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文檔簡介

1、做最好的HTML5游戲秀野堂主談HTML5游戲架構(gòu)12日星期二秀野堂主論道HTML5作者中國傳媒大學(xué)客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團(tuán)隊創(chuàng)始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二秀野堂主論道HTML5作者中國傳媒大學(xué)客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團(tuán)隊創(chuàng)始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二論道HTML5作者中國傳媒大學(xué)客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團(tuán)隊創(chuàng)始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiu

2、yetang12日星期二12日星期二12日星期二我為HTML5做了什么12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏

3、覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座; 4,向adobe公司的研發(fā)的adge開發(fā)工具提出建議與意見;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座; 4,向adobe公司的研發(fā)的adge開發(fā)工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的

4、課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座; 4,向adobe公司的研發(fā)的adge開發(fā)工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領(lǐng)團(tuán)隊做出大型HTML5網(wǎng)絡(luò)社交游戲Harbor Story;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座; 4,向adobe公司的研發(fā)的adge開發(fā)工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領(lǐng)團(tuán)隊做出大型HTML5網(wǎng)絡(luò)社交游戲Ha

5、rbor Story;7,分離出基于HTML5的5個P游戲引擎;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應(yīng)傳媒大學(xué)邀請,開設(shè)HTML5的課程;3,在多個公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),進(jìn)行過HTML5技術(shù)培訓(xùn)和講座; 4,向adobe公司的研發(fā)的adge開發(fā)工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領(lǐng)團(tuán)隊做出大型HTML5網(wǎng)絡(luò)社交游戲Harbor Story;7,分離出基于HTML5的5個P游戲引擎;8,正在進(jìn)行HTML5的更多的引擎設(shè)計與研發(fā)12日星期二HTML5121211現(xiàn)在的我12日星期二12日星期二給我5

6、分鐘時間熱個身哥向來不說官話套話12日星期二12日星期二12日星期二HTML5有沒有希望?12日星期二HTML5有沒有希望?很多人說HTML5還不成熟很多人說我們再等等看很多人說Facebook都認(rèn)慫了很多人說HTML5就是鬧劇很多人說看不到HTML5的希望12日星期二12日星期二2B們的話你也信?12日星期二12日星期二12日星期二發(fā)生了什么?12日星期二發(fā)生了什么?看看微軟和谷歌在做什么?IE10雪恥。看看國內(nèi)的公司在做什么?紛紛加入W3C看看HTML5游戲賺錢如何?三國時代月入過百萬。在我眼里,那不是真正的HTML5游戲。只是網(wǎng)頁而已??纯椿鸷胨啦换畹臉幼涌纯碤Q瀏覽器、看看創(chuàng)新工場、

7、看看百度沒希望,這幫家伙這么玩命搞?僅中國而言:從2010年到現(xiàn)在,以HTML5的名義召開的大型會議,至少50場。以HTML5的名義進(jìn)行的融資超過1億美金。區(qū)區(qū)不才,書寫的那么差勁,已經(jīng)賣光。誰說HTML5沒有希望?12日星期二12日星期二前戲結(jié)束了12日星期二12日星期二缺少真正的大場景、大制作、國際化、高并發(fā)的游戲缺少真正的游戲引擎缺少真正的理想實踐者會議過多,議出來的事情太少喬布斯死后的世界,群雄并起, 平臺越來越混亂,BlackBerry還魂了。因為忽悠的人太多,資本現(xiàn)在不敢碰HTML5總結(jié)下來就是:錢少會多、人懶貨缺12日星期二HTML5行業(yè)現(xiàn)狀缺少真正的大場景、大制作、國際化、高并

8、發(fā)的游戲缺少真正的游戲引擎缺少真正的理想實踐者會議過多,議出來的事情太少喬布斯死后的世界,群雄并起, 平臺越來越混亂,BlackBerry還魂了。因為忽悠的人太多,資本現(xiàn)在不敢碰HTML5總結(jié)下來就是:錢少會多、人懶貨缺12日星期二12日星期二只有HTML5是爭霸所有平臺的利器12日星期二12日星期二讓我們做一款好游戲12日星期二12日星期二好游戲的本質(zhì)是什么?12日星期二好游戲的本質(zhì)是什么?12日星期二秀一把我們的作品12日星期二12121112121112日星期二121211我們的目標(biāo)高分辨率大場景貼圖游戲各種屏幕、設(shè)備的高度適配問題 寬窄自適應(yīng)的長鏈服務(wù)器推送問題動畫效果能夠根據(jù)環(huán)境自動

9、降級和增強(qiáng)刷新速度從根本上超越任何一種HTML5游戲語言包分離、數(shù)值調(diào)整分離開發(fā)人員可分層工作,在數(shù)據(jù)層、圖形層中無干擾分離合作團(tuán)隊群P開發(fā)規(guī)?;蔀榭赡馨褜嶒炐缘母拍钭兂善髽I(yè)級應(yīng)用現(xiàn)實12日星期二我們的目標(biāo)12日星期二世界上第一個對于HTML5游戲架構(gòu)的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)12日星期二世界上第一個對于HTML5游戲架構(gòu)的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)四跨、三大、兩極、一根筋12日星期二1 IE6781212112 DOS1212113 1212114 1212111 大場景操作可縮放操作支持多點觸摸事件,可捏合,可響應(yīng)手勢超大地圖,超大場景,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先當(dāng)前行業(yè)12日星期二2 大服務(wù)器與集成應(yīng)用渠道中心國內(nèi):可接91,可接新浪微

10、游戲,可接UC,可接騰訊帳號體系,可接任何各種形式的渠道國外:iOS的app Store Android的Google Play Win8的market部分國家的優(yōu)勢、強(qiáng)勢渠道無需SDK,一把搞定另有:Paypal、信用卡、支付寶、充值卡等多種方式可以接受廣泛支付12日星期二3 大負(fù)載 彈性云計算依賴云服務(wù)器,彈性分配資源以最少的成本,提供最大的服務(wù)器計算能力DNS加速、全球運算接入點從用戶連接-到操作-到存儲,完全高速完成,接近本地12日星期二1 極低的成本對使用者而言:省流量(通信量同類游戲中最小)對開發(fā)者而言:以最低的成本實現(xiàn)最高的負(fù)載開發(fā)周期極短、迭代周期極短美術(shù)、策劃、開發(fā)、數(shù)據(jù)、運

11、維均可分離,獨立操作12日星期二2 極高的適配性對使用者而言:任何智能設(shè)備都可以使用對開發(fā)者而言:一套代碼,四處運行,運維成本低而適配性極無須建立獨立的面向不同平臺的開發(fā)團(tuán)隊與運維團(tuán)隊引擎效率極高,大量的微刷新技術(shù)保障圖形顯示性能開發(fā)效率極高,各部門、各環(huán)節(jié)可以插撥式開發(fā)12日星期二5個P的一根筋方案行業(yè)內(nèi)唯一不僅是一個引擎,同時也是一個解決方案從客戶端、服務(wù)器、運維、都有一攬子解決計劃不光能做游戲,做應(yīng)用更不在話下開發(fā)設(shè)計本引擎時,就考慮了一根筋的開發(fā)模式12日星期二來點純技術(shù)流的12日星期二HTML5游戲架構(gòu)理論H5游戲在技術(shù)上最重要的是什么?性能穩(wěn)定性感知12日星期二多數(shù)人如何處理?刷C

12、anvas,定時器,數(shù)據(jù)層,表現(xiàn)層,邏輯層,有點類似Java和.net的架構(gòu),像是開發(fā)ERP和網(wǎng)站做點小游戲,不敢挑戰(zhàn)大型游戲把Flash想方設(shè)法搞到手機(jī)上。等著別人搞出來,自己好抄襲一下12日星期二canvas121211AJAXWebSocket121211WebGL3DCDNLocalStorageWebWorker121211HTML5游戲如何架構(gòu)弄清楚這是什么游戲?在清楚技術(shù)邊界的前提下確定玩法;服務(wù)器端技術(shù)方案先行通信方案的決斷彈性云表現(xiàn)層的漸進(jìn)增強(qiáng)和優(yōu)雅降級不要武斷的全局通用,適當(dāng)搞分支12日星期二HTML5游戲架構(gòu)7問websocket倒底用不用? localStoage倒底如

13、何用? applicationCache倒底如何用? DeviceAPI哪些可以用? Canvas和CSS3應(yīng)該如何使用?打包嗎?從哪里入手開始干?12日星期二談經(jīng)驗與技巧12日星期二canvas的糾結(jié)canvas如何用?canvas的性能如何提升? canvas中的特效如何實現(xiàn)?12日星期二如何理解PhoneGapPhoneGap的理解PhoneGap的幾大流言 PhoneGap的技術(shù)處理12日星期二服務(wù)器端的架構(gòu)HTML5游戲的服務(wù)器端本質(zhì)上與其它游戲沒有區(qū)別HTML5的服務(wù)器端有多種理解方式局域網(wǎng)內(nèi)的單機(jī)互為服務(wù)器www網(wǎng)中的全局架構(gòu)混服與單服12日星期二難點在哪?兼容適配性能12日星期二還想聽嗎?下回分解12日星期二

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