實(shí)驗(yàn)八3dsMAX基本操作和三維建模_第1頁
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1、36。實(shí)驗(yàn)八3dsMAX基本操作和三維建模實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.熟悉3dsMAX的操作環(huán)境,掌握3dsMAX的基本操作命令。2學(xué)會制作簡單的三維物體及3dsMAX中常用三維造型的方法。掌握3dsMAX常用的編輯修改器的使用,學(xué)會利用多種方法建立三維物體的模型。掌握簡單材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容制作一個(gè)簡單的場景。制作一張桌子。制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯。制作一圈籬笆。制作一個(gè)鏤空的花籃。制作一個(gè)簡單的沙發(fā)場景。制作一個(gè)象棋棋子。設(shè)計(jì)一個(gè)風(fēng)車動(dòng)畫。提示:在透視視圖中創(chuàng)建如圖8-1所示的一個(gè)簡單場景。提示:創(chuàng)建一個(gè)長方體、一個(gè)圓柱體、一個(gè)球體、一個(gè)圓錐體、一個(gè)圓環(huán)體和一把茶壺通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和對齊擺放成如下的相對位置

2、,大小和顏色自定。圖8-1簡單場景制作一張桌子,如圖8-2所示。提示:先創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,然后通過鏡象產(chǎn)生對稱的圓柱體,再同時(shí)選中兩個(gè)圓柱體同樣利用鏡象產(chǎn)生對稱的另外兩個(gè)圓柱體,再創(chuàng)建一個(gè)長方體,調(diào)整長方體的位置即可。制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯,如圖8-3所示。提示:先創(chuàng)建一個(gè)長方體,長寬高分別為(150,600,60),世界坐標(biāo)絕對位置:(-1000,0,0)。在層次面板中單擊“僅影響軸”按鈕,將長方體的軸心點(diǎn)移動(dòng)到(0,0,0),再次單擊“僅影響軸”按鈕,取消對軸心點(diǎn)的操作。執(zhí)行“工具I陣列”設(shè)置Z軸方向位移為50,Z軸方向旋轉(zhuǎn)5度,1D方向數(shù)量為:圖8-3旋轉(zhuǎn)樓梯圖8-4一圈籬笆4制作一圈籬笆,如

3、圖8-4所示。提示:創(chuàng)建一個(gè)長方體,長寬高為(15,30,80),再創(chuàng)建一個(gè)四棱錐,寬深高分別為(30,15,40),將長方體和四棱錐對齊后變成一組,形成單個(gè)籬笆形狀,將組命名為籬笆。在層次面板中單擊“僅影響軸”按鈕,將籬笆的軸心點(diǎn)移動(dòng)到將要制作的籬笆圈的中心。按住Shift鍵的同時(shí)旋轉(zhuǎn)籬笆,假定旋轉(zhuǎn)15度,在彈出的對話框中輸入副本數(shù)為24,那么正好圍成一圈,再次單擊“僅影響軸”按鈕,取消只影響軸心點(diǎn)狀態(tài)。5利用標(biāo)準(zhǔn)幾何體制作一個(gè)如圖8-5所示的籃子。提示:在場景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺,只保留壺體,在材質(zhì)編輯器的“明暗器基本參數(shù)”中選中“線框”和“雙面”,單擊漫反射右邊的灰色小按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽

4、器”中選擇“位圖”,選擇一幅圖片,將材質(zhì)指定給茶壺,渲染場景即可。圖8-5籃子圖8-6擴(kuò)展基本體6利用擴(kuò)展基本體制作如圖8-6所示的簡單場景,并將其變形和運(yùn)動(dòng)制作成動(dòng)畫。提示:利用切角長方體和切角圓柱體創(chuàng)建沙發(fā),利用異面體中的十二面體/二十面體制作球狀體,利用環(huán)形結(jié)創(chuàng)建五星形狀(這是一個(gè)圓形環(huán)形結(jié),扭曲數(shù)為5,注意要設(shè)置扭曲的高度),最后創(chuàng)建一個(gè)紡錘體。單擊“自動(dòng)關(guān)鍵幀”切換到動(dòng)畫記錄模式,在關(guān)鍵幀處改變形狀和移動(dòng)對象,最后渲染為AVI格式的動(dòng)畫文件。7制作復(fù)合幾何體,制作一副中國象棋的棋子。提示:制作象棋的二維橫截面圖,在前視圖中用“線”和“矩形”畫出如圖8-7所示的圖形(一條直線、一個(gè)矩形

5、和一條折線),注意將直線的右端點(diǎn)與矩形的左上頂點(diǎn)重合,通過頂點(diǎn)的捕捉來實(shí)現(xiàn),矩形的右上頂點(diǎn)與折線的起點(diǎn)重合,然后選中直線或折線,在修改器命令面板中進(jìn)入其“樣條線”次物體級別,利用“(Attach)”命令將三根樣條線組合成一根樣條線。圖8-7象棋的橫截面圖8-8編輯樣條線后編輯樣條線的線段,刪除矩形的最上邊,編輯樣條線的頂點(diǎn),將矩形與線段的相交點(diǎn)“焊接”墮_戸(成為個(gè)點(diǎn)),編輯樣條線,將折線段調(diào)整為光滑曲線,用“圓角”工具將矩形的四個(gè)頂點(diǎn)變?yōu)閳A角,效果如圖8-8所示。退出樣條線編輯狀態(tài),選擇編輯修改器中的“車削(Lathe)”,由二維橫截面通過旋轉(zhuǎn)生成三維物體,單擊對齊中的最小,棋子就出來了,如

6、圖8-9所示。文件履)編輯迢)工具組觀圖過)創(chuàng)建修改器)角色自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)51100|選定對隊(duì)關(guān)鍵點(diǎn)過濾器reactor動(dòng)畫)圖表編輯器)渲染迅)自定義辿MAJIScript(J1)幫助g)|護(hù)%粘郭怦也rflQB9O-TQ車削曰Line“頂點(diǎn)IlIf1X/e1r?;*11|也里0勺曲脛冊旦圖8-9應(yīng)用車削得到的象棋圖8-10在象棋上輸入文字輸入文字“將”,在各個(gè)視圖中調(diào)整好字體、大小和位置,文字位于棋子上表面,如圖8-10所示。選中棋子,在創(chuàng)建幾何體中選擇“復(fù)合對象”,單擊“圖形合并”,單擊“拾取圖形”,在頂視圖中單擊“將”字邊線,經(jīng)過一會計(jì)算則可以把文字與棋子合并為一個(gè)整體。為了便于制作其他棋子,應(yīng)該將現(xiàn)在制作的內(nèi)容保存為象棋模板。選擇文字“將”并刪除,右擊棋子,選擇“轉(zhuǎn)換為|可編輯多邊形”,在次物體中選擇“多邊形”,把“將”字選中(紅色標(biāo)記),單擊“擠出(Extrude)”按鈕,把“將”字向上拉伸,用貼圖渲染得到如圖8-11所示的“將字棋子”,把文件另存為“將”。回到前面的象棋模板狀態(tài),把“將”字改為繁體字“帥,”在各視圖中調(diào)整好帥字的大小和位置。和前面的方法類似,只是把“擠出(Extrude)”的值設(shè)為負(fù)

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