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數(shù)學(xué)小游戲社團(tuán)活動授課設(shè)計數(shù)學(xué)小游戲社團(tuán)活動授課設(shè)計13/13數(shù)學(xué)小游戲社團(tuán)活動授課設(shè)計合用標(biāo)準(zhǔn)文檔杭州市賣魚橋小學(xué)

蔣萍第一課課題

移多補少APP

自做

Keynoe

課件1.經(jīng)歷操作移多補少使兩部分物體個數(shù)同樣多的過程,初步明白“差

2移

1”的道理和移多補少問題的數(shù)量關(guān)系,并能正確口答。授課目的

2.進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的觀察、操作、抽象能力,浸透一一對應(yīng)的數(shù)學(xué)思想。一、游戲?qū)?。移一移,使他們獲取的同樣多。小明:小紅:小明:小紅:小明:小紅:二、上課交流。移得對嗎?授課過程2.仔細(xì)觀察一下,想一想你是怎么移的。教師總結(jié):要使得小紅和小明同樣多,我們移的都是小紅比小明多出那部分的一半。要使得小紅小明同樣多,請問以下三種情況小紅分別要給小明幾個?依照方才移的過程列出相應(yīng)的算式。建模:若是小紅比小明多10個呢?小紅要給小明幾個才能使得他們同樣多?小紅比小明多16個呢?多40個呢?直接計算。小明有12個貝殼,小紅有16個貝殼,小明給小紅幾個后他們就同樣多了?牢固加深。(不會列式的課現(xiàn)在ipad上畫一畫)1)若是小紅給小明7個桃子,他們就同樣多了,那么小紅原來比小明多幾個?文案大全(2)小紅有13個西紅柿,給了小明3個后,他們就同樣多了,合用標(biāo)準(zhǔn)文檔小明原來有幾個?3)甲乙兩堆蘿卜,甲比乙多8個,若是甲拿5個給乙,那么現(xiàn)在誰多,多幾個?教后反思第二課課題數(shù)獨APP人教版四上教科書P38后的延伸。經(jīng)過一系列的解析、比較、推理等活動,使學(xué)生感覺簡單推理的過程,找出簡單事物的排列數(shù)與組合數(shù)。研究簡單事物的排授課目的列與組合規(guī)律的過程,發(fā)現(xiàn)數(shù)的排列規(guī)律。培養(yǎng)學(xué)生有序次地、全面思慮問題的能力。一、經(jīng)過畫、數(shù)等方法解決圖形個數(shù)問題1.出示圖形要ABC修業(yè)生按必然的序次和方法解決問題:圖中有幾條線段?幾條射授課過程線?幾條直線?反響方法及結(jié)果:線段:3條,分別是AB、AC、BC;射線:6條,由A、B、C三個點分別引出2條;文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔直:只有1條。二、運用法解決數(shù)形個數(shù)分通畫一畫,數(shù)一數(shù),一,解決以下形的個數(shù),并出段、射條數(shù)算方法。ABCDABCDE反方法、算公式:段條數(shù)=1+2+3+?+(端點數(shù)-1)射條數(shù)=端點數(shù)×2三、拓展用運用方法解決以下幾個形中的數(shù)段。(1)2)教后反思第三課運用方法數(shù)一數(shù)2內(nèi)容本源人教版四上教科P47后的延伸1.通畫,用、列表等方法解決數(shù)形個數(shù)的。授課目2.會正確運用方法數(shù)出所形中角的數(shù)量。一、運用數(shù)一數(shù)解決角的個數(shù)1.出示形要修業(yè)生按必然的序和方法解決:中有幾條射段?幾個角?授課程2.反方法及果。射:4條;角:6個,分是3個小角,2其中等大的角和1個最大角??梢酝ǎ?+2+1=6算。文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔二、運用列表法解決數(shù)角個數(shù)出示表格,分通有律地畫一畫、算一算、填一填、一,完成表格填寫。形射條數(shù)角的個數(shù)算方法察形、數(shù)據(jù)和算方法,出數(shù)角的方法。反察果以及角的個數(shù)算方法:角的個數(shù)=1+2+?+(射數(shù)-1)教后反思第四課幽默的“24點”內(nèi)容本源本四混雜運算拓展1.通24點的數(shù)學(xué)游,使學(xué)生熟行加減乘除口算,提授課目高算的速度。2.在快樂的游中,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思品和算能力獲取好的展,提高學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的趣。一、認(rèn)識“24點”游1.你玩24點的撲克牌游?能向大家介24點游授課程的玩法和?2.來介:文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔“24點”的游曾靡美國、日本等多國家,深受青少年朋友的喜。種游將兩王牌去掉,把A、J、Q、K分看作1點、11點、12點、13點,也許將它均看1點,其他牌面是幾點,就是幾點。參加游的四個人,每人任意抽取一牌,四牌所代表的數(shù)行+、-、×、÷、()運算,使果24。先列出,就得分。二、踐1.我一起玩一玩:抽出的四牌3、4、7、11,怎么算?學(xué)生答。7-4)×(11-3)=3×8=24或(7+11)÷3×4=18÷3×4=6×4=243.男女答:(1)2,3,4,5(2)3,4,5,10(3)K,7,9,5(4)J,6,Q,5.指名反1)依照2×12=24,可得2×(3+4+5)=242)依照3×8=12,可得3×(10÷5×4)=243)依照4×6=24,可得(13-7)×(9-5)=244)依照18+6=24,可得(11-5)+(6+12)=245.:要想比,必有一些技巧。那就是要特別清楚24可以由怎的兩個數(shù)求得,如2×12=24,4×6=24,3×8=24,18+6=24,30-6=24??就可以把化成怎使用4個數(shù),湊出兩個數(shù)的,其中有一點得大家注意,就是四個數(shù)的序可以依照需要任意安排。教?。荷厦娓鞯慕夥ㄆ鋵嵅挥萌皇俏ㄒ坏?,如依照4×6=24,也可得第(2)4×(10×3÷5)=24,可是,就因文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔樣,才特別強(qiáng)烈、刺激。三、練一練1.10,4,2,2;4,1,6,6;4,7,10,6;3,2,2,Q;J,3,1,10;9,5,2,2.2.小組中拿出撲克牌玩“24點”游戲。3.拓展題:5,5,5,A。教后反思第五課課題奇特的平行線內(nèi)容本源人教版四上教科書P61認(rèn)識平行線產(chǎn)生“訂交”的原因及有名的平行線錯覺圖。在活動中掌握考據(jù)平行線的方法,體驗數(shù)學(xué)學(xué)科的慎重性。授課目的在欣賞作品的同時體驗數(shù)學(xué)的藝術(shù)之美,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。一、引入。猜一猜:和白線同一條的是什么顏色的線?授課過程文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔二、張開。你認(rèn)為哪幾組線是平行線?直線a和直線b平行嗎?佐爾拉(Zollner)錯覺圖在平行線上加上一些斜線或曲線,就會令人產(chǎn)生錯覺,使平行線看起來不再“平行”,科學(xué)家佐爾拉發(fā)現(xiàn)當(dāng)斜線段與平行線成45度角時,造成的錯覺特別強(qiáng)烈。三、欣賞文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔教后反思第六課課題奇怪的莫比烏斯帶內(nèi)容本源人教版四上教科書P721.經(jīng)過介紹,認(rèn)識莫比烏斯帶的來歷、形狀;2.經(jīng)過實踐操作,發(fā)現(xiàn)莫比烏斯帶的奇怪特點;授課目的3.經(jīng)過猜想、考據(jù)、觀察得出新結(jié)論,培養(yǎng)學(xué)生勇于猜想,英勇求證的科學(xué)精神;掌握數(shù)學(xué)的研究方法。經(jīng)過聯(lián)系生活,使學(xué)生感覺數(shù)學(xué)與生活的親近聯(lián)系,感覺數(shù)學(xué)的價值。一、激發(fā)興趣授課過程1.師出示紙條:請將紙條首尾相連,粘成一個紙圈?看誰粘文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔得又快又好?2.師:請摸一摸,看一看,紙圈有幾個面?幾條邊?3.學(xué)生反響4.師:像這樣里、外分別有一個曲面的圖形,我們可以把它叫做“雙側(cè)曲面”圖形(板書:雙側(cè)曲面)5.師:看到紙圈上的折痕了嗎?若是我用水彩筆把兩個面的折痕都描成黑色,最少幾筆完成?6.師:若是只能用一筆就要把一個紙圈中間的所有折痕都描成黑色,這可能嗎?這個問題可困擾了科學(xué)家們幾百年哪!可是有一天,這個問題居然被人解決了,他是怎么解決的呢?7.播放課件二、初步認(rèn)識莫比烏斯帶1.師:多了不起的發(fā)現(xiàn),原來這個帶就叫做“莫比烏斯帶”。2.學(xué)生試一試制作莫比烏斯帶。3.認(rèn)識莫比烏斯帶的面數(shù)、邊數(shù)。三、進(jìn)一步研究莫比烏斯帶1.學(xué)生著手操作:沿著1/2處剪開,結(jié)果會怎么樣?2.進(jìn)一步觀察:新獲取的圈有什么特點?四、聯(lián)系生活,認(rèn)識莫比烏斯帶的價值1.師:既然我們已經(jīng)知道了莫比烏斯帶單側(cè)面的奇怪之處,那么聰穎的我們又可以怎樣在生活中運用這個知識,為我們?nèi)祟愒旄D兀?.課件顯現(xiàn)。教后反思文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔第七課課題誰會嬴?內(nèi)容本源人教版四上教科書P110數(shù)學(xué)游戲1.經(jīng)過游戲,激發(fā)學(xué)生研究規(guī)律的積極性。授課目的2.在游戲中,促使學(xué)生思慮保證獲勝的方法,發(fā)展學(xué)生的推理能力。一、研究游戲1。1.出示游戲規(guī)則:兩人輪流報數(shù),每次只能報1或2,把兩人授課過程報的所有數(shù)加起來,誰報數(shù)后和是10,誰就贏。2.分組進(jìn)行游戲,研究獲勝規(guī)律。文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔3.反響獲勝法寶:先報數(shù)者要報2;爾后依照對方:情況對方報1跟報1,對方報2跟報2。二、研究游戲2。1.出示游戲規(guī)則:一共有21顆棋子,兩個人輪流拿取,每次最少取一顆,至多取兩顆,誰取完最后一顆為勝。2.游戲中研究規(guī)律:看起來憂如每次怎么拿都是不用然的,那這里頭有沒有什么是可以確定的呢?引導(dǎo)學(xué)生先思慮,可以用學(xué)習(xí)上想一想,畫一畫。再和同桌同學(xué)實踐操作一下。3.反響獲勝法寶:要取到的棋子的序數(shù)是3的倍數(shù)。三、拓展練習(xí)。1.拓展1:一共有20顆棋子,兩個人輪流拿取,每次最少取一顆,至多取兩顆,誰取完最后一顆為勝。找出獲勝法寶。2.拓展2:請你設(shè)計一個游戲,可以用上這樣的必勝策略讓自己立于不敗之地。四、全課總結(jié)。經(jīng)過今天的學(xué)習(xí)你有什么收獲?教后反思第八課課題河內(nèi)塔問題內(nèi)容本源人教版四上教科書P113在游戲中,得出河內(nèi)塔問題(2珠、3珠、4珠)的最少搬動授課目的次數(shù)。經(jīng)過操作,游戲,浸透河內(nèi)塔問題中的化歸思想。一、利用學(xué)具,實踐操作授課過程河內(nèi)塔問題浸透的是一種化歸的思想。最簡單的河內(nèi)塔問題是把兩顆珠子依照教材上的規(guī)則進(jìn)行轉(zhuǎn)移,方法以下:文案大全合用標(biāo)準(zhǔn)文檔第一步:把1號桿上的小珠子移到2號桿。第二步:把1號桿上的大珠子移到3號桿。第三步:把2號桿上的小珠子移到3號桿。在上面的程中,若是我把1號桿看作“初步站“,把2號桿看作“中站”,把3號桿看作“目站”的,就是先把小珠子從“初步站”移到“中站”,把大珠子從“初步站”移到“目站”,再把小珠子從“中站”移到“目站”。當(dāng)珠子的數(shù)量成3個,可以把上面的2珠子看作“體珠”,所以第一個目就是要把它“整體”移到2號桿上,但因每次只能移一個珠子,所以要先把3號桿作“中站”??整個步以下:第一步:把最上面的珠子移到3號桿。第二步:把中的珠子移到2號桿。第三步:把最上面的珠子從3號桿移到2號桿。(此上面兩珠子相當(dāng)于“整體”移到2號桿。)第四步:把最下面的珠子移到3號桿。第五步:把最上面的珠子從2號桿移到1號桿。第六步:把中的珠子從2號桿移到3號桿。第七步:把最上面的珠子從1號桿移到3號桿。二、拓展延伸利用件顯現(xiàn),隨著珠子的數(shù)量增加,個程會得比復(fù),但從原理上,都可以化成兩珠子的情況。我可以把最大那珠子以上的其他珠子看作“一”“體小珠

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