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動漫初級教程動漫初級教程1第一講動漫簡介一、動漫概述二、動漫介紹三、動漫學科四、各國動漫五、我們的動漫第一講動漫簡介一、動漫概述2一、動漫概述“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言中相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。一、動漫概述3二、動漫介紹:1、日本是制作動漫最出名的國家之一。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在青少年中甚為常用。日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚。2、“動漫”一詞是在1996年以后在中國大陸出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,。3、動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作?;?qū)⑻摂M的場景加以繪制,使其真實化。就像文字用小說表達,而圖片用繪畫表達是很相似的。

二、動漫介紹:4動漫初級教程第一講課件5動漫初級教程第一講課件6動漫初級教程第一講課件74、動漫通常是以書刊、影視形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強的,因著動漫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更令人眼紅。

例如:美國的《米老鼠和唐老鴨》,動畫本身沒有什么利潤,但是米老鼠、唐老鴨的產(chǎn)品在市場上很暢銷。4、動漫通常是以書刊、影視形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀85、動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒……

我們可以繼續(xù)的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂??!5、動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了9三、動漫學科

概述:1、以漫畫、動畫為研究主體,包括其起源、發(fā)展經(jīng)過、未來發(fā)展走向等內(nèi)容,輻射網(wǎng)絡游戲、圖書小說、電影、周邊玩具、音樂制作、服裝設計、動漫產(chǎn)業(yè)鏈等多個領域的一門學科。簡言之,研究一切與動漫相關的學問。2、當前,世界動漫發(fā)展正處于黃金期,而國產(chǎn)動漫正處于起步與發(fā)展的階段。

3、動漫學是一個新興的學科,正等待著漫迷和動漫研究者的探索與發(fā)現(xiàn)。

三、動漫學科概述:10四、各國動漫1、德國漫畫德國最具代表的漫畫是《父與子》和烏利·斯坦的《貓鼠的幸福生活》四、各國動漫1、德國漫畫112、日本動漫:日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,漫畫普及程度相當高,日本政府對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度很高,日本05年動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為第四經(jīng)濟支柱,可見發(fā)達程度。2、日本動漫:日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,漫畫普及程度相當高12例如:龍珠、柯南、鐵臂阿童木、機器貓、蠟筆小新、櫻桃小丸子、一休、花仙子等等。例如:龍珠、柯南、鐵臂阿童木、機器貓、蠟筆小新、櫻133、美國動漫:美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。美國動畫片的發(fā)展史主要分為開創(chuàng)階段、初步發(fā)展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。3、美國動漫:14例如:《睡美人》、《木偶奇遇記》、《貓和老鼠》、《獅子王》、《花木蘭》、《大力水手》、《米老鼠》、三維動畫片《玩具總動員》,《冰河世紀》等等。例如:《睡美人》、《木偶奇遇記》、《貓和老鼠》、《獅子王》、154、韓國動漫:1998年,經(jīng)歷了亞洲金融風暴的韓國明確提出“文化立國”的方針,將包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀發(fā)展國家經(jīng)濟的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。例如:《千年狐》、《倒霉熊》4、韓國動漫:1998年,經(jīng)歷了亞洲金融風暴的韓國明確提出“165.中國動漫

5.中國動漫

17第一部分:中國動漫落后原因1)起步較早,開始于上世紀五六十年代,產(chǎn)生于當年的水墨動畫是當時一絕,國內(nèi)未能對這一行業(yè)領域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平。第一部分:中國動漫落后原因18例如:《小蝌蚪找媽媽》,《大鬧天宮》《小鯉魚跳龍門》例如:《小蝌蚪找媽媽》,《大鬧天宮》《小鯉魚跳龍門》192)受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展3)不成熟的市場環(huán)境。4)因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。5)資金難以落實到位,導致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。6)沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生產(chǎn)品尚未完全開發(fā)。2)受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有207)動漫人才缺乏。8)中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守,過于強調(diào)教育意義。9)利潤問題,國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務。10)先進中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。11)動漫作品題材不夠多元化。7)動漫人才缺乏。21第二部分:中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1)2004年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。2)同時專家學者紛紛撰文,暢談產(chǎn)業(yè)發(fā)展對于中國動漫的重要意義。3)在國家政策的推動、社會各界的關注、業(yè)界的努力下,一時間,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。第二部分:中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1)2004年,中國動漫終于迎來22《喜羊羊與灰太狼》,《西游記》,《秦時明月》等等?!断惭蜓蚺c灰太狼》,《西游記》,《秦時明月》等等。23五、我們的動漫

1、使用軟件:Flash2、制作方法:數(shù)位板手繪3、數(shù)位板簡介:數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計算機輸入設備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品相類似,都針對一定的使用群體。用作繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們在電影中常見的逼真的畫面和栩栩如生的人物,據(jù)說就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項繪畫功能,是鍵盤和鼠標無法媲美之處。數(shù)位板主要面向設計、美術相關專業(yè)師生、廣告公司與設計工作室以及Flash矢量動畫制作者。五、我們的動漫

1、使用軟件:Flash24由于科技的進步,現(xiàn)在繪制動漫只需要電腦動畫軟件加上數(shù)位板(繪圖板),就可以直接在電腦上繪制或加工動畫,如今數(shù)位板(繪圖板)已經(jīng)大量運用在商業(yè)動畫動漫的制作中,甚至連“變型金剛”或“星球大戰(zhàn)前傳”等大片,其中很多恢弘壯大的場面和嘆為觀止的電影特技,不少鏡頭就是我們今天介紹的主角——數(shù)位板(又稱繪圖板)精雕細琢的。可以說,數(shù)位板的出現(xiàn)讓繪畫作者們的成果迅速與電腦相結(jié)合,大大縮短了動畫、特效電影、廣告等產(chǎn)業(yè)的制作周期,讓更多精品能夠更快與大家見面,數(shù)位板實在功不可沒。由于科技的進步,現(xiàn)在繪制動漫只需要電腦動畫軟件加上數(shù)位板(繪25友基繪圖板廣告UFO篇友基繪圖板廣告UFO篇26動漫初級教程第一講課件27動漫初級教程動漫初級教程28第一講動漫簡介一、動漫概述二、動漫介紹三、動漫學科四、各國動漫五、我們的動漫第一講動漫簡介一、動漫概述29一、動漫概述“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言中相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。一、動漫概述30二、動漫介紹:1、日本是制作動漫最出名的國家之一。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在青少年中甚為常用。日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚。2、“動漫”一詞是在1996年以后在中國大陸出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,。3、動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。或?qū)⑻摂M的場景加以繪制,使其真實化。就像文字用小說表達,而圖片用繪畫表達是很相似的。

二、動漫介紹:31動漫初級教程第一講課件32動漫初級教程第一講課件33動漫初級教程第一講課件344、動漫通常是以書刊、影視形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強的,因著動漫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更令人眼紅。

例如:美國的《米老鼠和唐老鴨》,動畫本身沒有什么利潤,但是米老鼠、唐老鴨的產(chǎn)品在市場上很暢銷。4、動漫通常是以書刊、影視形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀355、動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒……

我們可以繼續(xù)的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!!5、動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了36三、動漫學科

概述:1、以漫畫、動畫為研究主體,包括其起源、發(fā)展經(jīng)過、未來發(fā)展走向等內(nèi)容,輻射網(wǎng)絡游戲、圖書小說、電影、周邊玩具、音樂制作、服裝設計、動漫產(chǎn)業(yè)鏈等多個領域的一門學科。簡言之,研究一切與動漫相關的學問。2、當前,世界動漫發(fā)展正處于黃金期,而國產(chǎn)動漫正處于起步與發(fā)展的階段。

3、動漫學是一個新興的學科,正等待著漫迷和動漫研究者的探索與發(fā)現(xiàn)。

三、動漫學科概述:37四、各國動漫1、德國漫畫德國最具代表的漫畫是《父與子》和烏利·斯坦的《貓鼠的幸福生活》四、各國動漫1、德國漫畫382、日本動漫:日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,漫畫普及程度相當高,日本政府對動漫產(chǎn)業(yè)的重視程度很高,日本05年動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為第四經(jīng)濟支柱,可見發(fā)達程度。2、日本動漫:日本擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,漫畫普及程度相當高39例如:龍珠、柯南、鐵臂阿童木、機器貓、蠟筆小新、櫻桃小丸子、一休、花仙子等等。例如:龍珠、柯南、鐵臂阿童木、機器貓、蠟筆小新、櫻403、美國動漫:美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至2002年為止,經(jīng)歷了5個發(fā)展階段。美國動畫片的發(fā)展史主要分為開創(chuàng)階段、初步發(fā)展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。3、美國動漫:41例如:《睡美人》、《木偶奇遇記》、《貓和老鼠》、《獅子王》、《花木蘭》、《大力水手》、《米老鼠》、三維動畫片《玩具總動員》,《冰河世紀》等等。例如:《睡美人》、《木偶奇遇記》、《貓和老鼠》、《獅子王》、424、韓國動漫:1998年,經(jīng)歷了亞洲金融風暴的韓國明確提出“文化立國”的方針,將包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀發(fā)展國家經(jīng)濟的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。例如:《千年狐》、《倒霉熊》4、韓國動漫:1998年,經(jīng)歷了亞洲金融風暴的韓國明確提出“435.中國動漫

5.中國動漫

44第一部分:中國動漫落后原因1)起步較早,開始于上世紀五六十年代,產(chǎn)生于當年的水墨動畫是當時一絕,國內(nèi)未能對這一行業(yè)領域給于足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優(yōu)勢并不斷創(chuàng)新,最終導致技術停滯不前以致于遠遠落后于國外的制作水平。第一部分:中國動漫落后原因45例如:《小蝌蚪找媽媽》,《大鬧天宮》《小鯉魚跳龍門》例如:《小蝌蚪找媽媽》,《大鬧天宮》《小鯉魚跳龍門》462)受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展3)不成熟的市場環(huán)境。4)因管理方對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數(shù)針對青少年、成年人。5)資金難以落實到位,導致國內(nèi)企業(yè)沒有足夠的資金制作動漫。6)沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生產(chǎn)品尚未完全開發(fā)。2)受現(xiàn)今環(huán)境影響,人才的能力嚴重受制約,創(chuàng)新意識無法得到有477)動漫人才缺乏。8)中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過于保守,過于強調(diào)教育意義。9)利潤問題,國外動漫作品中人物設計和后期制作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業(yè)也就形成為大家所接受的外包服務。10)先進中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶持原創(chuàng)漫畫的力度還很不夠。11)動漫作品題材不夠多元化。7)動漫人才缺乏。48第二部分:中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1)2004年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。2)同時專家學者紛紛撰文,暢談產(chǎn)業(yè)發(fā)展對于中國動漫的重要意義。3)在國家政策的推動、社會各界的關注、業(yè)界的努力下,一時間,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。第二部分:中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

1)2004年,中國動漫

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