9年級(jí)數(shù)學(xué)蘇科版上冊(cè) 第4單元《單元復(fù)習(xí)》課件_第1頁
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文檔簡介

第4章等可能條件下的概率

單元復(fù)習(xí)課1蘇科版義務(wù)教育教科書《數(shù)學(xué)》九年級(jí)上冊(cè)一、學(xué)習(xí)目標(biāo)21.在具體情境中了解事件發(fā)生的概率,能通過列表、畫樹狀圖等方法計(jì)算簡單隨機(jī)事件發(fā)生的概率.2.在概率的學(xué)習(xí)中培養(yǎng)和發(fā)展隨機(jī)觀念,初步形成用隨機(jī)觀念觀察和分析問題的意識(shí).二、知識(shí)網(wǎng)絡(luò)3三、知識(shí)清單4等可能性1.一套書共有上、中、下三冊(cè),將它們?nèi)我鈹[放到書架的同一層上,按從左向右的順序列出所有可能擺放的結(jié)果,這些結(jié)果的出現(xiàn)是等可能的嗎?三、知識(shí)清單5等可能性2.一只不透明的袋子中裝有3個(gè)白球和2個(gè)紅球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中任意摸出1個(gè)球,摸到哪種顏色的球的可能性大?為什么?三、知識(shí)清單6等可能條件下的概率——古典概型3.拋擲一枚質(zhì)地均勻的骰子1次,朝上一面的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的概率為

.4.拋擲一枚質(zhì)地均勻的骰子2次,點(diǎn)數(shù)之和為8的概率為

.三、知識(shí)清單7等可能條件下的概率——幾何概型5.如圖,飛鏢游戲板中每一塊小正方形除顏色外都相同.若某人向游戲板投擲飛鏢一次(假設(shè)飛鏢落在游戲板上),則飛鏢落在陰影部分的概率為

.四、典型例題8例1一只不透明的袋子中裝有3個(gè)白球、1個(gè)紅球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中任意摸出2個(gè)球(先摸出1個(gè)球,且這個(gè)球不放回,再摸出1個(gè)球)恰好是1個(gè)紅球、1個(gè)白球的概率是多少?四、典型例題9變式

一只不透明的袋子中裝有3個(gè)白球、1個(gè)紅球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中任意摸出2個(gè)球(先摸出1個(gè)球,放回,攪勻后再摸出1個(gè)球)恰好是1個(gè)紅球、1個(gè)白球的概率是多少?四、典型例題10例24張相同的卡片上分別寫有數(shù)字0、1、-2、3,將卡片的背面朝上,洗勻后從中任意抽取1張,將卡片上的數(shù)字記錄下來;再從余下的3張卡片中任意抽取1張,同樣將卡片上的數(shù)字記錄下來.(1)第一次抽取的卡片上數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率為

;(2)小敏設(shè)計(jì)了如下游戲規(guī)則:當(dāng)?shù)谝淮斡涗浵聛淼臄?shù)字減去第二次記錄下來的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)時(shí),甲獲勝;否則,乙獲勝.小敏設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?(請(qǐng)用樹狀圖或列表等方法說明理由)四、典型例題11(2)小敏設(shè)計(jì)了如下游戲規(guī)則:當(dāng)?shù)谝淮斡涗浵聛淼臄?shù)字減去第二次記錄下來的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)時(shí),甲獲勝;否則,乙獲勝.小敏設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?(請(qǐng)用樹狀圖或列表等方法說明理由)四、典型例題12變式在一個(gè)不透明的布袋中裝有三個(gè)小球,小球上分別標(biāo)有數(shù)字-1、0、2,它們除了數(shù)字不同外,其他都完全相同.(1)隨機(jī)地從布袋中摸出一個(gè)小球,則摸出的球?yàn)闃?biāo)有數(shù)字2的小球的概率為

;四、典型例題13(2)小麗先從布袋中隨機(jī)摸出一個(gè)小球,記下數(shù)字作為平面直角坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)的橫坐標(biāo).再將此球放回、攪勻,然后由小華再從布袋中隨機(jī)摸出一個(gè)小球,記下數(shù)字作為平面直角坐標(biāo)系內(nèi)點(diǎn)的縱坐標(biāo),請(qǐng)用樹狀圖或表格列出點(diǎn)所有可能的坐標(biāo),并求出點(diǎn)落在如圖所示的正方形網(wǎng)格內(nèi)(包括邊界)的概率.四、典型例題14例3如圖,在一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤中,指針位置固定,三個(gè)扇形的面積都相等,且分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3.(1)小明轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針?biāo)干刃沃械臄?shù)字是奇數(shù)的概率為

;(2)小明先轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),記錄下指針?biāo)干刃沃械臄?shù)字;接著再轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),再次記錄下指針?biāo)干刃沃械臄?shù)字,求這兩個(gè)數(shù)字之和是3的倍數(shù)的概率(用畫樹狀圖或列表等方法求解).四、典型例題15(2)小明先轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),記錄下指針?biāo)干刃沃械臄?shù)字;接著再轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤一次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),再次記錄下指針?biāo)干刃沃械臄?shù)字,求這兩個(gè)數(shù)字之和是3的倍數(shù)的概率(用畫樹狀圖或列表等方法求解).四、典型例題16變式如圖,一塊邊長為30cm的正方形飛鏢游戲板上畫有半徑分別為5cm、8cm、12cm的3個(gè)同心圓。假設(shè)飛鏢投中游戲板上的每一點(diǎn)是等可能的(若投中圓的邊界或沒有投中游戲板,則重投1次),任意投擲飛鏢1次,求下列事件發(fā)生的概率);(1)飛鏢投中紅色小圓;(2)飛鏢投中黑色圓環(huán).四、典型例題17(1)飛鏢投中紅色小圓;四、典型例題18(2)飛鏢投中黑色圓環(huán).

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