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文檔簡(jiǎn)介

1、知識(shí)點(diǎn):1、材質(zhì)編輯器的使用2、材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置3、貼圖類型第十一章、材質(zhì)編輯器 打開材質(zhì)編輯器的三種方法:可以在Rendering菜單中打開;也可以單擊工具欄上的 按鈕或在鍵盤上單擊快捷鍵“M”;上半部分為材質(zhì)樣本窗口和編輯工具欄下半部分為各種參數(shù)面板垂直工具欄水平工具欄第一講:材質(zhì)編輯器的使用現(xiàn)實(shí)世界中的物體,比如玻璃是透明的,木材和石材會(huì)有特定的顏色和紋理,不同金屬會(huì)有不同的光澤度等。這些是物體表面的一種顯示屬性,我們稱之為材質(zhì)。材質(zhì):是指定給物體表面的信息,使物體在渲染時(shí)以特定的質(zhì)感方式顯式.預(yù)覽框右邊的豎直工具欄 Sample Type(示例類型)用于觀察同一種材 質(zhì)在不同形態(tài)示例上

2、的效果. Backlight (背光)觀察有背景光存在時(shí)材質(zhì) 的效果. Background (材質(zhì)背景)激活該按鈕在示例 窗內(nèi)的背景顯示彩色方格背景,主要用于 透明材質(zhì)的編輯制作.材質(zhì)編輯器 Sample UV Tiling(示例球平鋪次數(shù))用于檢驗(yàn)對(duì)象重復(fù)貼圖的效果,以便消除位圖在對(duì)象表面因重復(fù)而形成的接縫。這些按鈕只改變示例窗中材質(zhì)的顯示狀態(tài),并不對(duì)實(shí)際場(chǎng)景中的材質(zhì)產(chǎn)生影響。 Video Color Check(視頻顏色檢查)用于檢查材質(zhì)表面的色彩是否超過視頻限制的范圍, 主要應(yīng)用動(dòng)畫制作方面. Make Preview (生成預(yù)覽)用于設(shè)置動(dòng)畫材質(zhì)的預(yù)覽效果. Options(選項(xiàng)設(shè)置

3、)單擊次按鈕彈出材質(zhì)編輯對(duì)話框.用來調(diào)整預(yù)覽框顯示參數(shù)。 Select by Material(按材質(zhì)選擇)將選定材質(zhì)賦予某個(gè)物體后,單擊該按鈕將打開選擇對(duì)象對(duì)話框 ,用戶可通過該對(duì)話框確定將選定材質(zhì)賦予哪些物體。 Material/Map Navigator(材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器)在材質(zhì)的各層級(jí)之間來回轉(zhuǎn)換.利用此按鈕可以比較清楚地處理層級(jí)復(fù)雜的材質(zhì).預(yù)覽框下邊的水平工具欄 get material (獲取材質(zhì))單擊此按鈕,將打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器窗口,然后可以選擇新的材質(zhì)或貼圖。 put Material to Sence(將材質(zhì)放在場(chǎng)景中)使當(dāng)前樣本材質(zhì)成為同步材質(zhì). Assign Mater

4、ial to Selection( 將材質(zhì)指定給選擇對(duì)象)用于將當(dāng)前材質(zhì)賦予場(chǎng)景中所有選擇的對(duì)象,只有在場(chǎng)景中選擇了對(duì)象之后,才能使用該按鈕。 Reset map/Matl to Default Setting (重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置)將當(dāng)前材質(zhì)重新設(shè)置為默認(rèn)類型. Make Material Copy (復(fù)制材質(zhì))單擊此按鈕,可以將對(duì)場(chǎng)景同步的材質(zhì)本身進(jìn)行復(fù)制,復(fù)制后將不再同步,但是名稱不變。 Make Unique (使唯一)將關(guān)聯(lián)復(fù)制的材質(zhì)脫離關(guān)聯(lián),使之成為單獨(dú)的材質(zhì)。 Put to Library (放入庫)將選定的材質(zhì)放到材質(zhì)庫中. Material Effects Channe

5、l (材質(zhì)ID通道)材質(zhì)效果通道,將指定一個(gè)通道來使材質(zhì)產(chǎn)生特殊效果。 Show Map in Viewport (在視口中顯示貼圖)使用該按鈕,可以在視圖中顯示出材質(zhì)賦予物體后的效果。 Show End Result(顯示最終結(jié)果)主要用于多級(jí)次對(duì)象材質(zhì),混合材質(zhì)和材質(zhì)的貼圖層級(jí),主要作用是在樣本槽中顯示應(yīng)用的所有層級(jí),如果禁用該按鈕,剛只會(huì)看到當(dāng)前選定的層級(jí)。 Go to Parent (轉(zhuǎn)到父對(duì)象)只應(yīng)用于幾個(gè)層級(jí)的復(fù)合對(duì)象,返回到上一級(jí)的父級(jí)材質(zhì)編輯狀態(tài)。 Go to Sibling (轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng))返回同一層的下一個(gè)貼圖或材質(zhì)屬性。同步材質(zhì):在場(chǎng)景中使用的材質(zhì),也稱為“熱材質(zhì)”。

6、如果同步材質(zhì)被修改,場(chǎng)景中對(duì)應(yīng)物體的材質(zhì)也隨著改變,同步材質(zhì)在樣本窗口中表現(xiàn)為白色邊框,并且每個(gè)角上都帶有白色小三角形。異步材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中存在但沒有使用的材質(zhì),也稱為“冷材質(zhì)”,異步材質(zhì)沒有帶白色小三角 形。設(shè)置基本材質(zhì)(一) -著色基本參數(shù)非均勻方式 線框材質(zhì)賓氏方式 雙面材質(zhì)金屬類型計(jì)算 面貼圖多層計(jì)算 面片對(duì)表面粗糙物體 方氏方式金屬效果計(jì)算半透明表面計(jì)算賓氏基本參數(shù)設(shè)置陰 影 色表 面 色高 光 色高光強(qiáng)度 反光度 柔化自發(fā)光顏色不透明(度)提供了15種材質(zhì):Advanced lighting override(高級(jí)發(fā)光忽略材質(zhì))此材料質(zhì)不強(qiáng)制進(jìn)行輻射度計(jì)算,需要時(shí)可以用來忽略基

7、本材質(zhì)的物體屬性。blend (混合材質(zhì))允許按一定的百分比混合兩種單獨(dú)的材質(zhì).Composite(復(fù)合材料)可以混合多達(dá)10種材質(zhì),其中有一種材質(zhì)作為基本材質(zhì)(base material)在這10個(gè)材質(zhì)通道中,可以進(jìn)一步選擇任意其他的材質(zhì)類型,就可能造成材質(zhì)嵌套.Double sided(雙面材質(zhì))針對(duì)正反表面都可見的情況,可在正反表面設(shè)置不同的材質(zhì).Inkn paint (墨汁水彩材質(zhì))主要用于類似墨汁水彩之類的材質(zhì)模擬.Lightscape mtl材質(zhì);提供基本材質(zhì)和輻射映射選項(xiàng)設(shè)置.Matte/shadow(灰暗/陰影材質(zhì))是一種特別的材質(zhì)它沒有材質(zhì)貼圖分支,主要功能是使表面接受陰影,

8、并遮擋其后面的其他對(duì)象.Morpher 用于蛻變動(dòng)畫材質(zhì),可以為動(dòng)畫的不同幀設(shè)置不同的材質(zhì).Multi/Sub-object (多維/子對(duì)象材質(zhì))可以在同一對(duì)象按ID號(hào)設(shè)置材質(zhì),從而實(shí)現(xiàn)同一個(gè)對(duì)象上不同部位使用材質(zhì),這種材質(zhì)適用于整體對(duì)象需要在不同部位使用不同材質(zhì)的情況.Shell Material 材質(zhì):提供兩種材質(zhì),基中任何一種都可以用作視圖中顯示的材質(zhì)或者最后渲染結(jié)果的材質(zhì).Shellac 與blend 材質(zhì)相似之處,有兩個(gè)材質(zhì)通道.Standed 最常用的材質(zhì),在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中可以設(shè)置自發(fā)光反射,高光不透明度等,具有12貼圖通道供貼圖使用.Top/Bottom (底/頂材質(zhì))可以在對(duì)象的頂

9、部和底部使用不同的材質(zhì).Raytrace (光線追蹤材質(zhì))可以使材質(zhì)效果更加逼真,真實(shí),但是很費(fèi)時(shí)問,一般用于追求光效的場(chǎng)面.Shader Basic Parameters明暗參數(shù)卷展欄 (A)各向異性:在物體表面產(chǎn)生橢圓形的狹長(zhǎng)高光,適用于玻璃、頭發(fā)、被擦拭過的金屬等物體。(B) Blinn (布林尼):是系統(tǒng)默認(rèn)的明暗模型。能在物體表面產(chǎn)生柔和的圓形高光,并能光滑鄰近的面。效果與Phone類型比較接近。(M)Metal(金屬):專用于金屬材質(zhì)的制作,可以表現(xiàn)金屬特有的反光效果。(ML)多層:它包括兩個(gè)各向異性類型的發(fā)光,適用于表現(xiàn)如汽車金屬外殼、臺(tái)球等具有高度亮滑表面的物體。(O)Oren

10、-nayar-Blinn(明暗處理) 是Blinn 類型的一種拓展,但它對(duì)物體的表面色具有更強(qiáng)的控制,可以在物體表面產(chǎn)生粗糙的效果,適用于表現(xiàn)布、陶瓷等物體。(P)Phong (塑性):適用于創(chuàng)建具有塑料質(zhì)感的材質(zhì)。可以精確在反映出凹凸、反光、高光和反射貼圖。(S)Strauss(金屬加強(qiáng))是對(duì)金屬類型的加強(qiáng),具有更強(qiáng)的金屬反光效果,可以用來表現(xiàn)光亮的金屬表面。(T)半透明明暗器:用于創(chuàng)建半透明材質(zhì),可以讓光線穿過,而且光線在物體內(nèi)部會(huì)發(fā)生散射??梢阅M毛玻璃、玉石等物體半透明的效果。Wire (線框材質(zhì))材質(zhì)將以線框的形式出現(xiàn).2-sided(雙面材質(zhì))給物體內(nèi)外兩面都賦予材質(zhì).當(dāng)對(duì)象的內(nèi)外

11、表面都在可視范圍之內(nèi),只有選中此選項(xiàng),內(nèi)表面才能被渲染出來。透明的物體,空心的物體通常打開此項(xiàng)。face-Map(面貼圖)忽略物體自身的貼圖坐標(biāo),以物體的每一個(gè)面作為區(qū)域進(jìn)行貼圖.Faceted(面片方式)物體表面以面片方式進(jìn)行渲染,不進(jìn)行相鄰面的平滑處理。Blinn基本參數(shù)Ambient (環(huán)境光/陰影色)材質(zhì)陰影部分反射的顏色,一般使用比較暗的顏色。Diffuse(漫反射)材質(zhì)反射的直接光源的顏色,也就是過渡區(qū)的顏色,這是物體上的主要顏色。Specular(高光反射)物體高光部分反射的顏色。Specular-Level(高光級(jí)別)設(shè)置高光的強(qiáng)度,數(shù)值越大,高光曲線越大,物體反射的光線就越強(qiáng)

12、。Glossiness (光澤度)增加平滑度,會(huì)使高光區(qū)域變小。Soften(柔化)增加柔和度能夠使反射的光線看上去更柔和。Self Illumination(自發(fā)光)使材質(zhì)具備自身發(fā)光效果,常用于制作燈泡,太陽等光源物體。Opacity(不透明度)設(shè)置材質(zhì)的不透明度的百分比。擴(kuò)展參數(shù)卷展欄Advanced Transparency( 高級(jí)透明度)控制材質(zhì)的不透明度衰減設(shè)置.Falloff 衰減In(內(nèi)) 可以設(shè)置物體表面中心的透明度,使物體看起來像里面透明一樣。Out(外)使物體看起來像外表透明一樣。Amt(數(shù)量)設(shè)置“內(nèi)”或“外”透明的程度。Type(類型)確定以哪種方式來產(chǎn)生透明有效果.

13、Filter(過濾)以過濾色來確定透明效果,單擊右邊的顏色框可以指定過濾色。Subtractive(相減) 可以從背景顏色中除去材質(zhì)的顏色,使材質(zhì)背面的顏色變暗。Additive(相加) 跟相減相反,將材質(zhì)顏色加到背景顏色中,使材質(zhì)背面的顏色變亮Index Of Refraction(折射率)設(shè)置折射貼圖和光線跟蹤的折射率. 常見物體折射率 真空: 1 、空氣:1.003、酒精:1.329 、水:1.333 冰:1.309、玻璃:1.51.7 、水晶: 2.000 鉆石:2.419等Wire (線框)設(shè)置線框?qū)傩圆馁|(zhì)的線框特性.Size(大小)設(shè)置線框的粗細(xì)單位有Pixels(像素) 表示粗細(xì)

14、以屏幕像素為單位。Units(單位) 表示以3dsmax設(shè)置的單位為標(biāo)準(zhǔn)。Reflect Dimming(反射暗淡)針對(duì)于有反射貼圖的反射材質(zhì).平鋪貼圖可以創(chuàng)建平鋪圖案。它有兩個(gè)自身特有的參數(shù)卷展欄,分別是standard controls(標(biāo)準(zhǔn)控制)卷展欄和advanced controls(高級(jí)控制)卷展欄。 Preset type(預(yù)設(shè)類型):可以在右下拉菜單中選擇不同的預(yù)設(shè)磚墻圖案,也可以選擇custom tiles(自定義平鋪),通過advanced controls(高級(jí)控制)卷展欄的調(diào)節(jié)生成自制的圖案,一共提供了7種預(yù)設(shè)類型,分別是 running bond(連續(xù)砌合)、English bond(英式砌合)、1/2 running bond(1/2連續(xù)砌合) stack bond(堆棧砌合) fine running bond(連續(xù)砌合)(fine)和fine stack bond(堆棧砌合)(fine)高級(jí)控制卷展欄主要用于調(diào)節(jié)平鋪的段數(shù)及顏色。Noise(噪波)貼圖是使用非常廣泛的一種程序貼圖之一,經(jīng)常用來模擬無序貼圖,凹凸不平的效果。噪波貼圖經(jīng)常用在凹凸貼圖通道中,用來模擬起伏不平的效

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