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文檔簡介
目錄1前言-1-2Flash介紹-1-(一)Flash簡介-2-(二)Flash的特點-3-(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域-3-(四)Flash的發(fā)展方向-3-3.總結(jié)-4-4.參考文獻(xiàn)-5-5.致謝-5-
flash小游戲制作摘要:隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發(fā)展。電腦游戲充分利用多媒體網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗。在這些游戲中,F(xiàn)lash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過Flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash可以采用補間形狀或補間動畫等多種手段,產(chǎn)生很復(fù)雜的動畫;同時,F(xiàn)lash不同于gif動畫,它可以附加很復(fù)雜的控制代碼,從而開發(fā)出很復(fù)雜的應(yīng)用,比如一些小游戲。關(guān)鍵詞:Flash游戲動畫前言伴隨著計算機的迅速普及,伴隨著網(wǎng)絡(luò)“觸角”的迅速延伸,信息時代到來了!喜歡探索,充滿幻想,渴望參與,這是人的天性。信息時代帶給我們一個能夠滿足人類這種天性的禮物——電腦小游戲。真實感、立體感、交互性強的游戲吸引著成千上萬的人,很多人迷戀上了游戲,迷戀上了計算機,迷戀上了網(wǎng)絡(luò),迷戀上了Flash!電腦小游戲現(xiàn)在已成為社會上各界人士來放松自己,消遣時間的有效途徑之一。就像前期在我們學(xué)生廣為流傳的《植物大戰(zhàn)僵尸》,大部分學(xué)生在課余時間都在用這個游戲來充實自己的課余生活。小游戲和其它大型游戲的區(qū)別在于它不容易讓玩家上癮。玩家完全可以在業(yè)余時間來運用小游戲來放松自己和娛樂。作為一種大眾娛樂方式,游戲已經(jīng)越來越被人們所接受,尤其是在電腦游戲方面。面對當(dāng)今社會上的種種壓力,偶爾玩小游戲已是現(xiàn)在社會各界人士來放松自己,緩解自身壓力的一種有效方法。特別是在射擊方面的小游戲,游戲自身的激烈的戰(zhàn)斗與玩游戲時候玩家的心態(tài)可以使玩家重新調(diào)整心態(tài),從而又更好的心態(tài)去工作。鑒于上述問題的綜合的考慮,也為了展示這三年來所學(xué)成果,我決定做基于Flash的射擊類小游戲——宇宙大作戰(zhàn)。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上流行的小游戲大多是運用Flash來制作的。Flash游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點現(xiàn)在漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。Flash游戲又叫Flash小游戲,因為Flash游戲主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢。制作FLASH游戲需要用到ActionScript語言。利用ActionScript編程來控制場景的移動,飛機的屬性和游戲中道具的作用等等。Flash是Macromedia公司的一個的網(wǎng)頁交互動畫制作工具。Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。2Flash介紹Flash簡介Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了FutureWave,并將其改名為Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收購。最新版本為:AdobeFlashCS5。(三)Flash的特點1.Flash的特點它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不回降低畫面質(zhì)量。(2)它使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動虛擬機。由于Flash生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。Flashplugin也不大,只有150KB左右,很容易下載并安裝。(3)它還提供其他的一些增強功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。(4)這就是說,在觀看一個大動畫的時候,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是隨時可以觀看,哪怕后面的內(nèi)容沒有完全下載到硬盤,也可以開始欣賞動畫。3Flash的應(yīng)用領(lǐng)域Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)lash技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的Flash軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫"WHENQUADSWON’TLEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。Flash制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。半小時節(jié)目若用Flash技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)lashMV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PlayStation2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。4Flash的發(fā)展方向Flash被稱為是“最為靈活的前臺”,由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的FlashPlayer,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計一個版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。最新的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自己的手機設(shè)計喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機,同時它還可以應(yīng)用于PocketPC。那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何?應(yīng)用程序開發(fā)由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運用Flash進行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。軟件系統(tǒng)界面開發(fā)Flash對于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。手機領(lǐng)域的開發(fā)手機領(lǐng)域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設(shè)計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。游戲開發(fā)事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lashPlayer10運行時性能提高了很多;Actionscript3.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。Web應(yīng)用服務(wù)其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。站點建設(shè)事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。7.多媒體娛樂其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。8.教學(xué)系統(tǒng)要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。Flash影片的后綴名為.swf,該類型文件必須有Flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。我在其中選擇的是“游戲開發(fā)”,因為游戲開發(fā)的難度更大,不只是圖形元素和幀的設(shè)計,更包含了控制和算法的代碼,對學(xué)習(xí)來說,更有鍛煉能力的價值。5總結(jié)這次畢業(yè)設(shè)計是對我們大學(xué)三年學(xué)習(xí)的一次重要的檢驗,也是對我們在三年的學(xué)習(xí)是否達(dá)到一定的水平,是否合格的一次考核。在這段難忘的畢業(yè)設(shè)計的時期里我感受到了專注研究一個課題的樂趣及困難,這也是我學(xué)習(xí)Flash以來第一次比較系統(tǒng)的開發(fā)的一個游戲,之前只是制作一些簡單的flash動畫。當(dāng)然,在開發(fā)的過程中遇到了許多的困難,但是我堅信,只要堅持加努力,就一定能完成任務(wù)。每當(dāng)解決一個困難的時候,心里就會感到很高興,并且也在開發(fā)過程中得到了一次難能寶貴的經(jīng)驗。6參考文獻(xiàn)[1]沈鈞,李慶著.FlashCS3ActionScript3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例.北京:電子工業(yè)出版社,2008[2]肖剛著.Flash游戲編程教程.北京:人民郵電出版社,2008[3]李如超,F(xiàn)lashCS3中文版動畫制作基礎(chǔ).北京:人民郵電出版社,20097致謝五月維夏,山有嘉卉。初春的綠城早已艷陽朝天,花滿枝頭,欣欣向榮。在這個美好的季節(jié)里,我在電腦上敲出了最后一個字,心中涌現(xiàn)的不是想象已久的歡欣,卻是難以言喻的失落。是的,隨著論文的終結(jié),意味著我生命中最純美的學(xué)生時代即將結(jié)束,盡管百般不舍,這一天終究會在熙熙攘攘的喧囂中決絕的來臨。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識,更重要的是在閱讀、實踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達(dá)能力和廣闊視野。
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