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3dsmax室內(nèi)設(shè)計師考證試題題庫單選題:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建(c)A、類B、面板C、對象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以(c)的形式表示各個常用功能。A圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3、在3dsmax中、()可以用來切換各個模塊的區(qū)域(c)A、視圖B、H具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄4、〔d〕是對視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)城。A、狀態(tài)欄B、H具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航5、(A)可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象6、(B)是用來尋找點、線、面的工具。A、輔助角度導(dǎo)航B、輔助坐標(biāo)導(dǎo)航C、輔助百分比導(dǎo)航D、輔助微調(diào)導(dǎo)航7、(B)文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上說法都不正確8、ResetFile的快捷鍵是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯誤的是(B)A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個全局坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨用于對象D、在3DSMAX中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為公共的坐標(biāo)系統(tǒng)11、(A)表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面說法錯誤的是(C)A、影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中。D、利用3DSMAX動畫技術(shù),可以將科學(xué)計算過程和計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中。A、標(biāo)題欄B、主菜單C、工具欄D、視圖14、在3DsMAX中,要保存場景,應(yīng)將場景保存為(C)文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp15、界面設(shè)置選項在(A)中A、主菜單的Customize菜草B>X具欄的Customize菜單C、視圖的Customize菜單D、命令面板的Customise菜單16、如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的(B)鎖定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L17、快捷鍵的設(shè)置是在(A)中進(jìn)行的。A、主菜單的Customize菜單B>X具欄的Customize菜單C、視圖的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單18、3DsMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有(C)個坐標(biāo)值。A、1B、2C、3D、419、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的(B)軸。A、TB、XC、YD、Z20、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向(D)邊是正向。A、上B、下C、左D、右21、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的(D)軸。A、TB、XC、YD、Z22、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定(C)軸。A、XB、YC、ZD、以上說法都不正確23、在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,(B)軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。A、TB、XC、YD、Z24、(D)是3dsmax中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)25、(D)特別適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)。、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)26、攝象機(jī)的遠(yuǎn)近移動是沿著(C)方向上移動的。A、直線B、曲線C、攝像機(jī)和目標(biāo)點兩點連線的直線D、攝像機(jī)和目標(biāo)點兩點連線的曲線27、3dsmax是(B)位的面向?qū)ο蟮娜S建模。A、16B、32c、64D、12828、3dsmax默認(rèn)有(D)個視口。A、1B、2c、3D、429、以下工具不屬于主工具欄的是(A)A、創(chuàng)建對象B、變換對象C、選擇對象D、渲染工具30、在設(shè)置動畫時,按下(A)按鈕,表明處于動面記錄模式A、AutoB、CreateC、SceneD、Model31、在設(shè)置動畫時,當(dāng)Auto按鈕變〔A〕,表明處于動畫記錄模式A、紅B、白C、綠D、黃32、(B)命令用來打開擴(kuò)展名是Max的文件。A、、、、以上說法都不正確33、(D)能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom34、能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是(A)。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets>35、在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/MinToggle的快捷鍵是(D)A、alt+MB、NC、1D、Alt+W36、顯示/隱藏主工具欄的快捷健是(D)。A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+637、可以使用(B)對話框來進(jìn)行精確的交換。A、SelectionFloaterB、TransformTypeInC、Preferences。、EditSatck38、能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是(C)。A、依據(jù)材質(zhì)選擇B、材質(zhì)編輯器選項C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器D、制作預(yù)示動畫39、3dsmax中材質(zhì)類型共有(B)種。A、12B、15C、18D、2140、(A)可以作為其他材質(zhì)類型的基礎(chǔ)材質(zhì)使用。A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、光線追蹤材質(zhì)C、光跡追蹤材質(zhì)D、建筑材質(zhì)41、在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,(B)是默認(rèn)的。A、各項異性B、布林C、金屬D、非布林42、以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是(D)。A、真空B、空氣C、水D、玻璃43(C)材質(zhì)用于效果間的變形。A合成8雙面。變形D多重子44、3dsmax中的材質(zhì)分為(B)種類型。A、1B、2C、3D、445、在3dsmax中,燈光分為(A)大類型。A、2B、3C、4D、546、以下不屬于泛光燈的特點的是(D)。A、泛光燈沒有方向控制B、主要作用是作為一個輔光C、優(yōu)點是比較容易建立和控制D、可以建立很多個泛光燈47、能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是(D)。A、自由聚光燈B、平行光燈C、自由平行點光燈D、天光燈48、(A)能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點的燈光。入、目標(biāo)點光燈8、自由點光燈。、目標(biāo)線性燈。、自由線形燈49、(B)能產(chǎn)生不可控制目標(biāo)點的自由方向的燈光。入、目標(biāo)點光燈8、自由點光燈。、目標(biāo)線形燈。、自由線形燈50、3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有:TargetSport(目標(biāo)聚光燈)、(A)()freedirect(自由平行燈光)、()和Skylight(天空光燈)等共6種燈光。A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera51、攝影機(jī)的種類主要分為兩種,分別為(D)和()。A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamaraC、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara52、(D)燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈53、(B)是能產(chǎn)生自由形態(tài)的長形目標(biāo)燈。入、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈。、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈54、(C)能產(chǎn)生目標(biāo)面積效果的燈光。入、目標(biāo)線形燈8、自由線形燈。、目標(biāo)面光燈。、自由面光燈55、(B)能產(chǎn)生自然天光效果。A.IES陽光燈B.IES天光燈。、自由面光燈D、以上說法都不正確56、(C)材質(zhì)用于光滑材質(zhì)的表面,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的圓形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss57、(B)材質(zhì)適用于金屬,但允許你對金屬的一些特殊性質(zhì)進(jìn)行控制。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss58、(D)用于多種貼圖進(jìn)行疊加的效果。A、灰暗/陰影材料B、卡通材質(zhì)C、混合材質(zhì)D、合成材質(zhì)59、(A)用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A、多重子材質(zhì)B、膠合材質(zhì)C、頂/底材質(zhì)D、變形材質(zhì)60、貼圖類型共分為(D)種。A、2B、3C、4D、561、以下不屬于二維貼圖的是(D)。A、磚塊貼圖B、棋盤格貼圖C、漸變色貼圖D、細(xì)胞增殖貼圖62、以下不屬于三維貼圖的是(A)。A、旋渦貼圖B、凹陷貼圖C、衰減貼圖D、大理石貼圖63、用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是(C)。A、珍珠巖貼圖B、行星貼圖C、斑紋貼圖D、斑點貼圖64、合成貼圖共有(C)種。A、2B、3C、4D、565、“衰減”可以產(chǎn)生(A)的效果。A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大66、當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是(B)。A、三維造型錯誤B、忽視了燈光設(shè)計和攝象機(jī)C、材質(zhì)不是很好D、以上答案都不對67、3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了①)盞泛光燈。A、1B、2C、3D、468、以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是(D)。A、泛光燈8、目標(biāo)聚光燈。、目標(biāo)平行光燈。、目標(biāo)線形燈69、以下不屬于光學(xué)燈光的是(C)。入、目標(biāo)點光燈B、自由點光燈C、天光燈D、自由線形燈70、RGB三原色的色階最高值(C)。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R為63,G為127,B為25571、下列說法中錯誤的是(C)。A、聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形B、聚光燈比泛光燈多了一個投射目標(biāo)的控制C、泛光燈的燈光方向是可以控制的D、聚光燈的燈光方向是可以控制的72、UVWMap命令在(A)面板上。A、modifyB、層級C、運動命令D、多功能73、BoxModeling建模的缺點是(A)。A、過于深奧,初學(xué)者難以涉獵B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS還不太完善D、以上說法都正確74、SurfaceTools建??梢苑譃椋˙)種方式。A、1B、2C、3D、475、空間造型的決對象編輯中最為常用的工具是:(D)、EditPatch和()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice76、晶格化的實質(zhì)是將實體的Edge(邊)次對象轉(zhuǎn)化為杵件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉(zhuǎn)化為(A)A、joint(晶格節(jié)點)B、join(晶格節(jié)點)C、joint(網(wǎng)格節(jié)點)D、join(對象節(jié)點)77、3dsmax6中提供了5種節(jié)點類型,(C)不屬于節(jié)點類型。A、BezierCorner(貝塞爾角)B、Corner(角)C、Segment(線段)D、Bezier(貝塞爾曲線)78、多邊形建模是(A)的建模過程。A、從簡單到復(fù)雜B、從復(fù)雜到簡單C、從整體到局部D、以上說法都不正確79、按?。˙)鍵,鼠標(biāo)選擇拖動五邊形可以復(fù)制出一個五邊形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F180、按(C)鍵可以切換到Front視圖。A、Alt+TabB、ShiftC、FD.T81、按(D)鍵可以切換到頂視圖。A.Alt+TabB、ShiftC、FD.T82、多邊形建模的缺點是(D)A?操作復(fù)雜B、難于操作C、建模速度緩慢D、模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感83、面片建模最大的優(yōu)點是(D)。A、質(zhì)感強(qiáng)B、簡單C、快捷D、物體穩(wěn)定,不易破損多選題:1“DirectionalParamenters卷展欄”是(BC)的特有參數(shù)。A、自由聚光燈B、平行光燈C、自由平行光燈D、聚光燈2、以下屬于貼圖類型的是(ABCD)。A、二維貼圖B、三維貼圖C、合成貼圖D、色彩編輯貼圖3、(ABCD)格式的圖片經(jīng)常作為二維貼圖使用。A、AVI視頻文件B、BMP圖片文件C、GIFD、PSD圖片文件4、(ABC)是產(chǎn)生視覺的條件。A可見光B可視對象C眼睛。目標(biāo)5、3dsmax中包含了兩種燈光,一種是(AB),另一種是()。A、標(biāo)準(zhǔn)燈光B、物理光源C、物理燈光D、標(biāo)準(zhǔn)光源6、物理燈光主要包括(ABC)點光源和天空光源等5種光源。A、線光源B、太陽光源C、面光源D、曲光源7、按燈光的照射類型分,(A)和(B)是常用的兩種。A、聚光燈B、泛光燈C、收燈光D、水等燈光8、燈光的種類主要分兩種,分別為(A)和(B)。人、目標(biāo)8、自由。、遠(yuǎn)方D、收縮9、在Modifdy命令面板上,可以完的處理是(ABCD)。A、彎曲B、錐化c、傾斜D、扭曲10、以下屬于切片模式的是不是(ABCD)。A、移動B、旋轉(zhuǎn)C、縮放頂部隊建設(shè)D、移除底部11、必須在Xform中進(jìn)行的操作是(ABC)。A、移動B、旋轉(zhuǎn)C、縮放動畫D、扭曲12、以下屬于Mapping貼圖的是(ABCD)。A、平面貼圖B、柱面貼圖C、球面貼圖D、面貼圖13、關(guān)于優(yōu)化操作的說法中,正確的是(ABC)。A、提供兩種顯示方式B、偏斜值范圍是不是0-1C、偏斜表示的是在優(yōu)化時去除小的無用的三角面D、偏斜值越大,保留的面越少14、在“選擇網(wǎng)格物體“所有次物體的共同參數(shù)“平滑選擇區(qū)域”是受(ABC)因素調(diào)節(jié)而成。A、下降B、收緊C、曲線平滑D、上升15、對于頂點畫筆的說法的是(ABC)。A、它是以平滑模式顯示的物體著色B、對實際渲染不起作用C、只作用于顯示效果D、以上說法都不正確16、以下屬于幾何體對象的是(ABCD)oA、基本幾何體B、擴(kuò)
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