命令與征服之紅色警戒3經(jīng)濟(jì)發(fā)展指南_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、命令與征服之紅色警戒3經(jīng)濟(jì)發(fā)展指南,要想發(fā)展經(jīng)濟(jì),要有敏銳的大局觀、熟悉合理的建造順序以及高超的微操本領(lǐng)并不是讓你得以領(lǐng)先對(duì)手的全部,另一個(gè)重要的方面是管好手頭的資金,這在游戲的前期尤其重要。你對(duì)資源的收集和調(diào)配方式甚至能影響到整局策略的走向。真正精明的玩家并不僅僅追求牛X的操作,而是同時(shí)懂得合理分配資源,才能常勝不敗。命令與征服之紅色警戒3經(jīng)濟(jì)發(fā)展指南通過(guò)以下途徑來(lái)養(yǎng)家糊口礦石礦石是紅警系列中傳統(tǒng)的資金來(lái)源。過(guò)去,礦石都是一片片地散播在地里的,當(dāng)你去挖礦的時(shí)候它們會(huì)漸漸消失。最好多出幾臺(tái)礦車(chē)去盡快啃光它們,一座精煉廠(chǎng)配幾臺(tái)礦車(chē)就能保證有持久增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)了。在紅警3里,礦石仍然保留了主要資金來(lái)源

2、的地位,但采集方式稍有不同。礦石再也不是撒了一地讓一堆礦車(chē)去挖了,而是從一個(gè)礦井里鉆出來(lái)的,而且每次只能讓一臺(tái)礦車(chē)進(jìn)去采集,每次采250刀,10秒一個(gè)來(lái)回,這樣算來(lái)一分鐘可以有1500刀入賬。所以說(shuō),派多部礦車(chē)去收集礦石只會(huì)讓他們堵在一起,拖延一個(gè)來(lái)回的運(yùn)輸時(shí)間,更何況你還要為每臺(tái)額外的礦車(chē)買(mǎi)單:蘇聯(lián)和帝國(guó)每臺(tái)1400刀,盟軍是1000刀。這個(gè)新特性大大改變了傳統(tǒng)“命令與征服”游戲的那種瘋狂暴礦車(chē)暴經(jīng)濟(jì),再瘋狂暴兵的局面。別指望用縮小光線(xiàn)來(lái)賺一把冷凍直升機(jī)的縮小光線(xiàn)能把目標(biāo)單位變小變?nèi)?,但同時(shí)卻打打提高了目標(biāo)的移動(dòng)速度。然而,對(duì)礦車(chē)發(fā)射縮小射線(xiàn)這種小把戲不會(huì)起任何效果,因?yàn)樗€是會(huì)堵在礦井和精

3、煉廠(chǎng)之間,并且也不會(huì)因?yàn)樗俣鹊奶嵘鴰?lái)任何采礦效率的提升。石油紅警2引入了油井這一概念,并讓它成為了游戲中的次要經(jīng)濟(jì)來(lái)源,作為中立建筑,玩家需要使用工程師去占領(lǐng)它們來(lái)讓油井為玩家工作。在紅警3里,工程師一進(jìn)入油井你就能首先獲得500刀的獎(jiǎng)勵(lì),且還有每?jī)擅?5刀的資金流。這在游戲前期似乎不算是一筆大錢(qián),但我們應(yīng)該看到每?jī)擅氆@得15刀意味著一分鐘就能自動(dòng)得到450刀的獎(jiǎng)勵(lì),也意味著在一場(chǎng)超過(guò)10分鐘的對(duì)局內(nèi),能產(chǎn)出相當(dāng)于兩個(gè)礦點(diǎn)所能帶來(lái)的資金。敵方油井占領(lǐng),還是廢掉這是個(gè)問(wèn)題 時(shí)刻要記得,你的對(duì)手在占領(lǐng)油井的同時(shí)也將獲得每分鐘450刀的資源流。要阻止對(duì)手得到這額外的優(yōu)勢(shì),是去占領(lǐng)它,還是去廢了它

4、,這是個(gè)問(wèn)題由于占領(lǐng)敵方油井不會(huì)像占領(lǐng)中立油井那樣立馬得到500刀的獎(jiǎng)勵(lì),又考慮到占領(lǐng)后得要68秒的時(shí)間來(lái)賺回工程師的成本(-_-|采礦所得被愚蠢地?zé)o視了),所以除非你又充分的把握能讓這個(gè)油井在你手里至少夠賺回占領(lǐng)成本,我才推薦你去這么做。如果沒(méi)把握長(zhǎng)期占據(jù)這座油井,還是直接廢掉它。三方陣營(yíng)都各自有一套發(fā)財(cái)之道 蘇聯(lián)和盟軍都有各自獨(dú)特的獲取額外收入的方法,這主要體現(xiàn)在它們的秘密協(xié)議里。另外蘇聯(lián)還能通過(guò)把單位送進(jìn)粉碎機(jī)里賺點(diǎn)收垃圾的小錢(qián)。帝國(guó)沒(méi)有任何能直接送錢(qián)的協(xié)議和建筑,但也有賺錢(qián)的特殊招術(shù),這個(gè)問(wèn)題稍后會(huì)談到。盟軍盟軍的“自由貿(mào)易”協(xié)議能讓礦車(chē)額外獲得30%的采礦量,使它一個(gè)來(lái)回能帶來(lái)312

5、.5刀的資金,也就是說(shuō)每分鐘能有1875刀的產(chǎn)出,但對(duì)礦車(chē)的采集速度并沒(méi)有提高。這是盟軍唯一一個(gè)能直接提升經(jīng)濟(jì)的協(xié)議。蘇聯(lián)蘇聯(lián)有好幾個(gè)能自動(dòng)送錢(qián)的玩意兒。和盟軍一樣,蘇聯(lián)也有一個(gè)可供選擇的協(xié)議產(chǎn)品回扣,它能讓你從被摧毀的單位或建筑上獲得額外資金。一旦你使用了這個(gè)技能,目標(biāo)單位有30秒的起效時(shí)間,在這期間如果它掛掉,你會(huì)得到相當(dāng)于其價(jià)格百分之二十五的回扣資金。第二個(gè)送錢(qián)法寶是粉碎機(jī)。除了能修東西和多出一條建造序列之外,和“尤里的復(fù)仇”里尤里陣營(yíng)的研磨機(jī)一樣,它還能把單位碾碎。任何陸軍或海軍單位被送進(jìn)去后都能回收其現(xiàn)價(jià)的75%。由于回收所得與單位當(dāng)前的血量有關(guān),所以更多的血量也意味著你能從受害者身

6、上榨出更多油水?;ㄥX(qián)賺錢(qián)固然重要,而如何把錢(qián)花在刀口上也非常值得重視。在一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局中,雙方都有10000刀的起始資金,都出生在兩個(gè)相鄰的礦點(diǎn)旁。這兩個(gè)礦點(diǎn)的持續(xù)采集對(duì)整局的經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要,并保證源源不斷地輸送兵源至戰(zhàn)場(chǎng),最終置對(duì)手于死地。管理好建造序列在游戲前期,如何花錢(qián)取決于你的建造順序。一套出色的建造順序應(yīng)該有出色的早期偵查、反偵查和騷擾,同時(shí)也基于能保證持久的資金收集和擴(kuò)大生產(chǎn)。讓我們來(lái)仔細(xì)研究下游戲的前期,大部分起始資金將僅僅被用于建筑。電站的800塊錢(qián)和兩座精煉廠(chǎng)加起來(lái)的4800塊錢(qián)基本是必花的資金。大部分建造序列都會(huì)選擇花500塊先起兵營(yíng),如果盟軍玩家選擇機(jī)場(chǎng)開(kāi)局耍維護(hù)者的話(huà)還得花

7、掉更多。在這期間,除了工程師,步兵都很便宜,廉價(jià)的步兵是游戲早期的雙刃劍。由于兵營(yíng)是早期建造順序的一部分,暴出一捆雜兵也許能?chē)槈哪愕膶?duì)手,但也能讓你兜里不剩子兒。占領(lǐng)個(gè)油井需要500刀的工程師費(fèi)用,還有若干保護(hù)油井的步兵費(fèi)用。所以如果不算采礦所得、偵查單位和工程師的話(huà),應(yīng)該還剩下3000塊錢(qián)左右。這時(shí)候,玩家應(yīng)該做出選擇:繼續(xù)建造生產(chǎn)型建筑,比如重工,還是攀科技,或者接著暴雜兵,抑或是開(kāi)分礦暴經(jīng)濟(jì)。不管你做出何種選擇,都將花費(fèi)剩下的那點(diǎn)資金,這一切都將發(fā)生在游戲的早期直至中期。與此同時(shí),你的礦車(chē)正在以每分鐘1500刀的速度為你工作,如果一切順利的話(huà),你的油井每分鐘產(chǎn)出450刀,這樣算來(lái)每分鐘的

8、收入是3450刀。然而,在這個(gè)階段,你的經(jīng)濟(jì)就要陷入困難了,起始的10000元資金快要用盡。這個(gè)時(shí)候去騷擾地方的經(jīng)濟(jì)來(lái)源和建筑非常重要,但這并不是免費(fèi)的。時(shí)刻記住你的每臺(tái)礦車(chē)只能在10秒內(nèi)給你帶來(lái)250塊錢(qián),所以別干暴兵這種傻事,因?yàn)樗幸槐镜难b甲單位都至少要花費(fèi)500塊錢(qián),并且都要造10秒鐘,所以只建議在前期有針對(duì)性地出少量單位。確保額外的建造序列順利生產(chǎn)總之,每當(dāng)你建造生產(chǎn)型建筑的時(shí)候,都要有擴(kuò)張經(jīng)濟(jì)的意識(shí)。除了削減生產(chǎn)以外,這是唯一能保證各條生產(chǎn)線(xiàn)處在同一生產(chǎn)水平上,以緩解來(lái)自對(duì)手的壓力。進(jìn)入游戲中期后,擴(kuò)張是唯一提高生產(chǎn)的途徑。向最近的一處礦點(diǎn)擴(kuò)張時(shí)最好最快的選擇,而稍微延緩單位的生產(chǎn)

9、也是很有必要的,因?yàn)閮蓚€(gè)礦點(diǎn)加一個(gè)油井只能維持一條生產(chǎn)線(xiàn)。一定要保證敵軍遠(yuǎn)離你的新領(lǐng)地,讓你的對(duì)手無(wú)心于此是關(guān)鍵,你可以選擇騷擾對(duì)手來(lái)達(dá)到目標(biāo),這樣就可以放心地去開(kāi)礦。移動(dòng)你的基地車(chē)來(lái)擴(kuò)展基地既省錢(qián)又省時(shí)間,因?yàn)樗恍枰荛L(zhǎng)的部署時(shí)間。甚至對(duì)帝國(guó)來(lái)說(shuō)移動(dòng)基地車(chē)也是個(gè)好主意,因?yàn)檫@樣可以避免開(kāi)分基用的納米核心暴露在外的風(fēng)險(xiǎn)。盟軍也能這樣做,但要優(yōu)先于造重工,而且這個(gè)方法在沒(méi)錢(qián)造開(kāi)路用的礦車(chē)的情況也是必要的。(扯淡盟軍需要急著攀科技嗎??。┢渌P(guān)于各陣營(yíng)擴(kuò)展經(jīng)濟(jì)的要點(diǎn)蘇聯(lián)和帝國(guó)都有能影響單位生產(chǎn)的協(xié)議技能,然而除非一場(chǎng)消耗戰(zhàn)不打到精盡的地步你基本沒(méi)機(jī)會(huì)用上他們。盟軍沒(méi)有此類(lèi)的技能,但也該考慮到自身難以擴(kuò)展的弊端,一旦失去基地車(chē)的科技范圍,任何生產(chǎn)型建筑都必須重新升級(jí)科技。蘇聯(lián)在游戲晚期,輻射工兵空襲技能鏈底端的“大規(guī)模量產(chǎn)”技能能讓所有

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