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文檔簡介
1、國家的崛起全攻略作為2002年E3大展上惹人注目的得獎作品,民族的崛起終于在一年后展現(xiàn)在了世人的面前。其對文明和帝國時代的有機融合、在內(nèi)涵上的豐富博大以及在畫面、音效上的大作風(fēng)范,似乎都在打造“微軟發(fā)行,例無次品”的新江湖信條。不管我們是否喜歡微軟,但它卻的確在推出一部又一部的精品大作。開發(fā)商Big Huge Games是一家由多名業(yè)界資深人士組成的新團(tuán)隊,該游戲是其處女作。在民族的崛起中,玩家在世界戰(zhàn)略地圖上按回合制機制決定攻防的方向,具體的戰(zhàn)斗則在“帝國式”的場景中進(jìn)行,并無劇情或明確的戰(zhàn)役。戰(zhàn)略地圖與戰(zhàn)術(shù)場景的2層機制民族的崛起(以下簡稱RoN)的游戲機制分兩個層次:首先是在世界戰(zhàn)略大地
2、圖上象文明那樣的回合制。世界被分成多片小地區(qū),玩家和競爭對手們分別從一片地區(qū)(首都所在地)和一支軍隊開始,最終要征服世界。在每一輪,你可派一支軍隊去攻擊蠻荒之地或?qū)κ值牡乇P,獲勝者將取得或保持對該片地區(qū)的控制權(quán)。攻下一片領(lǐng)土,你將獲得貢金、稀有資源和獎勵卡片,它們都以不同的方式有利于未來的作戰(zhàn)。要特別關(guān)照的是有補給中心的地區(qū),它為占領(lǐng)者提供一支額外的軍隊;每片地區(qū)只能容納一支軍隊,不過相鄰地區(qū)的軍隊可在戰(zhàn)事發(fā)生時為友軍提供兵力支援。隨著一輪輪的過去,各民族的起始年代也跟著推進(jìn),從古代、古典逐步升往啟蒙時代、工業(yè)時代。對于一個民族,最重要的地區(qū)是它首都所在地(即起始地區(qū)),一旦被攻占,整個王國就
3、全部淪陷,民族也就徹底失敗了,所以通常要在首都保持一支常備駐軍。相反,擴(kuò)張的快捷之路便是攻克敵人的首都,能省卻不少麻煩。不過,首都并不是那么容易攻下的,因為世界地圖上每片地區(qū)都設(shè)置有一個等級,對應(yīng)于文明中的城鎮(zhèn)人口規(guī)模。它隨著時間的推移而穩(wěn)步提高。等級越高的地區(qū),它就擁有越多的現(xiàn)成的設(shè)施,比如6級的大城從戰(zhàn)局一開始就擁有伐木站、寺廟、兵營、2座了望塔、3片農(nóng)田、市集、大學(xué)和防御塔,而進(jìn)攻方則幾乎什么都沒有。因此,在水平相當(dāng)?shù)膶κ只螂y度稍高的電腦AI面前,貿(mào)然進(jìn)攻敵首都是不可取的。雖然RoN在戰(zhàn)略地圖上的策略遠(yuǎn)不及文明那么博大精深,不過為了達(dá)到征服世界的最終目的,也還是有一些簡單的策略可供參考的
4、。首先要保持?jǐn)U張,只有不斷擴(kuò)大領(lǐng)土,方可獲得更多的稀有資源、獎勵卡片和由補給中心提供的額外軍隊;其次,保護(hù)好首都,除了保持一支常備軍在首都外,附近區(qū)域也留一支軍隊活動,并將奇跡卡片盡早用在首都。在擴(kuò)張的初期,先打蠻荒之地,那兒通常沒有敵城,容易攻??;再關(guān)照敵占區(qū)里的補給中心,攻克那兒將獲得額外的軍隊。為了攻下敵占區(qū),盡量在局部形成兵力支援態(tài)勢,即把多支軍隊調(diào)到要攻打的地區(qū)的旁邊,形成一旦一支軍隊往那進(jìn)攻,友軍就能提供支援的形勢,增大獲勝的把握。而如果進(jìn)攻敵首都,除了使用上述方法外,還在開戰(zhàn)前使用各種獎勵卡片,提高初始的資源數(shù)量,抵消敵方的主場之利。游戲機制的第二個層次,便是在戰(zhàn)術(shù)場景中“帝國式
5、”的即時作戰(zhàn)。在戰(zhàn)略地圖上,無論是你主動進(jìn)攻,還是被迫防御,都將切換到一個具體的場景中,通過一局戰(zhàn)斗來決定該片地區(qū)的歸屬。除了在進(jìn)入戰(zhàn)斗前的各項策略安排外(比如獎勵卡片、友軍支援),實際的作戰(zhàn)指揮能力將至關(guān)重要。下文先介紹中等難度下單挑快速戰(zhàn)斗的過程,以便諸位對游戲有個入門性的了解;再通過德國于古代用重步兵快攻的例子,引領(lǐng)大家進(jìn)入真正意義上的戰(zhàn)術(shù)對抗的大門。限于水平和時間,如有不當(dāng)之處,敬請指正。時代RoN將數(shù)千年的人類歷史分為了8個時代:古代、古典、中世紀(jì)、火藥、啟蒙、工業(yè)化、現(xiàn)代和信息時代。古代只能造步兵營和防御塔,資源限于糧食、木材和財富,城市限于小型(城市分小、大、超大3級);古典時代
6、的建筑、設(shè)施、兵種大幅度擴(kuò)展,可建造騎兵營、攻城車廠、要塞、大學(xué)、采礦站,資源擴(kuò)展為5種,新增知識和金屬;中世紀(jì)則引入補給馬車(Supply Wagon)和間諜兩個新兵種,投石車可升級為攻城車,此時期雖然仍適合防御,但這幾個新兵種的出現(xiàn)已開始改變攻防的天平。隨后的火藥和啟蒙2個時代,進(jìn)一步強化了兵種的攻擊能力,一些格斗兵種演變?yōu)榱诉h(yuǎn)程射擊的兵種,變化之大,足以改變“游戲規(guī)則”,所以這段時期也是沖突最有可能大規(guī)模爆發(fā)的時期。一旦進(jìn)入工業(yè)時代,第6種資源石油的引入,加上坦克和飛機的出現(xiàn),又進(jìn)一步使戰(zhàn)爭趨向復(fù)雜化,現(xiàn)代和信息時代里的兵種則是這種復(fù)雜化的繼續(xù)延伸??蒲袝r代的變遷在圖書館里進(jìn)行。通過對軍
7、事、內(nèi)政、商業(yè)和科學(xué)四個方面的研究,湊齊足夠的資源,就能點下時代升級的按鈕了。所需完成的前提研究的數(shù)量并不一定,古代只需2項就能升古典,但越到后期,就要求先完成越多的研究,所要求的資源的數(shù)量也越高。四個方面的研究各有獨特的作用:內(nèi)政(Civics)每1級都使你能多建1座新城,并擴(kuò)展王國的邊界。商業(yè)(Commerce)提高所有資源的生產(chǎn)上限,每當(dāng)屏幕左上方的資源框閃爍起黃色標(biāo)志時,就意味著你在該類資源上分配了過多的人力,超過生產(chǎn)力上限的勞動被浪費掉了,此時你可將人力調(diào)整到其它資源上工作,或者進(jìn)行商業(yè)研究提高生產(chǎn)力上限??茖W(xué)(Science)提高多個兵種和設(shè)施的視距,在民用設(shè)施里產(chǎn)生新的資源型科技
8、或允許建造新的建筑,并降低其它科研的成本。軍事(Military)的主要作用是提高人口上限,每1級增加25個人口,其次提供新的軍事設(shè)施或兵種。城鎮(zhèn)與國界RoN里的重大創(chuàng)新就是引入了國界和磨損(Attrition)的設(shè)計。國界代表著你的王國的勢力范圍,建筑設(shè)施只有在國界之內(nèi)方能建造;如果敵人進(jìn)入你的國界,又沒有補給馬車陪同的話,將緩慢地去血,這就是磨損,該項科技在防御塔里研究,分3級,級別越高,效果越強。那么,國界由什么來確定呢?城鎮(zhèn)。每一座城都有一定的勢力范圍,每建一座城,新城的勢力范圍就加到王國的版圖中去,從而擴(kuò)張了國界。內(nèi)政的級別限制了城鎮(zhèn)的最高數(shù)目,3級的內(nèi)政就只能最多4座城,依此類推。
9、不過,攻占的城不受內(nèi)政級別的影響,只要能攻得下來,就能納入王國的版圖。當(dāng)被攻ALi:PAGE的敵城快沒血時,它就喪失勢力范圍,該區(qū)域變?yōu)橐粋€中立區(qū)域,此時如果你派平民修理之(相當(dāng)于同化過程),即可將該城納入到你的國界中。若攻下的是首都,則對手必須在限定時間內(nèi)奪回它,否則失敗。資源資源共計6種,其中糧食、木材、金屬的采集方式類似帝國時代,分別通過種田(或打漁)、伐木和開礦來進(jìn)行,只不過田地、樹林和礦山永遠(yuǎn)都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那么他們就會一直做下去。不過另外3種資源的收集方式就發(fā)生了變化:知識由大學(xué)里的學(xué)者生產(chǎn),每所大學(xué)最多容納7名學(xué)者,由于知識越到后期越重要且無法買賣,所以有
10、必要多建幾所大學(xué)、多出一些學(xué)者。財富的來源有3個,一是商隊在各城鎮(zhèn)之間自動做貿(mào)易,二是商人采集稀有資源,三是在寺廟里研究稅收;其中玩家可加以影響的只有貿(mào)易,即建城時盡量將新城建得遠(yuǎn)離其它的城,距離越遠(yuǎn),貿(mào)易收益才越高。石油在國家進(jìn)入工業(yè)時代時出現(xiàn),是機械化軍隊的基礎(chǔ),平民建鉆井平臺提取之,每個鉆井平臺占用1個人口。內(nèi)政設(shè)施除了主城之外,每座城旁都可建一些內(nèi)政設(shè)施。必須注意的是,軍事設(shè)施可在國界內(nèi)隨處建,但內(nèi)政設(shè)施則局限于某個城的附近,并為該城的經(jīng)濟(jì)服務(wù)。每座城旁最多只能開墾5片田,伐木站和采礦站則限制了最高人力數(shù)量,糧倉、鋸木場、熔爐和提煉廠,分別提升該城周圍的農(nóng)田、伐木、開礦和鉆油的效率,它
11、們都分別有相關(guān)科技來進(jìn)一步提升相應(yīng)資源的采集效率(和磨損一樣,都分為3個等級)。正是因為這么獨特的設(shè)定,所以每建一座城,都往往要建不少額外的內(nèi)政設(shè)施,方能提高經(jīng)濟(jì)能力。軍事兵種步兵營、騎兵營、攻城車廠、船塢里的兵種,在前幾個時期很類似帝國時代。輕步兵(投石兵)克弓兵,弓兵克重步兵(長槍兵),重步兵克騎兵和輕步兵;重騎兵自是作戰(zhàn)主力,但不適合對抗重步兵;輕騎兵適合騷擾和沖擊弓兵,騎弓兵則以快速機動和遠(yuǎn)程射擊的能力適合騷擾敵后的平民和貿(mào)易路線,若微操作能力強,可克任何步兵。隨著時代的升級,所有的兵種都能遠(yuǎn)程射擊,重騎兵演變?yōu)樘箍?,輕騎兵演變?yōu)檠b甲車,輕步兵變?yōu)楝F(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)步兵,重步兵變?yōu)榉刺箍吮?,投?/p>
12、車則變?yōu)橥艽蠹愚r(nóng)炮及后來的自走炮、火箭車。空軍中,戰(zhàn)斗機克轟炸機,也可打擊地面部隊;轟炸機適合打擊建筑;直升機克坦克。海軍的相克關(guān)系也很傳統(tǒng):戰(zhàn)列艦克驅(qū)逐艦,驅(qū)逐艦克潛艇,潛艇克戰(zhàn)列艦。導(dǎo)彈及隨后的核導(dǎo)彈是個有趣的新兵種,尤其是后者,射程遠(yuǎn),對手完全沒有抵御之法除非它研究完了終極的軍事科技。要塞提供2個新兵種:將軍和間諜;將軍提供急行軍、構(gòu)筑壕溝、埋伏等支援作用,間諜則可布置眼線以偵察敵情,或者在陣前收買敵方部隊,當(dāng)然,它還能反間諜,揭發(fā)出敵方間諜。攻城車廠里另2個兵種:防空車的作用自是一看就知,重要的是補給車,在它影響范圍內(nèi)的部隊,在進(jìn)入敵國后不受磨損的影響。取勝要點之一:與時俱進(jìn)RoN
13、表面上將資源采集被簡化了,但其實玩家要做的事情卻多多了。你必須保持對6種資源狀況的關(guān)注,必須為每一座新城建一批內(nèi)政設(shè)施,必須完成一系列的研究以便升級時代,必須出足軍隊以應(yīng)付潛在的軍事進(jìn)攻。在筆者的經(jīng)驗中,單挑的大規(guī)模關(guān)鍵性戰(zhàn)斗發(fā)生在第40分鐘左右,和帝國時代2:征服者差不多,但RoN里所要進(jìn)行的操作卻要多得多!其中最關(guān)鍵的優(yōu)勢不是軍事優(yōu)勢,而是時代的優(yōu)勢,如果你能領(lǐng)先對手一個時代,那么兵種的優(yōu)勢將給你帶來勝利。即使你的軍隊少于對方!例如,如果你的部隊是輕型坦克,而對方是重騎兵,即使它騎兵再多,也敵不過你的輕型坦克。所以,取勝的首要關(guān)鍵在于與時俱進(jìn),即盡快升級時代,或至少保持與對手在同一個時代上
14、交戰(zhàn)。取勝要點之二:集中兵力這一條并不僅僅是RoN的原則,它適用于歷史上所有的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭,不過相比起帝國時代等其它即時戰(zhàn)略游戲,集中優(yōu)勢兵力這一條顯得尤其重要。在大多數(shù)情況下,作戰(zhàn)的核心其實是攻城車或加農(nóng)炮,因為它們是打擊敵設(shè)施和城堡的中堅,加農(nóng)炮對地面部隊的殺傷力也相當(dāng)強,但本身又相當(dāng)脆弱;步兵或騎兵只不過是保護(hù)它們的。補給馬車消除磨損的影響,間諜防止敵間諜招降你的部隊,此二者是進(jìn)攻時必須配備的;至于將軍,也很重要,可根據(jù)需要隨時施展各種戰(zhàn)術(shù)策略。這么一群混編部隊,其行進(jìn)速度明顯不一。當(dāng)有戰(zhàn)事發(fā)生時,比如敵人從某個意外的方向來進(jìn)攻你某座城,如果你象以往那樣畫個框?qū)⒉筷犕鶓?zhàn)斗地一點,那么部隊陸續(xù)
15、抵達(dá)那兒的結(jié)果大多是被敵人一一吃掉。只有先將部隊集結(jié)在戰(zhàn)斗地附近,再集體進(jìn)攻,方可避免較大損失。取勝要點之三:以攻為守許多因素都決定了從火藥時代起主動進(jìn)攻的優(yōu)越性。首先,任何建筑或兵種的建造費用都隨著建造數(shù)量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵營的傳統(tǒng)方法已不可??;其次,游戲中沒有城墻和柵欄,敵人在補給車配合下可輕易越過邊界和挺入縱深;第三,火藥的發(fā)明使得大部分兵種逐步轉(zhuǎn)變?yōu)檫h(yuǎn)程射擊類型,加農(nóng)炮對部隊的殺傷力相當(dāng)可觀(之前的攻城車只適合打建筑物),從而為實施主動攻擊提供了技術(shù)前提;第四,防御方很可能因要應(yīng)付不同方向的進(jìn)攻而疲于奔命,既不利于部隊的集結(jié),也遭受著經(jīng)濟(jì)上的損失;第五,主動攻擊
16、方通過設(shè)置出兵集結(jié)點,不僅保持了攻擊時的兵力優(yōu)勢,而且節(jié)省了大量的微操作時間。主動進(jìn)攻的目的,不在于一定要奪下敵人的城,而在于將敵人的軍隊和注意力吸引在那兒,保證后方的經(jīng)濟(jì)不受騷擾,同時保持在圖書館里的研究和時代升級。只有快速地、不斷進(jìn)行時代的升級,方可取得優(yōu)勢,或者至少保持均勢。古代下面以中國為例來介紹中等難度下的具體作戰(zhàn)。開局時有1座主城、1座圖書館、5個平民(3個種田、2個伐木)、1個伐木站。偵察兵自動外出偵察(ctrl + e),主廠出4-5個平民,其中2個種田,其余的伐木;圖書館里研究科學(xué)1(即第1級科學(xué),其它類同)提高廢墟資源回收率,降低其它研究成本,關(guān)鍵是科學(xué)1不耗費糧食。等糧食
17、一夠,馬上研究內(nèi)政1,出1平民去邊界建第2座城,其位置應(yīng)盡量往場景中央延伸。接著,研究商業(yè)1,建市集、寺廟,從市集出商隊和商人。商隊是不需管的,它自行在城市之間建立貿(mào)易路線,有多少座城就出多少個商隊,不必多出;商人則必須勞神調(diào)度,將它們派往偵察兵所發(fā)現(xiàn)的稀有資源所在地。繼續(xù)出平民,使得在升ALi:PAGE古典前,有7人種田、8人伐木。古典古典時代的主要任務(wù)是為經(jīng)濟(jì)打好基礎(chǔ),達(dá)到10人種田、10人伐木、5人采礦、學(xué)者4-6名、城鎮(zhèn)3座的目標(biāo)。圖書館里研究順序依次是商業(yè)2、軍事1(將人口上限提升到50)、科學(xué)2、內(nèi)政2(建第3座城的前提);內(nèi)政設(shè)施上則建采礦站、大學(xué)、糧倉(在開了5片田的城)、鋸木
18、場(在有伐木站的城,建議在同一座城旁多開伐木站,這樣可在初期減少鋸木場的建造);寺廟里研究稅收;第3座城的位置繼續(xù)朝場景中央靠近,并隨后在場景中央建防御塔、步兵營和船塢。中世紀(jì)提高在采礦和學(xué)者上的人力投入,使采礦工至少達(dá)10人,3座城旁都有1座大學(xué),不過學(xué)者倒不一定都要招滿。圖書館依次研究商業(yè)3、科學(xué)3、軍事2、商業(yè)4、軍事3或內(nèi)政3。糧倉和鋸木場里進(jìn)行提高種田和伐木效率的研究。完成2座步兵營、2座騎兵營、2座攻城車廠、1座要塞的建造,出一些輕步兵和少量騎兵。要塞與兵營區(qū)之間隔一片空地,便于部隊在此集結(jié)。資源充足的話(主要是財富),可考慮在第1座城建一座奇跡,比如金字塔。若在前3個時期遭受襲擊
19、,可通過在城鎮(zhèn)搖鈴的方法,將平民招進(jìn)城鎮(zhèn),消滅掉人數(shù)不多的入侵之?dāng)?,如果出了部隊協(xié)助防守就更佳;防御過程中在防御塔里研究磨損1,使入侵之?dāng)尘徛パ?,因為此階段它們大多都沒帶補給馬車。火藥與啟蒙時代此階段是必須要進(jìn)攻的,因此須在管好內(nèi)政的同時,訓(xùn)練出一支搭配合理的軍隊。內(nèi)政方面,圖書館里的研究順序通常都是商業(yè)、科學(xué)、軍事、內(nèi)政,商業(yè)可適當(dāng)超前其它科技一級;種田、伐木、開礦的人分別達(dá)15個,并在資源采集集中的地區(qū)建糧倉、鋸木場和熔爐(若某座城旁沒有種田,就不必建糧倉)。大學(xué)多多益善,每座城旁都要建,逐步增加學(xué)者,直至全滿。軍事方面,部隊集結(jié)在場景中部的要塞旁,由大隊輕步兵、少量騎兵、將軍、間諜、補
20、給馬車和加農(nóng)炮構(gòu)成,AI設(shè)為防御;各類兵營不要建太多,因為建造費用隨著設(shè)施的增加而上升得很快;在邊界上多建了望塔,隨時掌握敵情;對中國最重要的奇跡是兵馬傭,它每隔30秒就出一支免費的步兵,應(yīng)盡早在第3座城旁建成它,并派1名間諜在此監(jiān)視,提防敵間諜的破壞活動。軍隊成形后,適時挺入對手境內(nèi),以加農(nóng)炮轟擊敵設(shè)施。此時并不是要一定攻下敵城,而是將敵軍吸引過來,保護(hù)后方經(jīng)濟(jì)的正常運轉(zhuǎn)。在保持對前線增兵的同時(兵營和兵馬傭的集結(jié)點直接設(shè)在交戰(zhàn)點),抓緊圖書館里的研究升級,前方的打仗其實只是誘敵??山ǖ?座甚至第5座城鎮(zhèn),它們可往第1座城的兩側(cè)延伸,一方面起到拓寬縱深、保護(hù)第1座城的目的,另外也拓展資源的來
21、源,尤其是鐵礦和知識。工業(yè)時代馬上出幾個平民,分頭采集國界內(nèi)的所有石油。接著,升級騎兵、步兵和加農(nóng)炮,將主力作戰(zhàn)兵種由步兵變?yōu)檩p型坦克和裝甲車,另出少量防空車,一起保護(hù)野戰(zhàn)炮。此階段還能造機場,不過老式飛機的作戰(zhàn)力有限,不建議在此階段大規(guī)模出空軍。內(nèi)政方面,主要在糧倉、鋸木場、熔爐和提煉廠里進(jìn)行提高資源采集效率的研究,可顯著提高生產(chǎn)力。此階段是分勝負(fù)的關(guān)鍵時期,若能成功攻下敵城并鞏固之,那么就基本上勝卷在握了;至少,要將敵軍主力牽制在戰(zhàn)場,使其無法對你的后方造成威脅;同時,圖書館里的研究不可停,只要資源夠,即使少出兵,也要優(yōu)先這兒。必要時,可在市集里通過資源的買賣來彌補某一短少的資源。資源足夠
22、時別忘了建奇跡,比如自由女神像?,F(xiàn)代和信息時代戰(zhàn)局延伸到此時,將因空軍和導(dǎo)彈的先后引入,而空前復(fù)雜化。內(nèi)政方面不再需要過多的關(guān)注,前期的操作已經(jīng)打下了足夠好的基礎(chǔ),資源供給速度很快。你所要關(guān)心的,主要是前線的戰(zhàn)斗和各座設(shè)施里的研究與升級。兵種上,以坦克和裝甲車為主來保護(hù)野戰(zhàn)炮,防空車、反坦克兵、機槍兵也可適當(dāng)出少量,夾雜在大部隊之中,將軍、間諜和補給車自然是不能少的??哲娨欢ㄒ訌?,即使不出轟炸機,也要出夠戰(zhàn)斗機,10架不嫌多,以防備敵人的各類戰(zhàn)機,尤其是可扭轉(zhuǎn)地面形勢的直升機。升至信息時代后,野戰(zhàn)炮變?yōu)榛鸺嚕涨皬姶?;噴氣式飛機等空中部隊的作戰(zhàn)力進(jìn)一步加強;尤其恐怖的是射程遠(yuǎn)的核導(dǎo)彈,
23、對集群部隊可造成強大的殺傷。此時,四項終極科技按有用性依次排列如下:導(dǎo)彈防御(敵方所有導(dǎo)彈無法射入國內(nèi))、全球繁榮(所有資源采集都不再有上限,你可派盡可能多地平民去做事)、全球管理(攻下的城鎮(zhèn)被立刻同化,若攻克其主城,立即獲勝)、人工智能(所有部隊將被立刻生產(chǎn)出來)。戰(zhàn)斗技巧RoN的復(fù)雜性體現(xiàn)在很多方面,戰(zhàn)斗方面的尤其需要通過經(jīng)驗的積累來學(xué)習(xí),這兒介紹幾點。第一,攻擊方向與攻擊效果密切相關(guān)。正面的對抗,大家的火力都易于集中,所以雙方的傷亡機率對等;從后面攻擊效果稍好,因為能先將殺傷力強大的加農(nóng)炮干掉;從側(cè)面攻擊最好,因為敵人火力難以集中。第二,將軍和間諜的特殊技能有不可忽視的價值,多在教學(xué)關(guān)體
24、會將軍埋伏、急行軍、建壕溝的技巧吧,而幾個間諜在作戰(zhàn)陣地前的收買敵方部隊的做法,將能很快扭轉(zhuǎn)局面如果對手沒有配上間諜隨同大軍行動的話。最后,部隊的陣形的朝向、陣形的疏密、攻防AI的調(diào)整、快速部隊對慢速部隊的跟隨(鼠標(biāo)右鍵)、步兵或坦克對火炮的保護(hù)(alt + 鼠標(biāo)右鍵)、部隊在出兵設(shè)施里的加血等具體操作,都起著微妙的作用??旃ヒ陨系慕榻B只是讓各位對各時期的作戰(zhàn)有個大概的了解,要成為對戰(zhàn)高手,必須掌握快攻,即在游戲的早期就發(fā)動進(jìn)攻,力爭取得優(yōu)勢。下面即以德國為例,說明其重步兵在古代就展開快攻的流程,希望能幫助大家走上快攻這一險途。此戰(zhàn)法可戰(zhàn)勝最高難度下的電腦AI(俄羅斯除外),因為人總能找出電腦
25、AI的弱點,比如讓遭攻擊的一位平民跑往遙遠(yuǎn)的場景角落,則電腦AI的軍隊會傻乎乎地追到天涯海角,只在消滅它后才執(zhí)行下一步指令。之所以說是險途,是因為快攻總是以犧牲經(jīng)濟(jì)發(fā)展為代價,如果能取得一定的戰(zhàn)果,比如攻克一座敵城或摧毀敵圖書館(這是拖延對方發(fā)展的關(guān)鍵目標(biāo)),那么憑借掠奪來一些資源或拖延對手的行動,可對前期的經(jīng)濟(jì)損失提供一些彌補,但如果快攻失敗,那就可謂賠了夫人又折兵,陷于劣勢是無疑的。另外,快攻的時間是很難明確的。如果有人提出8分鐘的快攻,那么就會有人設(shè)計出一個5分鐘快攻來超越之,至于作戰(zhàn)效果,則是個很復(fù)雜的問題,取決于雙方的實力和對戰(zhàn)術(shù)的具體ALi:PAGE安排。最后,只有掌握了快攻,才能
26、更好地理解控制的含義,真正把握住戰(zhàn)局的主動權(quán)。德國重步兵的古代快攻單挑對戰(zhàn),選擇德國。開局后,偵察兵自動偵察,出2個平民,第1個種田、第2個伐木,研究科學(xué)1;出2平民,1個種田、1個伐木,研究內(nèi)政1;下2個平民朝場景中央走,在國界邊緣建第2座城,同時圖書館研究商業(yè)1;增加干活的人力,使得種田和伐木的平民數(shù)分別達(dá)7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和糧食都剛好達(dá)到每30秒獲得100單位的上限!圖書館研究軍事1,出1平民去邊界上建2座步兵營;第1座步兵營建成后馬上出重步兵(Solduri)。別管糟糕的經(jīng)濟(jì),也不要去建市集、寺廟或升級時代。將出兵集結(jié)點設(shè)在敵人首都的大概位置(與自己的首都以場景中心
27、相對稱),此時大約是5分鐘。將所有的糧食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2-3個投石兵以對付敵人的弓兵。憑借重步兵的強大攻擊力,可輕松地干掉敵人的首都,并掠奪到一筆可觀的資源,用它們升級至古典,升級兵種和出兵。建兵營的那個平民(第16個人口)則跟隨軍隊一起去敵首都,在攻下它后就地修理。軍隊攻下敵首都后,AI改為防御,不要四處追擊敵平民,防備敵人的反撲,后方多出幾個投石兵趕去增援。當(dāng)限定時間一到,對手若未能奪回首都,你就獲勝,整個過程僅僅10分鐘!從此例子可看出快攻的風(fēng)險:在人與人的對抗中,如果你選擇德國而且對手預(yù)料到你會采取此戰(zhàn)術(shù),那么他在家里多準(zhǔn)備幾個弓兵,你的努力就會徹底泡湯。但話又
28、說回來,你若不進(jìn)行古代的重步兵快攻而快速升級時代,那么他所出的弓兵就耽擱了經(jīng)濟(jì)發(fā)展。所以說,人與人之間的對抗,是很難說清楚的,這取決于諸位自己的臨場判斷和選擇。表1:民族民族 特性 特色兵種 民族獎勵(換行)阿茲特克(Aztecs) 祭祀 前3個時期和最后2個時期的輕步兵系列當(dāng)步兵、騎兵和海軍擊斃1個敵人時,掠奪的資源多15個/時代(最高60);摧毀敵設(shè)施后掠奪到的資源數(shù)量+100%;每建成1座步兵營,就自動獲得免費的輕步兵(數(shù)量隨時期而不同)斑圖(Bantu) 遷徙 前3個時期的輕步兵和最后2個時期的戰(zhàn)斗機城市數(shù)量上限+1,城市造價-75%;人口上限+100%,甚至可再多超過25%;步兵和平
29、民移動速度+25%;部隊升級無需軍事研究英國(British) 帝國 古典至火藥時代的步弓兵;啟蒙及工業(yè)時代的火槍兵;現(xiàn)代的轟炸機生產(chǎn)力上限+25%;稅收收入翻倍;艦船建造速度快33%;步弓兵自動免費升級;要塞和防御塔射程+2;防空兵種及設(shè)施的造價-25%,建造速度快33%中國(Chinese) 文化 中世紀(jì)至現(xiàn)代的輕步兵系列圖書館里的科學(xué)研究便宜20%;自動免費完成中醫(yī)的3級科技;起始之城和所建之城均為大城;平民、商隊、商人立刻招出(前提是資源足夠)埃及(Egyptian) 尼羅河 古典至啟蒙時代的輕騎兵和騎弓兵起始就有1座糧倉,糧倉里的研究自動免費完成;糧食生產(chǎn)力上限+10%;每座城旁可開
30、7片田,農(nóng)田+2財富;在征服世界地圖上自動獲得奇跡卡片法國(French) 領(lǐng)袖 古典至啟蒙時代的重騎兵每建成1座要塞,自動獲得1名免費的將軍;補給馬車可給部隊療傷;每建1座攻城車廠或工廠,自動獲得1輛免費的補給車;攻城車廠或工廠里的兵種造價-25%,建造速度快50%,移動速度亦加快;鋸木場及其科技研究均免費,勞力上限+2,木材生產(chǎn)力上限+10%德國(German) 工業(yè) 前4個時期的重步兵和最后2個時期的坦克、機關(guān)槍及步兵糧倉、鋸木場和熔爐的生產(chǎn)型研究便宜50%;城市的糧食、木材和金屬生產(chǎn)力的上限+5;城市建成時獎勵+50%;潛艇和火攻船的造價低25%,空軍建造速度快25%;每座機場建成后,
31、自動獲得2架免費戰(zhàn)斗機希臘(Greek) 哲學(xué) 古典至啟蒙時代的重騎兵圖書館里的研究成本低10%(知識除外),研究速度快100%;圖書館和大學(xué)的造價-50%;游戲起始就能建大學(xué)并開始采集知識印加(Inca) 黃金 古典和中世紀(jì)的輕步兵,啟蒙和工業(yè)時代的加農(nóng)炮采礦站既產(chǎn)金屬,也產(chǎn)財富;財富的生產(chǎn)力上限+33%;當(dāng)1個兵陣亡時,獲得25%的資源返回日本(Japanese) 榮譽 前5個時期的重型步兵所有步兵造價-7%/軍事研究,建造速度快10%/軍事研究,對建筑殺傷力+5%/軍事研究;艦船造價-10%,航母建造速度快33%;農(nóng)田造價-50%,農(nóng)田和漁船產(chǎn)出+25%朝鮮(Korean) 傳統(tǒng) 前4個
32、時期的步弓兵,古代和中世紀(jì)的攻城車初始多一座寺廟;寺廟里的研究自動免費完成;初始多1個平民,第2座城多給3個,以后每新建一座,獲得額外5個平民;平民修理建筑的速度快50%,且不受敵攻擊的影響;防御塔里的3級民兵科技自動免費完成,防御塔造價-33%瑪雅(Maya) 建筑 前3個時期的輕步兵,最后2個時期的重步兵建筑里射出額外的箭矢,即使沒有駐人進(jìn)去也能射箭;建筑物堅固度+50%,建造速度快50%,所耗資源中木材-33%(奇跡除外)蒙古(Mongol) 游牧 古典至啟蒙的騎弓兵騎兵營或機械廠建成后,自動獲得免費的騎弓兵;騎兵類部隊造價-10%,建造速度快20%;+1糧食獎勵/1%的控制世界領(lǐng)土;軍
33、隊進(jìn)入敵國后磨損傷害-50%,補給類科技免費努比亞(Nubian) 貿(mào)易 古典至火藥時代的步弓兵,古典至啟蒙時代的騎弓兵商人在基地資源采集獎勵50%,可看見場景中所有稀有資源;商隊上限+1;起始即有市集,交易價格有20的優(yōu)惠;商人、商隊、市集造價-50%,血+50%羅馬(Roman) 凱撒 古典至火藥時代的重步兵;現(xiàn)代和信息時代的裝甲車要塞和防御塔造價-25%;要塞拓展國界的效果+3;重步兵造價-10%,建造速度快10%;建成任何步兵營,可免費獲得重步兵(數(shù)目隨時代升級而提高);城鎮(zhèn)提供額外的10個財富俄羅斯(Russian) 家園 中世紀(jì)至啟蒙時代的輕步兵;信息時代的坦克和步兵;現(xiàn)代的步兵和火炮對敵磨損傷害+100%,磨損科技免費;國界擴(kuò)張+1/內(nèi)政科技;石油采集速度+20%;騎兵對敵火炮和補給車的傷害+25%;間諜造價-50%,使用特技后保持隱形西班牙(Spanish) 發(fā)現(xiàn) 古典至啟蒙時代的重步兵地圖無黑霧;起始多1個偵察兵;偵察兵視野+3,且升級免費;在工業(yè)時代前,每建成1座船塢就免費獲得1艘ALi:PAGE重型戰(zhàn)船;廢墟資源起始30,并+35/科學(xué)研究土耳其(Turk) 攻城 火藥和啟蒙時代的火槍兵及加農(nóng)炮攻城車、火炮的射程+3,視野+3,免費升級;每建成
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