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文檔簡介
1、Flash Web 團隊協(xié)作設(shè)計通過對 Flash Web結(jié)構(gòu)的簡要介紹, 我相信每個人都應(yīng)該對 MBDD 的每一層有一個大致的了解。正如我前面說過的, MBDD是所有閃存網(wǎng)絡(luò)的總結(jié),不是每個閃存網(wǎng)絡(luò)都必須有四層結(jié)構(gòu)。由于功能不同,許多閃存網(wǎng)絡(luò)可能確實有一些層。例如,我的個人門戶 V3 沒有過渡動畫層。這個酷站收集站可以說既沒有過渡動畫層也沒有背景層。 還有一些純粹是商品展示的網(wǎng)站, 比如更受歡迎的房地產(chǎn)網(wǎng)站。 他們大多傾向于通過動畫直接展示商品,而數(shù)據(jù)層和數(shù)據(jù)展示層相對薄弱。說了這么多, MBDD的真正含義是什么?主要有以下兩點:模式化 : 對于各種類型的 Flash web ,我們必須給出
2、一套相應(yīng)的通用開發(fā)模式, 就像各種世界的人一樣, 但是每個人的骨架都是一樣的。有了一個堅固的骨架,就可以更容易地給建筑添加更多的磚和瓦,而且效率會非常高。獨立和模塊化發(fā)展 : 事實上,“ MBDD風(fēng)格”是我在漫長的實戰(zhàn)旅程中的血和淚。自從接觸到 Flash ,我也制作了十幾個 Flash 網(wǎng)站。雖然人數(shù)不多,但我每次都從界面設(shè)計到后臺一路自殺。 開始的時候,因為我不能準確的掌握整個站點的結(jié)構(gòu),所以我只能通過功能來完成,比如先設(shè)計導(dǎo)航部分的界面, 然后在 Flash 中完成導(dǎo)航部分的前臺功能,最后寫后臺,再返回 Flash 完成整個導(dǎo)航部分,等等,直到整個站點完成。這樣,您也可以像預(yù)期的那樣完成
3、一個功能復(fù)雜的 Flash 網(wǎng)站。這個人的意志力和即興創(chuàng)作能力一定不能弱。因為如果一個人的思維頻繁地在設(shè)計、前景、背景之間跳躍,就很容易崩潰。此外,在早期階段沒有好的計劃, 很有可能在后期和完成部分之間會有一些沖突,導(dǎo)致所有以前的工作被浪費,甚至不得不重新開始。這個時候有多少人能堅持下去?后來, 我覺得從長遠來看, 這真的不是做這件事的方法。 一開始,我就開始思考如何對整個 Flash 網(wǎng)絡(luò)有一個大致的了解,以及如何長時間專注于一件事。于是MBDD誕生了!在 MBDD下,我可以完全遵循如下開發(fā)流程 : 選擇架構(gòu)模式界面設(shè)計( 站主框架和背景層 ) 背景 (Flash 中數(shù)據(jù)層要求的數(shù)據(jù)顯示格式
4、和書寫格式 ) Flash 前景構(gòu)圖 ( 動畫層和數(shù)據(jù)顯示與交換 ) 。在這個過程的每一個步驟中, 我將把所有的精力都集中在這一步上, 直到我開始下一步的生產(chǎn)。此外,如果在生產(chǎn)過程中發(fā)現(xiàn)任何結(jié)構(gòu)性錯誤,我也有能力從宏觀的角度去把握它們, 做出最合理的調(diào)整。 但不幸的是,通過作者對一些 Flash 網(wǎng)站的分析,我發(fā)現(xiàn)仍然有很多人,包括那些有 Flash 網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗的人,仍然不能很好地理解 Flash 網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)。他們?nèi)匀缓茈S意地在做 Flash 網(wǎng)頁。背景層和動畫層不分為、數(shù)據(jù)表現(xiàn)層和數(shù)據(jù)層是模糊的。 甚至當他們想在那里做的時候, 這些層混合在一起,最后他們變得混亂。Flash 網(wǎng)站設(shè)計開發(fā)團
5、隊協(xié)作的簡單思考我現(xiàn)在可以說我沒有團隊發(fā)展的經(jīng)驗。 在這里談?wù)搱F隊合作是很典型的。然而, 當我開發(fā)自己的工作站時,我會嚴格地分配自己的角色,并有一些團隊含義。許多想法在這里并不令人不快。例如,當我開始做架構(gòu)分析時,除了編寫簡單的文檔,我永遠不會開始工作。這時,我正在扮演一個建筑師的角色。當我在PS中繪制界面時,我會盡量不考慮背景。此時,我正在扮演一個 PS設(shè)計師的角色。在后臺寫作時,我只是按照體系結(jié)構(gòu)的要求,機械地完成了數(shù)據(jù)顯示和書寫格式。一般來說,數(shù)字是固定格式的 XML。此時,我根本不會考慮 Flash 和 PS,我完全是在扮演后臺工程師的角色。最后,當我用 Flash 創(chuàng)作時,我扮演了
6、Flash 設(shè)計師和 as 工程師。尤其是當我開發(fā)自己的個人門戶 V3 時,我“對自己要求很嚴格”。在開發(fā)過程的每一個階段, 我都盡最大努力不去想“多管閑事”, 并很滿意地看著自己是否能如期完成任務(wù)。我的想法是,在 MBDD的領(lǐng)導(dǎo)下,一個 Flash 網(wǎng)站開發(fā)團隊應(yīng)該至少有以下五個人 : 架構(gòu)師、 PS設(shè)計師、 Flash 動作設(shè)計師、 AS工程師、后臺工程師。建筑師負責掌握整個車站。他必須了解 Flash web開發(fā)的每一個環(huán)節(jié),他豐富的開發(fā)經(jīng)驗使他能夠根據(jù)需求在接收項目時快速決定采用哪種開發(fā)模式,將項目分成幾個功能模塊,然后向 PS設(shè)計人員提供一個內(nèi)容框架草圖并指定后臺數(shù)據(jù)格式。 在整個發(fā)
7、展過程中, 他將負責他人的調(diào)整和溝通。 因此,說建筑師是這個團隊的靈魂并不過分。車站設(shè)計人員需要根據(jù)框架草圖設(shè)計車站界面。他最好對Flash的基本操作略知一二,知道哪些部分可以在 Flash 中直接方便地繪制,哪些部分必須由 PS來完成。當然,如果他能把動畫因素考慮進去,并在 PS中部分完成渲染,那就更好了。FlASh 動畫設(shè)計者主要是在Flash 中完成動畫和特效。他最好對動畫有一點了解,這樣當他做動畫的時候,他會考慮到編程的因素,使他的動畫盡可能的容易進行程序控制, 并且特效不會消耗太多的中央處理器。如果他的自動化能力足夠強, 我們也會讓他按照建筑師劃分的模塊,在 Flash 中完成車站主界面的布局。當然,建筑師此時最好從側(cè)面協(xié)助。自動化工程師主要根據(jù)架構(gòu)師的要求完成特定的功能模塊, 并完成前臺和后臺之間的數(shù)據(jù)交換。 他最好知道一點背景知識, 至少知道閃存如何通過后臺程序?qū)懭霐?shù)據(jù),而且他必須精通 XML解析。最后,作為后臺工程師, 他只需要根據(jù)架構(gòu)師的要求以特定的格式讀寫數(shù)據(jù)。當然,如果他學(xué)習(xí)一點自動化系統(tǒng),理解他為什么要這么做會更有幫助。此外,他的存在還有更大的意義,即完成對車站數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的分析并負責數(shù)據(jù)庫管理。我個人認為,除了現(xiàn)在的搜索引擎優(yōu)化處理還不完善之外, 如果我們深入了解 Flash
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