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文檔簡介
1、本章主要內(nèi)容動畫片的分類動畫片的敘事形式動畫片的傳播方式動畫片的藝術(shù)性質(zhì)(主流動畫和非主流動畫)1.1.1 平面動畫 1.1.1 平面動畫 1.1.2 立體動畫 1.1.3 電腦動畫1.2 敘事形式 1.2.1 文學(xué)性敘事方式 1.2.2 戲劇性敘事方式 1.2.3 記實性敘事方式 1.2.4 抽象性敘事方式1.3 傳播形式 1.3.1 電影傳播 1.3.2 電視傳播 1.3.3 新型媒體傳播1.4 藝術(shù)性質(zhì) 1.4.1 主流動畫的藝術(shù)性質(zhì) 1.4.2 非主流動畫的藝術(shù)性質(zhì) 1.4.3 實用短片第二章 動畫片的分類學(xué)習(xí)目標(biāo):通過對動畫的分類研究,進(jìn)一步了解動畫的特性與功能,了解動畫形式的豐富性
2、和多樣化,對今后的動畫創(chuàng)作起到指導(dǎo)性的作用。學(xué)習(xí)重點:從藝術(shù)形式上看,學(xué)習(xí)各種動畫的技術(shù)應(yīng)用與相應(yīng)的美學(xué)特色,可以作為創(chuàng)作時選取制作材料的參考。更甚者,可以在前人的基礎(chǔ)上發(fā)展新的技術(shù)表現(xiàn)形式;從敘事形式來看,可以用不同的講故事的方式表達(dá)自己的創(chuàng)作情感;從傳播形式來看,我們可以分辨不同傳播方式的動畫所形成的特點,進(jìn)而根據(jù)不同的傳播媒體尋找相應(yīng)的創(chuàng)作方法;從藝術(shù)性質(zhì)來看,了解商業(yè)動畫片和藝術(shù)動畫片的不同,有助于思考自己的創(chuàng)作目的,選擇不同的創(chuàng)作道路。 動畫片在藝術(shù)形式上的發(fā)展早已突破繪畫性與平面性,在空間與表現(xiàn)形式上也日趨豐富多彩。因此,了解動畫片的分類及表現(xiàn)形式對于動畫藝術(shù)的創(chuàng)作和研究都具有重要
3、的意義。這一章主要介紹動畫片的分類,即從藝術(shù)形式、敘事形式、傳播形式及藝術(shù)性質(zhì)這4個方面來論述不同類型動畫片的藝術(shù)特點、表現(xiàn)性及功用性。 (二)水墨動畫 水墨動畫突破了動畫電影史上傳統(tǒng)的“單線平涂”的樣式,將國畫中的筆情墨趣與電影藝術(shù)完美、巧妙地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了一種全新的視覺效果,在動畫發(fā)展史上是一項前所未有的創(chuàng)舉。 我國的第一部水墨動畫片是1961年完成的小蝌蚪找媽媽(圖25),導(dǎo)演特偉。該片中的角色取自齊白石的中國畫寫意花鳥形象,影片保持了齊白石繪畫的筆墨風(fēng)格,讓觀眾看到了活動起來的齊白石名畫。茅盾就曾評價該片“白石世所珍,俊逸復(fù)清新。榮寶擅復(fù)制,往往可亂真。何期影壇彥,創(chuàng)造驚鬼神。名
4、畫真能動,潛翔栩如生”。 牧笛(圖26)是我國第二部水墨動畫片,完成于1963年12月,導(dǎo)演特偉、錢家駿。該片以水墨表現(xiàn)中國文人畫意境,線條優(yōu)美,筆墨酣暢,渲染的效果更是獨樹一幟。該片由于受到我國國畫名家李可染及方濟(jì)眾的支持,整個影片有著寫生意味的風(fēng)景和人物,充滿田園生活氣息,自然、樸素、真摯。 另外一部創(chuàng)作于1988年的水墨動畫片山水情(圖27),總導(dǎo)演特偉。通過感人的故事、高超的動畫技巧,將寫意山水與古琴曲這兩種中國特有的古典藝術(shù)代表形式完美地結(jié)合在一起,在視覺和聽覺上給觀眾營造出一個空 靈秀,詩意盎然的意境。圖22 大鬧天宮圖23 貓和老鼠 1.1.1 平面動畫圖25 小蝌蚪找媽媽圖24
5、 櫻桃小丸子圖26 牧笛1.1.1 平面動畫 由于水墨動畫的工藝極其復(fù)雜,需要投入大量的資金和時間,所以作為中國動畫藝苑奇葩的水墨動畫一直是高投入低產(chǎn)出。自1989年蘭花花以后,就很難再看到水墨動畫的身影。隨著電腦科技的高速發(fā)展,越來越多的動畫創(chuàng)作者試圖用電腦技術(shù)手段來代替繁冗復(fù)雜的水墨拍攝和制作過程,于是出現(xiàn)了一批同水墨動畫樣式、風(fēng)格極其類似,但卻是由電腦特技制作出來的“水墨動畫片”。如北京電影學(xué)院的塘韻、隆馬動畫創(chuàng)作中心的十牛圖(圖28)等。該形式已成為現(xiàn)階段我國制作水墨風(fēng)格動畫片的主要方式。 圖27 山水情1.1.1 平面動畫圖28 十牛圖(三)剪影和剪紙動畫 剪紙動畫是將剪好的、富有聯(lián)
6、結(jié)關(guān)節(jié)的小紙人,配上背景(或不配背景)放在攝影機下,用手小心操作,逐格拍攝每一個擺好的動作,創(chuàng)造“動著”的幻覺。紙片人物的活動,用不著像單線平涂的動畫片那樣畫大量的圖畫,一部影片的人物只要幾個大小不同的形象即可。局限性是人物動作角度單調(diào),人物形體、表情變化和轉(zhuǎn)面、轉(zhuǎn)身都不能像單線平涂的動畫片那么靈活自如,動作有局限,人物動作長久保持一個角度。但這些缺點也正是剪影和剪紙動畫的藝術(shù)特色。 剪影和剪紙動畫的主要區(qū)別在于打光方式的不同。前者用的是下打光,人物形象主要運用側(cè)面的黑影,整個畫面只用幾種簡單的色調(diào),使造型具有一種黑色厚實的效果和簡練明快的藝術(shù)風(fēng)格。剪紙動畫一般為上打光,以便使觀眾看清上面的顏
7、色、材質(zhì)等。人物形象可以運用各種繪畫形式,人物和布景都能做具體細(xì)致的描繪,比剪影動畫更為豐富多彩。 1.1.1 平面動畫 水墨風(fēng)格的剪紙動畫片雖然屬于剪紙動畫片的范疇,但同過去的剪紙動畫片有著較大的區(qū)別。過去剪紙動畫片的人物形象以剛直有力的線條組成,有明確的邊緣輪廓,講究“刀味”,而水墨風(fēng)格的剪紙動畫片有其自己獨特的工藝?yán)?。由拉毛技術(shù)制作出來的剪紙動畫片具有可以亂真的水墨畫效果,而它的拍攝過程要比水墨動畫簡單,因此,它是個既能降低拍攝成本,又能取得較好視覺效果的動畫類型。 前蘇聯(lián)的剪紙動畫片具有很高的藝術(shù)成就,以動畫家伊凡伊凡諾夫瓦諾和他的學(xué)生尤里諾斯坦為代表。瓦諾的著名作品有駝背的馬、睡美
8、人的故事、往事、季節(jié)等。諾斯坦的作品畫面精致、有深度,有著中國水墨畫“墨分五色”的視覺效果。他的代表作品有蒼鷺與鶴、霧中刺猬、故事中的故事等。其中故事中的故事被稱為“有史以來最出色的動畫作品”。他們兩人合作的克爾杰內(nèi)茲戰(zhàn)役(圖212),以公元988年基輔公國統(tǒng)一斯拉瓦地方的戰(zhàn)役為題材,采用俄國教堂中的裝飾畫、壁畫風(fēng)格,部分畫面較長時間凝止不動,頗具特色。該片具有強烈的俄羅斯民族風(fēng)格,明燦的色彩、優(yōu)雅的設(shè)計、音樂性韻律、精準(zhǔn)的時空運作、有力的剪接使其成為一部充滿古俄國風(fēng)格的杰作。另外,菲奧多爾西圖盧克的剪紙動畫片也很具特色,有著裝飾畫的風(fēng)格。他的作品有孤島(圖213)、一件罪案的發(fā)生(圖214)
9、、生活在框框里(圖215)等。孤島從嚴(yán)格意義上來說并不是一部真正的剪紙動畫片,西圖盧克把手繪的二維動畫同剪紙動畫相結(jié)合,使該片擁有了一種獨特的藝術(shù)風(fēng)格。 1.1.1 平面動畫(四)其他藝術(shù)形式的動畫 從動畫誕生至今,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式就在不斷地擴展。許多動畫師起初都是從事各類美術(shù)創(chuàng)作的,而繪畫藝術(shù)是多元性的,不同的發(fā)展階段中有不同的流派,它們有著自己的發(fā)展空間和生命力,凡是藝術(shù)家用來作畫的工具都可以用來做動畫。因此,除去上面我們介紹的幾種平面的動畫形式外,還有其他多種平面藝術(shù)形式。例如用普通鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、粉筆、蠟筆、油彩、水粉、水彩、沙子等工具制作的動畫片。 20世紀(jì)80年代,德國藝術(shù)
10、家弗來德里克貝克用彩鉛和松脂在毛膠片上繪制而成的影片種樹的人(圖216),以夢幻般的畫面效果獲得三十多項國際大獎。1997年,俄羅斯的藝術(shù)家亞歷山大佩特洛夫用油彩顏料在玻璃板上進(jìn)行繪制,制作出了老人與海(圖217),表現(xiàn)出一種虛幻唯美的視覺效果。俄羅斯導(dǎo)演安納托利彼得洛夫用普通鉛筆繪制的素描動畫音樂老師(圖218),諾曼麥克拉倫在底片上直接繪制圖像的動畫母雞之舞以及韓國影片青澀戀愛的片頭水彩動畫(圖219),都展現(xiàn)出手繪動畫的多種創(chuàng)作效果。 動畫師們用手繪動畫實現(xiàn)多種創(chuàng)作效果的同時,漸漸不滿足于只用筆紙在二維平面展現(xiàn)情節(jié)與空間,他們開始充分發(fā)揮造型藝術(shù)的特性,尋找著生活中再平常不過的物質(zhì)并把其
11、展現(xiàn)在鏡頭前,豐富著自己的動畫藝術(shù)創(chuàng)作。1.1.1 平面動畫圖218 音樂老師圖216 種樹的人圖219 青澀戀愛 圖217 老人與海1.1.1 平面動畫 沙子并不是一種普及的動畫材料,但用沙子作畫不失為一種經(jīng)濟(jì)實用、富有創(chuàng)意的方法。加拿大國家電影局的卡洛琳麗芙用沙子來做動畫的素材,獨具個人特色,作品有貓頭鷹與鵝之婚禮(圖220)等。看似不起眼的紙屑也可用來作為動畫創(chuàng)作的材料,例如廣播電影電視管理干部學(xué)院的動畫短片屑(圖221),就是用動畫紙打孔后產(chǎn)生的紙屑作為動畫創(chuàng)作的材料,通過圓形和長形紙屑的不同組合,在畫面上形成獨特的視覺效果,給人以耳目一新的感覺。 用現(xiàn)成畫面拼貼的稱為靜照動態(tài)化,如美
12、國弗蘭克莫里斯在弗蘭克的電影中用大量鮮亮的雜志圖片使觀眾目不暇接。還有剪貼賽璐珞的,布列提斯夫波札的E就是先在紙上作畫,然后剪下人形,再貼在賽璐珞膠片上。它的好處是換場時不用像紙繪般每景都要重畫一次人物,同時具有使剪貼的畫工和紙張的質(zhì)地保留下來的優(yōu)點。 圖220 貓頭鷹與鵝之婚禮圖221 屑1.1.1 平面動畫 立體動畫又稱動作中止動畫,它和平面的區(qū)別在于立體有長寬高的“體積”,而平面只有面積。從這個區(qū)別來看,立體動畫的制作比較接近真實電影的思考方式,但是在拍攝方式上卻有很大的不同。立體動畫的代表片種就是偶類動畫。(一)偶動畫 在材質(zhì)的選擇上,偶類動畫有著廣泛的天地,如木頭、黏土、塑膠、布、毛
13、線、海綿、金屬、各種生活用品、食品等等。1.木偶動畫 木偶動畫在動畫影片的領(lǐng)域中占有極重要的位置,而制作木偶片最為成功的國家當(dāng)推東歐的前捷克斯洛伐克。曾被譽為世界最偉大的已逝的前捷克斯洛伐克木偶藝術(shù)家杰利川卡一生致力于木偶動畫的創(chuàng)作,攝制出不少不朽的佳作。代表作有皇帝的夜鶯、仲夏夜之夢、手等作品。其學(xué)生布列提斯拉夫波扎在木偶動畫創(chuàng)作方面也有著很高的藝術(shù)成就,作品有獅子和曲子、蘋果樹姑娘、花園等。 我國的第一部木偶片是于1947年拍攝的皇帝夢,之后我國還拍攝了一系列不錯的木偶片,有神筆(1955年)、孔雀公主(1963年)、半夜雞叫(1964年)、阿凡提的故事(19791988年)(圖222)、
14、嶗山道士(1981年)、曹沖稱象(1982年)(圖223)、不射之射(1988年)(圖224)、大盜賊(1990年)等。 圖223 曹沖稱象圖222 阿凡提的故事1.1.2 立體動畫圖224 不射之射圖225 馴鹿競賽 圖226 動物物語 圖227 死亡邊緣圖228 無尾鼠標(biāo)1.1.2 立體動畫 無骨骼的黏土動畫,其角色幾乎是無骨架的,類似于泥塑。如奧斯卡獲獎短片偉大的剛尼多(圖229),用一大塊原始的黏土,塑造出希特勒、麥克阿瑟、巴頓、丘吉爾、羅斯福、安德魯姐妹及德軍、日軍、美軍、坦克、軍艦等眾多形象,簡單的一塊黏土將每個形象塑造得活靈活現(xiàn)、生動至極,同時又深刻地反映了戰(zhàn)爭就是地獄的道理,令
15、人對動畫師的想象力和塑造力敬佩不已。 匹奧翠卡米勒曾獲1973年法國昂西動畫節(jié)評委會大獎,是一部以金屬材料為主的偶片。人物是兩個在齒輪間快樂行走的小人,其造型超越了通常意義上的思維和現(xiàn)實造型模式,極為可愛。該片綜合了動畫片中的偶類、折紙等多種表現(xiàn)形式,加之背景物體表面及背景光影的不斷變化而產(chǎn)生的幻覺效果,給人以極為特殊的新感覺。 圖229 偉大的剛尼多1.1.2 立體動畫 動畫片對話的可能性(圖233),是前捷克斯洛伐克動畫家史云梅耶于1982年創(chuàng)作的,這是一部用各種食物、文具、器具等生活雜物構(gòu)成的動畫片。導(dǎo)演通過大膽的構(gòu)思和神奇的想象,把這部動畫片中所選用的材料蔬果、炊具及書和文具的特性發(fā)揮
16、到了極致,用我們非常熟悉的材料創(chuàng)造出了完全陌生的畫面,用真實而又客觀的物件表達(dá)了抽象而又深刻的含義。(二)真人拍攝 諾曼麥克拉倫1952年的實驗片鄰居是典型的真人實物拍攝。該片首開真人逐格攝影的先例,這部作品為他贏得了一項奧斯卡獎。影片敘述原本相親相愛的鄰居,為了爭奪一朵長在兩家之間的美麗花朵而引發(fā)了一場奪花之戰(zhàn),兩人大打出手,最后花毀人亡。奧斯卡獲獎短片探戈(圖234),講述了在同一空間、但卻是不同時間出現(xiàn)的人們之間的一種行為關(guān)系。各種角色相互穿插,又互不影響。隨著時間的推移,越來越多的角色交替重復(fù)出現(xiàn),造成了一種奇異的視覺效果,充分顯示出創(chuàng)作者對時空把握的非凡能力。 圖230 僵尸新娘1.
17、1.2 立體動畫圖232 鉛筆海上歷險記圖234 探戈圖231 桌面大戰(zhàn)圖233 對話的可能性1.1.2 立體動畫(四)合成動畫這是一種特殊的動畫形式,是真人與各種動畫形式相結(jié)合的動畫片。1.真人與平面動畫相結(jié)合 該形式的代表作品有迪斯尼的歡樂滿人間(圖240)、威探闖通關(guān)(圖241),20世紀(jì)??怂沟墓眈R小精靈(圖242)、前捷克斯洛伐克的海盜飛行船(圖243)、法國的旋轉(zhuǎn)舞臺(圖244)等。我國這類形式的動畫片有 廣播電影電視管理干部學(xué)院的短片消毒巴士(圖245)、北京電影學(xué)院的短片鏡子等。 圖237 心靈風(fēng)景 圖235 沙堡 圖238 循環(huán) 圖236 水王的幻想 1.1.2 立體動畫圖2
18、41 威探闖通關(guān) 圖242 鬼馬小精靈 圖239 英雄圖240 歡樂滿人間1.1.2 立體動畫2.真人與立體動畫相結(jié)合 真人與實物動畫相結(jié)合的例子,有麥克拉倫的人和椅子。另外還有真人與非實物動畫的結(jié)合,例如迪斯尼模型動畫飛天巨桃歷險記(圖246)中,就有部分真人飾演的角色。前捷克斯洛伐克的動畫短片黏土(圖247),就是真人藝術(shù)家與他手中的一塊化做怪異人形的黏土發(fā)生的一段故事。3.真人與電腦三維動畫形象相結(jié)合 最為觀眾所熟知的要數(shù)影片精靈鼠小弟了(圖248)。這部片子不僅在動畫的技術(shù)制作上將真人與電腦生成的形象小白鼠達(dá)到渾然一體的境界,而且在情節(jié)上也將兩者的關(guān)系巧妙地糾葛、融會在一起,具有很好的
19、視覺效果。另外一部影片加菲貓(圖249),也是真人與電腦三維動畫形象結(jié)合的經(jīng)典,從上映至今仍被人津津樂道。而美國迪斯尼公司和中國首次合作拍攝的動畫片寶葫蘆的秘密(圖250),成為我國首部真人與電腦三維動畫形象結(jié)合的影院大片。圖248 精靈鼠小弟圖249 加菲貓1.1.2 立體動畫 從我們介紹的立體動畫的各種形式來看,所選用的這些形形色色、變化多端的材料,更進(jìn)一步揭示出立體動畫的創(chuàng)作規(guī)律:只要具有豐富的想象,注意觀察身邊的生活,任何材料都能成為表達(dá)思想和感情的創(chuàng)作素材。在這里只提供給大家一個較常用的范圍,感興趣者還可以大膽嘗試更有創(chuàng)意及特色的工具與材料,去創(chuàng)造更新更有趣的動畫片。1.1.3 電腦
20、動畫隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與科技的進(jìn)步,電腦圖像處理技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到幾乎所有的商業(yè)設(shè)計領(lǐng)域中。電腦技術(shù)驚人的發(fā)展速度,已大大影響了我們的生活環(huán)境與現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),尤其是電腦動畫的發(fā)展,更加大了人類文化與藝術(shù)的呈現(xiàn)空間與思維空間。越來越多的二維傳統(tǒng)動畫片用二維軟件上色、合成、制作特效。廣播電影電視管理干部學(xué)院的二維動畫短片失效密碼(圖251)、晝夜(圖252)都是采用鉛筆在紙上繪制角色,然后再掃描至電腦描線上色,背景則直接用電腦二維軟件繪制。尤其是晝夜,背景制作人員按照設(shè)計稿上的要求直接在電腦上進(jìn)行繪制,要求隨意、夢幻且唯美,并用軟件給背景做了變換顏色的特效處理,所以片中所有天空的場景始終都充滿了奇幻的色彩。而
21、失效密碼的背景除了極少數(shù)大場景先用鉛筆勾出草圖掃描到電腦里上色外,幾乎也都是背景制作人員直接用電腦繪制,要求時尚、簡潔、風(fēng)格化和數(shù)碼化。完全依靠電腦后期制作的場景,恰巧也與短片所表達(dá)的電腦虛擬世界場景在形式與內(nèi)容上達(dá)到了統(tǒng)一。這兩部動畫短片的背景純由電腦繪制,大大節(jié)約了時間和精力,并且由于軟件中層、遮罩、透明度、關(guān)鍵幀等技術(shù)的運用,突破了傳統(tǒng)動畫角色與背景對位的束縛,使角色與空間的關(guān)系變得更加靈活,也使得創(chuàng)作更加自由。 圖250 寶葫蘆的秘密圖251 失效密碼1.1.2 立體動畫圖252 晝夜 電腦動畫已在動畫市場中占有越來越重要的地位。從先前的傳統(tǒng)動畫片用二維軟件上色、合成、制作特效,逐漸發(fā)
22、展到傳統(tǒng)動畫片用三維軟件制作移動背景及特效,如獅子王、埃及王子等,如今尤其創(chuàng)作出完全用電腦三維制作的動畫片,如玩具總動員、蟲蟲危機、怪物公司、怪物史萊克、冰河世紀(jì)等。2003年的暑期大片海底總動員,更是因為其精良的三維制作,絢爛和綺麗的色彩,溫暖而感人的故事情節(jié)贏得了眾多觀眾的喜歡,打敗了黑客帝國2、終結(jié)者3等大片而榮登票房榜首。隨后由夢工廠和迪斯尼兩大動畫公司輪番奉獻(xiàn)的怪物史萊克2(2004年)、超人總動員(2005年)(圖255)、汽車總動員(2006年)、料理鼠王(又名美食總動員)(2007年)(圖256)、功夫熊貓(2008年)(圖257)等大片,使我們可以清楚地看到這些電腦三維制作的
23、動畫片在視覺效果和票房上的震撼,以及觀眾對其的熱愛程度,這些都說明電腦動畫作為動畫形式的一種類型,它的可能性和藝術(shù)表現(xiàn)力正在不斷地擴張展現(xiàn),并將可能成為今后動畫發(fā)展的主流。 廣播電影電視管理干部學(xué)院的二維動畫短片角落(圖253)、注意(圖254)的背景和角色都是用鉛筆手繪然后再電腦掃描上色,片中所出現(xiàn)的特殊肌理效果,是用電腦掃描一張需要的肌理紋樣,然后通過電腦特效疊加在畫面效果上,就形成了我們看到的卡紙紋樣效果和褶皺牛皮紙效果。1.1.3 電腦動畫 另外,現(xiàn)今非常流行的網(wǎng)絡(luò)Flash動畫開辟了一條不同于傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的全新模式,為動畫的發(fā)展創(chuàng)造了更為廣闊的天地。由于其軟件簡單又易掌握,所以一些動
24、畫愛好者或一些其他從業(yè)人員紛紛投入到網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)作中來,對于動畫的普及性、作品的豐富性及水平的提高都起到了積極的推動作用。另外,越來越多的動畫公司都采用Flash進(jìn)行動畫制作,這樣不僅大大節(jié)約了動畫的制作成本,而且也提高了動畫制作的時間效率,現(xiàn)已成為我國現(xiàn)階段電視動畫的主要制作手段。 電腦動畫圖形處理軟件一般分為二維軟件和三維軟件。常用的二維軟件有Adode Photoshop、Animo、Us Animation、Painter、Softimage/Toonz等,像美國出品的真人與卡通結(jié)合的影片空中大灌籃(圖258)和香港出品的動畫片小倩(圖259)中就使用了Animo軟件,埃及王子的制作使
25、用了Us Animation軟件,中央電視臺的動畫片西游記就是采用 Softimage/Toonz軟件制作的。三維軟件目前在建模、粒子系統(tǒng)、動態(tài)仿真、特效生成、角色動畫等各方面都占有一定的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,常用的三維軟件有3D Studio MAX、MAYA等。但在實際的應(yīng)用中,二維與三維之間的界限正變得越來越模糊,很多三維效果的作品,可能是使用二維軟件模擬出來的(常見于影視廣告和特效),而越來越多的二維動畫大片(例如埃及王子、泰山)則使用三維技術(shù)來進(jìn)行制作。它們兩者在功能上互為補充,互相融合。電腦不但豐富了動畫藝術(shù)的生命力,而且使畫面的視聽效果得到更大的發(fā)揮空間,無形中也使動畫的表演舞臺從平面進(jìn)
26、入了立體的世界,相信會有越來越多的科技應(yīng)用于動畫片的設(shè)計與制作中。 以上我們介紹的并不是動畫藝術(shù)形式的全部,在一個動畫片中我們經(jīng)常能夠看到多種動畫形式的組合運用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及動畫創(chuàng)作者自身修養(yǎng)的不斷完善和欣賞者水平的不斷提高,動畫片也將會出現(xiàn)更多、更新的樣式。1.1.3 電腦動畫圖258 空中大灌籃 圖259 小倩1.1.3 電腦動畫 隨著動畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動畫由最早的幽默活動漫畫短片發(fā)展到后來的劇情動畫長片,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生了敘事形式。1.2.1 文學(xué)性敘事方式 文學(xué)性敘事方式具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片中沒有一條戲劇沖突的主線,通常
27、是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突。同時它還具有可讀性,即具有細(xì)膩的內(nèi)心刻畫、準(zhǔn)確微妙的細(xì)節(jié)刻畫以及內(nèi)涵豐富的生活信息量等。 這種敘事方式一般分塊狀和線性兩種。塊狀的文學(xué)性敘事方式不強調(diào)時間的先后,不注重因果關(guān)系;線性的文學(xué)性敘事方式是根據(jù)時間的先后順序來講故事,注重因果關(guān)系。高畑勛的回憶點點滴滴(又稱歲月的童話)(圖260)是典型的塊狀文學(xué)性敘事方式,該片沒有按照時間先后順序來講故事,而是把女主人公的回憶和思想感情的成長,運用隱喻伏筆的手法,在回憶與現(xiàn)實交錯間,將支離破碎的小故事通過回憶一氣呵成。整個影片運用動畫語言的刻畫技巧表現(xiàn)文學(xué)般細(xì)膩的描述,
28、反映復(fù)雜的人物性格、細(xì)膩的情感變化、微妙的心理活動及其內(nèi)心狀態(tài)。片中到處洋溢著細(xì)膩的文學(xué)韻味,我們不僅可以感受到動畫片特有的視覺審美意境,同時還可以了解到豐富的人性情感和文化知識。為了力求真實,導(dǎo)演把過去的社會背景、風(fēng)氣、流行事物都一一地恢復(fù)重現(xiàn)在觀眾眼前。雖然背景不盡相同,但小學(xué)生的往事總是驚人的相似,我們或許也能在這部片子中找到往昔的回憶。 特偉的小蝌蚪找媽媽是典型的線性文學(xué)性敘事方式,整個故事的開始、發(fā)展、結(jié)尾都是按照時間的先后順序展開的。我們在片中不僅看到了中國畫的筆情墨趣,看到了對小蝌蚪情感的細(xì)膩刻畫,同時還體會到影片的文學(xué)性。該片故事情節(jié)簡潔易懂,畫意、詩情、哲理三美全具,是典型的
29、文學(xué)性敘事方式的動畫作品。1.2 敘事形式文學(xué)性敘事方式雖然理論上分為塊狀和線性兩種,但其實藝術(shù)家們在創(chuàng)作的過程中往往不會拘泥于哪種方式的敘事,而是以抒發(fā)自我創(chuàng)作的情感和表達(dá)創(chuàng)作意圖為主要目的。所以在很多的作品中,我們更多的是感受到樸實細(xì)膩的細(xì)節(jié)描寫、優(yōu)美的畫面、溫暖的記憶、許久未被觸動的情感而塊狀和線性的區(qū)分已漸漸模糊。這類影片還有特偉的牧笛、山水情,近藤喜文的側(cè)耳傾聽(又稱夢幻街少女)(圖261)、聽見浪濤(圖262),高 勛的隔壁的鄰居山田君(圖263)、宮崎駿的龍貓(圖264)、費德利克貝克的搖椅(圖265)、李成疆的美麗密語(圖266)和我國的動畫短片聊天、偶然(圖267)等。圖26
30、1 側(cè)耳傾聽圖262 聽見浪濤 圖260 回憶點點滴滴圖263 隔壁的鄰居山田君 圖264 龍貓1.2.1 文學(xué)性敘事方式 戲劇性敘述方式是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強調(diào)沖突律和戲劇性的因果聯(lián)系。美國動畫就是這種敘述方式的典型,如劇作結(jié)構(gòu)一般使用起(開始)、承(發(fā)展)、轉(zhuǎn)(高潮)、合(結(jié)尾),或者是發(fā)生、積累(強化)、高潮、釋放這種結(jié)構(gòu)方式進(jìn)行敘事。從迪斯尼1937年上映的第一部長篇劇情動畫白雪公主至1990年代出品的美女與野獸、鐘樓怪人、花木蘭等,到夢工廠的埃及王子、小馬王、辛巴達(dá)七海傳奇等作品,除了故事結(jié)構(gòu)是嚴(yán)格意義上的遵循傳統(tǒng)戲劇的沖突律外,還體現(xiàn)了戲劇性敘事方式的動畫片所特有的規(guī)律性。這
31、種規(guī)律包括如下4個方面:(一)動作刻畫強調(diào)逼真的表演風(fēng)格 例如美女與野獸、人猿泰山、風(fēng)中奇緣中的動作設(shè)計寫實逼真,而夸張變形等經(jīng)典的動作規(guī)律只在作為陪襯的動物身上保留著,主角人物極少使用。(二)音樂渲染主題情感 例如埃及王子的第一個段落,從希伯來人受苦受難的情景,到躲避追殺的母子、骨肉別離的場面、尼羅河奇遇以及公主救難,催人淚下的音樂與歌詞將畫面動作的情緒推向了極端。哪吒鬧海由“出世”、“鬧海”、“自刎”、“再生”、“復(fù)仇”這5大段戲組成,其中“自刎”(圖268)一場戲是情節(jié)發(fā)展的轉(zhuǎn)折,也是哪吒成長過程的一個轉(zhuǎn)折。創(chuàng)作者通過運用細(xì)膩的動作,反復(fù)烘托、渲染、對比的手法,再加上中國傳統(tǒng)樂器琵琶、二
32、胡的配樂,宏大而悲壯的音樂將劇情推向了高潮,也將觀眾的悲憤心情推向了高潮。在哪吒自刎倒地而亡后,音樂變得舒緩而悠揚,使觀眾的情感得到了緩解和釋放,也同下一場戲開始時嘈雜的敲鑼打鼓聲形成了鮮明的對比。(三)表現(xiàn)驚險是動畫得天獨厚的優(yōu)勢 例如泰山中猩猩從豹子的魔爪中搶救嬰兒時的鏡頭;埃及王子中馬車在高架梯子和狹窄階梯上奔跑時的情景;小馬王中軍官帶領(lǐng)捕馬者對小馬王進(jìn)行第三次的追捕中,小馬王在絕境時的凌空一躍;怪物公司中蘇利文為救阿布同鮑格斯之間的一系列的追趕,其緊張感與刺激性不言而喻(圖269)。(四)假定性的合理性 中國有句俗語:老鼠過街,人人喊打。充分表達(dá)了人們對老鼠的厭惡程度。而料理鼠王(又稱
33、美食總動員)不但能讓傳統(tǒng)意義上人見人厭、人見人打的老鼠搖身一變?yōu)橐幻苋俗鹁吹膹N師(圖270),掌管著廚房里的一切美食材料,同時還讓這現(xiàn)實社會中備受人類憎惡,灰溜溜的饞嘴東西一到銀幕上就成為了討人喜歡的明星,也只有動畫有這樣神奇的魔力了。動畫片中假定性的合理性與真實感不僅讓片中的驚險與奇跡具有特殊的感染力,而且讓觀賞者的內(nèi)心得到極大的滿足與宣泄,可以說煽情、驚險、奇跡、沖突是戲劇性動畫片的主要敘事特點。 1.2.2 戲劇性敘事方式圖269 怪物公司圖268 哪吒鬧海圖267 偶然圖265 搖椅圖266 美麗密語1.2.2 戲劇性敘事方式 紀(jì)實性動畫片在這里是一個相對的概念,之所以稱其為“紀(jì)實”
34、,是因為它或者在內(nèi)容方面有具體的時代背景,或者以真實事件為創(chuàng)作動機,形式上更寫實逼真,時間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。例如螢火蟲之墓,講述的就是第二次世界大戰(zhàn)中日本的兩兄妹在戰(zhàn)爭中的悲慘命運;種樹的人敘述了一位具有現(xiàn)實感的普通人的不平凡的創(chuàng)舉,類似人物傳記性質(zhì)的故事;草原英雄小姐妹(圖271)是根據(jù)兩位蒙古族小姑娘龍梅和玉榮冒著風(fēng)雪搶救公社羊群的真實事跡編寫的,這也是我國動畫史上第一部采用寫實的真人真事題材的動畫片。動畫片魯濱遜漂流記(圖272)也是根據(jù)真人真事創(chuàng)作的同名小說而改編的,講述一個人遇難在孤島上,通過自己的毅力、智慧與積極樂觀的精神度過了數(shù)十年的生活并經(jīng)歷了種種磨難最后終于
35、獲救的經(jīng)歷。 這種類型的動畫片所描寫的故事具有現(xiàn)實感和時代的烙印,揭示的是社會性的現(xiàn)象和問題,作品中塑造的人物具有強烈的生存主張和特有的品質(zhì)以及現(xiàn)實責(zé)任感。相對于前兩類動畫片的結(jié)局,紀(jì)實動畫給人留下的是震撼、感傷和同情,但更多的是思考、反省和認(rèn)識,是完全另外的一種審美體驗,這種審美常常是對人格的敬畏和感嘆。例如螢火蟲之墓中,通過對主人公小女孩種種細(xì)節(jié)的刻畫,將這個命運悲慘的小女孩可憐可愛、堅韌不拔、善解人意的人物形象刻畫得精準(zhǔn)到位。生活對于這個4歲的孩子是如此地殘酷,而她卻懷著感激之情離開了這個世界。這種豐富的生命內(nèi)涵使得觀眾產(chǎn)生復(fù)雜的心理沖擊而不由得傷心淚下,同時留下不平靜的內(nèi)心思索。種樹的
36、人表現(xiàn)主人公孤獨沉默的一生在做著一件平凡的事種樹。當(dāng)他終于使曾經(jīng)荒涼而寂寞的山谷被美麗的森林覆蓋時,他也閉上眼睛慈祥地離開了人間。觀眾的情感因此而升華,留下無限的思考。草原英雄小姐妹以動畫片的藝術(shù)形式再現(xiàn)了蒙古族小姐妹為了保護(hù)羊群,奮不顧身地與嚴(yán)寒、暴風(fēng)雪搏斗的感人情景。片中的兩個小姐妹是年僅11歲的龍梅和7歲的玉榮,她們?yōu)榱藫尵裙绲难蛉和僚暗谋╋L(fēng)雪進(jìn)行搏斗、抗?fàn)?,最后羊群保住了,但年僅7歲的玉榮因嚴(yán)重凍傷而被截去一只腳,終生只能拄著雙拐走路,兩個小姐妹的大無畏精神讓每一位觀眾為之震撼。 從以上所舉的例子可以看出,紀(jì)實性動畫片的故事都貼近社會,貼近生活,走的是現(xiàn)實主義的創(chuàng)作道路。 1.2.
37、3 記實性敘事方式 在這種敘事方式里,它不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對音樂的詮釋。代表作品有麥克拉倫的線與色的即興詩、奧斯卡費辛杰的研究第五號至研究第十二號、瑪麗愛倫布特的光的節(jié)奏等。圖270 料理鼠王圖271 草原英雄小姐妹圖272 魯濱遜漂流記1.2.4 抽象性敘事方式 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫片的傳播途徑越來越廣,其中主要的傳播形式有電影、電視和其他新型媒體傳播方式。1.3.1 電影傳播 主要指影院動畫片,有著長篇和短篇之分。長篇影院動畫片的長度和常規(guī)電影的長度幾乎相同,如白雪公主、大鬧天宮等,事
38、實上影院動畫就是用動畫的手段制作的電影。短篇影院動畫片的長度不一,沒有確切的標(biāo)準(zhǔn),如三個和尚、烏鴉為什么是黑的、雪孩子等。影院動畫片的故事大多改編自文學(xué)作品(童話、神話、小說等),敘事結(jié)構(gòu)與經(jīng)典戲劇的敘事結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系,一定模式的開頭、情節(jié)的展開、起伏、高潮以及一個完美的結(jié)局。同時也具備一部優(yōu)秀動畫必要的3個條件:精美的畫面;生動的情節(jié);緊扣主題的配樂。 精美的畫面可以說是影院動畫片吸引觀眾眼球的主要因素。片中的畫面構(gòu)成講究電影影像的空間關(guān)系強度,強調(diào)影像美學(xué)的構(gòu)成規(guī)律,例如埃及王子的對比構(gòu)圖原則,背景建筑宏大雄偉且始終處于暖色亮光中,而前景的人物渺小又處于暗部,加上皮膚的棕色
39、,顯得更加無助。另外片中的色彩冷暖對比原則使整個片子美感倍增。大仰角、廣角鏡頭、深重的陰影更加深了這種對比。背景強調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定性情境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。千與千尋中千尋和無面人坐著火車去沼底。畫面中,是有些疲倦的、像是要步入黃昏的太陽,映襯在沒過鐵軌的水面上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地駛來一列兩節(jié)的火車唯美的畫面營造出一種溫馨而又莫名傷感的氛圍(圖273)。1.3 傳播形式圖273 千與千尋1.3.1 電影傳播 生動的情節(jié)決定著觀眾在看影片時是否被它所吸引和感動,是否被導(dǎo)演設(shè)定的假定性的情境所卷入和觸動。海底總動員萬里尋子的主題不算新穎,它講的是一個關(guān)于愛和友誼、勇氣和成長、自由和選
40、擇的故事,結(jié)構(gòu)上采用的也是常見的雙線并行的方式:一邊是父親馬林的萬里尋子;一邊是兒子尼莫的成長。影片的主題、結(jié)構(gòu)可以說不算新穎,但是其生動的情節(jié)給整個故事注入了想象力之魂。2007年的料理鼠王除了Pixar精致的畫面、討人喜愛的造型外,最大的特點就是總能觸動人心。如何把一只老鼠刻畫得可愛動人是一個挑戰(zhàn),如何把一只老鼠刻畫成為一個有尊嚴(yán)的廚師并被眾人接受,則是一個更大的挑戰(zhàn)。畢竟它的確是一個平時人們看不慣的生物。重要的是,人類如何能與小老鼠形成友誼,還能被一只老鼠的故事而感動。更重要的是,作為人類,如何能讓你接受一只老鼠,不,或者說成百上千只老鼠在廚房里做菜,然而你不但不惡心,還能安心吃下并贊不
41、絕口?這的確是一個挑戰(zhàn)。這不單單是靠精致的畫面,討人喜愛的形象塑造就可以解決的問題。更主要的是因為其生動新穎的情節(jié)贏得了觀眾的認(rèn)同, 牽動了觀眾的情感,讓觀眾被這個童話結(jié)結(jié)實實感動又瘋狂了一把。音樂音效在要求技術(shù)質(zhì)量的同時,影院動畫片更加依賴聲音的逼真來渲染和加強畫面的感染力,例如埃及王子開篇的歌曲以及音樂。當(dāng)影片出現(xiàn)悲傷或者歡樂的情緒時,都伴有一段將這種情緒推至極點而達(dá)到高潮的飽和狀態(tài)的音樂出現(xiàn),觀眾因而被這種聲畫組成的戲劇高潮所感動,不由自主地陷入導(dǎo)演設(shè)置好的規(guī)定情境之中。幽靈公主的音樂可以說是非?;趾?、空曠的,特別是阿西達(dá)卡告別妹妹,踏上去西方的路途時,畫面上拉開群山大地的遠(yuǎn)鏡頭,管弦樂
42、隊奏出浩瀚寬廣的樂聲,那種感覺是讓人心胸一蕩的。主旋律在片中也以不同的樂器多次出現(xiàn),很具感染力,為本片增色不少(圖274)。夢幻街少女中的主題曲美國鄉(xiāng)村音樂鄉(xiāng)間小路(Take Me Home,Country Roads)優(yōu)美動聽且朗朗上口,穿插在各個場景中,對推動情節(jié)演進(jìn)、奠定影片基調(diào)起著舉足輕重的作用。1.3.1 電影傳播圖274 幽靈公主的視聽元素表現(xiàn)重大主題。以幽靈公主為例,通過人文地理交代故事發(fā)生的背景,以主人公的出場方式交代故事的起因。主人公阿西達(dá)卡為了保護(hù)村莊而中了邪魔的詛咒,不甘心被詛咒致死的他,按照村里女巫的指點向西方的森林尋找解救的方法。這一段如果要按照電視系列動畫的創(chuàng)作模式
43、來做,可以大大擴展情節(jié),例如渲染邪魔的所作所為、人類與邪魔第一次交鋒的各種細(xì)節(jié)以及主人公與家鄉(xiāng)和親人的離別之情等。但是,作為影院動畫片,這一段只占了很小的篇幅,每場戲的主題都以12個極具代表性的鏡頭告訴或暗示給觀眾。接下來的故事在阿西達(dá)卡的旅途中充分展開,漸漸引出主要矛盾的焦點人類文明的發(fā)展與自然生態(tài)的矛盾。故事最后以一種理想化的方式結(jié)局,通篇內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,時而緊張,時而輕松,時而讓人深思,在抓住觀眾注意力的同時,還牽引著觀眾的思考,人與自然這樣一個龐大的主題就在這兩個小時的動畫電影中完全影響了觀眾,這就是影院動畫片的功能(圖277)。 在敘述結(jié)構(gòu)上同電視動畫和實驗性動畫片相比,長篇影院動畫片
44、的結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法編故事,嚴(yán)格遵循電影語言的語法規(guī)則設(shè)計故事結(jié)構(gòu)和敘述方式,影片長度約為80100分鐘左右。 制作工藝方面,影院動畫的畫面質(zhì)量和工藝技術(shù)要求更加精良而復(fù)雜,例如千與千尋里對水的清澈剔透的表現(xiàn)(圖275);埃及王子中皇宮紗幕的質(zhì)感;怪物公司里各種怪物皮毛的質(zhì)感(圖276)。劇情的安排上,影院動畫常常要濃縮情節(jié)。它必須在12個小時內(nèi)向觀眾交代一個完整的情節(jié)和主題,這就要求高度濃縮故事情節(jié),將重大的主題具體和縮小化,即用微觀與象征性圖275 千與千尋1.3.1 電影傳播 圖276 怪物公司圖277 幽靈公主 影院動畫片的資金投入巨大,要求創(chuàng)作與制作人員有較高的專業(yè)
45、水準(zhǔn),有優(yōu)良的劇本與富有創(chuàng)造性和想象力的導(dǎo)演及制作隊伍,制作周期較長,一般在14年之間,這種影片只有財力雄厚的電影制片廠和制作機構(gòu)才能完成、投放市場并獲得收益。影院動畫片是高投入、高風(fēng)險、高回報的藝術(shù)產(chǎn)品,因而成功的影院動畫片必定是集藝術(shù)性、思想性、創(chuàng)造性、可讀性于一身的優(yōu)秀影片,它的信息量龐大、思想明確、氣勢磅礴。如美國夢工廠攝制的動畫片埃及王子,其開闊的視野、緊張曲折的故事情節(jié)、生動可信的人物形象及對埃及建筑、服裝、宗教、藝術(shù)、語言、風(fēng)俗、音樂、政治、經(jīng)濟(jì)的描繪,哲學(xué)、道德倫理的體現(xiàn),人物心理的刻畫與渲染,手繪、CGI與三維技術(shù)的綜合運用,富有生命力的音效和插曲確實使觀眾的身心融入到了精彩
46、的故事當(dāng)中。 現(xiàn)代的動畫電影長片,內(nèi)容千變?nèi)f化,題材從探險到科幻,從歷史文化到自然生態(tài),不但畫面生動,影視聲光特效更能震撼人心,而且結(jié)合各種商品的熱賣,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的空間。 然而,也正是由于影院動畫片的上述特點,決定了其在畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計、聲音處理等工藝方面有嚴(yán)格的技術(shù)要求,并且由于人才與資金投入多,制片風(fēng)險大,所以在沒有充分的人員、思想、技術(shù)準(zhǔn)備之時,不可盲目拍攝和勉強制作,否則將會導(dǎo)致影片質(zhì)量下降及成本回收問題。1.3.1 電影傳播 電視動畫片主要指專門為電視播出制作的動畫系列片。隨著電子技術(shù)的迅猛發(fā)展,電視作為高科技傳媒和娛樂傳媒,其信息傳遞快、覆蓋面廣、形象逼真、全
47、方位展示等特點得到人們的重視與青睞,成為了當(dāng)代文化的主題形態(tài),成為億萬家庭滿足精神文化需求的主渠道。而電視動畫片作為電視節(jié)目的一種播出類型,更以其連續(xù)性、趣味性、生活性、娛樂性深入到人們每日的精神文化生活中。它較影院動畫片更加拉近了和觀眾的距離,但在制作工藝上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不必像影院動畫那樣精致;那些在電影銀幕上曾經(jīng)顯得粗糙的動畫片,在電視機上觀看幾乎被忽略了制作方面的缺陷。同時也因為其更具商業(yè)性,所以電視網(wǎng)絡(luò)巨大的影響力將動畫推到了生活的前臺,而電視動畫也在長期的摸索與實驗中找到了非常有利的創(chuàng)作方式多、快、好、省的工藝流程。 電視動畫片與影院動畫片相比,最突出的是制作工藝的簡化、動作設(shè)計簡單化、背景制
48、作簡單化、描線上色隨意化。傳統(tǒng)工藝的描線要求非常嚴(yán)謹(jǐn),賽璐珞片上一線之差,在電影銀幕上可能是一片錯誤,而電視機屏幕的頻閃現(xiàn)象恰恰掩蓋了諸多工藝問題。除此之外,電視動畫片一般集數(shù)比較多,通常有26集、52集,甚至更多集,像名偵探柯南,就長達(dá)百集,而藍(lán)貓?zhí)詺馊栆巡コ龅木鸵堰_(dá)數(shù)百集,預(yù)計要完成的有3 000集之多。另外動畫片每集的長度也有10分鐘、22分鐘、30分鐘等不同規(guī)格。 電視動畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,更像是傳統(tǒng)說書藝術(shù)。它有時是分集敘述一個長篇故事,以人物性格或情節(jié)發(fā)展為故事發(fā)展線索,例如葫蘆兄弟、哪吒傳奇、貓咪小貝;有時則是固定的造型形象在演繹相對獨立的故事,例如櫻桃小丸子、貓和老鼠;
49、有時是由相關(guān)的內(nèi)在線索構(gòu)成不同的故事,例如名偵探柯南。 從劇情的安排上,電視動畫喜歡擴展情節(jié),小題大做,即由許多個微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨立。電視動畫片由于是分集播放,因此要求每一集都要有各自的起承轉(zhuǎn)合、各自的亮點以及高潮,尤其是片頭的精彩預(yù)告或片尾的懸而未決的問題直接關(guān)系到觀眾是否有興趣繼續(xù)看下去。櫻桃小丸子、貓和老鼠、名偵探柯南等就是電視系列動畫成功的例子。1.3.2 電視傳播 電視動畫片與影院動畫片相比,通常制作水準(zhǔn)要低,畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,藝術(shù)性也相對差些。這是由它的傳播方式不是強制性的,沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生
50、產(chǎn)周期短以及電視屏幕小等因素決定的。另外,由于投入資金的數(shù)目相對少,因此人才流動性大,不能嚴(yán)格保證制作質(zhì)量的始終如一。 電視節(jié)目的一個重要特征是持續(xù)與連續(xù)性,也正是電視節(jié)目的這一特征使往日篇幅極長的連載漫畫有了被制作成動畫片從而長期伴隨人們生活的可能。因此在策劃此類動畫片之初,都會先做市場調(diào)查,確定收視對象、發(fā)展目標(biāo)與流行走向,再做劇本規(guī)劃,設(shè)計簡潔有創(chuàng)意的卡通造型,在影片的策劃階段就要與合作廠商研究相關(guān)產(chǎn)品的推廣活動。早期美國的米老鼠(圖278)、史努比及日本的機器貓等卡通系列片,還有近幾年的辛普森家庭、蠟筆小新、皮卡丘、櫻桃小丸子等動畫片受到廣大兒童及青少年的喜歡,直接帶動了一系列相關(guān)產(chǎn)品
51、,包括文具及各式服裝、服飾、手表的銷售佳績。電視動畫的發(fā)展以日本為主,它是當(dāng)今唯一能同迪斯尼動畫抗衡的國家。在迪斯尼的影片中,對角色動作的要求非常高寫實且靈活生動,而夸張變形、彈性慣性的應(yīng)用也早已爐火純青,因此在原動畫設(shè)計中,都會要求動作達(dá)到圓滑順暢的自然效果,這要求動畫的張數(shù)很多。而善于精打細(xì)算的日本人,經(jīng)過詳細(xì)的評估后,發(fā)現(xiàn)如果拍攝美國迪斯尼式的動畫片,不但是一項難度較高的挑戰(zhàn),而且在資金的投入上也將承受巨大的壓力,因此就創(chuàng)造出了制作省力、便捷但又頗具日本動畫特色的有限動畫。因為日本動畫片制作成本低,而電視的呈現(xiàn)畫面較小,所以在畫面及角色動態(tài)設(shè)計時盡量簡單,只要局部活動就可以了。例如嘴巴說
52、話,身體可以不動,這種動畫的繪制方式,我們稱之為有限動畫。在繼承和發(fā)揚美國早期動畫短片之優(yōu)良模式以及商業(yè)效應(yīng)的同時,日本采取倒過來做的方式即先用低成本制作要求不高但追求數(shù)量的電視動畫片,以此考察收視率以及觀眾市場,例如名偵探柯南(圖279)、美少女戰(zhàn)士(圖280),都是用這種商業(yè)模式來操作,然后再決定是否制作影院版的同名動畫片,這在日本的大多數(shù)動畫片廠或公司已成為一種慣例。 1.3.2 電視傳播圖279 名偵探柯南 近年來,由于電腦游戲軟件大受歡迎,因此日本的各種電視動畫片產(chǎn)量更是驚人,主題包羅萬象,不但促進(jìn)了日本卡通產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且開拓了電視動畫片的產(chǎn)業(yè)奇跡。電視動畫片的制作不但要有好的劇本
53、,而且必須開發(fā)有創(chuàng)意的卡通形象產(chǎn)品,才能達(dá)到藝術(shù)與企業(yè)的互動互惠。因此培養(yǎng)有創(chuàng)意的編劇與卡通造型設(shè)計人才,應(yīng)該是動畫界必須努力的目標(biāo)。 圖280 美少女戰(zhàn)士圖278米老鼠1.3.2 電視傳播 動畫隨著生活的進(jìn)步而被應(yīng)用到不同的領(lǐng)域,其外延也越來越廣,新型媒體傳播方式的動畫也不斷發(fā)展起來,尤其是網(wǎng)絡(luò)動畫。 現(xiàn)在流行于網(wǎng)絡(luò)世界的Flash動畫產(chǎn)品,因為軟件的特殊功能,將傳統(tǒng)動畫的過程整合,省卻了繁雜的勞動,降低了制作成本,也因其特殊的視覺符號,鮮明的個性特色,成為動畫的新寵。 2000年,F(xiàn)lash動畫進(jìn)入我國動畫愛好者的視野,并憑著一股熱情成為第一批創(chuàng)作Flash動畫的開拓性人士,也就是中國第一
54、批閃客。但那時,F(xiàn)lash動畫更多的只是人們上網(wǎng)時的一種業(yè)余的消遣方式。 2001年,F(xiàn)lash動畫的制作水平以及觀眾群大幅提高。最成功的案例如著名前輩閃客小小的系列功夫動畫。憑借簡單的火柴棍形象以及精彩的功夫動作設(shè)計深得廣大網(wǎng)民的喜愛,成為Flash動畫發(fā)展歷程中不可忽視的經(jīng)典。據(jù)不完全統(tǒng)計,至今為止,閃客小小的系列作品點擊總量已經(jīng)超過1 000萬人次。另外,2001年的Flash動畫也開始走向商業(yè)化,其起因,就是如今著名的音樂人雪村的一首東北人都是活雷鋒,以當(dāng)時在商業(yè)領(lǐng)域并不起眼的Flash網(wǎng)絡(luò)動畫形式在網(wǎng)上的傳播而幾乎一夜成名。于是,F(xiàn)lash動畫的商業(yè)價值與市場發(fā)展?jié)摿﹂_始受到社會各界
55、人士的關(guān)注與重視。 2002年2004年,各種Flash動畫網(wǎng)絡(luò)大賽層出不窮。有商業(yè)性質(zhì)的,如太平洋Flash全國大獎賽;有政治性質(zhì)的,如全國法制Flash動畫大賽;甚至各著名國際動畫節(jié)也專門設(shè)定了網(wǎng)絡(luò)動畫獎項,如法國昂西動畫節(jié)等等。在各種大賽的有力推動下,F(xiàn)lash動畫進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的新階段。2003年,一部系列動畫大話三國紅遍了整個中國網(wǎng)絡(luò)!其后,全國各地的閃客紛紛效仿并成立專業(yè)動畫團(tuán)隊致力于Flash網(wǎng)絡(luò)動畫事業(yè)的發(fā)展,也都取得了可喜的成績。到今天,許多團(tuán)體都已經(jīng)順利地發(fā)展為專業(yè)網(wǎng)絡(luò)動畫公司,順利地1.3.3 新型媒體傳播發(fā)展為專業(yè)網(wǎng)絡(luò)動畫公司,其最具代表性的有北京的B&T比岸天文化有限
56、公司、其卡通動畫有限公司、互象動畫有限公司;上海的拾荒網(wǎng)絡(luò)動畫有限公司;廣州的思妙文化有限公司;四川的中華軒動畫有限公司等。他們所制作的多部動畫作品,除了受到國內(nèi)網(wǎng)民的歡迎以外,也開始受到國際專業(yè)動畫人士的關(guān)注,并多次入圍國際著名動畫節(jié)。除了音樂動畫和故事動畫的驕人成績以外,在其他如商業(yè)廣告、網(wǎng)站設(shè)計、手機游戲等方面,F(xiàn)lash網(wǎng)絡(luò)動畫也在這幾年中得到了長足的發(fā)展,并越來越深入民心,得到政界、商界、藝術(shù)界等社會各界的重視與支持。 由于Flash軟件簡單易學(xué),使得很多非專業(yè)的動畫人有了一條表達(dá)自己欲望的捷徑,有了展示自己的一個新平臺。一個不同于傳統(tǒng)規(guī)模動畫的全新模式,帶動了很多不同于傳統(tǒng)動畫的新
57、思路、新視角的出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了動畫作品與觀眾互動的模式,觀眾可以通過電腦與正在被欣賞的Flash動畫產(chǎn)生交互的作用,由觀眾選擇確定故事的不同情況下的不同結(jié)果。這種動畫前所未有的互動性是網(wǎng)絡(luò)動畫所特有的特點,也可能是今后動畫發(fā)展的必經(jīng)之路。正是由于Flash動畫對創(chuàng)作者的要求不那么苛刻,普通人的參與使得作品也比先前的動畫作品具有親和力,這種大眾動畫作品也刺激著一批又一批的年輕人加入到這個領(lǐng)域,很多人抱著“玩”的心態(tài),做出了非常優(yōu)秀的作品。臺灣春水堂的阿貴(圖281)、彼岸天的BoBo&ToTo(圖282)、韓國的流氓兔(圖283)等網(wǎng)絡(luò)動畫形象已經(jīng)成為家喻戶曉的明星。 網(wǎng)絡(luò)動畫作為一個新興的動畫
58、類型,隨著計算機技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,也一定會產(chǎn)生許多新的進(jìn)步,進(jìn)入更為廣闊的創(chuàng)作領(lǐng)域。 新型媒體傳播1.3.3 新型媒體傳播圖281 臺灣春水堂的阿貴圖282 彼岸天的BoBo&ToTo圖283 韓國的流氓兔1.3.3 新型媒體傳播 動畫片在敘事形式上或傳播形式上通常是相互交叉的,我們按動畫的藝術(shù)性質(zhì)又可以把其分成主流動畫、非主流動畫和實用短片3種。在動畫剛開始發(fā)展時,沒有哪一種技巧或風(fēng)格的動畫制作是獨領(lǐng)風(fēng)騷的。但是,當(dāng)動畫制作開始脫離個人創(chuàng)作,進(jìn)入資本體制商業(yè)運作下的生產(chǎn)模式時,沃特迪斯尼所運用的賽璐珞片多層次繁雜背景與色彩繽紛的講故事的“卡通動畫”,就成了商業(yè)動畫市場的主流,而把其他風(fēng)格、形
59、式、技巧的動畫制作方式推向了非主流的位置也就是所謂的“實驗動畫”。同時發(fā)展的還有一些實用短片,如廣告、游戲、教學(xué)片之類。1.4.1 主流動畫的藝術(shù)性質(zhì) 主流動畫的發(fā)展主要體現(xiàn)在兩個方面:迪斯尼公司的成立和發(fā)展;迪斯尼之外的美國動畫及其他國家動畫的發(fā)展。 最初迪斯尼公司是以藝術(shù)的號召為成立的目標(biāo),但后來,初期的研究和發(fā)展精神漸漸變質(zhì),逐漸走向以觀眾品位為主的趣味寫實風(fēng)格。到了1920年代,迪斯尼片廠開始致力于發(fā)展大眾化的卡通動畫。迪斯尼的世界是五彩繽紛而迷人的,作品大都以家喻戶曉的童話故事為題材,內(nèi)容不外乎是王子公主之類,以動畫電影的特有條件,配上富麗炫目的色彩、優(yōu)美動聽的音樂,極力呈現(xiàn)人工化的
60、溫情世界,并且作品頗具教育性,標(biāo)榜提高兒童們的情操,因此很輕易地就獲得了兒童及家庭觀眾的喜愛。美國政府也力捧迪斯尼,將他的影片作為文化宣傳的手段而推銷到了全世界。這樣迪斯尼動畫就所向披靡地在全世界影壇占領(lǐng)了商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位,形成了商業(yè)動畫市場的主流。迪斯尼動畫成功的模式,也使得迪斯尼之外的其他美國動畫公司紛紛效仿。華納卡通制作的代表作有兔八哥、蝙蝠俠、鋼鐵巨人(圖284)、飛天小女警等片。美國的漢納巴貝拉公司幾乎壟斷了全美的電視市場,我們耳熟能詳?shù)碾娨暱ㄍㄆΦ窃既?、瑜珈熊、貓和老鼠就出自該公司之手。另外還有影響深遠(yuǎn)的“美國聯(lián)合制作公司”(簡稱UPA)制作的馬古先生,以及后來居上的米高梅公司,作
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