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文檔簡(jiǎn)介

億宥游戲產(chǎn)品介紹億宥游戲產(chǎn)品介紹斗地主斗地主斗地主游戲介紹:

“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”

斗地主游戲介紹:斗地主游戲規(guī)則

·必須出大于上家的牌,若沒有大過上家的牌,則空過,直到一方出完牌游戲結(jié)束。

·三人玩法(一副牌):地主獲得三張底牌(明牌)。

·允許搶一輪地主,每次搶地主分?jǐn)?shù)加倍,搶奪順序?yàn)椋恨r(nóng)民-地主。

·明牌:允許地主明牌,即亮牌打,分?jǐn)?shù)乘3倍?!せ炫疲嚎梢宰兂跻酝獾娜魏闻?。斗地主游戲規(guī)則搖搖樂搖搖樂搖搖樂游戲介紹:

相傳骰子由三國(guó)時(shí)的曹植發(fā)明,最初用于占卜,后演變成宮中嬪妃的游戲,擲骰論點(diǎn)數(shù)賭絲絹香袋等物。

清代以后流行的骰子游戲,一般采用三枚骰子和一個(gè)骰盅。搖骰時(shí)用骰盅蓋上,莊家和參與者均不知道骰子的點(diǎn)數(shù),通過預(yù)測(cè)搖動(dòng)骰子結(jié)局的數(shù)字或其組合下注。搖搖樂搖搖樂游戲規(guī)則玩家進(jìn)入房間后,點(diǎn)“點(diǎn)擊進(jìn)入”按鈕坐入桌內(nèi),等待上一局結(jié)束后,參與到新局中;在30秒內(nèi),選擇要下注的籌碼,10,100,1000,1萬,10萬,然后點(diǎn)擊桌面上要下注的圖案位置,完成下注;點(diǎn)“清除”按鈕可取消玩家本局全部下注額,重新下注;搖搖樂游戲規(guī)則連連看連連看連連看游戲介紹連連看是一款風(fēng)靡很久的單機(jī)版游戲,對(duì)于玩家并不陌生,游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,只要選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎則消除此對(duì)卡片,容易上手。改造成網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)了該游戲的競(jìng)技性,把原先單人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成游戲改變成了玩家間相互制約,相互競(jìng)爭(zhēng),可以多人組隊(duì)合作完成游戲,增強(qiáng)了游戲的技巧性、競(jìng)技性、合作性。連連看游戲介紹連連看游戲規(guī)則消除卡片選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎操作鼠標(biāo)左鍵單擊游戲池中的卡片,卡片為選中狀態(tài),若再次單擊此卡片,該卡則被取消選擇;當(dāng)單擊其它卡片,若其它卡片和已選中卡片圖案相同,且符合消除卡片條件,則消除該對(duì)卡片,否則第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中狀態(tài)。勝利條件·消除全部卡片,按剩余卡片排名·其它玩家全部輸?shù)羰l件·30秒內(nèi)未成功消除一對(duì)卡片·有玩家消除全部卡片連連看游戲規(guī)則詐金花詐金花詐金花游戲介紹詐金花游戲起源于四川,現(xiàn)主要流行于我國(guó)四川、湖南等地區(qū),由于此游戲簡(jiǎn)單易學(xué)、趣味性強(qiáng),既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳極為廣泛。詐金花游戲介紹游戲規(guī)則開牌⑴兩用戶繼續(xù)游戲,付出雙倍籌碼可開牌。牌大的一方贏得桌面所有游戲豆。若牌大小都相同,先開牌者輸。⑵投注金額達(dá)到房間封頂值,系統(tǒng)自動(dòng)開牌。若大小相同,平分贏得的游戲豆和喜金。⑶所有用戶放棄,贏方牌不顯示。⑷若贏方勝利原因?yàn)槠渌脩舴艞壦?,則牌不顯示。⑸最后一次投注,開牌允許超過房間上限,實(shí)現(xiàn)封頂開牌。喜金:⑴豹子:獲得喜金=鍋底10⑵順金:獲得喜金=鍋底5⑶喜金對(duì)當(dāng)局所有用戶有效,用戶離線或者退出均要付出相應(yīng)喜金。詐金花游戲規(guī)則詐金花?;时;时;视螒蚪榻B?;视螒蚱鹪从谇鄭u,風(fēng)靡整個(gè)山東地區(qū)近40年,由夠級(jí)游戲演變而來,在山東東部地區(qū)很受歡迎。游戲顧名思義就是有一個(gè)皇帝和一個(gè)侍衛(wèi)(即?;收撸?,侍衛(wèi)的任務(wù)就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍衛(wèi)組成一方,剩下三人為一方。爭(zhēng)取盡快把手中的牌全部打出。保皇游戲介紹?;视螒蛞?guī)則普通規(guī)則*按順時(shí)針方向出牌(用戶可自行設(shè)置出牌方向)*由皇帝先出牌*不能打“順牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的點(diǎn)數(shù)必須相同*玩家根據(jù)手中牌的可以不出牌,即“過牌”*跟出的牌張數(shù)必須相同*跟牌時(shí)每張牌必須大過上一手牌*糊牌不能壓王掛牌,如:不能出9999壓888+小王*掛大王的牌為最大,如4444大王為最大憋6規(guī)則

6必須留到最后出,如果沒有6可以任意出牌。過牌可上有可出的牌而選擇過牌,下一圈還可繼續(xù)出。?;视螒蛞?guī)則勝負(fù)判定

皇帝和侍衛(wèi)為一方,其余三人為一方,同一方玩家相互配合,力爭(zhēng)將手中的牌都出完,當(dāng)任何一方全部玩家先出完牌時(shí),一局游戲結(jié)束。罰分在游戲未決定出皇帝與?;收咔?,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。在游戲決定出皇帝與?;收吆?,一直到游戲結(jié)束其間,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢鄣?0分。?;蕜儇?fù)判定保皇21點(diǎn)21點(diǎn)21點(diǎn)游戲介紹幸運(yùn)21為一款極具趣味性的牌類游戲,最早出現(xiàn)在十六世紀(jì),起源于法國(guó),法語稱:vingt-et-un(20和1),因此在流行后該游戲便被稱作“21”。后傳入英國(guó)并廣泛流傳,如果玩家拿到黑桃“A”和黑桃“J”,就會(huì)被給予額外的獎(jiǎng)勵(lì),英文的名字叫黑杰克(Blackjack)。在游戲中,每個(gè)玩家都要爭(zhēng)取拿到最接近21點(diǎn)的牌,但是不能超過21點(diǎn),超過為“爆牌”即失敗,只有最接近21點(diǎn)的人才有可能獲得勝利21點(diǎn)游戲介紹21點(diǎn)游戲規(guī)則游戲開始先由莊家的順時(shí)針下一家開始發(fā)牌,閑家每人兩張明牌,莊家第一張明牌,第二張暗牌。閑家分別與莊家對(duì)抗。發(fā)牌后,閑家先要牌力爭(zhēng)使自己接近21點(diǎn)且不“爆牌”,即“不超過21點(diǎn)”,閑家選擇完畢后,輪到莊家按照規(guī)則要牌,莊家結(jié)束選擇后按照雙方的牌點(diǎn)是否接近21點(diǎn)判斷輸贏。21點(diǎn)游戲規(guī)則梭哈梭哈梭哈游戲介紹

梭哈游戲主要流行于我國(guó)廣東、香港、澳門,由于此游戲簡(jiǎn)單,激烈,既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳非常廣泛,更由于多被用來進(jìn)行賭博,因此也被誤認(rèn)為是賭博游戲。其實(shí),游戲本身是沒有賭博色彩的。玩好此游戲需要良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運(yùn)氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態(tài)來參與游戲,無疑也是一種對(duì)自身的反思。梭哈游戲介紹梭哈游戲規(guī)則游戲開始后,先發(fā)給各家2張牌,從第二張牌開始自動(dòng)亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌之后開始,每發(fā)一張牌,以牌面較大者為優(yōu)先,進(jìn)行下注。每發(fā)完一輪明牌,就開始新一輪的下注。以明牌牌面最大者為先,進(jìn)行下注,隨后的玩家若想繼續(xù)則必須跟注(與前面玩家下想同的注數(shù))或在前面玩家所下注數(shù)基礎(chǔ)之上再加注;第2輪下注(發(fā)牌之前的那一輪底注為第1輪下注)可以下注到梭哈的1/4,第3輪可以下注到梭哈的1/2,最后一輪就可以梭哈了。游戲進(jìn)行中若玩家發(fā)現(xiàn)牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之后玩家不能收回已經(jīng)下注出去的籌碼。當(dāng)5輪牌過后且下注的人都跟進(jìn)了,便翻開底牌一決勝負(fù)。這時(shí),牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。若游戲進(jìn)行中只剩下一位玩家沒有放棄,那么該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。最后的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。梭哈游戲規(guī)則填大坑填大坑填大坑游戲介紹

一張桌子最多可以座5個(gè)人,座在桌子上的所有玩家都舉手就開始游戲。游戲采用牌為:9,10,J,Q,K,A共24張牌。填大坑游戲介紹填大坑游戲規(guī)則游戲開始時(shí)每人發(fā)三張牌,兩張暗牌,一張明牌。這時(shí)按照A,K,Q,J,10,9的大小順序說話:大牌面就可以先下注,按順序提示其他玩家選擇跟或是不跟(放棄)。跟后還可以踢,玩家一圈中只能踢一次,踢相當(dāng)于梭哈中的加注。發(fā)第二張和第三張牌的時(shí)候:分?jǐn)?shù)最大的人先說話,然后按照順序說話。大家一直跟注到最后,輸贏就按照四張和分?jǐn)?shù)來定。填大坑游戲規(guī)則跑得快跑得快跑得快游戲介紹類似爭(zhēng)上游的游戲。跑得快打一副牌時(shí),也稱為"關(guān)牌"或“關(guān)門”,主要流行于江浙一帶,大學(xué)校園當(dāng)中亦很盛行。游戲規(guī)則類似北方流行的"鋤大D"此游戲的目的是想方設(shè)法地將自己手中的牌盡快打出去,誰先把手中的牌出完,誰為勝,其余3家此時(shí)得負(fù)分。負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)為負(fù)分基數(shù),一張沒出基數(shù)乘4倍;出牌不到1/4基數(shù)乘3倍;出牌不到1/2基數(shù)乘2倍,贏方得分為3個(gè)負(fù)方的負(fù)分之和,記為正分。跑得快游戲介紹跑得快游戲規(guī)則游戲者:4人。每一家都是獨(dú)立的一方。游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。使用牌數(shù):一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。出牌過程:發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;如果其他游戲者都過,則最后出牌的一方可以出牌,只要是正確的牌型就不受上輪牌型的限制;以次類推,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完跑得快游戲規(guī)則三打一三打一三打一游戲介紹

“三打一”是一種廣為流傳的牌類游戲,使用一副牌,四人參加,打法類似升級(jí),具有很強(qiáng)的對(duì)抗性。游戲規(guī)則

一副牌(即54張),四人參加,三個(gè)閑家聯(lián)合與莊家對(duì)抗,雙方爭(zhēng)搶分?jǐn)?shù)(5、10、K)。三打一游戲介紹升級(jí)升級(jí)升級(jí)游戲介紹

升級(jí)是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱為“40分”或“打百分”;打兩副牌時(shí),也稱為“80分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉機(jī)”等。為防止玩家在游戲過程中強(qiáng)行退線,手動(dòng)斷網(wǎng),關(guān)進(jìn)程來逃避扣除游戲分,我們完善了斷線托管的超前功能讓玩家玩游戲更放心更公平,只要有一家在線游戲就能成功的結(jié)束,同時(shí)中間退出的玩家如果當(dāng)局沒有獲勝扣除的積分是正常的三倍,這一規(guī)則有效防止玩家惡意退出。

升級(jí)游戲介紹升級(jí)游戲規(guī)則該游戲由4位游戲者參與,根據(jù)屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方合作與上下方對(duì)抗,最后看哪一方的級(jí)別升得最高。贏的方式,拿到升級(jí)所需的分?jǐn)?shù)。升級(jí)游戲規(guī)則QQ斗地主QQ斗地主QQ斗地主游戲介紹

QQ雙人斗地主2人(A與B)進(jìn)行游戲,一副撲克牌,2人每人發(fā)20張牌,剩余14張牌中三張為底牌。2名玩家輪流做莊,默認(rèn)莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。此游戲在原有的基礎(chǔ)上加入了更刺激更好玩的游戲元素,如有地主讓牌等,實(shí)現(xiàn)用鍵盤操作,方便快捷。

游戲規(guī)則

開始--搶地主--地主讓牌--(過牌、出牌、提示)--游戲結(jié)束。

QQ斗地主游戲介紹瘋狂斗地主瘋狂斗地主瘋狂斗地主游戲介紹斗地主是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。瘋狂斗地主要比普通斗地主來得更瘋狂,分?jǐn)?shù)獲得更刺激瘋狂斗地主游戲介紹五子棋五子棋五子棋游戲介紹五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。現(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”。有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”;它既有簡(jiǎn)單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國(guó)際性比賽。五子棋游戲介紹游戲規(guī)則1)黑先、白后,從天元開始相互順序落子。2)白棋第一手應(yīng)在天元為界自己一側(cè)布子,之后雙方可任意行子。3)最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。4)黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。5)如分不出勝負(fù),則定為平局。6)對(duì)局中中途退場(chǎng)均判為負(fù)。7)五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。五子棋游戲規(guī)則五子棋象棋象棋象棋游戲介紹象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。游戲規(guī)則自己和對(duì)方按規(guī)定輪流操作各自棋子盡量吃對(duì)方棋子。

象棋游戲介紹麻將麻將推倒和游戲介紹

麻將起源于中國(guó),原屬皇家和王宮貴族的游戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長(zhǎng)期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國(guó)傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng)魅力,及內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠久的東方文化特征。幾百年來,麻將曾經(jīng)風(fēng)行于大江南北,流行范圍涉及到社會(huì)的各個(gè)階層,已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,而且流傳海外,成為我國(guó)國(guó)內(nèi)及國(guó)外華人中最具規(guī)模和影響力的智力體育活動(dòng)。推倒和游戲介紹推倒和游戲規(guī)則麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。每人手里抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,最先打成和(胡)牌。推倒和游戲規(guī)則億宥游戲產(chǎn)品介紹億宥游戲產(chǎn)品介紹斗地主斗地主斗地主游戲介紹:

“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”

斗地主游戲介紹:斗地主游戲規(guī)則

·必須出大于上家的牌,若沒有大過上家的牌,則空過,直到一方出完牌游戲結(jié)束。

·三人玩法(一副牌):地主獲得三張底牌(明牌)。

·允許搶一輪地主,每次搶地主分?jǐn)?shù)加倍,搶奪順序?yàn)椋恨r(nóng)民-地主。

·明牌:允許地主明牌,即亮牌打,分?jǐn)?shù)乘3倍?!せ炫疲嚎梢宰兂跻酝獾娜魏闻?。斗地主游戲規(guī)則搖搖樂搖搖樂搖搖樂游戲介紹:

相傳骰子由三國(guó)時(shí)的曹植發(fā)明,最初用于占卜,后演變成宮中嬪妃的游戲,擲骰論點(diǎn)數(shù)賭絲絹香袋等物。

清代以后流行的骰子游戲,一般采用三枚骰子和一個(gè)骰盅。搖骰時(shí)用骰盅蓋上,莊家和參與者均不知道骰子的點(diǎn)數(shù),通過預(yù)測(cè)搖動(dòng)骰子結(jié)局的數(shù)字或其組合下注。搖搖樂搖搖樂游戲規(guī)則玩家進(jìn)入房間后,點(diǎn)“點(diǎn)擊進(jìn)入”按鈕坐入桌內(nèi),等待上一局結(jié)束后,參與到新局中;在30秒內(nèi),選擇要下注的籌碼,10,100,1000,1萬,10萬,然后點(diǎn)擊桌面上要下注的圖案位置,完成下注;點(diǎn)“清除”按鈕可取消玩家本局全部下注額,重新下注;搖搖樂游戲規(guī)則連連看連連看連連看游戲介紹連連看是一款風(fēng)靡很久的單機(jī)版游戲,對(duì)于玩家并不陌生,游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,只要選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎則消除此對(duì)卡片,容易上手。改造成網(wǎng)絡(luò)游戲增強(qiáng)了該游戲的競(jìng)技性,把原先單人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成游戲改變成了玩家間相互制約,相互競(jìng)爭(zhēng),可以多人組隊(duì)合作完成游戲,增強(qiáng)了游戲的技巧性、競(jìng)技性、合作性。連連看游戲介紹連連看游戲規(guī)則消除卡片選擇一對(duì)相同圖案的卡片連接起來,連接路徑在避開其他圖片,并不超過兩次轉(zhuǎn)彎操作鼠標(biāo)左鍵單擊游戲池中的卡片,卡片為選中狀態(tài),若再次單擊此卡片,該卡則被取消選擇;當(dāng)單擊其它卡片,若其它卡片和已選中卡片圖案相同,且符合消除卡片條件,則消除該對(duì)卡片,否則第一張卡片取消選中,第二張卡片為選中狀態(tài)。勝利條件·消除全部卡片,按剩余卡片排名·其它玩家全部輸?shù)羰l件·30秒內(nèi)未成功消除一對(duì)卡片·有玩家消除全部卡片連連看游戲規(guī)則詐金花詐金花詐金花游戲介紹詐金花游戲起源于四川,現(xiàn)主要流行于我國(guó)四川、湖南等地區(qū),由于此游戲簡(jiǎn)單易學(xué)、趣味性強(qiáng),既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳極為廣泛。詐金花游戲介紹游戲規(guī)則開牌⑴兩用戶繼續(xù)游戲,付出雙倍籌碼可開牌。牌大的一方贏得桌面所有游戲豆。若牌大小都相同,先開牌者輸。⑵投注金額達(dá)到房間封頂值,系統(tǒng)自動(dòng)開牌。若大小相同,平分贏得的游戲豆和喜金。⑶所有用戶放棄,贏方牌不顯示。⑷若贏方勝利原因?yàn)槠渌脩舴艞壦?,則牌不顯示。⑸最后一次投注,開牌允許超過房間上限,實(shí)現(xiàn)封頂開牌。喜金:⑴豹子:獲得喜金=鍋底10⑵順金:獲得喜金=鍋底5⑶喜金對(duì)當(dāng)局所有用戶有效,用戶離線或者退出均要付出相應(yīng)喜金。詐金花游戲規(guī)則詐金花保皇?;时;视螒蚪榻B保皇游戲起源于青島,風(fēng)靡整個(gè)山東地區(qū)近40年,由夠級(jí)游戲演變而來,在山東東部地區(qū)很受歡迎。游戲顧名思義就是有一個(gè)皇帝和一個(gè)侍衛(wèi)(即保皇者),侍衛(wèi)的任務(wù)就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍衛(wèi)組成一方,剩下三人為一方。爭(zhēng)取盡快把手中的牌全部打出。?;视螒蚪榻B?;视螒蛞?guī)則普通規(guī)則*按順時(shí)針方向出牌(用戶可自行設(shè)置出牌方向)*由皇帝先出牌*不能打“順牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的點(diǎn)數(shù)必須相同*玩家根據(jù)手中牌的可以不出牌,即“過牌”*跟出的牌張數(shù)必須相同*跟牌時(shí)每張牌必須大過上一手牌*糊牌不能壓王掛牌,如:不能出9999壓888+小王*掛大王的牌為最大,如4444大王為最大憋6規(guī)則

6必須留到最后出,如果沒有6可以任意出牌。過牌可上有可出的牌而選擇過牌,下一圈還可繼續(xù)出。?;视螒蛞?guī)則勝負(fù)判定

皇帝和侍衛(wèi)為一方,其余三人為一方,同一方玩家相互配合,力爭(zhēng)將手中的牌都出完,當(dāng)任何一方全部玩家先出完牌時(shí),一局游戲結(jié)束。罰分在游戲未決定出皇帝與?;收咔埃瑥?qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢廴?0分。在游戲決定出皇帝與保皇者后,一直到游戲結(jié)束其間,強(qiáng)行退出或被管理員踢出游戲?qū)⒈豢鄣?0分。?;蕜儇?fù)判定保皇21點(diǎn)21點(diǎn)21點(diǎn)游戲介紹幸運(yùn)21為一款極具趣味性的牌類游戲,最早出現(xiàn)在十六世紀(jì),起源于法國(guó),法語稱:vingt-et-un(20和1),因此在流行后該游戲便被稱作“21”。后傳入英國(guó)并廣泛流傳,如果玩家拿到黑桃“A”和黑桃“J”,就會(huì)被給予額外的獎(jiǎng)勵(lì),英文的名字叫黑杰克(Blackjack)。在游戲中,每個(gè)玩家都要爭(zhēng)取拿到最接近21點(diǎn)的牌,但是不能超過21點(diǎn),超過為“爆牌”即失敗,只有最接近21點(diǎn)的人才有可能獲得勝利21點(diǎn)游戲介紹21點(diǎn)游戲規(guī)則游戲開始先由莊家的順時(shí)針下一家開始發(fā)牌,閑家每人兩張明牌,莊家第一張明牌,第二張暗牌。閑家分別與莊家對(duì)抗。發(fā)牌后,閑家先要牌力爭(zhēng)使自己接近21點(diǎn)且不“爆牌”,即“不超過21點(diǎn)”,閑家選擇完畢后,輪到莊家按照規(guī)則要牌,莊家結(jié)束選擇后按照雙方的牌點(diǎn)是否接近21點(diǎn)判斷輸贏。21點(diǎn)游戲規(guī)則梭哈梭哈梭哈游戲介紹

梭哈游戲主要流行于我國(guó)廣東、香港、澳門,由于此游戲簡(jiǎn)單,激烈,既含有技巧也有很大的運(yùn)氣成分,所以流傳非常廣泛,更由于多被用來進(jìn)行賭博,因此也被誤認(rèn)為是賭博游戲。其實(shí),游戲本身是沒有賭博色彩的。玩好此游戲需要良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運(yùn)氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態(tài)來參與游戲,無疑也是一種對(duì)自身的反思。梭哈游戲介紹梭哈游戲規(guī)則游戲開始后,先發(fā)給各家2張牌,從第二張牌開始自動(dòng)亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌之后開始,每發(fā)一張牌,以牌面較大者為優(yōu)先,進(jìn)行下注。每發(fā)完一輪明牌,就開始新一輪的下注。以明牌牌面最大者為先,進(jìn)行下注,隨后的玩家若想繼續(xù)則必須跟注(與前面玩家下想同的注數(shù))或在前面玩家所下注數(shù)基礎(chǔ)之上再加注;第2輪下注(發(fā)牌之前的那一輪底注為第1輪下注)可以下注到梭哈的1/4,第3輪可以下注到梭哈的1/2,最后一輪就可以梭哈了。游戲進(jìn)行中若玩家發(fā)現(xiàn)牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之后玩家不能收回已經(jīng)下注出去的籌碼。當(dāng)5輪牌過后且下注的人都跟進(jìn)了,便翻開底牌一決勝負(fù)。這時(shí),牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。若游戲進(jìn)行中只剩下一位玩家沒有放棄,那么該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。最后的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。梭哈游戲規(guī)則填大坑填大坑填大坑游戲介紹

一張桌子最多可以座5個(gè)人,座在桌子上的所有玩家都舉手就開始游戲。游戲采用牌為:9,10,J,Q,K,A共24張牌。填大坑游戲介紹填大坑游戲規(guī)則游戲開始時(shí)每人發(fā)三張牌,兩張暗牌,一張明牌。這時(shí)按照A,K,Q,J,10,9的大小順序說話:大牌面就可以先下注,按順序提示其他玩家選擇跟或是不跟(放棄)。跟后還可以踢,玩家一圈中只能踢一次,踢相當(dāng)于梭哈中的加注。發(fā)第二張和第三張牌的時(shí)候:分?jǐn)?shù)最大的人先說話,然后按照順序說話。大家一直跟注到最后,輸贏就按照四張和分?jǐn)?shù)來定。填大坑游戲規(guī)則跑得快跑得快跑得快游戲介紹類似爭(zhēng)上游的游戲。跑得快打一副牌時(shí),也稱為"關(guān)牌"或“關(guān)門”,主要流行于江浙一帶,大學(xué)校園當(dāng)中亦很盛行。游戲規(guī)則類似北方流行的"鋤大D"此游戲的目的是想方設(shè)法地將自己手中的牌盡快打出去,誰先把手中的牌出完,誰為勝,其余3家此時(shí)得負(fù)分。負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)為負(fù)分基數(shù),一張沒出基數(shù)乘4倍;出牌不到1/4基數(shù)乘3倍;出牌不到1/2基數(shù)乘2倍,贏方得分為3個(gè)負(fù)方的負(fù)分之和,記為正分。跑得快游戲介紹跑得快游戲規(guī)則游戲者:4人。每一家都是獨(dú)立的一方。游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。使用牌數(shù):一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。出牌過程:發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;如果其他游戲者都過,則最后出牌的一方可以出牌,只要是正確的牌型就不受上輪牌型的限制;以次類推,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完跑得快游戲規(guī)則三打一三打一三打一游戲介紹

“三打一”是一種廣為流傳的牌類游戲,使用一副牌,四人參加,打法類似升級(jí),具有很強(qiáng)的對(duì)抗性。游戲規(guī)則

一副牌(即54張),四人參加,三個(gè)閑家聯(lián)合與莊家對(duì)抗,雙方爭(zhēng)搶分?jǐn)?shù)(5、10、K)。三打一游戲介紹升級(jí)升級(jí)升級(jí)游戲介紹

升級(jí)是國(guó)內(nèi)非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱為“40分”或“打百分”;打兩副牌時(shí),也稱為“80分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉機(jī)”等。為防止玩家在游戲過程中強(qiáng)行退線,手動(dòng)斷網(wǎng),關(guān)進(jìn)程來逃避扣除游戲分,我們完善了斷線托管的超前功能讓玩家玩游戲更放心更公平,只要有一家在線游戲就能成功的結(jié)束,同時(shí)中間退出的玩家如果當(dāng)局沒有獲勝扣除的積分是正常的三倍,這一規(guī)則有效防止玩家惡意退出。

升級(jí)游戲介紹升級(jí)游戲規(guī)則該游戲由4位游戲者參與,根據(jù)屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。左右方合作與上下方對(duì)抗,最后看哪一方的級(jí)別升得最高。贏的方式,拿到升級(jí)所需的分?jǐn)?shù)。升級(jí)游戲規(guī)則QQ斗地主QQ斗地主QQ斗地主游戲介紹

QQ雙人斗地主2人(A與B)進(jìn)行游戲,一副撲克牌,2人每人發(fā)20張牌,剩余14張牌中三張為底牌。2名玩家輪流做莊,默認(rèn)莊家直接叫三分成為地主,即2名玩家輪流做地主。此游戲在原有的基礎(chǔ)上加入了更刺激更好玩的游戲元素,如有地主讓牌等,實(shí)現(xiàn)用鍵盤操作,方便快捷。

游戲規(guī)則

開始--搶地主-

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