試談暴雪企業(yè)文化課件_第1頁
試談暴雪企業(yè)文化課件_第2頁
試談暴雪企業(yè)文化課件_第3頁
試談暴雪企業(yè)文化課件_第4頁
試談暴雪企業(yè)文化課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、試談暴雪企業(yè)文化課件試談暴雪企業(yè)文化課件 公司簡介:1991年,名叫硅神經(jīng)鍵的小公司在加利福利亞成立。(暴雪前身)創(chuàng)始人是加州大學(xué)洛杉磯分校的三個畢業(yè)身:邁克 莫哈米,艾倫 阿德漢,以及弗蘭克 皮爾斯。即公司總裁,副總裁,程序員。(圖為總裁) 公司簡介:1991年,名叫硅神經(jīng)鍵的小公司在加利福利亞成立 1992年,硅與神經(jīng)鍵開發(fā)了第一款游戲“失落的維京人”這款游戲被成功的移植日本任天堂游戲平臺上,這也成為第一款成功移直到任天堂游戲平臺的美國游戲。 1993年,第二款游戲“搖滾賽車”又被移植到任天堂。 1992年,硅與神經(jīng)鍵開發(fā)了第一款游戲“失落的維京人” 1994年底,公司更名為暴雪公司。 1

2、994年圣誕節(jié)前夕,暴雪推出了一款游戲,您現(xiàn)在聽起來都如雷貫耳“魔獸爭霸”。可是這款游戲又與當(dāng)時的其他游戲不同,有著暴雪自己的烙印。 1994年底,公司更名為暴雪公司。 但是直到2004年底,暴雪推出的一款游戲才讓同行看到了戰(zhàn)網(wǎng)模式的巨大價值。暴雪之巔峰之作魔獸世界同時96年發(fā)布的星際爭霸,整整推遲了2年,發(fā)布當(dāng)天沖上了銷量榜首。如果1200萬算成國家人口,在全球237個國家地區(qū)中,排名68位,超過希臘人口。暴雪之巔峰之作魔獸世界五年之劍2對于游戲的創(chuàng)作精益求精,力求做出最好的游戲。如果1200萬算成國家人口,在全球237個國家地區(qū)中,排名68位,超過希臘人口。但是直到2004年底,暴雪推出的

3、一款游戲才讓同行看到了戰(zhàn)網(wǎng)模式的巨大價值。暴雪開啟游戲全新時代:暴雪之巔峰之作魔獸世界1996年3月禿鷲公司正式歸屬暴雪旗下,改名暴雪北方公司。暴雪用人之策:員工必須是游戲玩家。公司簡介:1991年,名叫硅神經(jīng)鍵的小公司在加利福利亞成立。1996年3月禿鷲公司正式歸屬暴雪旗下,改名暴雪北方公司。暴雪用人之策:員工必須是游戲玩家。 暴雪用人之策:員工必須是游戲玩家。但是直到2004年底,暴雪推出的一款游戲才讓同行看到了戰(zhàn)網(wǎng)模 暴雪人才管理之道:滿足心理需求的心理戰(zhàn)術(shù)。 五年之劍 十年之盾 十五年之戒 暴雪人才管理之道:滿足心理需求的心理戰(zhàn)術(shù)。 暴雪開啟游戲全新時代: 在WINDEWS95系統(tǒng)的支

4、持下西木公司引領(lǐng)的即時戰(zhàn)略游戲獨占市場。 為此暴雪開發(fā)了全新的游戲種類,角色扮演游戲 (暗黑破壞神)。 暴雪開啟游戲全新時代: 西木在WINDOWS95 的風(fēng)靡下引領(lǐng)了游戲市場。這時一叫 “禿鷲”的小公司找上了暴雪共同開發(fā)了暗黑破壞神。1996年3月禿鷲公司正式歸屬暴雪旗下,改名暴雪北方公司。 西木在WINDOWS95 的風(fēng)靡下引領(lǐng)了游戲市場。這暴雪開啟游戲全新時代:十年之盾1994年圣誕節(jié)前夕,暴雪推出了一款游戲,您現(xiàn)在聽起來都如雷貫耳“魔獸爭霸”。在戰(zhàn)網(wǎng)推行之初,很多人覺得這無非是暴雪為了避免盜版侵害所做出的一種安全措施。5我自己加的一點,游戲要有平衡,要有競技性,游戲內(nèi)的實力靠的是自己的

5、投入和鉆研。暴雪用人之策:員工必須是游戲玩家??墒沁@款游戲又與當(dāng)時的其他游戲不同,有著暴雪自己的烙印。為此暴雪開發(fā)了全新的游戲種類,角色扮演游戲看來,無跳票不暴雪。十五年之戒魔獸可以說是開起了網(wǎng)絡(luò)游戲的新時代,并統(tǒng)領(lǐng)了新時代,一直被模仿,從未被超越。暴雪之巔峰之作魔獸世界1有創(chuàng)新理念,不斷推出全新的游戲,而不是跟風(fēng)。據(jù)統(tǒng)計魔獸占據(jù)了歐美付費網(wǎng)游市場58%的份額。1996年3月禿鷲公司正式歸屬暴雪旗下,改名暴雪北方公司。暴雪藝術(shù)營銷方式 96年,在全球最大的游戲大展E3大展上,已經(jīng)基本完成的暗黑破壞神大放異彩,點燃了玩家新的熱情,于是暴雪說這款游戲會在圣誕節(jié)和大家見面。可是當(dāng)玩家等到圣誕時出現(xiàn)了

6、“意外”。 暴雪開啟游戲全新時代:暴雪藝術(shù)營銷方式 96年,在全球最暴雪之“跳票” 在玩家都持幣代購的時候,暴雪沒有發(fā)布暗黑,而在跳了一年后,97年終于上市,短短18天突破“白金”銷量100萬套。同時96年發(fā)布的星際爭霸,整整推遲了2年,發(fā)布當(dāng)天沖上了銷量榜首。而早就宣布要推出的星際爭霸2已經(jīng)跳了12年,最近才終于要面市了。暴雪之“跳票” 在玩家都持幣代購的時候,暴雪沒有發(fā)布 看來,無跳票不暴雪。 而這個跳票一方面看出暴雪對游戲的追求精益求精。另一方面,這也是一種有效的營銷方式。是一種饑餓營銷。當(dāng)你的熱情被一次次跳票積累到最高點時,產(chǎn)品一亮相,玩家就爆發(fā)了。 看來,無跳票不暴雪。暴雪之留住玩家

7、 跳票的方式需要漫長的游戲研發(fā)時間,大量資金,且沒法馬上獲得回報。暴雪為此推出了全新的系統(tǒng)“戰(zhàn)網(wǎng)”。暴雪之留住玩家暴雪之巔峰之作魔獸世界 在戰(zhàn)網(wǎng)推行之初,很多人覺得這無非是暴雪為了避免盜版侵害所做出的一種安全措施。但是直到2004年底,暴雪推出的一款游戲才讓同行看到了戰(zhàn)網(wǎng)模式的巨大價值。這款游戲就是魔獸世界 。暴雪之巔峰之作魔獸世界魔獸之輝煌成績: 魔獸可以說是開起了網(wǎng)絡(luò)游戲的新時代,并統(tǒng)領(lǐng)了新時代,一直被模仿,從未被超越。 據(jù)統(tǒng)計魔獸占據(jù)了歐美付費網(wǎng)游市場58%的份額。 4年為暴雪帶來收入達到22億美元,(目前已上市近6年) 2010年10月7日,暴雪宣布全球玩家總數(shù)突破1200萬,繼續(xù)保持網(wǎng)游冠軍頭銜。如果1200萬算成國家人口,在全球237個國家地區(qū)中,排名68位,超過希臘人口。而中國內(nèi)陸玩家超過500萬。 魔獸之輝煌成績:總結(jié):暴雪公司成功的經(jīng)驗在于以下幾點1有創(chuàng)新理念,不斷推出全新的游戲,而不是跟風(fēng)。2對于游戲的創(chuàng)作精益求精,力求做出最好的游戲。3對于游戲事業(yè)的熱愛,不是為了錢而做游戲,是為了游戲而做游戲,當(dāng)然這樣做出的產(chǎn)品才更能賺錢。4采用有效的營銷手段。5我自己

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論