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文檔簡介
1、YCF正版可修改PPT(中職)3ds_Max動畫設(shè)計與制作項目教程第七章 第二節(jié)教學(xué)課件 第二節(jié) 軌跡視圖動畫一 學(xué)習(xí)目標(biāo)了解軌跡視圖中的相關(guān)工具掌握如何編輯關(guān)鍵點掌握各種調(diào)整功能和運動曲線二 案例分析本節(jié)我們通過制作一段汽車的運動動畫將學(xué)習(xí)一下如何使用曲線編輯器,掌握如何對軌跡進(jìn)行調(diào)節(jié)和應(yīng)用。如下圖所示三 操作過程(1)啟動配套光盤中所帶的“卡通汽車.MAX”場景文件,其中包括汽車模型等場景文件。 (2)將“玻璃”、“帖花”、“燈光”、“車零件”和“車零件2”等隱藏?!咀ⅰ侩[藏部分物體是為了方便進(jìn)行以下操作。當(dāng)物體較多時,可先隱藏部分物體進(jìn)行操作。 (3)選擇“車輪1”單擊右鍵選擇“參數(shù)關(guān)聯(lián)
2、”,在彈出的菜單中選擇變換/旋轉(zhuǎn)/“Y軸”旋轉(zhuǎn),用虛線連接“車體”,在之后彈出的菜單中選擇變換/位置/“X”位置。如下圖所示(4)在彈出的“參數(shù)關(guān)聯(lián)”對話框中的,單擊“雙向連接”按鈕,單擊“連接”按鈕。如下圖所示(5)將“車輪1”與“車體”進(jìn)行父子連接,單擊 (選擇關(guān)鏈接),選擇“車輪1”移動到“車體”表面上,會有一條虛線,松開鼠標(biāo),如下圖所示。所示重復(fù)3、4、5步,將另外3個車輪做相同的設(shè)置。(6)下面來設(shè)置汽車的動畫,先將隱藏的物體取消隱藏,并將汽車移動到如圖位置。如下圖所示。打開“自動關(guān)鍵點”,將“時間滑塊”移動到10幀,選擇“車體”沿“X軸”向前移動。如下圖所示 (7)將 (時間滑塊)
3、移動到20幀,選擇“車體”沿“X軸”向前移動,并旋轉(zhuǎn)30度。將 (時間滑塊)移動到30幀,選擇“車體”沿“X軸”和“Y軸”移動,并旋轉(zhuǎn)60度。將(時間滑塊)移動到40幀,選擇“車體”沿“Y軸”向前移動。如下圖所示 (8)選擇“車體”單擊右鍵選擇“曲線編輯器”,在打開的“曲線編輯器”中進(jìn)行調(diào)整。如下圖所示(9)移動關(guān)鍵點和關(guān)鍵點切線組的位置,使車體變換/位置/“Y”位置的曲線更為平滑。調(diào)整后的曲線如下圖所示(10)將車體變換/旋轉(zhuǎn)/“Z軸”旋轉(zhuǎn)的曲線通過添加關(guān)鍵點工具在10幀的位置添加一個關(guān)鍵點,并通過移動關(guān)鍵點和關(guān)鍵點切線組對曲線進(jìn)行調(diào)整,使曲線更為平滑,調(diào)整后的曲線如圖7.23所示。通過曲線
4、的調(diào)整讓汽車的動畫更流暢。如下圖所示 (11)最終完成汽車動畫的效果。如下圖所示四 相關(guān)知識編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點軌跡視圖包括:菜單欄、關(guān)鍵點工具、關(guān)鍵點切線、曲線、Biped、關(guān)鍵點窗口、時間滑條、軌跡視圖、導(dǎo)航、關(guān)鍵點狀態(tài)、軌跡選擇、瀏覽器窗口、關(guān)鍵點工具。如下圖所示下面詳細(xì)講解一下軌跡視圖.曲線編輯器:菜單欄菜單欄可以更便于查找工具。模式:包括“曲線編輯器”、“攝影表”兩種模式設(shè)置:可以控制層次列表窗口的行為,也可以改進(jìn)性能的控件。包括交互式更新、同步光標(biāo)時間、手冊導(dǎo)航、自動擴(kuò)展、自動選擇、自動滾動等。顯示:可影響曲線、圖標(biāo)和切線顯示??刂破鳎嚎梢詾閷ο笾付刂破?、添加循環(huán),也可以復(fù)制和
5、粘貼控制器,并且使它們唯一。軌跡:添加注釋軌跡和可見軌跡??梢詫⑿畔⑻砑拥健败壽E視圖”中的任何軌跡、也可以更改可見性參數(shù),以入設(shè)置可見性的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵點:可以添加、移動、滑動和縮放關(guān)鍵點,也包括軟選擇、對齊到光標(biāo)和捕捉幀。曲線:可以減緩曲線、增強(qiáng)曲線、刪除減緩曲線/增強(qiáng)曲線、啟用/禁用(曲線)等。工具:可以隨機(jī)化或創(chuàng)建范圍外關(guān)鍵點,也可以通過時間和當(dāng)前值編輯器選擇關(guān)鍵點。下面講解一下曲線編輯器的內(nèi)容曲線編輯器:可以將動畫顯示為曲線,將控制器的值隨時更改并繪制成圖。關(guān)鍵點工具此工具欄是編輯關(guān)鍵點的各種命令,下面講解一下各命令的作用。過濾器:可以確定哪一個項的類別出現(xiàn)在“軌跡視圖”中,使用該選項可
6、以確定在“控制器”窗口和“關(guān)鍵點”窗口中顯示的內(nèi)容。當(dāng)單擊“過濾器”按鈕時,將顯示軌跡視圖的“過濾器”對話框。移動關(guān)鍵點:分為移動關(guān)鍵點、水平移動關(guān)鍵點、垂直移動關(guān)鍵,可以移動一個或多個關(guān)鍵幀的位置從而改變關(guān)鍵幀的數(shù)值變化以及時間位置。按下SHIFT的同時進(jìn)行拖動,可以克隆關(guān)鍵點,新關(guān)鍵點添加到曲線的現(xiàn)有關(guān)鍵點中?;瑒雨P(guān)鍵點:可以移動一組關(guān)鍵點并根據(jù)移動來滑動相鄰的關(guān)鍵點,使關(guān)鍵點在水平的時間軸上產(chǎn)生位置變化,而垂直軸上的數(shù)值大小不發(fā)生變化。縮放關(guān)鍵點:可以整體壓縮或擴(kuò)大兩個關(guān)鍵幀之間的時間量,使對象的運動狀態(tài)保持不變,但會提高或減緩運動速度。如果在當(dāng)前幀兩側(cè),會向當(dāng)前幀靠攏;如果在一側(cè),朝向
7、當(dāng)前幀移動時進(jìn)行縮小變化,遠(yuǎn)離當(dāng)前幀時進(jìn)行放大變化。縮放值:可以垂直縮放選定關(guān)鍵幀的值,在保持運動時間的情況下改變運動狀態(tài)。添加關(guān)鍵點:可以通過單擊的方法在軌跡曲線上任意位置添加關(guān)鍵點,通過改變關(guān)鍵點的參數(shù)改變對象的運動狀態(tài)。繪制曲線:可以用來繪制一條新的軌跡線或修改已有的軌跡線,繪制的軌跡曲線會自動增加關(guān)鍵點。減少關(guān)鍵點:可以減少關(guān)鍵點的數(shù)量,點擊時會彈出“減少關(guān)鍵點”對話框。如下圖所示關(guān)鍵點切線組關(guān)鍵點切線組中每個按鈕都有兩個下拉菜單,可以分別設(shè)置出線、入線不同的模式,默認(rèn)設(shè)置為出線與入線一致??梢酝ㄟ^靈活的運用這些按鈕來控制關(guān)鍵幀兩端的切線模式來達(dá)到所需要的狀態(tài)。將切線設(shè)置為自動:選擇一
8、個關(guān)鍵點,按下此按鈕來將切線設(shè)置成自動切線。將切線設(shè)置為自定義:選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕將切線變成可調(diào),可以編輯進(jìn)出的切線,當(dāng)按住SHIFT鍵可以分開調(diào)節(jié)進(jìn)或出的切線。將切線設(shè)置為快速:選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕將把關(guān)鍵點的切線設(shè)置成快速內(nèi)切線、快速外切線或二者均有。將切線設(shè)置為慢速:選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕將把關(guān)鍵點的切線設(shè)置成慢速內(nèi)切線、慢速外切線或兩者均有。將切線設(shè)置為階躍:選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕將把關(guān)鍵點的切線設(shè)置成臺階型。階躍是用來凍結(jié)從一個關(guān)鍵點到另一個關(guān)鍵點的移動。將切線設(shè)置為線性:選擇一個關(guān)鍵點,按下此按鈕將把關(guān)鍵點的切線設(shè)置成直線。將切線設(shè)置為平滑:選擇一個關(guān)鍵點,按
9、下此按鈕將把關(guān)鍵點的切線設(shè)置成光滑的。可用它來處理不能繼續(xù)進(jìn)行的移動。曲線組鎖定選擇:當(dāng)選定一個或多個關(guān)鍵幀時,點擊此按鈕,將會鎖定選擇的所有關(guān)鍵幀,這樣就可以避免不小心選擇其他對象。捕捉幀:將關(guān)鍵點移動限制到幀中,點擊此按鈕將強(qiáng)制它們與最靠近的幀對齊,其默認(rèn)狀態(tài)為開啟。當(dāng)禁用此按鈕時,可以移動一個關(guān)鍵點到兩幀之間并成為一個子幀關(guān)鍵點。參數(shù)曲線超出范圍類型:用來設(shè)置關(guān)鍵點范圍這外的運動重復(fù)方式,常用于循環(huán)和周期性動畫。包括“恒定”、“周期”、“循環(huán)”、“往復(fù)”、“線性”和“相對重復(fù)”。如下圖所示恒定:在所有幀范圍內(nèi)保留末端關(guān)鍵點的值,可以在設(shè)定關(guān)鍵點動畫范圍以外靜止,不產(chǎn)生動畫效果,這是默認(rèn)的
10、設(shè)置。周期:在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,如果動畫的起始與結(jié)束不同將會產(chǎn)生跳躍。循環(huán):在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,在結(jié)束幀到新的開始幀之間插入對稱的動畫,從而產(chǎn)生平滑的播放效果。往復(fù):在動一重復(fù)范圍內(nèi)切換向前或是向后,一直到設(shè)定的循環(huán)次數(shù)為止。線性:在范圍末端沿著切線到功能曲線來計劃動畫的值,使動畫在進(jìn)入和離開設(shè)定的區(qū)段時保持平穩(wěn)。相對重復(fù):在一個范圍內(nèi)重復(fù)相同的動畫,在每一次重復(fù)播放動畫時都在前一次末幀基礎(chǔ)上進(jìn)行,從而產(chǎn)生新的動畫數(shù)值。參數(shù)曲線超出范圍類型顯示可設(shè)置關(guān)鍵點圖標(biāo):顯示一個定義軌跡為關(guān)鍵點或非關(guān)鍵點的圖標(biāo)。按下此按鈕,對于可以編輯關(guān)鍵點的軌跡將會標(biāo)識一個紅色鑰匙圖標(biāo),不可編輯的軌跡
11、將會標(biāo)識黑色鑰匙圖標(biāo)。顯示切線:顯示關(guān)鍵幀的切線,按下此按鈕,將顯示選定關(guān)鍵點曲線的控制手柄。顯示所有切線:在曲線上隱藏或顯示所有切線控制柄。將顯示選定曲線上所有關(guān)鍵點曲線的控制手柄。對軌跡指定的控制器必須是Bezier控制器。鎖定切線:鎖定選中的多個切線控制柄,然后可以一次操作多個控制柄。如果禁用則只能調(diào)整一個關(guān)鍵點的切線手柄。瀏覽器欄瀏覽器欄可以顯示3DS Max中包含的所有層級,并可以通過點擊方便的去選擇它內(nèi)部的層級。如下圖所示世界:“世界”是場景層次的根。通過世界可以快速進(jìn)行全局操作。聲音:可以使動畫與聲音文件或節(jié)拍器同步。Video Post:可以為Video Post插件管理動畫參數(shù)。全局軌跡:可以存儲控制器,為全局使用,也可以同時更改很多軌跡。環(huán)境:可以控制背景和場景環(huán)境效果。渲染效果:當(dāng)軌跡添加“渲染效果”后,通過這個命令來為光
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