(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用【03】7-2-1 X3D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)建模電子課件_第1頁
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文檔簡介

1、正版課件 內(nèi)容可修改(中職)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用【03】7-2-1 X3D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)建模電子課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用X3D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)建模7.2 X3D基礎(chǔ)建模語法剖析上堂課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了X3D的基本語法,本次課主要是對X3D基礎(chǔ)建模語法剖析,初步掌握X3D基礎(chǔ)編程建模的思路。X3D基礎(chǔ)建模包含球體、圓錐體、立方體、圓柱體、文本等類型的建模。本節(jié)將對其語法進(jìn)行詳細(xì)的剖析。7.2.1 X3D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)建模設(shè)計(jì)7.2 X3D基礎(chǔ)建模語法剖析在X3D基礎(chǔ)建模語法剖析時(shí),首先要掌握圖形節(jié)點(diǎn)的語法,因?yàn)閹缀误w節(jié)點(diǎn)是圖形節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。圖形節(jié)點(diǎn)(Shape)語法剖析X3D文件中, 圖形節(jié)點(diǎn)(Shape)是場景節(jié)點(diǎn)(Sc

2、ene)的子節(jié)點(diǎn),它用來編輯場景節(jié)點(diǎn)(Scene)中各種三維立體造型節(jié)點(diǎn),如我們上面所說的立方體、球體等。它包含兩個(gè)子節(jié)點(diǎn):外觀節(jié)點(diǎn)(Appearance)與基礎(chǔ)造型節(jié)點(diǎn)(Geometry)。外觀子節(jié)點(diǎn)(Appearance)定義了物體造型的外觀效果,包括紋理映像、紋理坐標(biāo)變換以及外觀的材料節(jié)點(diǎn)等,基礎(chǔ)造型子節(jié)點(diǎn)(Geometry)定義了立體空間物體的基礎(chǔ)造型,如立方體(Box )節(jié)點(diǎn)、Cone節(jié)點(diǎn)、Cylinder節(jié)點(diǎn)和Sphere節(jié)點(diǎn)等原始的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。Shape節(jié)點(diǎn)是X3D的內(nèi)核節(jié)點(diǎn),在X3D基礎(chǔ)建模開發(fā)中顯得尤為重要。2球體節(jié)點(diǎn)(Sphere)球體節(jié)點(diǎn)(Sphere)通過它的域名、域值、

3、域數(shù)據(jù)類型和事件的存儲(chǔ)訪問類型來定義一個(gè)三維立體空間球體的造型。主要利用球體半徑(radius)和實(shí)心(solid)參數(shù)設(shè)置創(chuàng)建球體。球體節(jié)點(diǎn)(Sphere)語法定義如下。7.2 X3D基礎(chǔ)建模語法剖析3立方體(Box)節(jié)點(diǎn)語法立方體(Box)節(jié)點(diǎn):通過它的屬性名、域值、域數(shù)據(jù)類型、存儲(chǔ)和訪問類型來描述一個(gè)三維空間立方體造型。主要利用立方體size尺寸長、高、寬和solid參數(shù)設(shè)置創(chuàng)建立方體。立方體(Box)節(jié)點(diǎn)語法定義如下。7.2 X3D基礎(chǔ)建模語法剖析4圓錐體(Cone)節(jié)點(diǎn)語法圓錐體(Cone)節(jié)點(diǎn):通過它的域名、域值、域的數(shù)據(jù)類型以及事件的存儲(chǔ)訪問類型來定義一個(gè)圓錐體(Cone)造型。主要使用圓錐體(Cone)節(jié)點(diǎn)中的高度(height)、圓錐底半徑(bottomRadius)、側(cè)面(side)、底面(bottom)以及實(shí)心(so

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