元宇宙行業(yè)研究:底層技術(shù)載體將支撐元宇宙發(fā)展_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

元宇宙行業(yè)研究:底層技術(shù)載體將支撐元宇宙發(fā)展

一、山雨欲來:當(dāng)理想中的虛擬世界照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

1.1、什么是元宇宙?

元宇宙概念的提出:長時(shí)間僅存在于文學(xué)與影視作品中。元宇宙(Metaverse)由Meta和Verse兩個(gè)詞根組成,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙Universe”。Metaverse一詞最早來自1992年的科幻小說《雪崩》。小說描繪人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界中通過控制自己的數(shù)字化身相互競(jìng)爭(zhēng)以提升社會(huì)地位。在其后的接近30年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號(hào)玩家》《西部世界》等影視作品、《模擬人生》等游戲中有所呈現(xiàn)。在這一階段,元宇宙的概念比較模糊,更多地被理解為平行的虛擬世界。

1.2、元宇宙的發(fā)展:游戲催化——沉浸感+社交的實(shí)現(xiàn)

隨著技術(shù)演進(jìn),越來越多的游戲中集成了部分社交功能,這催化了元宇宙概念在游戲中的部分落地:2019年12月,電影新作《星球大戰(zhàn):天行者崛起》的獨(dú)家預(yù)告片在《堡壘之夜》游戲內(nèi)的露天影院內(nèi)首播;2020年4月,EpicGames旗下射擊游戲《堡壘之夜》為美國嘻哈歌手TravisScott在游戲中舉辦了一場(chǎng)線上虛擬演唱會(huì),吸引了超過1200萬名玩家參加,創(chuàng)造了游戲史上最高同時(shí)在線觀看人數(shù)的記錄;2020年6月,堡壘之夜玩家可以在游戲中免費(fèi)觀看一部諾蘭的電影,影片的內(nèi)容在不同區(qū)服之間有所不同,影片陣容包括《盜夢(mèng)空間》、《蝙蝠俠:俠影之謎》與《致命魔術(shù)》。

1.3、劃時(shí)代意義:元宇宙概念第一股Roblox上市

2021年3月10日,Roblox采取直接掛牌模式(DPO)在紐約證券交易所上市。當(dāng)日,Roblox股票的開盤價(jià)為64.5美元,這一價(jià)格較公司1月線下融資交易中的每股45美元上漲43.33%,截至收盤,Roblox股價(jià)漲至69.6美元。在公司的招股說明書中,Roblox提到公司的業(yè)務(wù)領(lǐng)域被部分人稱為元宇宙。Roblox認(rèn)為元宇宙用于描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念,盡管在30年前被提出,但隨著越來越強(qiáng)大的芯片、云、通信等技術(shù)的出現(xiàn),元宇宙的概念正在成為現(xiàn)實(shí)。

當(dāng)下,元宇宙的標(biāo)準(zhǔn)大多參照Roblox的定義。根據(jù)元宇宙概念上市公司Roblox的定義,元宇宙應(yīng)具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明等八大要素。元宇宙的表現(xiàn)形式大多以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),并逐漸整合互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化娛樂、社交網(wǎng)絡(luò)等功能,長期來看甚至可以整合社會(huì)經(jīng)濟(jì)與商業(yè)活動(dòng)。

二、元宇宙拆分:關(guān)鍵在于載體與內(nèi)容

2.1、元宇宙的載體:多技術(shù)共生,前沿應(yīng)用不斷演進(jìn)

根據(jù)美國游戲創(chuàng)作者JonRadoff的描述,構(gòu)建元宇宙的7層要素由外至內(nèi)(由淺及深)依次為體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)交互與基礎(chǔ)設(shè)施。

我們認(rèn)為,元宇宙主要的載體(基礎(chǔ)設(shè)施包括如下幾部分):

網(wǎng)絡(luò)(通信)

5G作為具有高速率、低時(shí)延和大連接特點(diǎn)的新一代寬帶移動(dòng)通信技術(shù),是實(shí)現(xiàn)人機(jī)物互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。元宇宙對(duì)于數(shù)據(jù)傳輸能力要求極高,這體現(xiàn)在數(shù)據(jù)傳輸?shù)牧考?jí)、速率以及穩(wěn)定性等方面。通信技術(shù)是元宇宙發(fā)展的重要基礎(chǔ)設(shè)施。5G/下一代通信技術(shù)讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體驗(yàn)增強(qiáng)。高通XR團(tuán)隊(duì)開發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備專用的技術(shù)和芯片組,為下游企業(yè)提供了高通驍龍XR1與XR2平臺(tái)及相關(guān)的參考設(shè)計(jì)。在中國,高通與HTC、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、趣立科技、Nreal和愛奇藝智能等多家企業(yè)合作,為消費(fèi)類和企業(yè)級(jí)用戶帶來了前所未有的AR和VR體驗(yàn)。

芯片(算力)

元宇宙的內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)、區(qū)塊鏈、圖形顯示等功能均需要更為強(qiáng)大的算力。

云端算力方面,DPU芯片(數(shù)據(jù)處理芯片)通過分流、加速和隔離各種高級(jí)網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)和安全服務(wù),為云、數(shù)據(jù)中心或邊緣等環(huán)境中的各種工作負(fù)載提供安全的加速基礎(chǔ)設(shè)施。英偉達(dá)DPUBlueField-3是首款達(dá)到400Gb/s性能、支持軟件定義和硬件加速的的芯片,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)中心的基礎(chǔ)功能。

終端算力方面,異構(gòu)芯片可以讓SoC中的CPU、GPU、FPGA、DPU、ASIC等芯片協(xié)同工作,不斷提升算力以提升用戶體驗(yàn)。

CPU:通用芯片,可編程性強(qiáng)。CPU僅通過單獨(dú)的ALU模塊(邏輯運(yùn)算單元)完成數(shù)據(jù)計(jì)算的,其他各個(gè)模塊保障指令有序執(zhí)行,因此CPU處理海量數(shù)據(jù)能力較弱。

GPU:GPU的計(jì)算速度遠(yuǎn)高于CPU;同時(shí)GPU擁有更加強(qiáng)大的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,可以緩解深度學(xué)習(xí)算法的訓(xùn)練難題,釋放人工智能的潛能。

FPGA:FPGA同時(shí)擁有硬件流水線并行和數(shù)據(jù)并行處理能力,適用于以硬件流水線方式處理一條數(shù)據(jù),且整數(shù)運(yùn)算性能更高,因此常用于深度學(xué)習(xí)算法中的推斷階段。FPGA速度更快、功耗更低,但FPGA價(jià)格高、編程復(fù)雜程度高。

ASIC:專用定制芯片。定制的特性有助于提高ASIC的性能功耗比。ASIC的缺點(diǎn)是電路設(shè)計(jì)需要定制,相對(duì)開發(fā)周期長,功能難以擴(kuò)展。如谷歌的TPU就是ASIC的一種,TPU把控制電路進(jìn)行簡(jiǎn)化,因此減少了芯片的面積,降低了功耗。

從CPU、GPU到FPGA、ASIC,其芯片表現(xiàn)逐漸提升,可編程性逐漸降低。現(xiàn)在終端的芯片應(yīng)用逐漸轉(zhuǎn)向SoC(片上系統(tǒng))。以自動(dòng)駕駛為例,隨著自動(dòng)駕駛對(duì)算力需求的增加,汽車主控芯片在CPU的基礎(chǔ)上,逐漸引入GPU、FPGA、ASIC等AI芯片,汽車主控芯片將完成向SoC芯片的變更。GPU由于其處理并行計(jì)算的優(yōu)越能力,是目前SoC芯片中的主流,F(xiàn)PGA作為AI推斷運(yùn)算的補(bǔ)充,提升汽車SoC的AI運(yùn)算能力。未來,隨著自動(dòng)駕駛技術(shù)成熟與定型,更多的ASIC芯片將被引入汽車主控芯片中,ASIC是自動(dòng)駕駛應(yīng)用增長的趨勢(shì)。

云與邊緣計(jì)算

云計(jì)算與邊緣計(jì)算為用戶提供所需的計(jì)算資源,降低用戶觸達(dá)元宇宙的門檻。同時(shí)云端與邊端形成互補(bǔ),云端資源主要包括IDC、計(jì)算集群,網(wǎng)絡(luò)邊緣的資源主要包括手機(jī)、個(gè)人電腦等用戶終端、WiFi接入點(diǎn)、蜂窩網(wǎng)絡(luò)基站與路由器等基礎(chǔ)設(shè)施。

AI

AI在元宇宙中應(yīng)用滲透較廣泛。AI可以幫助創(chuàng)建元宇宙資產(chǎn)、藝術(shù)品和其他內(nèi)容,并可以改進(jìn)我們用來構(gòu)建所有這些內(nèi)容的軟件和流程。

此外,元宇宙的載體仍需要多項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)。如為了提升元宇宙的真實(shí)體驗(yàn),依托GPU的圖像處理技術(shù)需要繼續(xù)優(yōu)化;依賴物聯(lián)網(wǎng)的滲透,未來汽車、家電等物聯(lián)終端也可成為元宇宙接口。

對(duì)此,我們可以得知元宇宙的誕生需要依賴多項(xiàng)底層技術(shù)的搭建與完善,包括但不限于芯片、通信、VR/AR、AI、區(qū)塊鏈等。在此基礎(chǔ)上,元宇宙仍需要在提供游戲、社交、應(yīng)用商店等功能的基礎(chǔ)上給予用戶自主權(quán),搭建UGC平臺(tái),并為用戶創(chuàng)作的內(nèi)容提供廣告網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容分發(fā)、中介等系統(tǒng),為用戶提供游戲、社交、電子競(jìng)技、劇院、購物等多方面虛擬體驗(yàn)。

元宇宙是極為復(fù)雜的概念,融合了幾乎所有的高新技術(shù)。這對(duì)于元宇宙的發(fā)展有好有壞,好處在于元宇宙可以同時(shí)融合多種最頂尖的技術(shù),創(chuàng)造凝聚人類智慧結(jié)晶的產(chǎn)品;壞處在于元宇宙的最終價(jià)值在于體驗(yàn),如果在融合過程中有任意一項(xiàng)技術(shù)未達(dá)體驗(yàn)的預(yù)期,則將會(huì)對(duì)元宇宙的實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生毀滅式的影響。

元宇宙各技術(shù)間呈現(xiàn)木桶效應(yīng):5G等通信技術(shù)基本可滿足元宇宙元宇宙的要求;UGC內(nèi)容、3D引擎以及算力等支撐技術(shù)及內(nèi)容可實(shí)現(xiàn)元宇宙的短期要求,并可隨著元宇宙的發(fā)展而不斷演進(jìn);VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍需優(yōu)化已達(dá)到元宇宙的基礎(chǔ)要求。我們認(rèn)為這種產(chǎn)品技術(shù)供給與用戶體驗(yàn)需求之間的鴻溝,現(xiàn)階段主要集中于通信與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)節(jié)。而通信環(huán)節(jié)可以犧牲部分游戲的碼率去尋找合適的解決方案(部分流行的VR游戲并不具備高真實(shí)度),而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來的“真實(shí)感”體驗(yàn),則需要完全依賴頂尖的技術(shù)。

2.2、元宇宙的內(nèi)容:始于游戲,終于體驗(yàn)

元宇宙的內(nèi)容短期將集中于游戲端與藝術(shù)端(NFT藝術(shù)藏品),長期來看,元宇宙的滲透路徑預(yù)計(jì)將為“游戲/藝術(shù)-工作-生活”。

游戲端:以Roblox為代表

元宇宙的內(nèi)容具有多樣化、去中心化的特征。這依賴于用戶對(duì)于元宇宙的參與以及內(nèi)容的創(chuàng)造?,F(xiàn)在元宇宙的應(yīng)用探索主要局限于游戲端,而作為元宇宙概念的第一股Roblox則是全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一以及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái)。

以Roblox為例,元宇宙游戲現(xiàn)在表現(xiàn)為沙盒式、UGC式的游戲平臺(tái)。Roblox簡(jiǎn)化了游戲畫面與游戲性。2020年Roblox的研發(fā)集中于協(xié)同編輯優(yōu)化、代碼工具優(yōu)化、搜索提升、多細(xì)節(jié)層次效率提升、動(dòng)態(tài)分辨率貼圖、多人在線提升等環(huán)節(jié),畫面質(zhì)量并非Roblox的主要優(yōu)化環(huán)節(jié),Roblox將研發(fā)的重點(diǎn)聚焦于簡(jiǎn)化3D內(nèi)容的開發(fā)并提高3D內(nèi)容的質(zhì)量及用戶體驗(yàn)。Roblox是全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一以及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái)。Roblox平臺(tái)主要由三個(gè)產(chǎn)品構(gòu)成:

Roblox客戶端:允許用戶探索3D數(shù)字世界的應(yīng)用程序。(面向用戶)

Roblox工作室:允許開發(fā)人員和創(chuàng)作者構(gòu)建、發(fā)布和操作Roblox客戶端訪問的3D體驗(yàn)和其他內(nèi)容的工具群。(面向開發(fā)者)

Roblox云:為共同體驗(yàn)平臺(tái)提供動(dòng)力的服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。

作為游戲UGC平臺(tái),Roblox的主要營收來源為用戶的游戲內(nèi)支出。玩家需要充值換取游戲中的代幣Robux獲取Roblox的各種功能,這也是Roblox的營收來源。

在開發(fā)環(huán)節(jié),Roblox注重開發(fā)者生態(tài)的構(gòu)建。Roblox為開發(fā)者提供了快速入門的教程、Roblox盈利系統(tǒng)的介紹,并為開發(fā)者提供開發(fā)資源以及Roblox開發(fā)社區(qū)。結(jié)合自身用戶低齡化的特征,Roblox提供國際性的暑期編程夏令營活動(dòng)以及免費(fèi)的在線編程課程,并提供一些有償?shù)氖钇趯?shí)習(xí)項(xiàng)目。簡(jiǎn)言之,Roblox創(chuàng)造簡(jiǎn)易的開發(fā)者環(huán)境、降低了對(duì)開發(fā)設(shè)備的要求達(dá)到降低開發(fā)門檻的目的。、

現(xiàn)階段游戲在元宇宙生態(tài)中應(yīng)用遙遙領(lǐng)先,除Roblox外,符合元宇宙概念的應(yīng)用還包括AxieInfinity、TheSandboxGame、Decentraland、Cryptovoxel、MyNeighborAlice等。

藝術(shù)端:NFT構(gòu)建元宇宙經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)

非同質(zhì)化代幣(Non-FungibleToken,NFT)具有不可互換性、獨(dú)特性、不可分性、低兼容性以及物品屬性。NFT不可與同種NFT進(jìn)行互換,如將NFT借出,需返還同一NFT。因此每個(gè)NFT之間均擁有稀缺度和價(jià)值的區(qū)別,故可標(biāo)記所有權(quán)。

互聯(lián)網(wǎng)大廠正試水NFT領(lǐng)域:2021年6月,阿里巴巴發(fā)售支付寶付款碼皮膚NFT,2021年8月,騰訊圍繞NFT進(jìn)行一系列戰(zhàn)略布局。迄今為止,阿里(基于螞蟻鏈)與騰訊(基于至信鏈)的NFT戰(zhàn)略均在藝術(shù)藏品領(lǐng)域試水,NFT產(chǎn)品流通渠道單一,市場(chǎng)透明度、價(jià)格發(fā)現(xiàn)能力均有較高提升空間。

工作端:Facebook與英偉達(dá)的布局

Infiniteoffice是Facebook元宇宙戰(zhàn)略中重要環(huán)節(jié)。2020年9月,F(xiàn)acebook宣布推出VR虛擬辦公應(yīng)用InfiniteOffice,支持用戶們創(chuàng)建虛擬辦公空間,提高工作效率。2021年8月19日,F(xiàn)acebook為InfiniteOffice系列推出VR會(huì)議APPHorizonWorkrooms。在HorizonWorkrooms中使用者可以通過線下會(huì)議中使用的手勢(shì)對(duì)其他人分享的內(nèi)容表達(dá)自己的觀點(diǎn)。另外,HorizonWorkrooms推出了白板應(yīng)用,使用者可通過VR設(shè)備在會(huì)議中的虛擬桌面上放置白板,并且通過手柄寫字,增強(qiáng)與會(huì)者的體驗(yàn)。

英偉達(dá)推出了NVIDIAOmniverse,一個(gè)專為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開放式平臺(tái)。根據(jù)英偉達(dá)介紹,Omniverse的工作原理可以拆分為三部分:

1)OmniverseNucleus。它是連接用戶以及實(shí)現(xiàn)3D資產(chǎn)交換和場(chǎng)景描述的數(shù)據(jù)庫引擎,連接后,負(fù)責(zé)建模、布局、著色、動(dòng)畫、照明、特效或渲染工作的設(shè)計(jì)師可以協(xié)作創(chuàng)建場(chǎng)景。

2)合成、渲染和動(dòng)畫引擎,即虛擬世界的模擬。Omniverse是一款基于物理性質(zhì)的全新構(gòu)建平臺(tái)。得益于NVIDIARTX圖形技術(shù),它可以實(shí)現(xiàn)完整路徑追蹤,實(shí)時(shí)模擬虛擬世界中每束光線的反射情況。在Omniverse上的NVIDIADRIVESim中模擬虛擬世界。Omniverse通過NVIDIAPhysX模擬物理性質(zhì),通過NVIDIAMDL(材質(zhì)定義語言)模擬材質(zhì)。

3)NVIDIACloudXR。NVIDIACloudXR包括客戶端和服務(wù)器軟件,用于將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)內(nèi)容從OpenVR應(yīng)用程序串流至Android和Windows設(shè)備,從而讓用戶自如進(jìn)入和退出Omniverse。

寶馬公司正在內(nèi)部推進(jìn)NVIDIAOmniverse平臺(tái)的使用,以協(xié)調(diào)全球31座工廠的生產(chǎn)。而根據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)披露的信息,NVIDIAOmniverse將寶馬的生產(chǎn)規(guī)劃效率提高30%。

生活端:面向體驗(yàn)場(chǎng)景

元宇宙大量用于生活端仍需很長的時(shí)間。但從元宇宙的技術(shù)特性分析,元宇宙可兼具中心化應(yīng)用與去中心化應(yīng)用的特征,可以廣泛用于以數(shù)字身份、用戶界面、金融服務(wù)、娛樂、社交等環(huán)節(jié)。

我們認(rèn)為,元宇宙的未來在于探索其應(yīng)用場(chǎng)景的共性。這些應(yīng)用場(chǎng)景均需考量用戶的體驗(yàn),元宇宙未來的商業(yè)模式與智能手機(jī)類似,即通過體驗(yàn)感增加用戶的使用時(shí)間,進(jìn)而提高用戶粘性。這些時(shí)間(體驗(yàn))成為元宇宙中各項(xiàng)服務(wù)的基礎(chǔ)。

2.3、為什么我們認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)窃钪娴年P(guān)鍵技術(shù)?

區(qū)塊鏈基于自身的技術(shù)特性,天然適配元宇宙的關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景。區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N按時(shí)間順序?qū)⒉粩喈a(chǎn)生的信息區(qū)塊以順序相連方式組合而成的一種可追溯的鏈?zhǔn)綌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一種以密碼學(xué)方式保證數(shù)據(jù)不可篡改、不可偽造的分布式賬本。區(qū)塊鏈借助自身的特性可以用于數(shù)字資產(chǎn)、內(nèi)容平臺(tái)、游戲平臺(tái)、共享經(jīng)濟(jì)與社交平臺(tái)的應(yīng)用。

1.區(qū)塊鏈在數(shù)字資產(chǎn)應(yīng)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑為每次交易以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通訊方式發(fā)起,并使用未花費(fèi)事務(wù)支出的記賬方式為每個(gè)參與者存儲(chǔ)完整交易記錄,維護(hù)分布式數(shù)據(jù)庫;

2.區(qū)塊鏈在內(nèi)容平臺(tái)應(yīng)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑為通過區(qū)塊鏈記錄平臺(tái)的原創(chuàng)信息和交互記錄,保證記錄不可篡改,并通過透明算法獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)造者和提供服務(wù)的第三方;

3.區(qū)塊鏈在游戲平臺(tái)應(yīng)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑為通過建立在區(qū)塊鏈框架上、去中心化運(yùn)營、以智能合約實(shí)現(xiàn)的游戲,為區(qū)塊鏈游戲參與者維護(hù)所有交易記錄、智能合約和共識(shí)機(jī)制;

4.區(qū)塊鏈在共享經(jīng)濟(jì)應(yīng)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑為促使共享經(jīng)濟(jì)交易雙方通過智能合約進(jìn)行自動(dòng)交易,并通過區(qū)塊鏈技術(shù)保證智能合約的安全不可篡改;

5.區(qū)塊鏈在社交平臺(tái)應(yīng)用的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑是為社交平臺(tái)上的用戶維護(hù)個(gè)人信息和提供分布式存儲(chǔ)服務(wù),并通過每個(gè)節(jié)點(diǎn)并行處理特定事務(wù)碎片。

區(qū)別于其他技術(shù),區(qū)塊鏈技術(shù)是連接元宇宙底層與上層的橋梁。在元宇宙的整體架構(gòu)中,在基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)和算法層之上、應(yīng)用層之下,需要一套完善、縝密且成熟的技術(shù)系統(tǒng)支撐元宇宙的治理與激勵(lì)。

元宇宙治理環(huán)節(jié)的特征在于,元宇宙由無數(shù)中心化機(jī)構(gòu)和無數(shù)個(gè)人共同參與構(gòu)建,因此應(yīng)該是分布式、去中心與自組織的;

元宇宙激勵(lì)環(huán)節(jié)的特征在于確保數(shù)字資產(chǎn)的不可復(fù)制,因此可以保障元宇宙內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不會(huì)產(chǎn)生通貨膨脹,確保元宇宙社區(qū)的穩(wěn)定運(yùn)行。憑借區(qū)塊鏈技術(shù),元宇宙參與者可以根據(jù)在元宇宙的貢獻(xiàn)度(時(shí)間、金錢、內(nèi)容創(chuàng)造)等獲得獎(jiǎng)勵(lì)。另外,基于區(qū)塊鏈可以提供元宇宙專屬的NFT(Non-FungibleToken,非同質(zhì)化代幣)作為激勵(lì)。

綜上,元宇宙是集成多種技術(shù)的產(chǎn)物,而區(qū)塊鏈在這些技術(shù)中不可或缺,是毫無疑問的元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)。

三、巨頭廠商對(duì)于元宇宙的布局應(yīng)該如何理解

3.1、騰訊控股

內(nèi)容端:騰訊與Roblox上線中國區(qū)版本《羅布樂思》

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus開始布局元宇宙。在Facebook之后,谷歌、亞馬遜、迪士尼等巨頭也進(jìn)行了元宇宙的戰(zhàn)略布局。作為中國最大的游戲公司,騰訊也觀察到了元宇宙的機(jī)遇,在2020年直接投資Roblox,并且獲得了Roblox在中國的代理權(quán)。2021年7月13日,Roblox中國區(qū)版本《羅布樂思》正式全平臺(tái)開放,支持安卓端及IOS端登錄。中國區(qū)版本《羅布樂思》與海外版Roblox功能相似:羅布樂思提供開發(fā)者獎(jiǎng)金激勵(lì)、開發(fā)者入駐資金扶持以及作品征集比賽等開發(fā)者活動(dòng)以及線上教程、開發(fā)者論壇等模塊提供開發(fā)者服務(wù)。

內(nèi)容端:PCG事業(yè)群與TME同時(shí)涉足NFT

騰訊PCG事業(yè)群推出NFT交易APP。2021年8月2日,騰訊PCG事業(yè)群推出首個(gè)NFT交易平臺(tái)“幻核”,幻核推出的NFT由官網(wǎng)主導(dǎo)的IP授權(quán)與官方制作,第三方不可在該平臺(tái)發(fā)布NFT?;煤耸灼谙蘖堪l(fā)售300枚限量版十三邀黑膠唱片NFT,該NFT基于至信鏈開發(fā)。根據(jù)幻核APP的介紹,該平臺(tái)未來所出售的NFT形態(tài)將更加多元,“視頻、音頻、圖像、3D模型……任何一件數(shù)字商品通過NFT手段加密后,便擁有了一張獨(dú)一無二的數(shù)字證書,且基于區(qū)塊鏈技術(shù),這份憑證被永久存儲(chǔ)在鏈上,不可篡改,不可復(fù)制?!?/p>

騰訊音樂成為中國首個(gè)發(fā)行數(shù)字藏品NFT的音樂平臺(tái)。2021年8月10日,騰訊音樂開啟首批數(shù)字藏品(胡彥斌《和尚》20周年紀(jì)念黑膠NFT)預(yù)約活動(dòng)。用戶可在QQ音樂平臺(tái)開啟購買資格的抽簽預(yù)約,限量發(fā)售2001張。抽簽時(shí)間為8月14日10:00,正式發(fā)售時(shí)間為8月15日10:10。

3.2、英偉達(dá)

載體端:專為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開放式平臺(tái)Omniverse

2021年6月,黃仁勛在參加Computex2021線上會(huì)議時(shí)曾透露自己對(duì)于NFT、元宇宙、以太坊以及未來虛擬實(shí)境結(jié)合看法,并介紹英偉達(dá)的元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施Omniverse。黃仁勛認(rèn)為未來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界將產(chǎn)生交叉融合,元宇宙與NFT將在其中扮演重要角色。

8月10日,英偉達(dá)在SIGGRAPH2021上揭秘:此前在4月GTC2021技術(shù)大會(huì)上作開場(chǎng)演講的英偉達(dá)CEO“黃仁勛”為數(shù)字替身。GTC2021GPU技術(shù)大會(huì)的數(shù)字替身由34個(gè)3D美術(shù)師和15個(gè)軟件研究人員參與制作,一共完成21個(gè)版本的數(shù)字替身。

數(shù)字替身的構(gòu)建流程包括:1)英偉達(dá)對(duì)黃仁勛與其標(biāo)志性皮衣進(jìn)行各個(gè)角度的拍攝,照片數(shù)量合計(jì)共幾千張;2)此后,英偉達(dá)對(duì)這些照片中采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行3D建模;3)建模完成后,通過AI(Audio2Face模型,可自動(dòng)隨著語音播放內(nèi)容調(diào)整模型的面部動(dòng)作表情)使模型顯現(xiàn)自然配合語音內(nèi)容的動(dòng)作表情,并使用AI模型將皮膚材質(zhì)細(xì)化擬真;4)最后,英偉達(dá)通過OmniverseRTX渲染器(3D仿真模擬和協(xié)作平臺(tái))實(shí)時(shí)模擬出現(xiàn)實(shí)世界。

載體端:元宇宙時(shí)代的算力提供商

英偉達(dá)生產(chǎn)用于高端計(jì)算服務(wù)器、超級(jí)計(jì)算機(jī)以及人工智能和VR應(yīng)用程序的圖形和視頻處理芯片。元宇宙肯定需要大量的處理能力,而Nvidia芯片會(huì)發(fā)揮關(guān)鍵作用。

芯片端的優(yōu)勢(shì)也幫助英偉達(dá)其他業(yè)務(wù)獲得優(yōu)勢(shì):Omniverse也借助英偉達(dá)GPU的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。Omniverse是一款云原生平臺(tái),可以跨多個(gè)GPU擴(kuò)展、基于任意RTX平臺(tái)運(yùn)行,以及向任意設(shè)備遠(yuǎn)程串流內(nèi)容。

3.3、Facebook

載體端&內(nèi)容端:以VR為切入點(diǎn),載體內(nèi)容齊推進(jìn)

Facebook圍繞VR的一系列戰(zhàn)略:2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購VR設(shè)備公司Oculus;2019年11月27日,F(xiàn)acebook宣布收購VR音樂游戲開發(fā)商BeatGames。;2019年12月21日,F(xiàn)acebook針對(duì)Oculus等VR頭顯或者AR眼鏡開發(fā)自己的操作系統(tǒng);2020年Facebook收購Facebook收購了ReadyatDawn、SanzaruGames、BeatGames等多個(gè)VR游戲公司;2021年4月,F(xiàn)acebook收購VR游戲開發(fā)商DownpourInteractive。

前文提到,2020年9月,F(xiàn)acebook宣布推出VR虛擬辦公應(yīng)用《InfiniteOffice》,支持用戶們創(chuàng)建虛擬辦公空間,提高工作效率。2021年8月19日,F(xiàn)acebook為InfiniteOffice系列推出VR會(huì)議APPHorizonWorkrooms。

Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在2021年6月底表示,F(xiàn)acebook的未來規(guī)劃是筑造一個(gè)元宇宙。扎克伯克宣稱希望在未來用5年左右的時(shí)間,將Facebook打造為一家元宇宙公司,并在接下來將以每年50億美元左右的規(guī)模持續(xù)投入元宇宙的開發(fā)與建設(shè)。Facebook的元宇宙戰(zhàn)略現(xiàn)階段表現(xiàn)為以VR形式為依托,在載體端(VR設(shè)備)與內(nèi)容端(VR游戲)一起演進(jìn)。

四、重點(diǎn)公司分析

區(qū)塊鏈技術(shù)的演進(jìn)與完善對(duì)于元宇宙生態(tài)的發(fā)展至關(guān)重要,但區(qū)塊鏈在元宇宙中的應(yīng)用尚集中于游戲與NFT環(huán)節(jié),區(qū)塊鏈技術(shù)與元宇宙的融合需等待頭部廠商構(gòu)建元宇宙的框架及完善元宇宙的內(nèi)容。

數(shù)字認(rèn)證

公司是國內(nèi)領(lǐng)先的信息安全解決方案提供商,主要業(yè)務(wù)為電子認(rèn)證服務(wù)、電子認(rèn)證產(chǎn)品及可管理的信息安全服務(wù)。公司為用戶提供涵蓋電子認(rèn)證服務(wù)和電子認(rèn)證產(chǎn)品的整體解決方案,建立起覆蓋全國的電子認(rèn)證服務(wù)網(wǎng)絡(luò)和較完善的電子認(rèn)證產(chǎn)品體系。公司的區(qū)塊鏈確權(quán)技術(shù)可以作為元宇宙中的底層模塊,用于政府、金融、醫(yī)療衛(wèi)生、彩票、電信等市場(chǎng)。

下游客戶行業(yè)分布廣泛:公司以密碼技術(shù)為核心,形成了網(wǎng)絡(luò)信任服務(wù)、數(shù)字資產(chǎn)保護(hù)、網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)的業(yè)務(wù)格局,應(yīng)用覆蓋政務(wù)、醫(yī)療、金融、教育、交通、電信等多個(gè)行業(yè)。其中,公司的客戶包括30+國家部委以及3000+大型客戶。

英偉達(dá)

英偉達(dá)元宇宙戰(zhàn)略:深耕確定性強(qiáng)的載體端賽道。與電腦、智能手機(jī)、智能汽車時(shí)代類似,英偉達(dá)在元宇宙概念中依舊扮演硬件供應(yīng)商的角色。英偉達(dá)在元宇宙戰(zhàn)略中的布局幾乎不涉足內(nèi)容端,而是專注于載體端的研發(fā)與優(yōu)化,例如提供更好的底層芯片(GPU、DPU等)或是提供更好的工具(Omniverse)。

Omniverse平臺(tái)功能:根據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)對(duì)于

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