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精選優(yōu)質文檔-----傾情為你奉上精選優(yōu)質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)專心---專注---專業(yè)精選優(yōu)質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)1、啟動ADAMS并設置工作環(huán)境1.1啟動ADAMS雙擊桌面上ADAMS/View的快捷圖標,打開ADAMS/View。1.2創(chuàng)建模型名稱在歡迎對話框中選擇“Createanewmodel”,在模型名稱(Modelname)欄中輸入:fengwomei;在重力名稱(Gravity)欄中選擇“EarthNormal(-GlobalY)”;在單位名稱(Units)欄中選擇“MMKS–mm,kg,N,s,deg”。如圖1-1所示。設置工作環(huán)境(1)設置單位單位設置保持系統(tǒng)默認。(2)設置工作網格網格設置保持默認值。(3)設置圖標圖標設置為30.(4)在工作區(qū)單擊F4顯示出坐標顯示欄.2、創(chuàng)建虛擬樣機模型2.1創(chuàng)建圓柱齒輪1(1)創(chuàng)建齒輪1a.單擊工具按鈕,展開工作選項區(qū);工作區(qū)單擊右鍵顯示坐標輸入Location。b.選中Length并輸入30,選中Radius并輸入55;c.在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(0,0,-15),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(0,0,15)單擊enter。則齒輪1被創(chuàng)建。將圓柱的名稱更為:gear1.(2)齒輪1的幾何特征的修改a.右擊gear1彈出快捷菜單,選擇Cylinder:cylinder_1|Modify菜單項,彈出geomotrymodifyshapecylinder對話框;b.在對話框中,將sidecountforbody和segmentcountforends都改為50;c.單擊ok按鈕即完成齒輪1的幾何特征修改。2.2創(chuàng)建圓柱齒輪2(1)創(chuàng)建齒輪2a.單擊工具按鈕,展開工作選項區(qū);b.選中Length并輸入20,選中Radius并輸入275;c.在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(330,0,-10),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(330,0,10)單擊enter。則齒輪2被創(chuàng)建。將圓柱的名稱更為:gear2.(2)齒輪2的幾何特征的修改a.右擊gear2彈出快捷菜單,選擇Cylinder:cylinder_1|Modify菜單項,彈出geomotrymodifyshapecylinder對話框;b.在對話框中,將sidecountforbody和segmentcountforends都改為50;c.單擊ok按鈕即完成齒輪2的幾何特征修改。(3)創(chuàng)建標記孔在仿真機構是,為了能清楚的看見齒輪2的運動,特別在其上創(chuàng)建一個半徑為20mm的通孔。單擊addahole工具按鈕,展開工作選項區(qū);選中depth,輸入20;單擊gear2;單擊齒輪2上合適位置,在一個半徑為20mm的孔在gear2上被創(chuàng)建。2.3創(chuàng)建中心軸a.單擊工具按鈕,展開工作選項區(qū);b.選擇addtopart,選中Length并輸入200,選中Radius并輸入20;如圖所示:c.單擊gear2;d.在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(330,0,0),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(330,0,200)單擊enter。則中心軸被創(chuàng)建。2.4創(chuàng)建圓錐齒輪3(1)創(chuàng)建錐齒輪3單擊frustum工具按鈕,展開工作選項區(qū);選擇addtopart,選中Length并輸入50,選中bottomRadius并輸入165,選中topRadius并輸入115,如圖所示:c.單擊中心軸;d.在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(330,0,200),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(330,0,250)單擊enter。則錐齒輪3被創(chuàng)建。如圖所示:將其更名為gear3.2.5創(chuàng)建圓錐齒輪4(1)創(chuàng)建錐齒輪4單擊frustum工具按鈕,展開工作選項區(qū);選中Length并輸入50,選中bottomRadius并輸入165,選中topRadius并輸入115。在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(495,0,365),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(445,0,365)單擊enter。則錐齒輪4被創(chuàng)建。如圖所示:將其更名為gear4.2.6創(chuàng)建中心軸a.單擊工具按鈕,展開工作選項區(qū);b.選擇addtopart,選中Length并輸入200,選中Radius并輸入20;如圖所示:c.單擊gear2;d.在location里輸入第一個定位marker點的坐標:(330,0,0),單擊enter,再輸入第二個marker點坐標:(330,0,-200)單擊enter。則中心軸被創(chuàng)建。3、參數化建模3.1創(chuàng)建設計變量創(chuàng)建分別表示桿長LAB,LBC的兩個設計變量(designariable)DV_LAB,DV_LBC.選擇build|designariable|new菜單項,彈出createdesignariable對話框;在該對話框中將name改為DV_LAB;選擇unites為length;更改standardvalue文本框中的數值為200(桿長初始值);選擇valuerangeby為absoluteminandmaxvalues;將minvalue文本框中的數值改為0(桿長最小值);將maxvalue文本框中的數值改為+400(桿長最大值);單擊apply按鈕,完成設計變量LAB的創(chuàng)建。同理可創(chuàng)建代表桿長的LBC的設計變量DV_LBC。3.2創(chuàng)建及參數化點(1)創(chuàng)建點在maintoolbox中雙擊point工具按鈕;在工作區(qū)的四個不同位置單擊4次,則創(chuàng)建4個點。將這些點更名為POINT_APOINT_B,POINT_C,POINT_D;(2)參數化點右擊任意一點如POINT,彈出快捷菜單,選擇point:POINT_A|Modify菜單項,彈出tableeditorforpointsin.fengwomei對話框;在該對話框中將POINT_A的loc_X為330,將loc_Y更改為0,將loc_Z更改為-200;將POINT_B改為(330,DV_LAB,-200)將POINT_C改為((SQRT(DV_LBC**2-DV_LAB**2)+330),0,-200)將POINT_D改為(SQRT(DV_LBC**2-DV_LAB**2)+290),-40,-240)單擊apply即完成坐標參數化。3.3創(chuàng)建構建(1)創(chuàng)建曲柄單擊link工具按鈕,展開選項區(qū);選擇addtopart選項,單擊part_3;選中l(wèi)ength并輸入200;選中width并輸入30;選中depth并輸入5;單擊POINT_A;單擊POINT_B,則曲柄創(chuàng)建完成。將其更名為crank。創(chuàng)建連桿單擊link工具按鈕,展開選項區(qū);選中l(wèi)ength并輸入400;選中width并輸入30;選中depth并輸入5;單擊POINT_B;單擊POINT_C,則連桿創(chuàng)建完成。將其更名為link。創(chuàng)建滑塊單擊box工具按鈕,展開選項區(qū);選中l(wèi)ength并輸入80;選中width并輸入80;選中depth并輸入80;單擊POINT_D,則滑塊創(chuàng)建完成。將其更名為:slider4、創(chuàng)建運動和動力4.1創(chuàng)建轉動副。4.1.1創(chuàng)建轉動副JOINT_A,JOINT_B,JOINT_C單擊revolutionjoint工具按鈕,展開工作選項區(qū);選擇2bod-1loc和normaltogrid;單擊gear1;單擊ground;單擊gear1的中心點,則轉動副被創(chuàng)建,更其名為:JOINT_A;同理創(chuàng)建gear2與ground之間的為JOINT_B;創(chuàng)建gear3與ground之間的為JOINT_C;創(chuàng)建gear4與ground之間的轉動副JOINT_D單擊,將圖轉為左視圖單擊,選擇2bod-1loc和normaltogrid;單擊gear4,單擊ground;單擊gear1的中心點,則轉動副被創(chuàng)建;選中剛創(chuàng)建的JOINT點,單擊,在angle一欄輸入90;點中心按鈕,單擊gear4中心;單擊左翻轉按鈕,將point點翻轉90度。將其更其名為:JOINT_D.創(chuàng)建曲柄,連桿之間的轉動副JOINT_E,JOINT_F,JOINT_G單擊revolutionjoint工具按鈕,展開工作選項區(qū);選擇1location和normaltogrid;單擊part3單擊crank與中心軸的交點,則轉動副被創(chuàng)建,更其名為:JOINT_E;同理創(chuàng)建crank與link之間的為JOINT_F;創(chuàng)建link與slider之間的為JOINT_G;創(chuàng)建slider上的移動副單擊,選擇2bod-1loc;單擊slider;單擊ground;單擊slider中心,待出現箭頭,向右拖至合適位置,單擊,則移動副被創(chuàng)建。4.2創(chuàng)建齒輪副4.2.1創(chuàng)建marker點:MARKER_CV1,MARKER_CV2單擊marker工具按鈕,展開工作選項區(qū);在marker下拉列表框中選擇addtoground;在orientation下拉列表中選擇globalxz;在location工具欄輸入坐標:(55,0,0);單擊回車,則marker點被創(chuàng)建,更名為MARKER_CV1。單擊marker工具按鈕,展開工作選項區(qū);在marker下拉列表框中選擇addtoground;在orientation下拉列表中選擇globalxz;在location工具欄輸入坐標:(495,0,200);單擊回車,則marker點被創(chuàng)建,更名為MARKER_CV2。4.2.2創(chuàng)建齒輪副單擊gear工具按鈕,彈出對話框constraintcreatecomplexjointgear;在該對話框中,在jointname文本框中右鍵joint|pick,選取JOINT_A和JOINT_B;在commonvelocitymarker文本框里選取MARKER_CV1.單擊OK按鈕,則齒輪副被創(chuàng)建。更名為GEAR_CV1.單擊gear工具按鈕,彈出對話框constraintcreatecomplexjointgear;在該對話框中,在jointname文本框中右鍵joint|pick,選取JOINT_C和JOINT_D;在commonvelocitymarker文本框里選取MARKER_CV2.單擊OK按鈕,則齒輪副被創(chuàng)建。更名為GEAR_CV2.施加運動給JOINT_A施加一個速度為900(。)/s的轉動單擊按鈕,展開對話框;在speed文本框輸入900;單擊JOINT_A,則施加了運動。5、仿真與測試5.1仿真模型單擊render按鈕,將模型渲染;將模型調整至合適的角度;單擊按鈕,展開對話框;在endtime對話框中輸入12,在step中輸入500;單擊按鈕進行仿真。5.2測試模型5.2.1測量gear1與gear2的角速度,并計算比值,比較其與理論傳動比是否相吻合。鼠標置于gear1處,單擊右鍵,選擇part:PART2|measure,彈出partmeasure對話框在measurename文本框中輸入GEAR_1_MEA_1;Characteristic一欄選為CMangularvelority;Conponent一欄選擇Z;單擊ok按鈕自動繪制出gear1的轉速圖;同理,繪制出gear2的角速度圖,命名為GEAR_2_MEA_2;對比兩齒輪的角速度齒輪一為900(。)/s,齒輪二為180(。)/s,“-”只是代表方向相反,由此可算出角速度比為5:1,與先前設定傳動比相吻合。5.2.2測量gear3與gear4的轉速,并計算角速度比,比較其與理論傳動比是否相吻合。方法同上,命名齒輪三的角速度為:GEAR_3_MEA_3;命名齒輪四的角速度為:GEAR_4_MEA_4;對比兩齒輪的角速度齒輪一為180(。)/s,齒輪二為180(。)/s,“-”只是代表方向相反,由此可算出角速度比為1:1,與先前設定傳動比相吻合。5.2.3繪制滑塊slider的位移,速度曲線。鼠標置于slider處,單擊右鍵,選擇part:PART6|measure,彈出partmeasure對話框;在measurename文本框中輸入slider_MEA_positionCharacteristic一欄選為CMposition;Conponent一欄選擇X;單擊ok按鈕自動繪制出slider的位移曲線;同理,將名稱改為slider_MEA_velority,繪制出slider的速度曲線。位移曲線及速度曲線如下圖所示:后處理,將幾個圖形置于一起比較:5.2.4動畫錄制單擊后處理按鈕,切換到后處理界面;單擊,再選擇view|loadanimation菜單項,調入仿真動畫模型;單擊ISOview視圖工具按鈕
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