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文檔簡介
1、2022/9/18Copyright zfx gx14.2.1 音頻的數(shù)字化和MIDI (基本原理)1. 聲音的T 、F、 A2. 模/數(shù)轉(zhuǎn)換方法:使連續(xù)的波形曲線轉(zhuǎn)換成由點構(gòu)成的虛線 (微分)3. 數(shù)字音頻的存儲 文件大 字節(jié)數(shù) 聲音存儲空間:采樣頻率(量化位數(shù) 8 ) 聲道數(shù)時間長度例如:存儲采樣頻率為44.1KHz,量化等級16位,雙聲道。 則一分鐘存儲量=44100168260=10.58MB (一張650M的CD可容納60分鐘音樂,即15首4分鐘樂曲) 采樣:掃描波形(等分TX)/ 取振幅值 AY 為采樣點。 采樣頻率f:橫坐標(biāo)方向采樣(次數(shù)/秒) 。f ,采樣點的密集度,所 表現(xiàn)的
2、波形連續(xù)性 ,質(zhì)量 ,但數(shù)據(jù)量 ,常2倍f高(如:44.1KHz) 。量化(編碼):縱坐標(biāo)方向。把采樣點的振幅值A(chǔ)Y的十進(jìn)制信號用二進(jìn)制來表示,以便計算機處理和存儲。 量化位數(shù)(采樣點描述):縱向 對振幅值A(chǔ)Y 的描述位數(shù)等級,用二進(jìn)制的整次冪表示。8位 (28= 256等級),16位(216= 65K等級),32位 (232= 4.3G等級)。位數(shù)越 越精細(xì),越保真。2022/9/18Copyright zfx gx23.2.5 語音合成與識別1.語音合成技術(shù) 計算機“講話”2.語音識別技術(shù) 計算機“聽話”3. 錄音機的使用1 背景層總是位于“圖層”列表的最下方。 背景層具有(被鎖定)的特性
3、: 背景層不能移動、不能變換旋轉(zhuǎn)、不能添加蒙板、不能為其設(shè)置“圖層效果(fx)”,并且不能包含透明區(qū)等。僅能設(shè)置選區(qū)、添加濾鏡。 為此,通常要采用以下方法,使背景層解鎖變?yōu)槠胀▽樱河覔舯尘皩涌s覽圖條:選 復(fù)制圖層:添加背景副本圖層; 背景圖層:改變成普通層0;或雙擊之 普通層除背景層、文本層、形狀層、調(diào)節(jié)層、填充層以外“圖層”均為普通層。 文本層如果在層縮略圖上出現(xiàn)“T”標(biāo)志,表明該層為文本層,如果對文本設(shè)置有版形,該標(biāo)志將顯示為“ ”。此外雙擊該圖層條可進(jìn)入圖層樣式狀態(tài)。背景層、普通層與其他層有關(guān)圖層一些概念2022/9/18Copyright zfx gx4文字圖層概念:用文字工具(非蒙版
4、文字 工具)在圖象中輸入文字,會同時產(chǎn)生相應(yīng)文字圖層文字工具 :橫排:創(chuàng)建橫排文字圖層直排:創(chuàng)建豎排文字圖層橫排蒙板:在水平方向上創(chuàng)建文本的選區(qū)直排蒙板:在垂直方向上創(chuàng)建文本的選區(qū)文字蒙版工具 :常作文字形狀選區(qū)寫空心字,並填充顏色或樣式效果 (選區(qū)) 文字圖層不能用其他繪圖工具來對它進(jìn)行編輯,除非把文字圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層(會提示:圖層/柵格化/文字;但無法再還原為文字圖層)。有關(guān)圖層一些概念PS2022/9/18Copyright zfx gx5常用圖層操作命令新建圖層: 或 圖層/新建/圖層 復(fù)制圖層:右擊縮略圖條/復(fù)制圖層 或 圖層/復(fù)制 (副本圖層 位于原圖層的上一層) 背景層改為普通
5、層:右擊縮略圖條/復(fù)制圖層/背景副本 或 雙擊縮略圖條 /圖層0 也可 右擊縮略圖條/背景圖層/圖層0合并圖層:單擊圖層面板“菜單”鈕, 向下合并:合并到下面一個圖層 合并可見圖層:可見圖層都合并到背景層 拼合圖層:詢問是否要合并隱藏的圖層。刪除圖層: 同上操作??旖莶藛我灿行陆?、復(fù)制、合并圖層等命令。移動圖層:上下拖曳縮略圖條。圖層浮板“新建圖層”圖層浮板“菜單鈕”實驗18蒙版b又稱遮罩:它是被作用圖層a的關(guān)聯(lián)層(融合效果層更確切),可控制被作用圖層中各選區(qū)的透明樣式與程度(這些相應(yīng)區(qū)域是否被保持或被淡化),蒙版上白色區(qū)域使被作用圖層的該區(qū)域被保持,黑色選區(qū)使被作用圖層該區(qū)域全透明,其余顏色
6、區(qū)域的透明度由其灰度決定(1為10% 百分比越高顏色越偏黑,越透明) 所以,蒙版可對圖層起保護(hù)作用或產(chǎn)生各種特殊效果。“添加圖層蒙版”規(guī)定蒙版為全白。 圖層若不做選區(qū),則默認(rèn)整個圖層是選區(qū); 蒙版后于選區(qū)操作,則對選區(qū)涂白?!癆lt +添加圖層蒙板 ”規(guī)定蒙版為全黑4.蒙版的應(yīng)用遮罩處理 P229霧中看花abcPS2022/9/18Copyright zfx gx7例3p230:雙擊背景層-改為普通圖層(圖層0) /創(chuàng)建圖層1/填充為白色/移到下一層 /對操作層(圖層0)添加蒙板/點擊蒙板對蒙板 白到黑徑向漸變歷史記錄和圖層說明整個操作過程歷史記錄和圖層說明整個操作過程PS2022/9/18C
7、opyright zfx gx8圖層樣式對圖層對象應(yīng)用效果 或圖層/圖層樣式/混合選項或雙擊縮略圖條返回PS實驗1932022/9/18Copyright zfx gx95.濾鏡效果 P231濾鏡 主要是用來實現(xiàn)圖像的各種特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。 模糊類:扭曲類:水波紋、球面、極坐標(biāo):從直角坐標(biāo)置換成極坐標(biāo)或反之風(fēng)格化:風(fēng)影、光芒渲染類:色彩渲染、光暈效果及3D像素化:馬賽克等特殊濾鏡效果PS避免低級錯誤:實驗操作上的注意點實驗的一個提示步驟經(jīng)常由幾個操作來完成,不能大意疏忽、缺漏,如“取消選擇”;確認(rèn)”等。 p實驗113“新建文檔”應(yīng)注意設(shè)置的“尺寸、單位(像素
8、)、背景色(運用調(diào)色板預(yù)置)” 。 p實驗 116每打開一個圖片,都默認(rèn)是“背景層”,在上手時就解鎖變更為普通層,可方便以后的如“圖層移動”等操作: 右擊縮略圖條/背景圖層(即新建圖層) 變圖層0 也可右擊縮略圖條/復(fù)制圖層 背景副本(加在上一層)或雙擊縮略圖條/新建圖層 變圖層0選區(qū)工具:先建選區(qū)/再定圖層。選區(qū)常建在背景層,再加濾鏡。 “選框”手繪矩形、圓形等規(guī)則選區(qū)。 (手動) “魔棒” (要求選區(qū)顏色一致)常用來摳圖、拖動復(fù)制。(全自動) “磁性套索”用在邊緣復(fù)雜對比強烈場合。 (半自動) “文字蒙版”文字外形區(qū)域選區(qū)。 “仿制圖章” 整個圖層選區(qū)復(fù)制 / (拖涂,錯位定點面粘貼)。實
9、驗p116 “修補工具”手繪隨意選區(qū) / (拖曳選區(qū),選區(qū)學(xué)樣粘貼)。 p實驗111PS“新建圖層”常作襯底,調(diào)整圖層次序應(yīng)該在圖層調(diào)板上移動圖層縮略圖條?!懊柽叀狈郑簣D層對象描邊- “圖層樣式/描邊” P學(xué)習(xí)150文字描邊 和圖層選區(qū)描邊- “編輯 /描邊” 。 P教程228 圖4-3-15“投影”制造:用“圖層樣式/投影”;“分離投影”:只能 “菜單/圖層/圖層樣式/創(chuàng)建圖層” P學(xué)習(xí)150(6) “變換” :編輯/變換,常用于改變對象的大小、變形、翻轉(zhuǎn)成倒影等, Shift+等比例 Alt+選區(qū)中心不移;p學(xué)習(xí)148 “自由變換”是手動?!皥D層蒙版” 制作由灰度控制被作用層透明效果的融合
10、層,首先要搞清哪層是被作用層,執(zhí)行漸變時圖層條上的蒙版縮略圖確證被選中狀態(tài)下(有蘭黑色雙框)操作有效! P教程230圖4-3-23 下一層(常是新添加的具有顏色的襯墊層)“文字”分有、無“蒙版”!兩類輸入文字:在位置處單擊/設(shè)置/輸入/確認(rèn),(產(chǎn)生單獨文本層)。文字顯示與否:跟字、圖層的相對大小有關(guān)。大鍵盤使文本換行;先選中行(列),再設(shè)置與下一行(列)的間距;若文本層上要再建新文本層:先文字工具在后臺隨意處點擊-定一個位置(出現(xiàn)新文本層)/設(shè)置/輸入/移動到位,可避免操作相混。 p實驗19/2 “立志成才”PS文字蒙版:無色(操作時呈現(xiàn)淡紅底色),不產(chǎn)生單獨圖層,產(chǎn)生文字外形范圍的選區(qū)(默認(rèn)
11、涂白不透明),若緊跟使用“圖層蒙版”和“斜面浮雕”,通常用于生成立體空心字。 p學(xué)習(xí)151“湖光山色” 或空心字色彩的“樣式”效果(留心:加新圖層/選樣式面板的“色彩”/油漆桶)。 “濾鏡”:扭曲、渲染、風(fēng)格化、模糊、像素化等常用。倒影:建圖層副本/變換-垂直翻轉(zhuǎn)/移位/圖層不透明降低/濾鏡-扭曲。P實驗129“天鵝”屏幕窗口若要顯示“多文件視圖”: “窗口 /排列/使所有內(nèi)容在窗口中浮動”。點擊“歷史記錄” 返回最方便 。用“存儲為”按題意的格式- 選JPG ! 禁止用“保存”(默認(rèn)保存* .psd格式),更禁止胡用重命名方法去改擴展名!PS2022/9/18Copyright zfx gx
12、13使用選區(qū)工具制作選區(qū),選定圖象上的操作區(qū)域,可對該區(qū)域進(jìn)行移動、復(fù)制、涂色或制作蒙版等特效操作。(注意:1.選區(qū)僅作用于活動圖層(包括背景層)并可無限次地分別對 各活動圖層作用,與各圖層的創(chuàng)建先后無關(guān)) 2.若沒有選區(qū),選區(qū)默認(rèn)為整個圖層。選框工具組:規(guī)則區(qū)域(手動)1.矩形、橢圓選框工具2.單行、單列選框工具 1個像素套索工具組:任意形狀的選區(qū)(半自動) 1.套索工具:不規(guī)則形狀的選區(qū)2.多邊形套索工具:邊緣呈直線的復(fù)雜圖形3.磁性套索工具:選擇與背景對比強烈且邊緣復(fù)雜的對象。魔棒工具:(全自動)以一定顏色范圍創(chuàng)建選區(qū)/反選而不必跟蹤圖象的輪廓。圖象的選區(qū) :閉合的虛線區(qū)域返回2022/
13、9/18Copyright zfx gx14摳圖之二 - 磁性套索工具前面學(xué)了魔棒工具:以一定顏色范圍創(chuàng)建選區(qū)/反選而不必跟蹤圖象的輪廓。 (全自動)PT磁性套索工具:較快選擇與背景對比強烈且邊緣復(fù)雜的對象。 (半自動)操作:1.用磁性套索工具在對象輪廓任意處單擊(生成起始定位錨點)2.然后沿著對象輪廓移動鼠標(biāo)箭頭勾勒出對象的輪廓(勾勒過程中會自動生成相應(yīng)錨點,拐角處單擊,生成人工定位錨點),邊框會按預(yù)先設(shè)置的定義區(qū)域緊貼對象的邊緣。3.雙擊鼠標(biāo),會與起始定位錨點閉合,形成選區(qū)。PS2022/9/18Copyright zfx gx15投影操作:1.激活要投影對象的層。 /“圖層/圖層樣式/投
14、影”。2.“圖層/圖層樣式/創(chuàng)建圖層” (生成投影層) /移動圖層(分離投影層)。3.選中投影層添加某濾鏡效果。變形 確認(rèn)新建文件復(fù)制對象1.投影2.生成投影層并拉開投影層變形選對 圖層在汽車圖層1下面生成“投影層”移動汽車層1或“投影層”投影層風(fēng)格化或投影操作4PS2022/9/18Copyright zfx gx164.4.2計算機動畫的類型 二維動畫平面、三維動畫卡通、虛擬現(xiàn)實逐幀動畫 每關(guān)鍵幀要有具體內(nèi)容補間動畫 分:形狀動畫、 運動動畫。引導(dǎo)動畫 引導(dǎo)層路徑動畫遮罩動畫 帶“形狀孔”的遮罩透示 被遮罩的內(nèi)容。骨骼動畫 關(guān)節(jié)卷曲動畫地球儀.swf鏟車.swf打乒乓.swf花.swf引爆
15、.swf蝦趣圖.swf2022/9/18Copyright zfx gx17工具箱 分:工具、查看、顏色、選項4區(qū)共20項內(nèi)容選中、移動等Deco工具(U)選區(qū)(摳圖)慢速左擊可打開組-變形錨點涂抹骨骼動畫填充顏色選中工具的選項end選擇顏色落球.fla2022/9/18Copyright zfx gx18時間軸面板圖層顯示、鎖定、加框幀控制區(qū)當(dāng)前指針關(guān)鍵幀、普通幀時間軸狀態(tài)欄當(dāng)前幀號,幀頻,段時(拖曳調(diào)整數(shù)字)時間軸面板菜單添加圖層、添加圖層文件夾、刪除圖層時間線(幀號)FLASH落球.fla2022/9/18Copyright zfx gx191.逐幀動畫的制作 常制作元件特點:每一幀畫面
16、內(nèi)容不同,并且變化無規(guī)律可循。操作:把每一幅畫面依次拖入每個空白關(guān)鍵幀。P238例1“花苗花朵”注:舞臺與對象內(nèi)容匹配:使舞臺跟圖片一樣大,每幅圖片與舞臺用“對齊”工具對齊?;?fla 12fps花苗.swf操作實驗21/范例1投籃.fla 12fps 補間動畫 制作三步曲:一、制作首幀 首幀默認(rèn)總是空白關(guān)鍵幀 作圖/(轉(zhuǎn)為元件或組合;或按需分離)二、制作下一個關(guān)鍵幀 若插入關(guān)鍵幀(復(fù)制) /修改(動作、移位、變色、淡化等) 若插入空白關(guān)鍵幀/放置另一素材/按需分離 /修改(變形、移位、變色等) 三、對段中任意幀補間 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 創(chuàng)建補間形狀;2. 3.補間動畫 補間形狀(改變元素大小、形
17、狀“C”變“陳”字、漸變色等)動畫(矢量圖形)傳統(tǒng)補間動作(位移、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、淡化等)動畫 (非矢量圖形)1背景層V小球.flaV小球.swf/設(shè)置屬性示例形狀動畫的條件是分離的矢量對象。(分離才能形變!)(Ctrl+B分離) 對要摳的圖等事先也要分離(矢量化)! 傳統(tǒng)動畫的條件是非矢量對象。是矢量對象必須事先非矢量化,即轉(zhuǎn)換為元件或組合才行。(Ctrl+G組合)補間動畫要點: 形狀補間成功淡綠動作補間成功藍(lán)灰彈球.fla制作有多個動作對象(包括同一對象但有多種不同動畫)的復(fù)雜動畫,應(yīng)分成多個單獨的圖層,在各自的圖層上安排一個對象處理。要取消“選中”狀態(tài),選用“選擇工具”箭頭單擊后臺。 例1:
18、實驗21/-(文字應(yīng)處在未被選中狀態(tài))。例2:圓邊緣的變形(心)在任何一步按回車鍵能馬上演示本場景動畫。(注意:此時影片剪輯元件本身的動畫不演示。如dog元件自身的動作Ctrl+Z 撤消 Ctrl+Y 重做。保存Flash 動畫文件的操作: 文件/導(dǎo)出-“導(dǎo)出影片”/ 選擇swf為擴展名,產(chǎn)生需要的swf格式的動畫文件。(或另選指定格式的文件,如Gif擴展名的文件) 推薦的快捷方法: 控制/“測試影片”即Ctrl+Enter:會在同一文件夾里生成同名swf文件!又不會保存FLA文檔。 學(xué)做:圓-心、V球 、實驗21例:實驗22/3多圖層乒乓動畫2彈球.fla2022/9/18Copyright
19、 zfx gx23相同點:自前關(guān)鍵幀起,到插入的這幀,中間每幀都復(fù)制前關(guān)鍵幀,中間每幀的屬性是普通幀。不同點:插入幀:插入幀屬性普通幀,插入幀使前關(guān)鍵幀能靜止顯示一段時間;由于跟前關(guān)鍵幀有牽連,不能輕易修改(因會改動前關(guān)鍵幀)。其中間幀不能補間。插入關(guān)鍵幀:插入幀屬性關(guān)鍵幀,由于關(guān)鍵幀的獨立性,通常可對該關(guān)鍵幀修改、編輯等,以形成補間動畫的后一個原型。其中間幀能補間。插入空白關(guān)鍵幀:插入幀屬空白關(guān)鍵幀,關(guān)斷前關(guān)鍵幀,形成空白跳越間隔。或供放置新的元素其中間幀能補間。(1)插入幀和插入(空白)關(guān)鍵幀的異同?彈球.fla5.動畫配音將WAV、MP3等音樂文件導(dǎo)入。選定新添加的 “音樂”圖層。再從庫
20、拖曳音樂文件到舞臺上-出現(xiàn)波形。屬性設(shè)置聲音效果:2022/9/18Copyright zfx gx241.選定音樂層首幀2.選擇同步為“數(shù)據(jù)流”3.效果自定義,編輯封套音樂效果音量控制點停/放控制6.弧線運動 B.添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層命令(補充) 例:實驗22P154(3)F22-31.第1幀繪制球(顏色面板“放射狀”配色、油漆桶填偏心)/轉(zhuǎn)換為元件。2.第40幀(80幀)插入關(guān)鍵幀/球水平右移桌外定位(第80幀不移位)/對兩段分別“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”。3. “添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”命令,圖層2被引導(dǎo) (縮進(jìn))。4.于引導(dǎo)層第1幀用“直線”或“鉛筆”繪制3段連續(xù)直線/采用“選擇(帶弧)”工具,拖曳成
21、弧線。5.使1幀、40幀球中心園圈,重合引導(dǎo)線頭尾。(40幀球重新移動到最右端)2022/9/18Copyright zfx gx25實驗22-3乒乓示例.fla樣例swf第40幀、80幀插入關(guān)鍵幀,產(chǎn)生來回2段。實驗22-3乒乓素材.fla添加“傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層”后,圖層2縮進(jìn),被引導(dǎo)2022/9/18Copyright zfx gx26遮罩動畫(補充)遮罩層制作:添加圖層/畫遮罩區(qū)域(有色)/右擊圖層/勾選“遮罩層”。(原下一層同時成為被遮罩層并相互被鎖定;) 遮罩內(nèi)只對組內(nèi)鎖定的被遮罩層起作用,使被遮罩層對應(yīng)區(qū)域被透示 黃色文字; 遮罩外透明下一層: 藍(lán)底黑色文字層;Photoshop:關(guān)
22、聯(lián)于被作用層,以灰度定透明度,白保持, 黑全透。 常利用灰度漸變使被作用層朦朧。Flash:于上一層,僅作用被遮罩層,有色即全透(無透明度)遮罩使被遮罩層對應(yīng)區(qū)域被顯示eg-1.swfSy22-1.swfeg-1.fla遮罩外,對下一層全透明(3)對象的偏心旋轉(zhuǎn)實驗21P150/7如鈡面指針偏心旋轉(zhuǎn)所要求:指針元素在“任意變形”狀態(tài)時,中央圓圈能被拖曳移位,在隨后 “補間設(shè)置”中設(shè)定旋轉(zhuǎn)后,對象將以該位置為中心偏心旋轉(zhuǎn)。鈡swf鈡swf鈡素材.fla海寶地球.fla海寶地球.swf原中央圓圈拖曳至針根部。2022/9/18Copyright zfx gx28(4) 動畫的摳圖法1 (FLcs4
23、) (轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖法)新建圖層/把位圖素材拖曳到舞臺(首幀) 選中該幀/執(zhí)行“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為 矢量圖”命令/ “設(shè)置對話框”(數(shù)值隨意)-確定 整個位圖出虛點。 成矢量圖 “選擇工具”點擊后臺(取消對圖的選中)。單擊背景(選中背景)/Delete (去背景) 摳圖成功。最后不忘:動作動畫需要轉(zhuǎn)換為元件: 右擊摳出的圖/轉(zhuǎn)換為元件。借Dog元件.fla摳圖實例:學(xué)習(xí)指導(dǎo) 第四章/(三)動畫制作實例解析p153處理yj1.gif (重新編輯元件-去除背景):雙擊庫中元件圖標(biāo)進(jìn)入元件編輯界面/選中第一幀/執(zhí)行“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為 矢量圖”命令/面板(設(shè)置數(shù)值隨意)/確定。整個圖出虛點成矢量圖后臺點擊取消對圖的選中/單擊背景/Delete背景摳圖成功 /轉(zhuǎn)換為元件。單擊場景1返回動畫場景舞臺。2022/9/18Copyright zfx gx29fla2Swf2此例“t32”猴元件也執(zhí)行“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令Yj1.gifswfSc1.flazfx.fla4示例:折扇的打開A創(chuàng)建傳統(tǒng)補間方案新建文檔,首幀拖入 扇面;/修改/文檔-文檔屬性:匹配“內(nèi)容”。改圖層名:“扇面”,
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