二年級上冊數(shù)學說課-6.1 摸球游戲 ▏冀教版 (2014秋)_第1頁
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《摸球游戲》說課稿(教材分析):在現(xiàn)實世界中,為了幫助學生認識現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象,《課程標準》第一學段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。(設計思路):1.用學生感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。2.引導學生經歷做數(shù)學的過程,讓學生在數(shù)學活動中體驗不確定現(xiàn)象和可能性。(教學目標):(根據(jù)本單元教學要求和本課的特點)1、通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”,經歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。2、讓學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。3.在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。(教學重難點):理解可能性,建立正確的隨機概念。(在本課教學中我運用了以下的教法):創(chuàng)設愉快的教學情境,利用有趣的數(shù)學活動調動學生學習的積極性;挖掘教材及學生的潛在因素,根據(jù)學生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學生都有不同程度的發(fā)展。本節(jié)課主要采取小組合作學習方式,組內設有組長、匯報員、記錄員來組織和調控整個學習活動,讓每個學生都能通過親自動手操作,獲得對事件發(fā)生的可能性的體驗,同時養(yǎng)成學生樂于與同伴合作、交流的習慣。教學過程:創(chuàng)設情境同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸方塊游戲。然后要求學生設計出幾種放方塊的方案。(板書學生的方案:全放藍的全放紅的既放藍的又放紅的)(設計意圖把教材中呈現(xiàn)的“摸球游戲”的情境圖用摸方塊來替代有效利用學?,F(xiàn)有教具教學而且貼近學生,為更好的引導學生經歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。)二、通過活動,體驗事件發(fā)生的確定性與可能性1、活動一1)、老師先往盒子里放的全是藍的(或紅的),然后老師摸讓學生記下老師摸出的顏色。接著讓學生認識因為放進去的全是藍的(或紅的),所以每次都能摸到藍方塊(或紅方塊)。不可能摸出其他顏色的。⑴全放藍的(或紅的)師生小結:由此可見,摸到的方塊一定是紅(或藍)的。2)把盒子里的一些藍方塊換成紅方塊,使得藍方塊、紅方塊的數(shù)量同樣多。老師繼續(xù)再摸,讓學生猜說老師摸出的顏色記錄下來,老師繼續(xù)多次摸,讓學生認識既可能摸到藍的又可能摸到紅的是因為盒子里有藍方塊,也有紅方塊。師生小結:摸到的方塊是不確定的,可能是藍的,也可能是紅的。⑵放相同數(shù)目的藍方塊和紅方塊(設計意圖一開課,通過“生猜師摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用。)2、活動二(1)小組合作摸一摸。小組合作,用老師提供的學習材料(盒子、9個紅的、1個藍的,試驗結果記錄單)依次進行摸一摸試驗,并把試驗的結果記錄下來。放9個紅的和放1個藍的。(2)師生小結:由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色的方塊的數(shù)量有關,紅色的方塊多,摸到的可能性就大,藍色的方塊少,摸到的可能性就小。(設計意圖讓學生在具體情境中再經歷嘗試、探索、觀察、分析與驗證的過程,給學生足夠的時間去探索和思考,滿足學生探索的欲望,使學生的主體意識得到充分發(fā)揮,感知到數(shù)量越多摸到的可能性越大,數(shù)量越少摸到可能性小。)二、試一試。1、做練習題。1)師生共同猜測摸出的結果:摸到的球可能是白球、可能是黃球、也可能是紅球。摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。2)同學們可以課后實驗來證明我們的猜測是否正確。(設計意圖學生已有了“可能性大小”的初步認識,要求每人再次經歷“猜測—實踐—驗證”過程,加深了對可能性大小的理解。掌握“猜測—實踐—驗證”的探索方法。)2、玩搖獎活動(出示轉盤)1)老師搖3次轉盤,生先猜后觀察。前兩次都轉到藍色,第三次很幸運地轉到黃色。再認識轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的多,黃色的少。2)老師加深要求:如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計?(學生討論回答)(設計意圖新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學??赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。)3、書面練習——第85頁第1題。教師巡堂觀察練習情況,然后組織學生交流。(用“排他法”很快解決“一定是”“一定不是”“可能性很小”的連線結果)(設計意圖知識是在實踐中理解和掌握的,在活動中教師給予學生大量的時間、空間去探索去發(fā)現(xiàn),去充分感知可能摸到白球、摸到黃球也可能摸到紅球,但是可能性有大有??;再次體會事件發(fā)生的可能性有大有小。)三、解釋應用,拓展延伸(表揚學生通過剛才的辯論,能看出同學們已經理解事件發(fā)生的可能性了。同學們學得不錯,做題也很認真。然后提出要求):1、用“一定”“可能”“不可能”來描述武漢、三亞和哈樂濱三地下雪的情況嗎?2、用“一定”“經?!薄芭紶枴薄安豢赡堋钡仍~語說一說生活中一些事情發(fā)生的可能性?(讓學生都表達自己的想法,把學習的氣氛又推向了新的高潮。)(設計意圖有了前面的實踐活動的基礎,再通過此環(huán)節(jié)的師生、生生交流、討論,學生始終在積極的狀態(tài)下主動地理解、體會某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件的發(fā)生的可能性是有大有小的。并且讓學生應用學到的知識描述生活中事件發(fā)生的可能性,加深了應用意識。)(教學反思):本節(jié)課是由學生在動手實踐的過程中,通過猜想、觀察、想像、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生是不確定的,并且發(fā)生的可能性有大有小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。應用拓展部分,學生不但運用學到的知識解決了實際

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