn)生活動的視覺成效;原畫筆下的形象,不僅要畫得精確,姿態(tài)生動,仍必需精確地運(yùn)算動作的時間,把握動作的節(jié)奏;這樣,在銀幕和熒屏上看到的動作,才可能是生動地、完善的;1、 時
15、間動畫片動作是以秒為基本單位來運(yùn)算時間的,一秒鐘為 24 格,在原畫人員的頭腦 里,確定要養(yǎng)成這樣一個明確的概念;2、 原畫所畫的是動作的關(guān)鍵畫面,而不是動作的全部畫面,關(guān)鍵畫面之間需要中間畫面來做 過渡,這個工作由動畫人員來做,因此,原畫社定時間,就是設(shè)定每兩個相鄰的關(guān)鍵畫面之間應(yīng)用幾個中間畫面來連接;這樣,原畫就規(guī)定了以后銀幕上這個動作所進(jìn)行的時間;3、 節(jié)奏自然界物體的運(yùn)動是布滿著節(jié)奏感的;動畫片里的動作節(jié)奏,是指動作的幅度、第 6 頁 力氣的強(qiáng)弱、速度的快慢以及間歇和停頓等變化;4、 一部動畫片,導(dǎo)演對劇情的進(jìn)展和鏡頭的切換也是由序幕開頭,從情節(jié)鋪墊到開放,經(jīng)過 跌宕起伏,進(jìn)展至高潮,
16、最終到結(jié)局尾聲;時緩時急,有節(jié)奏地進(jìn)行才能扣人心弦引人入 勝;原畫設(shè)計(jì)一個鏡頭或一組動作,同樣應(yīng)當(dāng)對動作幅度、力氣強(qiáng)弱、速度快慢、間歇停 頓等妥當(dāng)處理,形成有節(jié)奏的運(yùn)動,才能使所畫的動作達(dá)到生動、和諧的良好成效;5、 把握動作節(jié)奏的基本方法是:距離時間張數(shù)(攝影表上拍照格數(shù))三個關(guān)系的正 確處理 六、 力學(xué)原理在動畫中的運(yùn)用 1、 作用力與反作用力 a、自然界的一切物體,都是由于受到力的作用才會產(chǎn)生運(yùn)動;同時,物體在運(yùn)動過程中,又受 到各種反作用力的影響和制約,使其運(yùn)動狀態(tài)發(fā)生各種各樣的變化;b、當(dāng)物體受到力的作用,就會從靜止?fàn)顟B(tài)開頭產(chǎn)生運(yùn)動,運(yùn)動過程中的物體,又會受到阻力、引力、摩擦力等反作
17、用力的影響,產(chǎn)生運(yùn)動方式和運(yùn)動速度上的轉(zhuǎn)變;2、加速度與減速度 速度,指物體在運(yùn)動過程中的快慢;物體因受力的大小不同,導(dǎo)致運(yùn)動速度不同,在動畫片中 表現(xiàn)一個動作,兩張關(guān)鍵原畫之間,中間畫面距離完全相等,即為勻速運(yùn)動;中間畫面距離有 小到大變化即速度由慢到快,就是加速運(yùn)動;與此相反,這是減速運(yùn)動;原畫精確運(yùn)用速度上 的各種變化,便能使動作強(qiáng)弱分明,快慢有序,而更富節(jié)奏感和感染力;第 7 頁 七、原畫的處理手法 1、 流線 a、 在動畫片里,流線作為夸張形象動作的速度或成效的一種特別技巧,使其產(chǎn)生猛烈的視覺 沖擊力;流線一般可分成兩種類型;b、 速度性流線;生活中,物體速度極快時,人眼往往不易看清
18、具體的形象,只看到物體模糊 的虛影;動畫片表現(xiàn)運(yùn)動的快速,就接受流線來處理;例如:電風(fēng)扇葉片的飛轉(zhuǎn)、人快速 奔跑的雙腳、疾駛中的跑車、風(fēng)卷地面的沙土;2、 循環(huán)動作 循環(huán)動作,是指物體周而復(fù)始運(yùn)動或變化;例如:人在不停的朝一個方向閑逛走路;大雁 在天空中扇翅飛行等;在動畫片里,假如需要表現(xiàn)多次重復(fù)進(jìn)行同樣的一個動作或一組動作,就可接受循環(huán)動作的技法;循環(huán)動作的基本方法是動作的開頭結(jié)尾開頭相接;即將一個動作的結(jié)尾那張?jiān)嬇c開頭的那張?jiān)?中間用如干張動畫連接起來,周而復(fù)始,組成動作的循環(huán);用這種方法,原畫只需畫出一次動作過程,反復(fù)連續(xù)拍照,便可取得多 次重復(fù)同一動作的成效;3、 原畫分層 a、
19、原畫分層畫法,是指在同一鏡頭中,將角色不同的部位或眾多動體分成幾層畫面,這是化 繁為簡、合理省力的一種處理技巧;在什么情形下,需要做分成處理?b、 主次不同;在同一個鏡頭中,假如有兩個以上人物或眾多人物的場面,主角動作一般較豐 富多變,次要角色往往作為陪襯,動作相對較少,時動時停;另外某些鏡頭中,雖然只有一個角色,但是整體動作變化不多,又是基本不動,而局部動作較明顯,例如:眼球的轉(zhuǎn) 動、口型的變化或是動物尾巴的搖擺等等;c、 運(yùn)動規(guī)律不同;在同一個鏡頭中,既有任務(wù)的動作、動物的活動,又有水、火和煙等自然 現(xiàn)象的運(yùn)動,它們各自有著不同的動作內(nèi)容和自身的運(yùn)動規(guī)律;例如:人們圍著篝火交談,小第 8
20、頁 狗在身邊奔跑,火焰燃燒,都有其自身的規(guī)律;d、 速度不同;在同一個鏡頭中,有的動作幅度大、速度快,有的動作幅度小、速度慢,有些 是有節(jié)奏的運(yùn)動,有些就是無節(jié)奏的運(yùn)動,有的就基本保持靜止?fàn)顟B(tài);八、 表情與口型 在動畫片中,原畫要塑造一個成功的角色,除了設(shè)計(jì)好生動的形體動作之外,角色面部表 情的刻畫和講話時的神態(tài),嘴巴的口型變化,都是不行忽視的重要方面;面部表情,是角色的心理活動、內(nèi)在情感在臉上的顯露和反映;而對白語言是角色與角色 之間或角色與觀眾之間,進(jìn)行思想溝通的重要手段;1、表情 a、 笑這是高興的表情;基本特點(diǎn)是:頭部略微上仰,額頭微有皺紋,眉毛上仰,眼睛閉 合成弧形,臉頰肌肉向上提起
21、,臉形變寬,嘴巴張開露齒,嘴角向上挑起,鼻唇溝線加深 上抬成內(nèi)弧線,下頜拉緊;笑有微笑、大笑、狂笑,在外形變化的幅度上,也會產(chǎn)生差異;b、 哭這是哀痛的表情;基本特點(diǎn)是:頭頸微軟、微傾斜,眉梢和眼角倒掛下垂,臉頰肌 肉無力下沉,鼻唇溝線加深,下部向內(nèi)彎曲,嘴唇微張、嘴角下垂下頜放松;哭有哀痛、哭泣、大哭之分,外形變化的幅度,也會有所不同;c、 驚這是驚嚇的表情;基本特點(diǎn)是:頭部略微前伸或后縮,脖子僵直,臉蛋肌肉拉長,眉毛高高吊起,眼睛放大圓睜,眼眶內(nèi)眼珠居中四周露出眼白,嘴巴張大僅見下齒,下唇 倒垂,鼻唇溝線略微拉直,下端向內(nèi)彎曲,下頜收縮;驚有詫異、懼怕、懼怕之分,外形 變化的幅度也會有所區(qū)
22、分;2、口型a、角色對白鏡頭的設(shè)計(jì),特別是近景或特寫鏡頭,口型動作的變化是特別重要的;原畫繪制口型動作,應(yīng)當(dāng)留意以下幾點(diǎn):b、口型動作的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互協(xié)作;例如:講“ 啊” 字,臉型適當(dāng)拉長;講“ 衣” 字,臉型略微放寬;講“ 喔” 字,臉型就略微變窄等等;c、畫口型變化時,不行遺忘應(yīng)以角色嘴巴造型結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),動作時才會不失原先形象的特點(diǎn);口型與發(fā)音是親熱相關(guān)的;由于有的音是一個口型;有的音需要嘴巴一張一合;有的放第一 個音到其次個音,口型變化甚微,只是口腔里舌尖和牙齒的運(yùn)動;所以,不能簡潔的懂得,發(fā)一個音就必需或只能畫一個口型動作;動畫片中的口型動作,必需概括提煉、抓住重點(diǎn),
23、突出一句話中,最有代表性的幾個口型;d、 動畫界接受了標(biāo)準(zhǔn)化口型,標(biāo)準(zhǔn)化的口型是依據(jù)人類發(fā)音習(xí)慣提煉而成,共有八種,這八種第 9 頁 口型相互組合,基本可以表現(xiàn)人類語言的全部發(fā)音;e、 仔細(xì)運(yùn)算時間, 留意講話時的語氣和節(jié)奏,在攝影表上將發(fā)音吐字和停頓的位置定準(zhǔn);這樣,后期配音時,口型與發(fā)音才能和諧;九、領(lǐng)會原畫意圖和攝影表(1)、領(lǐng)會原畫意圖1、畫的動作設(shè)計(jì),是依據(jù)導(dǎo)演分鏡頭臺本和設(shè)計(jì)高的要求,進(jìn)行關(guān)鍵動態(tài)創(chuàng)作的,動畫又是根據(jù)原畫關(guān)鍵動態(tài)的設(shè)計(jì)意圖,去完成全部中間畫的繪制的;這樣, 才能做到每到工序有條不紊地貫徹導(dǎo)演意圖,把各項(xiàng)工作做好;2、 動畫人員每接受一個原畫鏡頭的畫面包括設(shè)計(jì)稿和攝影
24、表時,必需仔細(xì)領(lǐng)會原畫的創(chuàng)作意第 10 頁 圖,明白所畫的角色形象和動作內(nèi)容,特別要弄明白原畫對中間動作過程的要求和提示;例如:運(yùn)動規(guī)律、加減速度、動態(tài)變形、循環(huán)動作、角色口型、任景關(guān)系以及移動背景等 技術(shù)處理才能進(jìn)行動畫工作;3、 在畫動畫前,先要進(jìn)行原畫草稿的謄清工作;在拷貝原畫正稿時,除保證鉛筆線條的質(zhì)量 之外,應(yīng)當(dāng)忠實(shí)表達(dá)原畫形象、姿態(tài)的精確性和表情風(fēng)貌,不要任憑更換或變化,特別是 原畫為了表現(xiàn)動作的力度,有時會特意夸大某些部位的外形,為了強(qiáng)調(diào)角色心情的突變,有意使臉部表情扭曲或五官位置變形;在遇到這些情形時,不能一成不變地照搬標(biāo)準(zhǔn)造型 而把原畫的某些特色磨平;(2)、動畫攝影表 現(xiàn)在使用的攝影表由原畫填寫,是每個動畫鏡頭繪制、拍照時的主要依據(jù);是導(dǎo)演、原畫、動畫、描線、校對、拍照等各種工序相互溝通意圖的橋梁;攝影表跟隨動畫鏡頭傳遞到下一道 工序,中途決不能散落或丟失;作為動畫人員,確定要熟識攝影表,看懂?dāng)z影表;攝影表上不僅標(biāo)明白影片片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)和內(nèi)容,同時,仍注明白對動作的要求,秒線上色時需要留意的事項(xiàng),以及拍照時 的一些特別處理等等;因此,攝影表的作用和重要性是顯而易見的;第一
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