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文檔簡(jiǎn)介

6

漫畫藝術(shù)欣賞與創(chuàng)作

1.1

漫畫的含義(一)

1

,流行最廣的繪畫形

【單選題】(C)是世界上最吸人眼球,書刊中刊載最多

式。

A、

素描

B、

彩鉛

C、

漫畫

D油

2

【單選題】文化符號(hào)最多的國(guó)家是(D)。

A、英國(guó)

B、中國(guó)

C、日本

D美國(guó)

3

【單選題】漫畫《三毛》的作者是(B)。

A、華君武

B、張樂平

C、丁聰

D豐子愷

4

【單選題】(B)創(chuàng)作了漫畫《武大郎開店》

A、

華君武

B、

方成

C、

丁聰

D豐子愷

5

【多選題】以下屬于中國(guó)漫畫作家的有(ABCD)

A、華君武

B、方成

C、丁聰

D豐子愷

叮叮小文庫(kù)

【判斷題】漫畫有300年歷史,漫畫在社會(huì)的精神文明發(fā)展方面起著十分重要的作用。V

7

【判斷題】廖冰兄1932年開始在期刊發(fā)表漫畫作品,連續(xù)當(dāng)選中國(guó)美術(shù)家

協(xié)會(huì)理事。V

1.2

漫畫的含義(二)

1

【多選題】根據(jù)大類劃分'漫畫的類型有(ABCD)。

A、評(píng)議漫畫

B、思想性漫畫

C、傳遞信息漫畫

D單純的漫畫

2

【判斷題】漫畫是一種無拘無束、自由自在,漫無邊際的畫種。(V)

3

【判斷題】漫畫的無拘無束體現(xiàn)在取材、創(chuàng)作手段、創(chuàng)作技巧等多方面。(V)

4

【判斷題】漫畫在分類上,尤其是按題材分類時(shí),種類繁多。(V)

5

【判斷題】漫畫的基本特點(diǎn)有變形、夸張、諷刺等。(V)

6

【判斷題】對(duì)于漫畫的定義,《漢語(yǔ)詞典》、《當(dāng)代百科知識(shí)大詞典》、《物源百科辭典》等都有自己的解釋。(V)

1.3

漫畫的含義(三)

1

【單選題】漫畫的天性就是(C)o

A、教育性

B、思想性

叮叮小文庫(kù)

3

C、幽默性

D構(gòu)圖性

2

【單選題】Cartoon這一名詞起源于18世紀(jì)中葉的(A)。

A、英國(guó)

B、意大利

C、日本

D美國(guó)

3

【單選題】“浮世繪”是日本江戶時(shí)代的風(fēng)俗畫,“浮世”二字源于(D)o

A、日語(yǔ)

B、意大利語(yǔ)

C、阿拉伯語(yǔ)

D佛教用語(yǔ)

4

【判斷題】漫畫注重的是夸張。(V)

5

【判斷題】Cartoon本來指政治諷刺畫以及動(dòng)畫片的漫畫作品。(x)

6

【判斷題】真正把水鳥的名字漫畫,變成一種畫種名字的是葛飾北齋。

(V)

2.1

漫畫的種類(一)

1

【多選題】按照創(chuàng)作工具分類'漫畫可分為(ACD)幾類。

A、硬筆漫畫

B、報(bào)道漫畫

C、水墨漫畫

DCG漫畫

2

【判斷題】單幅漫畫只顯示一個(gè)情節(jié),用某一種姿態(tài)、動(dòng)作來表現(xiàn)人物關(guān)系。

V

叮叮小文庫(kù)

【判斷題】漫畫的構(gòu)圖難,使得漫畫的創(chuàng)作難°x

2.2

漫畫的種類(二)

1

【單選題】組畫的每幅畫具有(C)。

A、發(fā)展性

B、關(guān)聯(lián)性

C、獨(dú)立性

D連續(xù)性

2

【單選題】多格漫畫的(D)在整個(gè)創(chuàng)作過程中顯得十分重要。

A、構(gòu)圖

B、思想

C、配色

D包袱

3

【多選題】以下屬于霍金?薩爾瓦多?拉伐多?泰洪的作品的有(ABCD)

A、《瑪法達(dá)》

B、《不是我!》

C、《季諾世界》

D《人們可真壞呀!》

4

【判斷題】組畫比連環(huán)畫一般幅數(shù)多,畫面較小。X

5

【判斷題】多格漫畫的創(chuàng)作一般先想結(jié)尾,再去發(fā)展情節(jié)。V

6【判斷題】連環(huán)畫的最高境界就是無文字作品或少文字。V

2.3

漫畫的種類(三)

1

【單選題】以下關(guān)于大幅綜合漫畫的說法錯(cuò)誤的是(D)o

A、適用于表現(xiàn)大場(chǎng)景

B、采用散點(diǎn)透視法

C、幾種現(xiàn)象放置在一個(gè)畫面上

D每幅畫之間獨(dú)有獨(dú)立性

2

【單選題】根據(jù)(C)分類,可分為諷刺漫畫、幽默漫畫、軍事漫畫'科技漫畫等等。

A、形式

B'性質(zhì)

C'內(nèi)容

D方法

3

【單選題】(A)是漫畫家族中最老的一種漫畫,其歷史久遠(yuǎn)。

A'諷刺漫畫

B'幽默漫畫

C'軍事漫畫

D科技漫畫

4

【多選題】在小形式上劃分‘漫畫分為(ABCD)。

A'插圖漫畫

B'報(bào)頭漫畫

C'題花漫畫

D標(biāo)志漫畫

5

【判斷題】報(bào)道漫畫相當(dāng)于一件新聞稿件,對(duì)當(dāng)前事件給予評(píng)議'宣傳。V

6

【判斷題】哲理漫畫諷刺性相對(duì)極小,甚至根本沒有諷刺性。x

2.4

漫畫的種類(四)

1

【單選題】(D)以中西融合畫法創(chuàng)作漫畫以及散文而聞名。

A'華君武

B'方成

C'丁聰

D豐子愷

叮叮小文庫(kù)

叮叮小文庫(kù)

4

【單選題】(C)既有風(fēng)趣,又有深度,使讀者能產(chǎn)生思索、回味。

A、諷刺漫畫

B、幽默漫畫

C、抒情漫畫

D科技漫畫

3

【判斷題】歌頌漫畫是正面對(duì)事物進(jìn)行頌揚(yáng)、稱贊的漫畫。V

4

【判斷題】華君武的漫畫,后期以幽默漫畫為主。X

5

【判斷題】豐子愷的畫風(fēng)深受日本畫家的影響。V

2.5

漫畫的種類(五

1

【單選題】(D)就是滲透世態(tài)人情的漫畫,

也稱作生活漫畫。

A、歌頌漫畫

B、哲理漫畫

C、抒情漫畫

D世象漫畫

2

【單選題】現(xiàn)在市場(chǎng)上比較多的漫畫類型是

(C)。

A、硬筆漫畫

B、報(bào)道漫畫

C、水墨漫畫

DCG漫畫

3

【單選題】經(jīng)過電腦技術(shù)參與創(chuàng)作的漫畫是

(D)。

A、硬筆漫畫

B、報(bào)道漫畫

C、水墨漫畫

DCG漫畫

【判斷題】世象漫畫類的作品在生活中很少見。X

5

【判斷題】BL漫畫是指男人之間的愛的漫畫。V

6

【判斷題】成人漫畫是指內(nèi)容上涉及色情,故而只適合成人閱讀的漫畫

3.1

漫畫的繪畫工具和材料(一)

1

【單選題】下列選項(xiàng)中,主要用來打草稿的筆是(C)。

A、鋼筆

B、美工筆

C、鉛筆

D毛筆

2

【單選題】(A)是硬筆漫畫的主要工具,書寫流暢,筆觸變化較為靈活

A、鋼筆

B、毛筆

C、鉛筆

D美工筆

3

【單選題】以下屬性中不屬于毛筆類型所有的是(D)o

A、硬性

B、軟性

C、中性

D粗性

單選題】蘸水筆比較常用的是(A)o

A、G筆尖

B、地圖筆尖

C、

學(xué)生筆尖

D鏑筆尖

5

【多選題】麥克筆分為(BCD)三種

A、彩性

B、油性

C、酒精性

D水性

6

【判斷題】B型鉛筆筆跡淺,易于修改。X

7

【判斷題】鋼筆可以大面積的上色,還可以修補(bǔ)畫稿。X

3.2

漫畫的繪畫工具和材料(二)

1

【單選題】國(guó)際漫畫展中紙張的標(biāo)準(zhǔn)尺寸是(D)。

TOC\o"1-5"\h\z

A、B5

B、B3

C、A4

DA3

2

【單選題】(D)透明度高,色比較深,即使長(zhǎng)期保存也不容易改變顏色

A、水粉

B、蠟筆

C、彩色墨水

D水彩

3

【多選題】用來創(chuàng)作漫畫的紙張規(guī)格有(ACD)o

AB5

B、B3

C、A4

DA3

4

【多選題】畫漫畫時(shí)需要的尺子大體上有(ABCD)o

A、

直尺

B、

三角尺

C、

云形尺

D變形尺

5

【判斷題】水粉又稱廣告色,是不透明水彩顏料。"

6

【判斷題】蠟筆也可以做出彩色墨水般的具有透明感覺的鮮艷色彩。X

7

【判斷題】丙烯顏料干燥較快,容易損傷畫筆以及調(diào)色板等工具。2

3.3

漫畫的繪畫工具和材料(三)

1

【單選題】修正白常用的是(C)的白顏色。

A、丙烯顏料

B、彩色墨水

C、廣告顏料

D水粉

【單選題】手繪板的優(yōu)點(diǎn)是(D)o

A、著色方便

B、輔助繪畫

C、繪畫精細(xì)

D繪畫速度很快

3

【判斷題】墨水中最好選用繪圖用黑墨水,也可使用書寫用墨水

4

【判斷題】拷貝箱是漫畫創(chuàng)作必備的工具。"

5【判斷題】水膠帶的作用是把畫裱在玻璃板上。2

3.4

漫畫的繪畫工具和材料(四)

1

【判斷題】畫畫用水上顏料的時(shí)候一定要把紙張的四周固定上。

2【判斷題】漫畫也注重簽名。(V)

4.1

漫畫的入門方法(一)

1【多選題】以下屬于漫畫基本功的有(ABCD)o

A、線條

B、構(gòu)圖

C、透視

D色彩

2

【多選題】(ABD)是訓(xùn)練漫畫基本的方法。

A、

素描

B、

速寫

C、

復(fù)制

3

叮叮小文庫(kù)

3

D臨摹

叮叮小文庫(kù)

【判斷題】在漫畫基本功練習(xí)時(shí)要做到能進(jìn)能出,善于從基本功的框子里跳

出來。(V)

4

【判斷題】漫畫走的都是寫實(shí)路線。(x)

4.2

漫畫的入門方法(二)

1

【單選題】(C)提出“師今人師古人”,其主要途徑就是臨摹。

A、王顯軍

B、王羲之

C、黃賓虹

D徐悲鴻

2

【單選題】(D)的方法簡(jiǎn)單,易于掌握,是初學(xué)漫畫的一種見效快的方法

A、素描

B、速寫

C、復(fù)制

D臨摹

3

【單選題】漫畫的統(tǒng)治領(lǐng)域是在(B)。

A、書本

B、媒體

C、廣告

D網(wǎng)絡(luò)

4

【多選題】以下(ABC)屬于臨摹需要注意的問題。

A、要帶著問題臨摹

B、臨畫之前先讀畫

C、臨摹的目的是學(xué)習(xí)、借鑒

D根據(jù)自己的想法搭配色彩

5

【多選題】在素描學(xué)習(xí)中比較普遍利用的是(BC)o

A、鋼筆

B、鉛筆

C、碳筆

D毛筆

6

【判斷題】漫畫臨摹的重點(diǎn)是在人物上。v

7

【判斷題】素描造型和色彩表現(xiàn)是從事繪畫的基本功。v

4.3

漫畫的入門方法(三)

1

【單選題】(D)就是指恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式和表現(xiàn)手法的思維過程

A、漫畫的透視

B、漫畫的色彩

C、漫畫的基本功

D漫畫的構(gòu)思

2

【多選題】農(nóng)民畫的內(nèi)容包括(ABCD)。

A、紙馬

B、門畫

C、神像

D吉祥圖畫

3

【判斷題】農(nóng)民畫是通俗畫的一種。v

4

【判斷題】在色彩學(xué)習(xí)中,從風(fēng)景開始,再過渡到人物。X

4.4

漫畫的入門方法(四)

1

單選題】(A)曾說“作詩(shī)非難,命題為難,題高則詩(shī)高,題矮則詩(shī)矮,不可不慎

也”。

A、鄭板橋

B、王羲之

C、黃賓虹

D徐悲鴻

2

【單選題】黃公望是(C)畫家。

A、秦朝

B、漢朝

C、元代

D宋朝

3

【多選題】構(gòu)思的階段一般是(CD)

0

A、結(jié)尾設(shè)定

B、確定情節(jié)

C、確定主題

D尋找點(diǎn)子

4

【判斷題】成功的漫畫作品是構(gòu)思與繪制技巧完美的統(tǒng)一體?!?/p>

5

【判斷題】漫畫的構(gòu)思有相應(yīng)的方法技巧。X

6

【判斷題】文人畫大量使用題款人的畫,重用書法。2

4.5

漫畫的入門方法(五)

1

【單選題】(A)同時(shí)涉及到兩種不同的事物或事理。

A、雙關(guān)

B、反語(yǔ)

C、對(duì)話

D獨(dú)白

2

【多選題】常見的漫畫標(biāo)題有(ABCD)o

A、雙關(guān)

B、反語(yǔ)

C、對(duì)話

D獨(dú)白

3

【判斷題】在漫畫作品中使用“無題”,是說這個(gè)漫畫沒有題目。X

4.6

漫畫的入門方法(六)

1

【多選題】利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館的好處有(ABCD)。

A、可借鑒他人的作品

B、建立自己的資料庫(kù)

C、獲取理論知識(shí)

D獲取投稿信息

2

【判斷題】幽默的對(duì)話、獨(dú)白、成語(yǔ)、歇后語(yǔ)等也可以用作漫畫標(biāo)題。

(V

3

【判斷題】漫畫可以面向某個(gè)組織,某個(gè)黨派,這樣就使得漫畫具有針對(duì)性和諷刺性。(x)

4

【判斷題】藝術(shù)主要源于想象。(X)

5

【判斷題】在漫畫繪畫的過程中,既要在生活中收集“色彩”,又要把這組

“色彩”巧妙的繪于畫畫中。(V)

4.7

漫畫的入門方法(七)

1

【單選題】以下不屬于漫畫作品禁忌的是(D)。

A、

夢(mèng)幻

B、

直白

C、

啰嗦

D坦誠(chéng)

2

【單選題】作者與讀者群的關(guān)系是(B)o

A、單向的

B、互動(dòng)的

C、交叉的

D平行的

3

【判斷題】漫畫撞車指的是漫畫作品立意或構(gòu)圖與他人的作品相接近或重

復(fù)。V

4

【判斷題】讀者群的定位決定了漫畫作者的創(chuàng)作方向。V

【判斷題】普通漫畫的讀者群定位于中小學(xué)生、大學(xué)生、青年軍人以及部分城鎮(zhèn)成年人等。X

5.1

漫畫形象設(shè)計(jì)(一)

1

【單選題】掌握好(C)是畫好人體的基礎(chǔ)。

A、面的比例

B、神情

C、人體比例

D構(gòu)思

2

【單選題】亞洲人身體長(zhǎng)一般是(B)。

A、六個(gè)半頭

B、七個(gè)半頭

C、八個(gè)半頭

D九個(gè)半頭

3

【單選題】在畫人體的不同狀態(tài)時(shí),“坐”這個(gè)姿態(tài)需要畫(D)高

A、三個(gè)頭

B、七個(gè)頭

C、六個(gè)頭

D五個(gè)頭

4

【多選題】漫畫五官表情的豐富主要集中在(BCD)

0

A、鼻

B、眉

C、眼

D嘴

5

【判斷題】男的體形是倒三角形,女的體形是三角形。X

6

7【判斷題】漫畫中的孩子頭部都較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。2

叮叮小文庫(kù)

叮叮小文庫(kù)

4

7

判斷題】漫畫中臉的寬度為4個(gè)眼睛的長(zhǎng)度

【判斷題】五官的表現(xiàn)是有規(guī)律的,所以經(jīng)常畫人物速寫是有助于處理人物表情的。

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5.2

漫畫形象設(shè)計(jì)(二)

1

【單選題】漫畫里最難畫

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