![3DS MAX80 教程攝像機(jī)與環(huán)境_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f1.gif)
![3DS MAX80 教程攝像機(jī)與環(huán)境_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f2.gif)
![3DS MAX80 教程攝像機(jī)與環(huán)境_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f3.gif)
![3DS MAX80 教程攝像機(jī)與環(huán)境_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f4.gif)
![3DS MAX80 教程攝像機(jī)與環(huán)境_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f/6c8932608361f05116bf5609c7a4e26f5.gif)
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攝像機(jī)與環(huán)境攝像機(jī)用于從視圖的特定位置觀察場(chǎng)景。通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)的參數(shù),并利用攝像機(jī)窗口編輯模型、設(shè)置場(chǎng)景,能夠準(zhǔn)確地控制渲染效果,更好地制作場(chǎng)景動(dòng)畫,可以將模擬現(xiàn)實(shí)世界的靜態(tài)圖像、運(yùn)動(dòng)圖像轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l圖像。環(huán)境是指場(chǎng)景的氛圍效果。通過(guò)環(huán)境設(shè)置,可以為場(chǎng)景添加一些效果,使場(chǎng)景顯得比較真實(shí)。根據(jù)場(chǎng)景的不同要求,可以為場(chǎng)景設(shè)置霧和火焰等環(huán)境特效。一、攝像機(jī)效果本節(jié)介紹攝像機(jī)及鏡頭的類型,講述目標(biāo)攝像機(jī)及景深參數(shù)的設(shè)置方法,還講述攝像機(jī)效果的創(chuàng)建過(guò)程。通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),要掌握目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建方法,掌握創(chuàng)建攝像機(jī)效果的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。、攝像機(jī)簡(jiǎn)介攝像機(jī)是一種特殊的對(duì)象,在視圖中創(chuàng)建了攝像機(jī)后,可以將視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖。攝像機(jī)視圖也是一種透視圖,它的顯示效果可以通過(guò)攝像機(jī)的參數(shù)進(jìn)行控制,能夠更好的表現(xiàn)場(chǎng)景的特殊效果及制作動(dòng)畫。要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī),單擊命令面板中的Create(創(chuàng)建)按鈕,打開創(chuàng)建命令面板。在該命令面板中,單擊Cameras(攝像機(jī))按鈕,顯示出攝像機(jī)的命令面板,并在其下面的ObjectType(物體類型)卷展欄中顯示出攝像機(jī)類型的命令按鈕。攝像機(jī)類型有兩種,利用攝像機(jī)類型的命令按鈕即可在視圖場(chǎng)景中創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象。1.攝像機(jī)的類型(1)Target(目標(biāo))攝像機(jī)目標(biāo)攝像機(jī)是從攝像點(diǎn)向指定的目標(biāo)物體拍攝產(chǎn)生場(chǎng)景的渲染效果。這種攝像機(jī)具有攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),容易控制。通過(guò)調(diào)整攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)可以改變攝像的方位和渲染效果,能夠?qū)崿F(xiàn)跟蹤拍攝。它是最常用的攝像機(jī)。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Target(目標(biāo))按鈕,將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的視圖中,在適當(dāng)?shù)奈恢冒聪率髽?biāo)左鍵,作為攝像機(jī)的攝像點(diǎn),向要拍攝物體的目標(biāo)點(diǎn)拖曳鼠標(biāo),并繪出一個(gè)拍攝錐形,拖曳到合適的位置后再釋放鼠標(biāo)按鍵,即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)。(2)Free(自由)攝像機(jī)自由攝像機(jī)與目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)基本相同,只是沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn)。要對(duì)準(zhǔn)拍攝的物體,只能通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等工具進(jìn)行調(diào)整,與目標(biāo)攝像機(jī)相比不易控制,常用于動(dòng)畫的瀏覽。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Free(自由)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的視圖中,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo),即可創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī)。攝像機(jī)的特征及鏡頭類型了解攝像機(jī)的基本特征和鏡頭類型,可以對(duì)攝像機(jī)的使用起到較好的幫助作用,能夠更準(zhǔn)確地設(shè)置攝像機(jī)的參數(shù),產(chǎn)生更好的渲染效果。(1)攝像機(jī)的特征在現(xiàn)實(shí)世界中,攝像機(jī)的特征主要表現(xiàn)為焦距和視域范圍。焦距是指鏡頭與焦平面之間的距離,也就是透鏡與光敏表面之間的距離。它影響在畫面幀中顯示的場(chǎng)景區(qū)域大小。焦距越大,在畫面幀中顯示的場(chǎng)景越大,包含的場(chǎng)景內(nèi)容越多;焦距越小,在畫面幀中顯示的場(chǎng)景越小,包含的場(chǎng)景內(nèi)容越少,但可以表現(xiàn)場(chǎng)景的局部特性,能夠看到更多的細(xì)節(jié)。視域范圍是指攝像機(jī)鏡頭的視角范圍,也就是場(chǎng)景的可見(jiàn)區(qū)域。它與焦距有關(guān),鏡頭越長(zhǎng),視角越小,場(chǎng)景的可見(jiàn)區(qū)域就越??;鏡頭越短,視角越大。(2)鏡頭類型攝像機(jī)的鏡頭可以控制場(chǎng)景的拍攝效果。根據(jù)鏡頭焦距的大小不同,可以將鏡頭分為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭、廣角鏡頭和長(zhǎng)焦鏡頭3種類型。國(guó)、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭是指焦距為50mm的鏡頭。這種鏡頭最接近人眼睛的視域范圍,是最常用的鏡頭。國(guó)、廣角鏡頭是指焦距小于50mm的鏡頭,又稱魚眼式鏡頭。廣角鏡頭拍攝的畫面范圍比標(biāo)準(zhǔn)鏡頭拍攝的畫面范圍更大。國(guó)、長(zhǎng)焦鏡頭是指焦距大于50mm的鏡頭。長(zhǎng)焦鏡頭拍攝的畫面范圍比標(biāo)準(zhǔn)鏡頭拍攝的畫面范圍小,但更接近目標(biāo)物體。3.攝像機(jī)視圖控制工具在視圖中創(chuàng)建了攝像機(jī)后,為了達(dá)到更好的渲染效果,便于觀察場(chǎng)景中的目標(biāo)物體,可以將平面視圖或透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖。在視圖中按快捷鍵C,即可將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖。轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖后,視圖控制區(qū)中的控制工具按鈕也發(fā)生變化,其中的控制工具按鈕改變?yōu)閿z像機(jī)的控制工具按鈕。通過(guò)攝像機(jī)視圖的控制工具按鈕,可以調(diào)整攝像機(jī)視圖,使其達(dá)到最佳的顯示效果。下面介紹與普通視圖不同的控制工具按鈕的功能。□DollyCamera按鈕推拉攝像機(jī)按鈕。單擊該按鈕,可以用前后移動(dòng)攝像機(jī)的方式調(diào)整拍攝的范圍。圖控制工具按鈕:Perspective按鈕透視按鈕。單擊該按鈕,可以移動(dòng)攝像機(jī)改變拍攝范圍,但保持?jǐn)z像機(jī)的視域范圍不變,可突出場(chǎng)景的目標(biāo)物體。RollCamera按鈕搖動(dòng)攝像機(jī)按鈕。單擊該按鈕,可以繞攝像點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的連線旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),使水平面產(chǎn)生傾斜。TruckCamera按鈕推移攝像機(jī)按鈕。單擊該按鈕,可以沿視圖平面自由推移攝像機(jī),改變場(chǎng)景的拍攝區(qū)域。OrbitCamera按鈕軌道攝像機(jī)按鈕。單擊該按鈕,可以繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),在保持目標(biāo)物體不動(dòng)的情況下調(diào)整攝像機(jī)的拍攝方位。二、目標(biāo)攝像機(jī)的使用目標(biāo)攝像機(jī)是一種能夠控制目標(biāo)點(diǎn)的攝像機(jī)。在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊Target(目標(biāo))按鈕,即可在視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)。創(chuàng)建了目標(biāo)攝像機(jī)后,可以通過(guò)設(shè)置或調(diào)整目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)使其達(dá)到最好的渲染效果。單擊Modify(修改)按鈕,打開修改命令面板,并顯示出目標(biāo)攝像機(jī)的Parameters(參數(shù))卷展欄,如圖所示。在修改命令面板中可以完成目標(biāo)攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置操作。目標(biāo)攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置創(chuàng)建并選中了目標(biāo)攝像機(jī)的攝像點(diǎn)后,在目標(biāo)攝像機(jī)的Parameters(參數(shù))卷展欄中,可以設(shè)置目標(biāo)攝像機(jī)的基本參數(shù),調(diào)整攝像機(jī)的拍攝效果等。Lens(鏡頭)數(shù)值框用于設(shè)置攝像機(jī)鏡頭的大小,即攝像機(jī)鏡頭的焦距。?按鈕設(shè)置攝像機(jī)的視域方式為水平方式。將鼠標(biāo)指針移到該按鈕上,按下鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)彈出下拉按鈕并顯示出其他的視域方式按鈕和,拖曳鼠標(biāo)指針到一個(gè)按鈕上,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即可選擇該按鈕的視域方式。和按鈕,分別用于設(shè)置攝像機(jī)的視域方式為垂直和對(duì)角方式。FOV(視域范圍)數(shù)值框用于設(shè)置攝像機(jī)視域范圍的角度。OrthographicProjection(正交投影)復(fù)選框用于選擇是否使用正交投影的方式對(duì)目標(biāo)物體進(jìn)行拍攝。單擊并選中該復(fù)選框,將以正交投影的方式拍攝;否則,以透視方式拍攝。StockLenses(庫(kù)存鏡頭)欄用于選擇系統(tǒng)提供的備用鏡頭。該欄以按鈕的方式提供了9種常用的鏡頭,分別是15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm鏡頭。單擊相應(yīng)數(shù)值的按鈕,即可將當(dāng)前的鏡頭更換為選定的備用鏡頭。Type(類型)下拉列表框用于選擇攝像機(jī)的類型,即FreeCamera(自由攝像機(jī))和TargetCamera(目標(biāo)攝像機(jī))。ShowCone(顯示錐體)復(fù)選框用于選擇是否顯示攝像機(jī)拍攝的錐體視域范圍。ShowHorizon(顯示水平線)復(fù)選框用于選擇是否在視圖中顯示場(chǎng)景的地平線。EnvironmentRanges(環(huán)境范圍)欄用于設(shè)置攝像機(jī)的取景范圍。Show(顯示)復(fù)選框,用于在視圖中顯示攝像機(jī)的取景范圍;NearRange(近點(diǎn)范圍)數(shù)值框,用于設(shè)置取景作用的最近范圍;FarRange(遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)數(shù)值框,用于設(shè)置取景作用的最遠(yuǎn)范圍。ClippingPlanes(剪切平面)欄用于設(shè)置攝像機(jī)剪切平面的范圍。ClipManually(手動(dòng)剪切)復(fù)選框,用于選擇以手動(dòng)方式設(shè)置攝像機(jī)剪切平面的范圍;NearClip(近點(diǎn)剪切)數(shù)值框,用于設(shè)置手動(dòng)剪切平面的最近范圍;FarRange(遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)數(shù)值框,用于設(shè)置手動(dòng)剪切平面的最遠(yuǎn)范圍。Multi-PassEffect(多通道特效)欄用于設(shè)置攝像機(jī)的景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。Enable(有效)復(fù)選框,用于使設(shè)置的特效發(fā)生作用;Preview(預(yù)覽)按鈕,用于在視圖中顯示設(shè)置的特效,否則只能在渲染時(shí)才能顯示特效;特效下拉列表框,用于選擇特效的類型,單擊該下拉列表框,在彈出的下拉列表中,可以選擇的特效類型為DepthofField(mentalray)(景深mentalray)、DepthofField(景深)和MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊),默認(rèn)的選項(xiàng)為DepthofField(景深)類型,其中DepthofField(mentalray)(景深mentalray)類型,只有在打開mentalray渲染器時(shí)才會(huì)有效;RenderEffectsPerPass(渲染每個(gè)通道的效果)復(fù)選框,用于選擇是否在每個(gè)通道中渲染設(shè)置的景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。TargetDistance(目標(biāo)距離)數(shù)值框用于設(shè)置攝像機(jī)的攝像點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。景深效果的參數(shù)設(shè)置景深效果可以表現(xiàn)場(chǎng)景的層次感效果,清晰顯示目標(biāo)點(diǎn)的焦點(diǎn)物體,使其他物體產(chǎn)生漸進(jìn)的模糊效果。創(chuàng)建了目標(biāo)攝像機(jī)后,在Modify(修改)命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄中,單擊并選中Multi-PassEffect(多通道特效)欄中的Enable(有效)復(fù)選框,再單擊特效下拉列表框,在彈出的下拉列表框中選擇DepthofField(景深)選項(xiàng),即可在場(chǎng)景中產(chǎn)生景深效果,同時(shí)在Parameters(參數(shù))卷展欄的下面顯示出DepthofFieldParameters(景深參數(shù))卷展欄。在該卷展欄中,可以對(duì)景深效果的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。FocalDepth(焦點(diǎn)深度)欄用于設(shè)置攝像機(jī)的焦點(diǎn)位置。UseTarget(使用目標(biāo)點(diǎn))復(fù)選框選擇是否用攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)作為焦點(diǎn),單擊并選中該復(fù)選框,將激活并使用攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)。FocalDepth(焦點(diǎn)深度)數(shù)值框用于設(shè)置攝像機(jī)的焦點(diǎn)深度位置,取消對(duì)UseTarget(使用目標(biāo)點(diǎn))復(fù)選框的選擇,可以激活該數(shù)值框,并可設(shè)置焦點(diǎn)的距離。Sampling(樣本)欄用于設(shè)置攝像機(jī)景深效果的樣本參數(shù)。Display(顯示)復(fù)選框用于選擇是否顯示在渲染時(shí)景深效果的疊加過(guò)程。UseOriginal(使用原始位置)復(fù)選框用于選擇是否在原始位置進(jìn)行渲染。TotalPasses(通道總數(shù))數(shù)值框用于設(shè)置景深模糊的渲染次數(shù),決定景深的層次,數(shù)值越大,景深效果越精確,但渲染時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。SampleRadius(樣本半徑)數(shù)值框用于設(shè)置景深效果的模糊程度。SampleBias(樣本偏移)數(shù)值框用于設(shè)置景深模糊的偏移程度,數(shù)值越大,景深模糊偏移越均勻,反之,越隨機(jī)。PassBlending(通道融合)欄用于設(shè)置景深層次的模糊抖動(dòng)參數(shù),控制模糊的混合效果。Normalize(標(biāo)準(zhǔn)化)復(fù)選框用于選擇是否使用標(biāo)準(zhǔn)的模糊融合效果。DitherStrength(抖動(dòng)強(qiáng)度)數(shù)值框用于設(shè)置景深模糊抖動(dòng)的強(qiáng)度值。TileSize(平鋪大?。?shù)值框用于設(shè)置模糊抖動(dòng)的百分比。ScanlineRendererParams(掃描線渲染器參數(shù))欄用于控制掃描線渲染器的渲染效果。DisableFilleting(禁止過(guò)濾)復(fù)選框用于選擇在渲染時(shí)是否禁止使用過(guò)濾效果。
?DisableAntialiasing(禁止抗鋸齒)復(fù)選框用于選擇在渲染時(shí)是否禁止使用抗鋸齒效果。三、體積霧效果本節(jié)講述體積霧的設(shè)置方法和體積霧效果的創(chuàng)建過(guò)程。通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),要掌握在場(chǎng)景中創(chuàng)建體積霧效果的方法和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。、體積霧的使用體積霧用于在場(chǎng)景中產(chǎn)生密度不均勻的云霧效果,可以制作被風(fēng)吹動(dòng)產(chǎn)生漂浮效果的云霧動(dòng)畫。通過(guò)參數(shù)設(shè)置可以控制體積霧的顏色、濃度、風(fēng)向和變化速度等。體積霧具有一定的作用范圍,通過(guò)線框容器可以限制體積霧的范圍。如果不限定體積霧的作用范圍,體積霧將充滿整個(gè)場(chǎng)景。在場(chǎng)景中沒(méi)有任何物體時(shí),添加體積霧后,就不會(huì)體現(xiàn)出體積霧的云霧效果。因此,要使用體積霧效果,必須在場(chǎng)景中創(chuàng)建一些物體對(duì)象。1.添加體積霧的方法要添加體積霧,在視圖中創(chuàng)建物體對(duì)象后,單擊Rendering(渲染)一Environment(環(huán)境)菜單命令,屏幕上彈出EnvironmentandEffects(環(huán)境與效果)對(duì)話框。在該對(duì)話框中,單擊Environment(環(huán)境)選項(xiàng)卡,在Atmosphere(大氣)卷展欄中單擊Add(增加)按鈕,屏幕上又彈出AddAtmosphericEffect(增加大氣r占泄?尸,1SR效果)對(duì)話框。在增加大氣效果對(duì)話框的列”…表框中,單擊VolumeFog(體積霧)選項(xiàng),添加的olumeFog選項(xiàng)單擊3按鈕再單擊OK按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框,并返回到環(huán)境與效果對(duì)話框,同時(shí)將VolumeFog(體積霧)選項(xiàng)添加到Atmosphere(大氣)卷展欄的Effects(效果)列表框中。如圖所示,在Atmosphere(大氣)卷展欄的下面顯示出VolumeFogParameters(體積霧參數(shù))卷展欄。SR添加的olumeFog選項(xiàng)單擊3按鈕創(chuàng)建線框如果要限定體積霧的作用范圍,在場(chǎng)景的一定范圍內(nèi)創(chuàng)建體積霧效果,添加體積霧前,可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)線框,作為限制體積霧作用范圍的容器。添加體積霧后,在VolumeFogParameters(體積霧參數(shù))卷展欄的Gizmos(線框)欄中,單擊PickGizmo(拾取線框)按鈕,再單擊視圖中的線框,即可在線框的范圍內(nèi)產(chǎn)生體積霧效果。要?jiǎng)?chuàng)建線框,單擊命令面板中的Create(創(chuàng)建)按鈕,打開創(chuàng)建命令面板。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Helpers(輔助工具)按鈕,顯示出輔助工具的命令面板。單擊輔助工具類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇AtmosphericApparausC大氣裝置)選項(xiàng),就在其下面的ObjectType(物體類型)卷展欄中顯示出大氣裝置的命令按鈕,如圖所示。利用大氣裝置的命令按鈕,在視圖中通過(guò)拖曳、單擊的方法,即可創(chuàng)建需要的線框模型。BoxGizmo(立方體線框)按鈕用于在視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體的線框。SphereGizmo(球體線框)按鈕用于在視圖中創(chuàng)建球形或半球形的線框。在SphereGizmoParameters(球體線框參數(shù))卷展欄中,單擊并選中Hemisphere(半球)復(fù)選框,即可創(chuàng)建一個(gè)半球形的線框。CylGizmo(圓柱體線框)按鈕用于在視圖中創(chuàng)建圓柱形的線框。在每一種線框的參數(shù)卷展欄中,都有一個(gè)Seed(種子)數(shù)值框和一個(gè)NewSeed(新種子)按鈕。Seed(種子)數(shù)值框,用于設(shè)置體積霧的狀態(tài);NewSeed(新種子)按鈕,用于生成體積霧狀態(tài)的隨機(jī)種子數(shù),以產(chǎn)生隨機(jī)的體積霧效果,單擊該按鈕,即可生成的一個(gè)隨機(jī)種子數(shù),并自動(dòng)將其填入Seed(種子)數(shù)值框中。根據(jù)體積霧在場(chǎng)景中的作用范圍和方位,可以對(duì)線框進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作,也可以對(duì)線框進(jìn)行擠壓變形獲得所需要的形狀。體積霧參數(shù)的設(shè)置在EnvironmentandEffects(環(huán)境與效果)對(duì)話框的Environment(環(huán)境)選項(xiàng)卡中,給場(chǎng)景添加了體積霧效果后,就會(huì)顯示出VolumeFogParameters(體積霧參數(shù))卷展欄,如圖7-2-3所示。在該卷展欄中,可以對(duì)體積霧的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置操作。Gizmos(線框)欄用于給體積霧拾取或刪除線框。選擇線框后,添加的體積霧效果就會(huì)渲染在線框范圍內(nèi)。PickGizmo(拾取線框)按鈕用于選擇產(chǎn)生體積霧范圍的線框。單擊該按鈕,再單擊視圖中的線框,即可給體積霧指定作用范圍,并在其右邊的線框下拉列表框中顯示出所選擇的線框。RemoveGizmo(刪除線框)按鈕用于取消體積霧使用的線框。在其右邊的線框下拉列表框中選擇一個(gè)線框后,單擊該按鈕,即可刪除這個(gè)線框及體積霧的作用范圍。?線框下拉列表框用于記錄及顯示體積霧使用的線框。SoftenGizmoEdges(柔化線框邊界)數(shù)值框用于柔化體積霧的邊界,使體積霧的邊緣產(chǎn)生模糊效果。數(shù)值越大,邊界的模糊程度越大。Volume(體積)欄用于設(shè)置體積霧的特性??梢哉{(diào)整體積霧的顏色、密度及顆粒度等參數(shù)。Color(顏色)框用于設(shè)置體積霧的顏色。Exponential(指數(shù))復(fù)選框用于設(shè)置體積霧的密度呈指數(shù)規(guī)律分布。Density(密度)數(shù)值框用于設(shè)置體積霧的密度。StepSize(步長(zhǎng)大?。?shù)值框用于設(shè)置體積霧的顆粒大小。數(shù)值越大,體積霧就會(huì)顯得越粗糙。MaxSteps(最大步長(zhǎng))數(shù)值框用于設(shè)置體積霧顆粒的最大值。Fog(霧化背景)復(fù)選框用于選擇是否使場(chǎng)景的背景產(chǎn)生霧化效果。Noise(噪波)欄用于控制體積霧的噪波效果。Type(類型)用于選擇體積霧的噪波類型??梢酝ㄟ^(guò)其右邊的Regular(規(guī)則)、Fractal(碎片)和Turbulence(紊亂)單選鈕選擇噪波的類型。Invert(反轉(zhuǎn))復(fù)選框用于將體積霧的噪波效果按相反的方向變化。單擊并選中該復(fù)選框,即可將噪波效果反轉(zhuǎn)。NoiseThreshold(噪波閾值)用于設(shè)置體積霧噪波的變化范圍??梢酝ㄟ^(guò)High(高)和Low(低)數(shù)值框,分別設(shè)置噪波閾值的上限和下限。Uniformity(一致)數(shù)值框用于設(shè)置體積霧變化的均勻性。Levels(級(jí)別)數(shù)值框用于控制體積霧噪波迭代的程度。選擇Fractal(碎片)和Turbulence(紊亂)噪波類型后,該數(shù)值框才能有效。Size(大小)和Phase(相位)數(shù)值框分別用于設(shè)置體積霧霧絮的大小和相位。?WindStrength(風(fēng)強(qiáng)度)數(shù)值框用于設(shè)置體積霧移動(dòng)的速度。?Windfromthe(風(fēng)來(lái)自)用于選擇體積霧產(chǎn)生移動(dòng)變化的風(fēng)力方向??梢酝ㄟ^(guò)其下面的Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)、Top(頂)和Bottom(底)單選鈕選擇風(fēng)的方向。四、篝火的制作本節(jié)講述火焰效果的設(shè)置方法和篝火的創(chuàng)建過(guò)程。通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),要掌握在場(chǎng)景中創(chuàng)建火焰效果的方法和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。、火焰效果的使用火焰效果用于在場(chǎng)景中產(chǎn)生火焰、煙火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云團(tuán)和星云等?;鹧嫘Ч仨毷褂镁€框容器才能有效,并通過(guò)線框容器限制火焰的范圍。創(chuàng)建線框的
方法已在體積霧效果中做了介紹,此處不再贅述。1.添加火焰效果的方法要添加火焰效果,首先在視圖中創(chuàng)建一個(gè)線框。然后,單擊Rendering(渲染)一Environment(環(huán)境)菜單命令,屏幕上彈出EnvironmentandEffects(環(huán)境與效果)對(duì)話框。在該對(duì)話框中,單擊Environment(環(huán)境)選項(xiàng)卡,在Atmosphere(大氣)卷展欄中單擊Add(增加)按鈕,屏幕上又彈出AddAtmosphericEffect(增加大氣效果)對(duì)話框。在增加大氣效果對(duì)話框的列表框中,單擊FireEffect(火焰效果)選項(xiàng),再單擊OK按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框,并返回到環(huán)境與效果對(duì)話框,同時(shí)將FireEffect(火焰效果)選項(xiàng)添加到Atmosphere(大氣)卷展欄的Effects(效果)列表框中,如圖所示,在Atmosphere(大氣)卷展欄的下面顯示出FireEffectParameters(火焰效果參數(shù))卷展欄。在火焰效果參數(shù)卷展欄的Gizmos(線框)欄中,單擊PickGizmo(拾取線框)按鈕,再單擊視圖中的線框,即可在線框的范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰效果。2.火焰效果參數(shù)的設(shè)置在環(huán)境與效果對(duì)話框的Environment(環(huán)境)選項(xiàng)卡中,給場(chǎng)景添加了火焰效果后,就會(huì)顯示出FireEffectParameters(火焰效果參數(shù))卷展欄,如圖所示。在該卷展欄中,可以對(duì)火焰效果的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置操作。①Gizmos(線框)欄用于給火焰效果拾取或刪除線框。選擇線框后,就可在線框范圍內(nèi)渲染出火焰效果。?PickGizmo(拾取線框)按鈕用于選擇產(chǎn)生火焰效果的線框。單擊該按鈕,再單擊視圖中的線框,即可給火焰效果指定作用范圍,并在其右邊的線框下拉列表框中顯示出所選擇的線框。RemoveGizmo(刪除線框)按鈕用于取消火焰效果使用的線框。在其右邊的線框下拉列表框中選擇一個(gè)線框后,單擊該按鈕,即可刪除這個(gè)線框及火焰效果。?線框下拉列表框用于記錄及顯示火焰效果使用的線框。Colors(顏色)欄用于設(shè)置火焰效果的顏色。InnerColor(內(nèi)焰顏色)框用于設(shè)置火焰內(nèi)部焰心的顏色。OuterColor(外焰顏色)框用于設(shè)置火焰外圍的顏色。SmokeColor(煙霧顏色)框用于設(shè)置火焰產(chǎn)生的煙霧的顏色。單擊并選中Explosion(爆炸)欄中的Explosion(爆炸)復(fù)選框,火焰的煙霧顏色才會(huì)發(fā)生作用,內(nèi)焰顏色和外焰顏色將動(dòng)態(tài)變化為煙霧的顏色;否則,煙霧顏色不會(huì)發(fā)生作用,即被忽略。Shape(形狀)欄用于設(shè)置火焰效果的火苗形狀。FlameType(火苗類型)用于設(shè)置火焰的火苗類型。可以通過(guò)其右邊的Tendril(火舌)和Fireball(火球)單選鈕選擇火焰的火苗類型。Stretch(伸展)數(shù)值框用于設(shè)置火焰的拉伸程度。Regularity(規(guī)則性)數(shù)值框用于設(shè)置火焰在線框內(nèi)的填充程度。數(shù)值越小,火苗越小,線框中填充的火苗越少;數(shù)值越大,火苗越大,線框中填充的火苗越多,越接近充滿線框的效果。Characteristics(特征)欄用于設(shè)置火焰的大小、密度和細(xì)節(jié)等參數(shù)。FlameSize(火苗大?。?shù)值框用于設(shè)置線框內(nèi)火焰的大小。Density(密度)數(shù)值框用于設(shè)置火焰的不透明度和亮度。數(shù)值越小,火焰越稀少,亮度越小,越透明。FlameDetail(火苗精細(xì)度)數(shù)值框用于控制火焰邊緣的清晰程度。數(shù)值越大,火苗越清晰。Samples(樣本)數(shù)值框用于設(shè)置火焰的采樣次數(shù)。數(shù)值越大,火焰效果越精細(xì),渲染的時(shí)間就越長(zhǎng)。Motion(運(yùn)動(dòng))欄用于設(shè)置火焰的動(dòng)畫參數(shù)。Phase(相位)數(shù)值框用于調(diào)整火焰的變化速度。改變火焰的相位值,將使火焰的形態(tài)發(fā)生變化,可以產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的火焰效果。Drift(飄泊)數(shù)值框用于設(shè)置火焰的跳動(dòng)效果。數(shù)值越大,火焰跳動(dòng)的越劇烈。Explosion(爆炸)欄用于設(shè)置火焰的爆炸效果。Explosion(爆炸)復(fù)選框用于選擇是否使用火焰的爆炸效果。單擊并選中該復(fù)選框,可以使火焰產(chǎn)生爆炸效果,并激活該欄中的SetupExplosion(爆炸)按鈕、Smoke(煙霧)復(fù)選框和Fury(激烈程度)數(shù)值框。SetupExplosion(爆炸)按鈕用于設(shè)置火焰爆炸的范圍。單擊該按鈕,可以在彈出的對(duì)話框中設(shè)置爆炸的起止時(shí)間。Smoke(煙霧)復(fù)選框用于選擇是否使爆炸產(chǎn)生煙霧效果。單擊并選中該復(fù)選框,才能產(chǎn)生煙霧效果。Fury(激烈)數(shù)值框用于設(shè)置爆炸的猛烈程度。二、用攝像機(jī)觀察“客房”室內(nèi)效果在本節(jié)將要介紹如何創(chuàng)建攝像機(jī),顯示攝像機(jī)視圖,攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置等。本例完成后。3DSMAX8.0為用戶提供了一套強(qiáng)大的攝像機(jī)工具,并可以控制攝像機(jī)的屬性。3DSMAX8.0中的攝像機(jī)能很好地模擬現(xiàn)實(shí)世界中的單反光攝像機(jī),使用方法也類似。從攝像機(jī)鏡頭中看到的內(nèi)容可以在攝像機(jī)視圖中展現(xiàn)出來(lái)。攝像機(jī)視圖也是一種透視圖,它的顯示效果可以通過(guò)攝像機(jī)的參數(shù)進(jìn)行控制,能夠更好地表現(xiàn)場(chǎng)景的特殊效果及制作動(dòng)畫。1.創(chuàng)建攝像機(jī)要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī),單擊命令面板中的(創(chuàng)建)按鈕,打開創(chuàng)建命令面板。在創(chuàng)建命令面板中,單擊(攝像機(jī))按鈕,顯示出攝像機(jī)的命令面板。在其下面的ObjectType(物體類型)卷展欄中顯示出攝像機(jī)類型的命令按鈕。(1)Target(目標(biāo))攝像機(jī):目標(biāo)攝像機(jī)是從攝像點(diǎn)向指定的目標(biāo)物體拍攝產(chǎn)生場(chǎng)景的渲染效果。這種攝像機(jī)具有攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),容易控制。通過(guò)調(diào)整攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)可以改變攝像的方位和渲染效果,能夠?qū)崿F(xiàn)跟蹤拍攝。它是最常用的攝像機(jī)。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Target按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的視圖中,在適當(dāng)?shù)奈恢冒聪率髽?biāo)左鍵,作為攝像機(jī)的攝像點(diǎn),向要拍攝物體的目標(biāo)點(diǎn)拖曳鼠標(biāo),并繪出一個(gè)拍攝錐形,拖曳到合適的位置后再釋放鼠標(biāo)按鍵,即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)。(2)Free(自由)攝像機(jī):自由攝像機(jī)與目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)基本相同,只是沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn)。要對(duì)準(zhǔn)拍攝的物體,只能通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等工具進(jìn)行調(diào)整,與目標(biāo)攝像機(jī)相比不易控制,常用于動(dòng)畫的瀏覽。在創(chuàng)建命令面板中,單擊Free(自由)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的視圖中,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕?,就可?chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī)。2.目標(biāo)攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置大多數(shù)攝影機(jī)參數(shù)是兩種攝影機(jī)的常用參數(shù),所以我們只介紹目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)。創(chuàng)建了目標(biāo)攝像機(jī)以后,進(jìn)入修改命令面板,就可以顯示出它的PARAMETERS(參數(shù))卷展欄。(1)Lens(鏡頭)數(shù)值框:用于設(shè)置攝像機(jī)鏡頭的大小,即攝像機(jī)鏡頭的焦距。焦距是鏡頭的重要參數(shù)之一,它影響在畫面幀中顯示的場(chǎng)景區(qū)域大小。焦距越小,在畫面幀中顯示的場(chǎng)景越大,包含的場(chǎng)景內(nèi)容越多;焦距越小,在畫面幀中顯示的場(chǎng)景越小,包含的場(chǎng)景內(nèi)容越少,但可以表現(xiàn)場(chǎng)景的局部特性,能夠看到更多的細(xì)節(jié)。在現(xiàn)實(shí)世界中焦距為50mm的鏡頭被稱為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,這是因?yàn)檫@種鏡頭最接近人眼睛的視域范圍,是最常用的鏡頭。焦距小于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,焦距大于50mm的鏡頭稱為長(zhǎng)焦鏡頭。(2)FOV(視野范圍)數(shù)值框:用于設(shè)置攝像機(jī)視野范圍的角度。視野范圍是指攝像機(jī)鏡頭的視角范圍,視野將寬度定義為一個(gè)角,角的頂點(diǎn)位于視平線,末端位于視圖兩側(cè)。更改視野與更改攝影機(jī)上的鏡頭的效果相似。它與焦距有關(guān),鏡頭越長(zhǎng),視角越小,場(chǎng)景的可見(jiàn)區(qū)域就越??;鏡頭越短,視角越大。只有FOV值與攝影機(jī)一起保存。焦距值是表示和選擇FOV的另一種方法。在FOV數(shù)值框左側(cè)有一個(gè)按鈕,這是一組彈出按鈕,還有和兩個(gè)按鈕,這三個(gè)按鈕決定了視域方式。和按鈕分別用于設(shè)置攝像機(jī)的視域方式為水平、垂直和對(duì)角方式。(3)OrthographicProjection(正交投影)復(fù)選框:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,攝影機(jī)視圖看起來(lái)就像用戶視圖。禁用此選項(xiàng)后,攝影機(jī)視圖好像標(biāo)準(zhǔn)的透視視圖。當(dāng)正交投影有效時(shí),視圖控制按鈕的行為如同平常操作一樣,透視除外。透視功能仍然移動(dòng)攝影機(jī)并且更改FOV,但正交投影取消執(zhí)行這兩個(gè)操作,以便禁用正交投影后可以看到所做的更改。(4)StockLenses(庫(kù)存鏡頭)欄:用于選擇系統(tǒng)提供的備用鏡頭。該欄以按鈕的方式提供了9種常用的鏡頭,單擊相應(yīng)數(shù)值的按鈕,即可將當(dāng)前的鏡頭更換為選定的備用鏡頭。(5)Type(類型)下拉列表框:用于選擇攝像機(jī)的類型,即FreeCamera(自由攝像機(jī))和TargetCamera(目標(biāo)攝像機(jī))。(6)ShowCone(顯示錐體)復(fù)選框:用于選擇是否顯示攝像機(jī)拍攝的錐體視域范圍。(7)ShowHorizon(顯示水平線)復(fù)選框:用于選擇是否在視圖中顯示場(chǎng)景的地平線。(8)EnvironmentRanges(環(huán)境范圍)欄:用于設(shè)置攝像機(jī)的取景范圍。Show(顯示)復(fù)選框,用于在視圖中顯示攝像機(jī)的取景范圍;NearRange(近點(diǎn)范圍)數(shù)值框,用于設(shè)置取景作用的最近范圍;FarRange(遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)數(shù)值框,用于設(shè)置取景作用的最遠(yuǎn)范圍。(9)ClippingPlanes(剪切平面)欄:用于設(shè)置攝像機(jī)剪切平面的范圍。ClipManually(手動(dòng)剪切)復(fù)選框:用于選擇以手動(dòng)方式設(shè)置攝像機(jī)剪切平面的范圍。NearClip(近距剪切)數(shù)值框:用于設(shè)置手動(dòng)剪切平面的最近范圍。FarRange(遠(yuǎn)距范圍)數(shù)值框:用于設(shè)置手動(dòng)剪切平面的最遠(yuǎn)范圍。(10)Multi-PassEffect(多通道特效)欄:用于設(shè)置攝像機(jī)的景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。Enable(有效)復(fù)選框:用于使設(shè)置的特效發(fā)生作用。Preview(預(yù)覽)按鈕:用于在視圖中顯示設(shè)置的特效,否則只能在渲染時(shí)才能顯示特效。特效下拉列表框:用于選擇特效的類型。單擊該下拉列表框,在彈出的下拉列表中,可以選擇的特效類型為DepthofField(mentalray)(景深mentalray)、DepthofField(景深)和MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)。默認(rèn)的選項(xiàng)為DepthofField(景深)類型,其中DepthofField(mentalray)類型,只有在打開mentalray渲染器時(shí)才會(huì)有效。RenderEffectsPerPass(渲染每個(gè)通道的效果)復(fù)選框:用于選擇是否在每個(gè)通道中渲染設(shè)置的景深或運(yùn)動(dòng)模糊效果。TargetDistance(目標(biāo)距離)數(shù)值框:用于設(shè)置攝像機(jī)的攝像點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。景深效果的參數(shù)設(shè)置景深效果可以表現(xiàn)場(chǎng)景的層次感效果,清晰顯示目標(biāo)點(diǎn)的焦點(diǎn)物體,使其他對(duì)象產(chǎn)生漸進(jìn)的模糊效果。創(chuàng)建了目標(biāo)攝像機(jī)后,在修改命令面板的Parameters卷展欄中,選中Multi-PassEffect(多通道特
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