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PAGEPAGE5小學一年級數學上冊《0的認識》教學反思小學一年級數學上冊《0的認識》教學反思1剛剛入學不久的一年級新生,他們已有一定的生活經驗,由于沒有將這些經驗提煉為數學知識,特別是對“0”表示起點知之甚少,所以這只一個難點。但是學生因為好奇,對生活中的事物或動態(tài)、有趣的事物特別感興趣,因此,在設計教學時,我力求從生活實例中導入,找生活中的“0”。好的方面:1、教學與生活實際緊密聯(lián)系在一起,使學生懂得生活中處處有數學。2、讓學生通過動手操作來理解數學含義,這樣有助于激發(fā)學生學習數學的興趣。3、通過這節(jié)課的學習,大部分學生達到了預定的教學目標,能明白“0”的含義及寫法。不足的方面:1、在教學活動中,總是想把學生的思維定在自己設想的圈子中,使學生的思維受到了一定限制。2、在教學活動中,我沒能深入了解學生的實際生活經驗,以至于有些環(huán)節(jié)脫離了主題。小學一年級數學上冊《0的認識》教學反思2《0的認識和加減法》是義務教育課程標準實驗教科書數學第一冊第三單元“1-5的認識和加減法”。0在生活中應用廣泛,在此之前,學生對“0”已有初步的感知。根據新課標的要求,結合學生的實際,我確定了本課的教學重點:理解0的含義,并能正確書寫。難點:學會計算有關0的加、減法。為了實現教學目標,有效地突出重點,突破難點,我設想通過多種情景來經歷“具體--抽象--具體”的認數過程,在學生的知識、技能、心理特點等因素基礎上,營造情境氛圍,架起現實生活與數學學習之間,具體事物與抽象概念之間的橋梁,讓學生積極參與、體驗0的含義。在已有知識經驗的支持下,能主動探索,學習0的有關加減法。在本節(jié)課的教學活動中,我與學生共同收獲著成功的喜悅,主要體現在以下幾點:一、運用多種手段,活躍課堂氣氛,使學生快樂學習。例如:引導學生理解“0”表示沒有這一含義,首先通過多媒體課件展示“三毛掉毛”這一動畫情境讓學生從視覺上初步感知0的第一個含義,表示什么也沒有;接著,讓學生猜罐子里的硬幣加深對印象;最后,還讓學生舉例說明,用放磁鐵強調。這樣,學生在快樂、輕松的氛圍中認識了0表示沒有的含義。二、充分放手,讓學生自主探究,使學生主動學習。例如:有關0的加減法,為了讓學生發(fā)現兩個相同的數相減,結果等于0;一個數加0,結果等于這個數本身;一個數減0,結果也等于這個數本身的規(guī)律。我先讓學生看圖列出有關算式,再舉生活中例子讓學生列有關算式,最后讓學生自己舉出類似的算式,在此基礎上引導學生發(fā)現其中的規(guī)律。課堂教學永遠是一門遺憾的藝術,在本節(jié)課的教學實踐中我感覺到的不足,主要表現在:一、課堂上的組織教學還不夠到位。由于學生首次到學校五樓多媒體教室上課對周邊一切都很好奇,加上多媒體教室相對教室大得多我沒帶擴音器,學生在課堂上表現出紀律較渙散、注意力集中時間較短,減少了課堂教學的.有效性。在今后的課堂教學中,我應該做到一手抓組織教學,一手抓學科教學,兩手都不能誤。二、調控課堂的能力需要進一步的提高。教學預案在課堂教學實施過程中,會遇到各種各樣的情況,需要教師隨時進行調整,從而更好地為學生獲取知識服務。但在本節(jié)課的課堂教學過程中,因為考慮到課件的問題,所以在個別環(huán)節(jié)顯得啰嗦。如,“三毛掉毛”環(huán)節(jié),學生說三根毛都掉了,頭上沒有一根頭發(fā),成了光頭,我應該順勢引出:沒有一根頭發(fā)用哪個數來表示??煽紤]到下一張課件,卻做到一再啰嗦三毛頭上有三根頭發(fā)用幾來表示,二根頭發(fā)用幾表示,一根頭發(fā)用幾來表示,而后才問沒有一根頭發(fā)用幾來表示,致使教學顯得啰嗦。學無止境,在今后教學中我將把有效組織課堂教學、隨機調整預案,使教學達到最佳效果,作為努力的一個方向。小學一年級數學上冊《0的認識》教學反思3在本節(jié)課中,我通過創(chuàng)設童話情景、生活情景、游戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,使數學學習不再是單調的數字、運算,而在童話世界、游戲和生活中,也可學到許多數學知識。一、創(chuàng)設童話情景,給數學插上五彩的雙翼孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這里,孩子們的眼里平凡的現象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔采蘑菇”、“四弟采蘿卜”的故事,學生們激情投入。1.從“小兔采蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯(lián)系到學習上,如果學習不專心也會什么知識也學不到了。2.故事情景的創(chuàng)設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟采蘿卜”的故事,學生在情景中深入探究,并通過對具體事例的研究發(fā)現數學的內涵。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。這樣,運用現代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節(jié)中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的數學信息,將知識的邏輯發(fā)展順序與故事的發(fā)展順序緊密聯(lián)系起來,并且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發(fā)多么大呀。二、創(chuàng)設生活情景,讓數學走進現實的生活新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯(lián)系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創(chuàng)造感受生活的機會。因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然后老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不愿意停下來。學生身臨現實情景,用數學的眼光看生活,就會感到數學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。三、創(chuàng)設游戲情景,讓數學成為快樂的驛站一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產生的,因此創(chuàng)設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據教材的特點,創(chuàng)設游戲情景激發(fā)學生的學習興趣。本節(jié)課在學生理解知識的基礎上設計游戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數是0.5.4的小背簍貼在黑板上,把寫著算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數的小背簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。愛玩好動是小學生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為

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