版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
PAGE9-媒介融合背景下視聽變革及其發(fā)展趨勢探析“媒介融合”一次最早由美國學者提出,而美國新聞學會媒介研究中心主任安德魯,納奇森將融合媒介定義為“印刷的、音頻的、視頻的、互動性數字媒體組織之間的戰(zhàn)略的、操作的、文化的聯盟”①。在媒介融合的背景下,也就是報刊、廣電影視、互聯網在技術手段支持下,衛(wèi)星、電纜、計算機技術的使用將信息整合到一個平臺之上,實現了媒介彼此之間的連通性和互換性,媒介越來越趨于一體化的特征。一、視聽變革的體現(一)視聽概念化人類在認識過程中,感性認識到理性認識的上升的過程,事物抽象的特點具體化,概念就形成了。概念本身就有內涵和外部延展性,說明概念是可以隨著人類發(fā)展和認知的改變而改變的。廣電是廣播電視行業(yè)的簡稱,包括廣播、電視、有線電視及電影多種業(yè)態(tài)和傳媒機構。在新媒體的時代,IP電視、手機電視、網絡電視、網絡廣播誕生,這些視聽新媒體是“網絡融合”背景下,傳統(tǒng)廣電在新媒體技術變革下的延伸。網絡、手機與傳統(tǒng)廣播電視媒體融合,表現在視聽平臺多元化,內容多元化,碎片化,收看方式多樣化,視聽終端化,更能體現視聽的及時性、互動性,而傳統(tǒng)媒體代表廣播電視不能涵蓋所有的渠道和播放的平臺。發(fā)端于廣播電視,依托于數字、網絡、信息技術視聽概念更有概括性,且更能體現時代的清晰特征。(二)視聽融合化1.視聽終端的融合三網融合作為跨網的基礎,云計算作為跨屏的技術支撐?;ヂ摼W有自由自在的特性,能夠將不同類型的視聽與移動終端內化一體,無縫結合。同一個用戶能夠通過不同終端收看相同內容,終端都可以保證提供內容的高質量,可以確保受眾觀看的流暢與完整體驗。收看視聽內容的終端,正從單一功能的電視機、收音機,擴展到可上網和具備其他功能的電視機、電腦、手持終端等多種電子器件。2.傳者受眾角色趨于融合媒介融合的信息傳播模式沿襲了信息網絡的傳播模式,受眾是信息的接受者,是被動信息接受行為的代名詞。但在當前新型傳播模式下,受眾概念模糊,逐漸演變成信息的參與者、制、提供者與體驗者,融合的背景下,受眾的角色向產消者融合。以Web2.0時代為起始,UGC體現出人際傳播到雙向互動的發(fā)展階段,越來越多的用戶正在完成角色轉變,受眾和生產者的角色輪番體驗。(三)視聽泛在化視聽泛在化,泛在是無處不在。2022年國際電信聯盟電信分部在2022年發(fā)布的Y.2022標準提案中規(guī)劃了泛在網的藍圖,指出泛在網的關鍵特征是“5c”和“5A”。5A強調了泛在網的無所不在的覆蓋特性,分別是任意時間、任意地點、任意服務、任意網絡和任意對象。②普適計算概念的提出,強調與環(huán)境融為一體,計算機本身作用在淡化。泛在的電視提供的服務與時間、位置、網絡、媒體終端無關,旨在提供社交互動、內容海量、資訊融合、個性感知的視頻服務。二、視聽特征及其發(fā)展趨勢(一)視聽微內容碎片化,情節(jié)趨于簡單化微內容是Web2.0服務提供的常見形式,微內容相對于傳統(tǒng)媒介中的大制作的宏大內容而言的,是互聯網用戶生產的最小的、獨立的內容數據。一個簡單的鏈接,一篇日志,一幅圖片,一個音頻、視頻,一個關于、標題的元數據,E-mail的主題,RSS的內容列表等都是微內容。③微內容的個性化需求更加強烈,伴隨著社會階層多元化發(fā)展,個體利益訴求加劇,媒介環(huán)境也趨于細分化、碎片化。社會人面臨著快節(jié)奏的生活和工作安排,時間被擠壓,在有限的碎片化時間階段,人們樂意投入娛樂輕松的淺層次閱讀,感官享受、思維跳躍性越來越成為流行,縝密性、邏輯性的深層次思考被碎片化的時間擠壓,無需動用大量的腦力活動的微內容,與時間碎化的受眾一拍即合?!拔㈦娪啊币话闶菚r長30秒到300秒之間,在新媒體平臺上播放的一種有完整故事情節(jié)的短片,適合在移動狀態(tài)、休閑狀態(tài)下觀看的一種節(jié)目形式。網絡可以更好地幫助受眾發(fā)現個人喜好的同時滿足其日益增長的更多需求,并以較低的成本提供更多的推薦和選擇,非主流或者小眾化的作品可能有比主流商品更大的市場。國內一些視頻網站也相繼推出了一些“微電影”品牌,愛奇藝的“城市印象”“微電影”頻道,騰訊“美麗的夢”系列,網易的“明星微電影”系列,新浪的“四夜奇譚”系列等。媒介融合環(huán)境下,視聽新媒體節(jié)目內容的安排上應避免宏大、連貫性以及深層次的推理,盡量地顆粒化、碎片化、情節(jié)簡單化才能符合受眾閱讀與收視習慣。(二)多種媒體綜合呈現,趨于移動化社交化媒介融合的背景下,廣播電視的優(yōu)勢風光不在,視聽新媒體分散了受眾對廣播電視的注意力。新老媒介的聯姻是視聽傳播的顯著特征,其功能界限越來越模糊,是統(tǒng)一內容,多種媒體綜合呈現的結果。報刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體早已上線,與互聯網和手機等新興媒體相互融合。三網聯合的背景下,IP技術為基礎的全方位網絡開放,媒體的界限逐漸消失,通信、資訊、影視劇、媒體娛樂以及其他視聽業(yè)務不斷融會貫通,以電子文本為介質的內容產品在不同功能媒體間流通,多媒體綜合呈現特征越加明顯。另外視聽社交化不容小覷。首先,視聽傳播的社交化基于社交平臺的功能。社交平臺是視聽內容的傳播介質,微博、微信為代表的社交軟件,受眾觀看了視聽內容的行為結束,社交行為卻伴之產生,將感興趣的、有意思、有啟發(fā)的內容分享至自己的社交圈之中,點贊與分享功能是視聽社交化的方式。除此之外,彈幕功能也是社交化的體現,彈幕在傳播領域中指的是用戶在觀看視頻的時候在視頻畫面上以字幕的形式發(fā)布的評論。受眾可以邊看邊交流,發(fā)送自己內心所感所想,彈幕的互動性滿足了受眾新的社交需求,交流和觀看視頻結合一體。(三)融入虛擬現實技術的應用,注重體驗感科技與媒介的關系甚是密切,高科技的發(fā)展推動媒介形式的變革與更新,注重受眾觀看的體驗,虛擬現實VR利用計算機生成模擬環(huán)境,信息多元融合,借助設備,體現出交互式的三維動態(tài)的視景、實體行為的系統(tǒng)仿真。讓用戶進入虛擬的空間之中,可以操作虛擬世界中的各種對象,帶給用戶實時感受,在視覺、觸覺和聽覺方面都會獲得身臨其境的感受。虛擬現實技術是仿真技術的一個重要的發(fā)展趨向,是富有挑戰(zhàn)性的交叉性的技術。④在視聽傳播當中,文字、圖形、圖像、聲音都是不可或缺的構成要素,其目的在于提供一種視聽享受,虛擬現實技術在新聞上已經得到初步的應用,加利福尼亞州EmblematicGroup利用虛擬現實技術,以全新視角,讓用戶如臨其境體驗現實社會問題。“沉浸式新聞”是視聽與虛擬現實融合的證據,用戶可現場般感受——敘利亞戰(zhàn)爭、關塔那摩監(jiān)獄人權侵犯問題以及當代美國最底層無家可歸者的現狀。2022年初推出的虛擬現實頭戴式顯示器OculusRift,刮起一陣科技旋風。我國的虛擬軟件還處于起步的階段,但不難看出,科技新技術的發(fā)展,驅使著技術化、網絡化、數字化的進一步結合,已給用戶打造身臨其境的體驗感。(四)生產者與消費者的融合,UGC按需生產UGC內容的生產者與消費者融合是顯著特征,在融合機制上,云計算、硬件設備普及并大規(guī)模應用、軟件簡單易用導致全球一體化,融合的技術并不欠缺,互聯網如何發(fā)揮其開放、平等、共享的精神,讓融合更自然?,F實生活中,UGC以提倡個性化的Web2.0為發(fā)端,指用戶原創(chuàng)內容。它是用戶使用互聯網的新方式,并不是一種業(yè)務形式,由下載和長傳并重的雙向互動。隨著互聯網運用的發(fā)展,體現著網絡用戶的交互作用,用戶扮演雙重角色。UGC的誕生,生產者與消費者融合的特征意味著生產逐步返回到新型小生產階段,這是由于消費決定生產的。UGC也不乏專業(yè)的制作團隊,其水平并不遜色,視頻網站節(jié)目基于網民的反饋、評價,決定節(jié)目的取舍。美國的亞馬遜工作室和視頻網站Netflix,已經實行了這種按需生產的模式?;谑鼙姷南埠贸潭葘?jié)目加以處理,這種對受眾需求進行分析,UGC網站按需生產的模式,對用戶的收視行為進行檢測和分析,了如指掌其關注熱點和實際收視排行情況。所以UGC網站的流程不大、標準不高非大生產制作的內容生產方式,更有利于對制作視聽節(jié)目的把控。(五)商業(yè)模式盈利逐步創(chuàng)新,重粉絲效應被譽為現在管理學之父的彼得·德魯克認為:當今企業(yè)之間的競爭,并非產品間的競爭,而是商業(yè)模式間的競爭。網絡融合過程中,網絡的經濟性、網絡外部性特征,廣電的市場特征也越發(fā)明顯。傳統(tǒng)的商業(yè)模式無償的向受眾提供音頻和視頻內容,經濟來源主要來自于廣告主。但三網融合的背景下,廣電其他收費模式的起興,如有線電視收視費用,數字付費頻道的訂閱費的收取。移動互聯網的在線支付與在線廣告。在線支付包括:游戲、版權、虛擬商品、電子商務、生活化服務,在線廣告包括直接銷售、廣告聯盟、流量導入等。廣電媒介同時面對廣告主與受眾這種的二元產品市場,通過好節(jié)目博受眾之眼,節(jié)目受眾資源豐富時,引來廣告主投放廣告,廣電借此收取廣告經費,是慣用的盈利模式。另一方面,廣電媒體打造優(yōu)質節(jié)目的同時,也需受眾自掏腰包,這要求視聽媒體激起受眾的收視欲望。在多元盈利模式的背景下,粉絲文化在視聽傳播中扮演著至關重要的角色?;趯γ餍浅绨莸男睦恚笈劢z前赴后繼投入到追星的隊伍中,甚至不能自拔。約翰·費斯克指出:粉絲是一批流行文化資本積極的生產者和使用者,視聽媒體傳播機構抓住了粉絲——大眾文化的使用者,利用生產明星、消費明星的方式牟取利益。在各種視聽節(jié)目中明星的身影極易辨別,尤其在一些真人秀節(jié)目中,從《極速前進》《奔跑吧,兄弟》《全員加速中》《二十四小時》這幾檔節(jié)目中,不乏各種大牌明星。大眾媒介也在順勢打造文化產業(yè)流水線,以粉絲由于對明星的情感投射,不惜花大量的人力物力財力
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年淋浴房原材料供應與質量保證合同
- 保健護理電器項目管理考核試卷
- 會展活動創(chuàng)意思維與實施案例分析考核試卷
- 加油站安全管理協(xié)議
- 外匯交易員的職業(yè)技能提升路徑考核試卷
- 智能導盲杖課程設計
- 會展產業(yè)協(xié)同創(chuàng)新機制考核試卷
- 安全網絡數據安全監(jiān)控平臺考核試卷
- 四年級數學(除數是兩位數)計算題專項練習及答案
- 中樂器演奏音色與制作關系探討考核試卷
- 《中國傳統(tǒng)文化》課件模板(六套)
- 第24課《寓言四則》說課稿 2024-2025學年統(tǒng)編版語文七年級上冊
- 色卡-CBCC中國建筑標準色卡(千色卡1026色)
- 2024-2030年中國水產養(yǎng)殖行業(yè)發(fā)展形勢及投資風險分析報告
- GB/T 42125.1-2024測量、控制和實驗室用電氣設備的安全要求第1部分:通用要求
- 采購部門年終總結報告
- 藍精靈課件教學課件
- 2024年河北省高考歷史試卷(含答案解析)
- 譯林三起小學英語六年級上冊期末復習補全對話短文專題練習一附答案解析
- 泵站工程設計(共138張課件)
- 2024秋期河南開放大學本科《法律社會學》一平臺無紙化考試(作業(yè)練習1至3+我要考試)試題及答案
評論
0/150
提交評論