貪吃蛇系統(tǒng)功能分析_第1頁
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文檔簡介

貪吃蛇系統(tǒng)功能需求分析一、 編寫的目的1.1復(fù)習(xí)C++中學(xué)習(xí)過的基本知識(shí)1.2將學(xué)習(xí)的C++知識(shí)得以系統(tǒng)化1.3掌握C++中函數(shù)設(shè)計(jì)的方法和結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)的思想1.4掌握規(guī)范的程序設(shè)計(jì)思路1.5掌握規(guī)范的程序編碼格式二、 要求描述2.1設(shè)計(jì)要求(1) 基本函數(shù)的實(shí)現(xiàn)(2) 基本函數(shù)模塊的實(shí)現(xiàn)2.2版式的要求(1) 設(shè)計(jì)面板清晰,結(jié)構(gòu)明確(2) 有相應(yīng)的文字說明(3) 有相應(yīng)的注釋2.3報(bào)告要求(1) 模塊化程序設(shè)計(jì)(2) 必須上機(jī)調(diào)試和測試(3) 程序設(shè)計(jì)的框圖,流程圖(4) 原程序清單和執(zhí)行結(jié)果三、 貪吃蛇功能描述3.1貪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右鍵游戲區(qū)蛇的運(yùn)動(dòng)方向,使之向著有食物的方向運(yùn)動(dòng),并吞吃食物使身體增長,如果蛇在移動(dòng)過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結(jié)束。3.2調(diào)節(jié)蛇的運(yùn)動(dòng)速度:即用戶可以調(diào)節(jié)蛇的速度來選擇不同的難度。3.3選擇關(guān)卡功能:即游戲分不同的難度級(jí)別,用戶可以選擇不同的難度級(jí)別進(jìn)行游戲。3.4游戲幫組:即用戶可以查看游戲說明、查看英雄榜等。游戲功能的簡單構(gòu)架用例名稱:游戲的開始與退出用例標(biāo)識(shí)號(hào):無參與者:玩家簡要說明:玩家開始游戲或退出游戲前置條件:玩家已進(jìn)入并開始游戲基本事件流:1、 玩家選擇“上、下、左、右”鍵,來控制目標(biāo)的方向2、 目標(biāo)向相應(yīng)的方向轉(zhuǎn)向其他事件流:在游戲中,玩家不得返回主菜單異常事件流:提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件:目標(biāo)做出相應(yīng)的動(dòng)作注釋:無用例名稱:游戲難度選擇用例標(biāo)識(shí)號(hào):無參與者:玩家簡要說明:選擇難度前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、 玩家選擇“難度選擇”選項(xiàng)2、 游戲記錄難度其他事件流:無異常事件流:提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件:玩家知道成績排行注釋:無用例名稱:游戲輸贏的判斷用例標(biāo)識(shí)號(hào):無參與者:玩家簡要說明:判斷輸贏 -前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、 目標(biāo)超越邊界、或碰觸自身,則判斷目標(biāo)死亡2、 游戲結(jié)束3、 用例結(jié)束其他事件流:無異常事件流:提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件:游戲結(jié)束注釋:無用例名稱:得分查詢用例標(biāo)識(shí)號(hào):無參與者:玩家簡要說明:選擇英雄榜前置條件:玩家已登陸游戲基本事件流:1、 玩家選擇英雄榜按鈕2、 進(jìn)入成績查詢3、 選擇返回,回到主菜單4、 用例結(jié)束其他事件流:無異常事件流:提示錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出后置條件:玩家知道成績排行注釋:無貪吃蛇用例圖

開始與退出序列圖栓制類開蛤或退出:C打升游域進(jìn)冬游戲界面開始與退出序列圖栓制類開蛤或退出:C打升游域進(jìn)冬游戲界面(知」2:選擇函數(shù)03:操作。4「返回講吠界面D游戲設(shè)置序列圖用戶 旃哉界面 桎制類 游戲設(shè)胃:三打升游我進(jìn)冬游域界面〔此III: : 2:住送數(shù)輯0I I4「振回游戲界面開始游戲。

玩游戲序列圖用戶 開蛤游瓏 控制類-111111■111:打開游戲界面開始游戒(1:111111111111111111111|_ 111111113:傳輸數(shù)據(jù)。-:A1:2:調(diào)用函數(shù)0: 111111111111111■1111111■11111■■1■1■11■■111■1游戲幫助序列圖用戶1旃戲界而1控制美1游戲說明1Operat貪吃蛇類圖Table1農(nóng)顧關(guān)系沮合關(guān)?系4-Csridke十匚mcveTable1農(nóng)顧關(guān)系沮合關(guān)?系4-Csridke十匚mcve4-£howSriakje()4-showFriut()+5bowT3bleO+5howFcod()+C7able+AddFoodi111J: JMove+SrakeMove■i-Snakelength+5ankedirection+TaWelong+TaUelength4-initGame-hour-miniJ

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