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文檔簡介
1、玩轉(zhuǎn)Scratch偵測判斷學(xué) 科信息技術(shù)年 級三年級教 材信息技術(shù)三年級下冊課 時1課時內(nèi)容概述本節(jié)課任務(wù):掌握偵測類積木的使用;了解控制類積木的作用,掌握簡單控制積木的使用;掌握角色位置的初始化設(shè)置;學(xué)情分析通過之前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生對 Scratch 軟件已經(jīng)有了大致的了解,掌握了角色、舞臺背景的上傳,掌握了通過方向與坐標(biāo)設(shè)置改變角色位置的方法。本節(jié)課學(xué)生需要掌握 Scratch 偵測類積木的使用,了解控制類積木的作用并掌握簡單控制積木的使用,以及為角色設(shè)定初始位置。教學(xué)目標(biāo)1. 知識與技能 (1)能夠使用偵測類積木進(jìn)行偵測操作。(動作技能) (2)能夠了解控制類積木的作用,掌握簡單控制積木
2、的使用。(知識、動作技能) (3)能夠掌握角色位置的初始化設(shè)置操作。 (動作技能) 2. 過程與方法 (1)通過聆聽教師講解與觀看教師演示,掌握使用偵測類積木進(jìn)行偵測命令的操作; (2)通過自主練習(xí)與嘗試,能夠結(jié)合使用控制類積木進(jìn)行指令編輯的操作。 (3)通過聯(lián)系舊知,探究角色初始位置的設(shè)置方式。 3. 情感態(tài)度與價值觀 (1)通過在Scratch中進(jìn)行命令編輯操作,提升自身動手編程的能力; (2)通過自主探究的過程,提升自主探究學(xué)習(xí)能力;(3)通過交流提升自身語言表達(dá)與總結(jié)的能力。教學(xué)重點1. 使用偵測類積木進(jìn)行偵測操作。2. 掌握簡單控制類積木的使用。3. 能夠掌握角色位置的初始化設(shè)置操作
3、。教學(xué)難點1. 掌握簡單控制積木的使用。教學(xué)準(zhǔn)備PPT教學(xué)方法講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、個人探究板 書玩轉(zhuǎn)Scratch偵測判斷偵測積木“碰到顏色()”控制類積木“如果()那么()”,“重復(fù)執(zhí)行”角色位置初始化“移到位置X:()Y:()”教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動課前準(zhǔn)備PPT回顧舊知【3分鐘】教師提問:上一節(jié)課,大家還記得我們具體學(xué)習(xí)了哪些內(nèi)容呢?有沒有小朋友們愿意跟大家分享。教師總結(jié)學(xué)生回答。教師引導(dǎo):上一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了通過改變角色的x、y坐標(biāo)值來改變角色的位置,并且掌握了通過“事件”類中的“當(dāng)按下()鍵”與“運動”類中的“面向()方向”來移動角色。傾聽、思考新課導(dǎo)入【2分鐘】教師導(dǎo)語:熊
4、貓歡歡正站在去熊貓館的路邊,路邊是青青的草地和各色的小花,歡歡沿著旅游通道愉快地走向熊貓館。教師引導(dǎo):歡歡在走路的過程中會遇到草坪,它應(yīng)該如何避開草坪抵達(dá)熊貓館呢?這就是我們今天要幫助歡歡解決的問題。傾聽、思考 任務(wù)1偵測【15分鐘】傳授新知教師引導(dǎo):我們是不是應(yīng)該幫助歡歡判斷它前面的路是否是草坪?也就是說,“如果”歡歡碰到草坪,“那么”歡歡將要躲避開草坪。教師講解:在這里我們要用到“如果()那么”的積木指令,請同學(xué)們在界面中尋找該指令。教師引導(dǎo):還有一個重要的問題,歡歡是怎么知道自己碰到了草坪呢?教師總結(jié)學(xué)生發(fā)言。教師講解:同學(xué)們對于scratch是越來越熟悉了,成功的猜想到我們在這里還需要
5、一個偵測類的指令積木來通過顏色判斷它是否碰到了草坪“碰到顏色()”,請同學(xué)們先自己嘗試如何改變積木塊中的顏色。學(xué)生操作學(xué)生討論、猜想如何判斷歡歡遇到了草坪學(xué)生嘗試改變積木塊中的顏色學(xué)一學(xué)教師演示:鼠標(biāo)單擊,用“拾色器”工具選取顏色,就可以為“偵測”積木指定顏色。想一想教師提問:我們現(xiàn)在能夠幫助歡歡偵測到它是否碰到了草坪,但是同學(xué)們,歡歡碰到草坪后,它該怎么走呢?教師講解:同學(xué)們提到了很多種解決方法,有向右轉(zhuǎn)、向左轉(zhuǎn)、后退等等,請結(jié)合上一節(jié)課的知識自己嘗試一下“后退”的命令操作。學(xué)生討論編一編1.模塊世界完整程序:動手編寫測試程序?qū)W生任務(wù):調(diào)試程序。教師巡場指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問題。動手嘗試發(fā)現(xiàn)
6、問題任務(wù)2重復(fù)執(zhí)行【15分鐘】想一想教師提問:同學(xué)們在程序的調(diào)試中發(fā)現(xiàn)了什么問題呢?回答剛發(fā)現(xiàn)的問題學(xué)一學(xué)教師提問:有同學(xué)指出,在剛才的程序測試中,有時候歡歡碰到綠色草坪并沒有后退,這是為什么呢?教師講解:這是因為,我們的程序指令必須不斷的偵測才行,大家剛才編寫的程序并沒有不斷地去幫助歡歡偵測草坪。這個時候,我們就需要“重復(fù)執(zhí)行”的積木指令來幫助歡歡不斷偵測。教師提問:重復(fù)執(zhí)行的積木塊要放到那里比較合適呢?請大家自己嘗試一下。思考、回答編一編1 模塊世界完整程序:思考、動手編寫學(xué)一學(xué)教師講解:我們需要重復(fù)執(zhí)行的是“偵測+運動”的指令,所以“重復(fù)執(zhí)行”的積木塊應(yīng)該放在如下位置。教師導(dǎo)語:還有一個
7、問題,在剛才的程序調(diào)試中,再次執(zhí)行程序時,為什么角色不能從起點開始呢?請同學(xué)們思考一下原因及解決方式。教師講解:這是因為每一次程序執(zhí)行后,角色并未回到初始的位置上,如果我們需要角色回到初始位置,就必須給它設(shè)定初始位置。教師提問:有沒有同學(xué)回憶一下,要如何給角色設(shè)置位置呢?教師引導(dǎo):對,我們可以通過改變角色的X、Y坐標(biāo)的位置給它設(shè)定初始位置。角色初始位置的積木要放在那里呢?請同學(xué)們自己嘗試編寫程序。 學(xué)生討論問題產(chǎn)生原因并給出解決辦法學(xué)生回憶舊知編一編1.模塊世界完整程序:想一想教師講解:如果我們想每次執(zhí)行程序時,都從初始位置開始,那角色的初始位置的設(shè)置應(yīng)該在“重復(fù)偵測”指令之前。學(xué)生思考、嘗試、回答測試程序?qū)W生任務(wù):調(diào)試程序。教師巡場指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問題。動手嘗試總結(jié)【5分鐘】展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡要評價欣賞,思考改進(jìn)方法??偨Y(jié)本節(jié)課學(xué)習(xí)了:1. 偵測積木的使用;2. 簡單控制類積木的使用;3. 角色位置的初始化設(shè)置;拓展任務(wù)(選講)學(xué)生已經(jīng)學(xué)會如何通過顏色偵測草坪,請
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