
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文檔簡介
完美世界深度報告:長線運(yùn)營鞏固基本盤,研發(fā)先行加速品類拓新1.
公司概況:游戲驅(qū)動業(yè)績穩(wěn)健增長1.1.
公司概況1.1.1.
發(fā)展歷程完美世界是國內(nèi)先進(jìn)的影游綜合體,主要業(yè)務(wù)涵蓋完美世界游戲和完美世界影視。院線
業(yè)務(wù)
2018
年剝離上市公司后目前主要業(yè)務(wù)是游戲和電視劇。公司自
2015
年實(shí)行“端轉(zhuǎn)
手”以來,專注于
MMORPG產(chǎn)品的研發(fā),在即時制
MMORPG有多款首月流水過億的代
表作如:《誅仙》手游、《完美世界》、《新笑傲江湖》、《新神魔大陸》。手游業(yè)務(wù)
快速發(fā)展的同時,端游和主機(jī)游戲保持穩(wěn)定發(fā)展,公司是國內(nèi)稀缺的具備主機(jī)游戲研發(fā)
能力的研發(fā)商。未來,公司的游戲業(yè)務(wù)將緊抓年輕用戶的需求,積極拓品類并進(jìn)行玩法、
題材的微創(chuàng)新,我們判斷公司將有更多二次元、卡牌、ARPG等品類的產(chǎn)品。此外,電視
劇業(yè)務(wù)將圍繞去庫存和精品化趨勢,未來對上市公司業(yè)績的影響將逐步減弱。1.1.2.
股權(quán)結(jié)構(gòu)公司股權(quán)高度集中。公司實(shí)際控制人池宇峰實(shí)際擁有完美世界股份有限公司
32.6%的股權(quán)
(通過持有完美世界控股
90%股權(quán)、石河子快樂永久
90%股權(quán)間接持有完美世界
30.58%
股權(quán)和直接持有
7.69%完美世界股權(quán))。公司旗下全資子公司包括完美世界影視、完美世
界游戲、完美影視傳媒、重慶亞克科技、北京君丹科技以及飛書數(shù)字科技等。1.2.
財(cái)務(wù)分析游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)主要業(yè)績,2020
年影視劇存貨減值后輕裝上陣。近年來,公司業(yè)績增長穩(wěn)
健,2016/2017/2018/2019/2020
年分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入
61.6
億元、79.3
億元、80.3
億元、80.4
億元、102.3
億元,同比增速為
25.9%、28.8%、1.3%、0.07%、27.2%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤
11.66
億元、15.05
億元、17.06
億元、15.03
億元、15.5
億元,同比增速為
767.54%、29.01%、
13.38%、-11.92%、3.00%。2018
年公司轉(zhuǎn)讓院線業(yè)務(wù),剔除院線業(yè)務(wù),2019
年公司的游
戲及電視劇業(yè)務(wù)收入較
2018
年同比增長
6.8%,主要系《完美世界》手游、《云夢四時歌》、
《神雕俠侶
2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品游戲表現(xiàn)優(yōu)秀,以及經(jīng)典端游《誅
仙》、《完美世界國際版》等持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入。此外,公司
2019
年推出的《完美世界》
手游、《云夢四時歌》、《我的起源》授權(quán)第三方代發(fā)行,收入及成本金額較自營和聯(lián)
運(yùn)較低。剔除影視業(yè)務(wù)拖累,公司
2019
年游戲業(yè)務(wù)凈利潤同比增長
38.7%。2020
年,公
司實(shí)現(xiàn)營收
102.3
億元,同比增長
27.2%,主要因?yàn)槔嫌螒颉墩D仙》、《完美世界》、《新
笑傲江湖》、《新神魔大陸》的長線運(yùn)營貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,加上
2020
年上半年疫情影響,
游戲流水出現(xiàn)高速增長。但受影視劇存貨減值拖累,2020
年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤
15.5
億元,
同比增長
3.0%。我們認(rèn)為電視劇存貨減值后
2021
年將輕裝上陣,且進(jìn)入
2021
年
Q2
之
后,公司將迎來一波新周期,儲備的精品游戲如《夢幻新誅仙》、《戰(zhàn)神遺跡》、《幻
塔》等將持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定業(yè)績,產(chǎn)品數(shù)量和品類多樣性值得期待。手游對收入貢獻(xiàn)最大,作為
A股稀缺的具備主機(jī)研發(fā)能力的游戲公司,端游和主機(jī)游戲
持續(xù)保持穩(wěn)定的收入規(guī)模,占比穩(wěn)步下滑。電視劇業(yè)務(wù)將圍繞去庫存和壓縮投資兩條主
線,對公司業(yè)績影響將逐步減弱。2015
年完美世界僅有電視劇業(yè)務(wù),收購游戲業(yè)務(wù)后游
戲業(yè)務(wù)成為公司第一大主營業(yè)務(wù)。2016
年手游、端游、主機(jī)游戲、電視劇業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)
收入
21.55
億元、20.89
億元、4.09
億元、11.02
億元。2016
年收購今典院線后,院線業(yè)
務(wù)收入成為公司除游戲和電視劇業(yè)務(wù)收入外的第三大主營業(yè)務(wù)收入。2018
年受游戲行業(yè)
版權(quán)政策收緊的不利影響,公司手游收入出現(xiàn)下滑,由
2017
年的
30.79
億元減少到
2018
年的
27.11
億元。同年,由于院線業(yè)務(wù)收入和利潤表現(xiàn)較差,院線業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓給母公司完美
世界控股。2019
年版權(quán)發(fā)放逐步恢復(fù)后,游戲業(yè)務(wù)收入快速增長,影視業(yè)務(wù)受行業(yè)影響
收入大幅下滑,公司手游、端游、主機(jī)游戲、電視劇業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)收入
38.81
億元、24.19
億元、4.57
億元、10.6
億元。2020
年輕裝上站后,公司的手游、端游、主機(jī)游戲、電視
劇業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)收入
60.94
億元、26.39
億元、4.33
億元、8.86
億元。未來,公司的營收
和業(yè)績主要還是游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn),電視劇去庫存和收縮投資后對業(yè)績影響將逐步下降。毛利率保持穩(wěn)定較高水平,內(nèi)部管理成本得到有效控制,研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用保持較高
水平。2016
年以來公司毛利率始終保持在
55%以上的較高水平,2019
年公司毛利率為
60.9%,較
2018
年提升
5.1pct,主要因?yàn)椴糠中掠螒蛴沈v訊獨(dú)家代理發(fā)行,確認(rèn)收入時以
凈收入確認(rèn)且不遞延(公司自研自發(fā)產(chǎn)品計(jì)毛收入且有一定遞延)。2020
年公司整體毛
利率為
56.6%,較上年同期降低
3.7pct,主要因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)中自主發(fā)行游戲占比提升導(dǎo)致
分成成本提高。2016
年以來,公司加強(qiáng)內(nèi)部管理成本控制,管理費(fèi)用率逐年降低,由
2016
年的
29.8%降至
2020
年的
7.4%,2021Q1
的管理費(fèi)用率為
8.5%。與此同時,公司將更多
的支出用于游戲的研發(fā)和宣發(fā),2020
年公司研發(fā)費(fèi)用率高達(dá)
15.5%,銷售費(fèi)用率達(dá)
17.9%。與可比公司相比,完美世界的研發(fā)支出處于較高水平。2016
年以來,公司研發(fā)支出總體
呈現(xiàn)逐年攀升趨勢,2020
年公司研發(fā)支出達(dá)到
15.9
億元,同比增長
5.7%。我們比較完美
世界與三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、吉比特這四家主流游戲公司的研發(fā)費(fèi)用占營業(yè)
總成本比重,發(fā)現(xiàn)完美世界的研發(fā)費(fèi)用占營業(yè)總成本比重在幾家可比公司里處于較高水
平,說明公司對于研發(fā)的投入和重視程度較高。2020
年經(jīng)營現(xiàn)金流在
2019
年由負(fù)轉(zhuǎn)正的基礎(chǔ)上增長
82.55%,現(xiàn)金流情況大幅改善。2018
年公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為凈流出
1.3
億元,一方面受到游戲行業(yè)階段性版號
政策收緊影響,公司新游上線延遲,導(dǎo)致現(xiàn)金流入減少;另一方面公司影視劇業(yè)務(wù)規(guī)模
擴(kuò)大,相關(guān)回款按照合同約定存在一定周期。2019
年經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額凈流入
20.23
億元,不僅實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流的由負(fù)轉(zhuǎn)正,且大幅超過歸母凈利潤,主要因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)的良好
表現(xiàn)帶來持續(xù)的流水收入,同時影視業(yè)務(wù)新劇成本支出較少。2020
年公司現(xiàn)金流情況持
續(xù)向好,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流凈額為凈流入
36.93
億元,我們預(yù)計(jì)后續(xù)公司現(xiàn)金流整體
將保持較好的狀態(tài)。2.1.
國內(nèi)自研競爭力增強(qiáng),逐步獲得海外認(rèn)可國內(nèi)游戲市場中自研游戲占比和規(guī)??焖偬嵘?。2020
年新冠疫情激發(fā)了用戶線上娛樂需
求,中國游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢增長,增速逐年放緩的趨勢出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),市場整體收入
2787
億元,
同比增長
20.7%。隨著企業(yè)創(chuàng)新意識的不斷增強(qiáng),自研游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,中國自主
研發(fā)游戲已占據(jù)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)主流,在國內(nèi)市場份額逐年提升,2020
年自研比例已經(jīng)從
2014
年的
63.5%提升
22.7pct到
86.2%,成為企業(yè)重要收入來源之一。截至
2020
年,國內(nèi)
市場自研游戲?qū)嶋H銷售收入
2402
億元,同比增長
27%。從游戲出海類型分布來看,策略類游戲和射擊類游戲最受海外用戶的歡迎,在海外地區(qū)
收入中分別以
37.18%和
17.97%的比重位居前二,在
2020
年海外市場國產(chǎn)移動游戲流水
TOP10
排行榜中占據(jù)了半壁江山,成為中國游戲企業(yè)重要的產(chǎn)品研發(fā)方向。此外,2020
年,米哈游、4399
憑借自主研發(fā)實(shí)力,分別因《原神》《奇跡之劍》的流水表現(xiàn)首次躋
身出海相關(guān)榜單。國內(nèi)企業(yè)的研發(fā)擴(kuò)張助推出海游戲品類日益豐富,自研游戲憑借出色
的海外表現(xiàn)凸顯中國游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和增長潛力。2.2.
內(nèi)容為王下保持研發(fā)高投入是長期趨勢2.2.1.
渠道變革下,內(nèi)容為王趨勢凸顯游戲行業(yè)市場規(guī)模增速放緩,用戶規(guī)模較飽和,游戲市場進(jìn)入存量競爭時代。自
2018
年,
中國游戲行業(yè)市場規(guī)模增速開始放緩,市場趨于成熟,連續(xù)兩年增長率低于
10%。2020
年,由于疫情影響,用戶在家玩游戲的機(jī)會增多,市場規(guī)模達(dá)
2786.87
億元人民幣,同比
上升
20.71%。我們預(yù)計(jì)伴隨疫情紅利減弱,游戲市場收入增速將逐漸恢復(fù)先前水平。但
隨著游戲市場趨于成熟,且進(jìn)入了流量
2.0
時代的人口紅利后期,游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)較為
飽和的狀態(tài),增長緩慢,人口紅利殆盡。2020
年中國游戲用戶規(guī)模為
6.65
億人,即使在
疫情影響下,同比增長也僅有
3.7%,用戶增長處于疲軟。中頭部廠商憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品儲備和較強(qiáng)的綜合實(shí)力,紛紛入局買量市場,搶奪存量用戶,
買量市場競爭趨向白熾化。根據(jù)
DataEye《2020
移動游戲全年買量白皮書》,相比
2019
年,買量市場除了老牌買量公司外,還新增了騰訊、網(wǎng)易、游族和比特漫步(字節(jié)跳動
旗下發(fā)行品牌)等游戲大廠。從投放指數(shù)來看,2020
年,騰訊對于策略類游戲《亂世王
者》及
MMORPG類游戲《天涯明月刀》的投放較大;網(wǎng)易則聚焦于《夢幻西游》系列
及《率土之濱》進(jìn)行了大量的投放;完美世界主要投放
MMORPG類游戲《新神魔大陸》
及《新笑傲江湖》;游族網(wǎng)絡(luò)更針對三國題材游戲進(jìn)行投放。優(yōu)質(zhì)存量產(chǎn)品會加劇買量
競爭,未來游戲推廣的市場將以大廠競爭格局為主。隨著字節(jié)系、騰訊系、B站、TapTap等垂類
APP的快速增長,渠道格局越發(fā)分散多元
化,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺性凸顯,成為研發(fā)商與渠道商爭奪話語權(quán)的核心憑仗。TapTap、B站
等第三方渠道以及抖音快手等超級
APP的興起,提供了更豐富的渠道選擇,吸引了眾多
游戲廠商入駐,并且游戲上線后的表現(xiàn)也十分亮眼。2020
年,米哈游《原神》選擇的上
線平臺為
AppStore、官網(wǎng)、TapTap及
B站,而不是主流安卓平臺,但其賺錢效應(yīng)有目共睹。同樣作為
2020
年上線的現(xiàn)象級手游,《最強(qiáng)蝸?!芬膊⑽丛趹?yīng)用寶、百度助手、華
為等平臺上線。在這種情況下,具有精品的游戲內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)的
IP和卓越的研發(fā)能力的游
戲研發(fā)商能夠與渠道商進(jìn)行談判和抗?fàn)?,重品質(zhì)的游戲研發(fā)商地位會不斷提升,擁有更
高的議價能力。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)商地位的提升,帶來的是企業(yè)持續(xù)加大的研發(fā)投入。2020
年中國
20
強(qiáng)游戲
公司中,共
17
家公司的研發(fā)費(fèi)用呈正增長,同比增長率
25.6%。其中,騰訊和網(wǎng)易分別
389.72
億元、103.69
億元的研發(fā)開支占據(jù)前二;心動公司研發(fā)費(fèi)用同比增幅最高為
106.9%,
頭部公司對研發(fā)的重視程度持續(xù)增強(qiáng)。整體來看,伽馬數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)市值
TOP10
游戲
企業(yè)研發(fā)費(fèi)用同比均出現(xiàn)增長,且近兩年的投入力度明顯加大,2020
年研發(fā)費(fèi)用增長幅
度約
36%,加強(qiáng)研發(fā)已成為企業(yè)普遍共識。研發(fā)費(fèi)用投入的增加主要因?yàn)閷τ谘邪l(fā)人員的支出增加,一方面為應(yīng)對行業(yè)變化和公司
產(chǎn)品排期需要增加研發(fā)人員數(shù)量,另一方面各家廠商為吸引高質(zhì)量游戲制作人才而提高
工資待遇。騰訊、網(wǎng)易作為國內(nèi)兩家游戲巨頭,薪資水平自成一檔,依托平臺優(yōu)勢積極
搶占人才。此外,以吉比特、完美世界和三七互娛等公司為代表的二三線游戲廠家,在
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的薪酬體系中也極具競爭力。從薪資變化上來看,相比
2018
年,2020
年游
戲研發(fā)人員招聘薪酬整體呈增長趨勢,其中游戲美術(shù)類崗位漲幅最為明顯,兩年內(nèi)招聘
薪資上漲高達(dá)
30%,反映游戲企業(yè)正在不斷優(yōu)化崗位薪酬結(jié)構(gòu),加速布局研發(fā)創(chuàng)新。在過去的一年中,騰訊、字節(jié)跳動、快手等互聯(lián)網(wǎng)巨頭為深入布局游戲市場,引發(fā)一波
優(yōu)秀中小型游戲公司和核心工作室的收購潮。2020
年騰訊投資及收購的公司數(shù)達(dá)
31
家,
是
2019
年的三倍,其中大部分是游戲公司,涵蓋射擊、角色扮演、休閑等多種品類,多
數(shù)公司還處于早期階段,說明騰訊更看重公司的發(fā)展前景與核心價值。字節(jié)跳動從休閑
游戲切入,進(jìn)軍游戲行業(yè),憑借休閑游戲發(fā)行平臺
Ohayoo,在這一領(lǐng)域快速走向成熟。
2020-2021
年,字節(jié)通過戰(zhàn)略融資的方式,相繼入股有愛互娛、MYBO以及沐瞳科技等主
打出海的手游開發(fā)商,避開了騰訊在國內(nèi)的絕對優(yōu)勢,將其戰(zhàn)略重點(diǎn)放在了海外。快手
自
2018
年開始投資游戲公司,從細(xì)分賽道來看,近期投資的十字星工作室、王牌互動和犀牛互動三家公司都有制作女性向游戲的經(jīng)驗(yàn),快手對女性向游戲研發(fā)公司較為青睞。
此外,快手投資公司中,還包括以獨(dú)立游戲聞名的涼屋游戲以及手握眾多大
IP的中手游,
覆蓋品類較為豐富。這一輪掀起的收購熱潮,凸顯研發(fā)能力在游戲行業(yè)競爭中的重要程
度,大廠通過對外投資,向中小型游戲工作室提供資金與經(jīng)驗(yàn)支持,持續(xù)激發(fā)內(nèi)部創(chuàng)新
潛質(zhì),為打造爆款創(chuàng)造條件。與大廠直接收購中小型游戲公司不同,A股主流游戲廠商如完美世界、三七互娛、吉比
特等主要挑選與自己公司產(chǎn)品調(diào)性契合或者能彌補(bǔ)品類短缺的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)加入。例如三七
互娛在蘇州成立女性向工作室“螢火工作室”,吸引資深女性向游戲研發(fā)人才,持續(xù)發(fā)
力“她經(jīng)濟(jì)”。此外,三七互娛在
2020
年投資了多家游戲公司,尤其是易娛網(wǎng)絡(luò)和龍游
天下,在SLG游戲領(lǐng)域有著豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并且易娛網(wǎng)絡(luò)的代表產(chǎn)品《Puzzles&
Survival》
在海外市場表現(xiàn)十分出色。通過參股優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商、不斷積累研發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),三七
互娛有望彌補(bǔ)研發(fā)技術(shù)的短板,擴(kuò)大游戲品類并實(shí)現(xiàn)海外市場的拓展。完美世界近年的
投資動作,體現(xiàn)其在強(qiáng)化仙俠、武俠、魔幻等優(yōu)勢領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,繼續(xù)深耕二次元的發(fā)
展目標(biāo)。2020
年,完美通過參股閱龍智娛拿下“天龍八部”IP新游發(fā)行權(quán),進(jìn)一步擴(kuò)充
金庸武俠矩陣,助力開發(fā)獨(dú)家
IP版圖;與此同時,完美從米哈游、嗶哩嗶哩等大廠挖來
優(yōu)秀的二次元工作室,積極探索不同題材,力求在二次元品類取得突破。吉比特通過與
投資基金進(jìn)行合作,不斷創(chuàng)新投資形式,2020
年至今,先后認(rèn)購了和諧成長三期基金、
諾惟合悅基金和優(yōu)格創(chuàng)投基金份額,并對易玩網(wǎng)絡(luò)、廣州帝釋天、重慶九魚樂、廈門辣
葡萄等二十余家企業(yè)進(jìn)行了投資。新投資公司中大多數(shù)成立時間較短,相比之下,吉比
特更青睞中小型的研發(fā)工作室,將公司未來成長性作為投資決策的重要考量因素。2.3.
國內(nèi)主流
A股游戲公司的研發(fā)實(shí)力對比研發(fā)投入:完美世界在研發(fā)費(fèi)用與研發(fā)人力上排名位居前列,圍繞研發(fā)團(tuán)隊(duì)成長、納新
研發(fā)中心拓展、團(tuán)隊(duì)擴(kuò)增、技術(shù)中臺支出等方面進(jìn)行集中建設(shè);世紀(jì)華通的研發(fā)投入較
大,2019
年盛趣游戲正式并入世紀(jì)華通后,為其注入了較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力;三七互娛的研
發(fā)投入增速不斷加快,2020
年研發(fā)費(fèi)用及研發(fā)人員分別同比增長了
35.63%和
48.10%;
2020
年游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用
4.43
億元,研發(fā)人員達(dá)
1485
人,隨著進(jìn)一步聚焦主營業(yè)務(wù)、
加大研發(fā)投入以及優(yōu)化內(nèi)部管理,公司明確把研發(fā)定為未來工作的主流方向;截至
2020
年,吉比特共有
439
名研發(fā)人員,研發(fā)費(fèi)用
4.31
億元,占營業(yè)收入的
15.7%,研發(fā)投入
保持較高的水準(zhǔn)。作為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新型企業(yè),吉比特?fù)碛胸S富的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)以及高比例的
研發(fā)投入,為公司持續(xù)推出新產(chǎn)品奠定良好基礎(chǔ)。人才激勵:各大游戲公司紛紛出臺人才激勵政策,從調(diào)動積極性、提高專業(yè)性和培養(yǎng)創(chuàng)造性等角度培育人才。其中,完美世界持續(xù)通過“內(nèi)部培養(yǎng)+外部引進(jìn)”等多元化方式完
善自身人才體系,幫助員工最大限度地展現(xiàn)才華;三七互娛創(chuàng)新平臺化的人才管理機(jī)制,
并成立“三七互娛大學(xué)”,為員工提供了多種線上學(xué)習(xí)課程,有效提升競爭力;其他公司也
分別從薪酬、培訓(xùn)兩方面對員工進(jìn)行激勵和管理,致力于建設(shè)核心人才隊(duì)伍。3.
公司:三個核心競爭力3.1.
核心競爭力一:研發(fā)體系完善公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過
3000
人,共建有北京、蘇州、上海、成都、廣州等多個研發(fā)中心,
研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過
20
支,研發(fā)方向包括
4
大旗艦
IP(完美世界
IP、誅仙
IP、武俠品類和魔幻
品類)以及追趕游戲領(lǐng)域潮流的二次元向與女性向游戲。北京完美是完美游戲的主場,
玩家熟悉的大部分游戲都是由北京完美的第一、第三、第五和第七項(xiàng)目中心研發(fā),核心
團(tuán)隊(duì)有著高深的游戲資歷,開發(fā)過眾多高水準(zhǔn)的游戲,主要負(fù)責(zé)旗艦
IP的研發(fā)。第一項(xiàng)目中心:豐富的
MMORPG端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)第一項(xiàng)目中心已上線的游戲包括《完美世界國際版》、《完美世界》、《誅仙
3》、《夢
幻誅仙》、《笑傲江湖》、《武林外傳》、《神魔大陸》和《赤壁》,這些產(chǎn)品是公司
創(chuàng)收的主力,未來該團(tuán)隊(duì)將有兩款重磅自研游戲上線:《完美世界主機(jī)版》和《誅仙端
游》?!锻昝朗澜缰鳈C(jī)版》是一款使用
unity引擎制作的動作向魔幻題材
3DMMORPG游戲,未來將上線主機(jī)平臺、XBOX和
PS4,首先在北美發(fā)行,后面向全球,公司對該游戲的研發(fā)費(fèi)用投入已經(jīng)高達(dá)
2
億元。另一款《誅仙端游》則是在誅仙
IP基礎(chǔ)上使用
UE4
引擎創(chuàng)作的一款次世代
3DMMORPG游戲,未來將上線
PC端游市場。第三項(xiàng)目中心:端轉(zhuǎn)手后的
MMORPG手游開發(fā)主力第三項(xiàng)目中心成立于
2015
年,團(tuán)隊(duì)起初僅有
40
人,隨著手游市場的發(fā)展和公司項(xiàng)目研
發(fā)運(yùn)維的需要,目前已經(jīng)擴(kuò)張到
400
人。2015
年公司實(shí)行端轉(zhuǎn)手戰(zhàn)略以來,共有
4
款大
型手游成功上線,分別是《誅仙》手游、《武林外傳》手游、《云夢四時歌》和《完美
世界》手游。其中《誅仙》手游堪為行業(yè)標(biāo)桿之作,上線首日即排行
iOS暢銷榜第二名,
其商業(yè)表現(xiàn)和生命周期遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于同時期的同類產(chǎn)品,上線五年后仍能保持暢銷榜前
50
的
好成績,為公司貢獻(xiàn)月流水仍近億元量級。此外,《完美世界》手游也是公司可圈可點(diǎn)
的長生命周期手游,憑借這四款游戲,第三項(xiàng)目中心在
2019
年獲得收入破百億的成就。第五項(xiàng)目中心:綜合的手游項(xiàng)目開發(fā)中心第五項(xiàng)目中心的定位比較綜合,前身是完美世界戰(zhàn)略發(fā)展部和侵略火工作室。五項(xiàng)在公
司主要承擔(dān)著引擎和美術(shù)的技術(shù)研發(fā)工作,團(tuán)隊(duì)擁有豐富的次世代游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。美術(shù)
引擎團(tuán)隊(duì)是國內(nèi)最早開始研究商業(yè)引擎的開發(fā)團(tuán)隊(duì),代表作有《烈火如歌》,是國內(nèi)最
早使用
unity引擎實(shí)現(xiàn)全面次世代的手游作品。未來的新游戲我們將更成熟地使用
UE4
引擎進(jìn)行開發(fā),以實(shí)現(xiàn)更好的美術(shù)效果。此外,五項(xiàng)的產(chǎn)品戰(zhàn)略始終是順應(yīng)市場發(fā)展趨
勢和玩家需求變化,內(nèi)部設(shè)立四大工作室,專攻二次元、國際化、沙盒、開放世界、模
擬經(jīng)營、UE4
等方向。以往代表作包括
2018
年的《烈火如歌》,是完美首款影游聯(lián)動成
功的作品;2019
年的《神雕俠侶
2》是完美首次比較成功的回合制游戲;2020
年上線的
《新神魔大陸》面向全球發(fā)行,在臺澳地區(qū)拿和韓國地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異。未來的產(chǎn)品儲備包
括三款大
IP的大制作。第七項(xiàng)目中心:新國風(fēng)手游《新笑傲江湖》第七項(xiàng)目中心從
2013
年開始致力于手游領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)從最初的幾十人到目前已有兩百多人,
過往作品包括不敗戰(zhàn)神、倚天屠龍記、射雕英雄傳、封龍戰(zhàn)紀(jì)以及
2019
年上線的新國風(fēng)
手游《新笑傲江湖》。逍遙工作室:音游《熱舞派對》除了《圣斗士星矢》等
MMORPG端游之外,還研發(fā)過音游類型的游戲如《熱舞派對》、
《Touch》。其他工作室團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)細(xì)分游戲品類的拓展,包括開發(fā)世界、APRG、回合制、二次元和
女性向游戲,新的工作室團(tuán)隊(duì)一部分是從其他游戲公司挖掘過來的,也有著豐富的游戲
開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。3.2.
核心競爭力二:全硬件平臺研發(fā)能力完美世界是
A股少有的具有端游、主機(jī)、手游全覆蓋研發(fā)能力的企業(yè)。完美世界
2004
年制作推出了
PC端游也是公司第一款游戲《完美世界》,該游戲在推出后大獲成功。《完
美世界》的成功奠定了公司在
MMORPG類游戲的地位,該款游戲之后公司圍繞這一具
有經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢品類發(fā)布了多款
PC端游戲。隨著移動智能手機(jī)的普及,公司也加碼移動游
戲研發(fā),以“端游
IP轉(zhuǎn)手”為思路,在移動端發(fā)行了多款
MMORPG游戲,同樣取得巨
大成功。主機(jī)部分公司通過收購等方式進(jìn)行布局,推出了《Don’tEvenThink》等多款優(yōu)
質(zhì)主機(jī)游戲。根據(jù)我們的粗略統(tǒng)計(jì),公司至今共發(fā)行游戲
50
余款(部分游戲主機(jī)、PC都可游玩),
其中端游占比
43%,手游占比
43%,主機(jī)游戲占比
14%。相比于其他可比公司,完美世
界多平臺研發(fā)實(shí)力具有強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng),端游
IP轉(zhuǎn)手游,主機(jī)
IP轉(zhuǎn)手游空間巨大。公司具備強(qiáng)端游研發(fā)基因,多款經(jīng)典
IP游戲貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水超
10
年。完美世界作為國內(nèi)
最早研發(fā)端游的廠商之一,成功發(fā)行了《完美世界》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品?!锻昝朗澜纭酚?/p>
2005
年上線,目前仍在運(yùn)營,長生命周期的運(yùn)營使得《完美世界》已經(jīng)成為一大游戲
IP。根
據(jù)官網(wǎng)信息,公司旗下《誅仙
3》、《神鬼世界》、《口袋西游》、《武林外傳》等
7
款
游戲已經(jīng)運(yùn)營超十年。除以上游戲外,2010
年后公司根據(jù)《神雕俠侶》、《笑傲江湖》
等經(jīng)典小說
IP研發(fā)的對應(yīng)游戲取得了極大的成功。公司在
IP運(yùn)營上具有連續(xù)性,《誅仙》
等
IP游戲都推出相應(yīng)續(xù)作,極大延長了
IP的生命周期。IP游戲的長生命周期與公司研發(fā)
實(shí)力帶來的優(yōu)良游戲素質(zhì)保證了端游流水的穩(wěn)定性,2020
年公司端游業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入
26.39
億元,同比增長
9.1%。斥資
4.4
億收購海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)同時設(shè)立海外分公司,增強(qiáng)主機(jī)研發(fā)能力。2010-2014
年公
司共斥資
4.4
億元收購
6
家海外游戲企業(yè),成功補(bǔ)強(qiáng)公司研發(fā)實(shí)力與海外分銷能力。鑒于
國內(nèi)主機(jī)游戲市場狀況,海外游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)完美世界的主機(jī)游戲研發(fā),研發(fā)的
產(chǎn)品不同于公司一直擅長的東方武俠玄幻風(fēng)格,主要走國際化路線。收購的企業(yè)中,
CrypticStudios工作室研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁,研發(fā)了《無冬
OL》、《星際迷航(StarTrek)》等主
機(jī)游戲。另一團(tuán)隊(duì)
RunicGames,其創(chuàng)始人
MaxSchaefer被稱為暴雪三巨頭之一、“暗黑
之父”;RunicGames研發(fā)的端游+主機(jī)游戲HOB已于2017年下半年推出。UnknownWorldsEntertainment研發(fā)了《深海迷航》這一端游+主機(jī)游戲,Steam銷量超
200
萬。通過收購,
公司也獲取了海外工作室擁有的大量
IP游戲如《火炬之光》,《英雄之城》等。除了通
過收購補(bǔ)強(qiáng)研發(fā)實(shí)力與
IP庫存以外,完美世界也積極在海外設(shè)立分公司,培養(yǎng)研發(fā)能力。
分公司借助海外成熟的游戲環(huán)境,吸引了一批在美術(shù)、藝術(shù)、游戲方面很有想法的人才,
壯大了公司的研發(fā)隊(duì)伍。2016
年底公司在法國設(shè)立了研發(fā)工作室,該工作室于
2019
年發(fā)
布了主機(jī)+端游雙平臺游戲《非常英雄》。此外,公司在云游戲的應(yīng)用上也走在國內(nèi)主流游戲公司的前列。2020
年完美世界首款旗
艦級云游戲《新神魔大陸》在中國電信的天翼云游戲平臺獨(dú)家重磅上線,雖然受制于客
觀條件,云游戲目前尚未成熟,但其未來的商業(yè)價值得到了很好的印證。公司的原生云
游戲《誅仙》也在積極研發(fā)中。3.3.
核心競爭力三:強(qiáng)運(yùn)營拉長產(chǎn)品生命周期老游的長生命周期證明了完美世界強(qiáng)大的運(yùn)營能力。公司擅長的
MMORPG游戲市場份
額位居市場第二,僅次于網(wǎng)易,根據(jù)公司公告,2020
年完美在國內(nèi)自研
MMORPG游戲
的流水市場份額占比達(dá)到四分之一。目前對流水貢獻(xiàn)依舊比較大的老游戲包括《新神魔
大陸》、《完美世界手游》、《新誅仙手游》、《新笑傲江湖》、《我的起源》以及《神
雕俠侶
2》等,其中《新誅仙》手游上線
5
年后依然穩(wěn)居
iOS端暢銷榜
Top50
左右,此外
《完美世界手游》和《新笑傲江湖》兩款老游戲目前的
iOS端暢銷榜排名也是穩(wěn)居
Top50
左右。4.
未來:做次世代游戲,多元化擁抱年輕用戶4.1.
儲備產(chǎn)品多元化2021
年公司的產(chǎn)品儲備有《戰(zhàn)神遺跡》(5
月
20
日已經(jīng)公測)、《夢幻新誅仙》、《幻
塔》、《天龍八部
2》、《一拳超人》等。這些游戲中多有標(biāo)桿性的創(chuàng)新型產(chǎn)品,如《夢
幻新誅仙》采用回合制玩法,有望實(shí)現(xiàn)對頭部回合制
MMORPG產(chǎn)品的攻破。公司的產(chǎn)
品儲備中期待值最高的是輕度二次元+開放世界玩法的《幻塔》,該產(chǎn)品是由
HottaStudio研發(fā)的一款二次元沉浸式開放世界手游,是公司首款運(yùn)用
UE4
引擎打造的手游,TapTap評分
8.0
分,在同類型產(chǎn)品中處于較高水平。二次元+開放世界的玩法也說明了公司緊隨
游戲市場用戶的審美潮流,憑借內(nèi)部研發(fā)的優(yōu)秀基因沉淀,努力實(shí)現(xiàn)題材和玩法上的突
破和微創(chuàng)新。除了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)在玩法、題材等微創(chuàng)新上做出的努力,公司把握細(xì)分市場出現(xiàn)的機(jī)會,吸
引外部優(yōu)秀制作團(tuán)隊(duì)加入,未來我們將看到更多二次元、女性向以及放置類和開放世界
類玩法的創(chuàng)新型游戲。4.2.
《幻塔》:有望成為公司轉(zhuǎn)型標(biāo)桿產(chǎn)品基本情況(截至
2021/06/04)《幻塔》是由完美世界旗下蘇州幻塔工作室研發(fā)的一款二次元畫風(fēng)+開放世界玩法的
MMORPG游戲,游戲的畫風(fēng)和玩法較完美以往傳統(tǒng)老游戲有了很大突破,面向的用戶群
偏年輕化,主要為二次元愛好者、科幻廢土元素愛好者、MMO手游消費(fèi)者以及潛在的開
放世界
MMO用戶。目前游戲已經(jīng)完成了三端二次內(nèi)測,二測的水平較一測有了很大提
升,因此獲得許多玩家較高的期待。官網(wǎng)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超
560
萬,TapTap的預(yù)約數(shù)已
經(jīng)超
85
萬,評分
8.0,在
MMO產(chǎn)品中的評分中已經(jīng)處于較高水平??袋c(diǎn)
1:開放世界觀與劇情區(qū)別于國內(nèi)主流
MMORPG游戲的東方玄幻、武俠、仙俠世界觀,《幻塔》采用了末世
廢土的世界觀,展現(xiàn)了未來高科技時代下末日災(zāi)難后的世界:廢土世界下,幸存者通過
高科技產(chǎn)品對抗末世后的變異人,在絕望中尋求希望的故事。在過去
20
年,廢土世界觀
游戲留下了許多經(jīng)典,如《輻射》系列,《廢土》系列,《無主之地》系列以及《潛行者》系列等;去年莉莉絲也曝光一款廢土世界觀射擊類游戲《末日余暉》,獲得極大的
關(guān)注,已在今年初進(jìn)行第一次內(nèi)測。除游戲外,近期國漫中也涌現(xiàn)了由
bilibili、藝畫開天
聯(lián)合出品的廢土風(fēng)作品《靈籠》,豆瓣評分
8.3,b站播放量達(dá)
4.2
億。對于開放世界游戲,主線劇情的推進(jìn)尤為重要,除了把控游戲劇情的發(fā)展脈絡(luò),更引導(dǎo)
著玩家進(jìn)行新區(qū)域的探索。如《原神》通過尋找在與天理維系者戰(zhàn)斗中失散的親人,引
出了旅行者探索七國風(fēng)土人情的旅途。而《幻塔》的劇情則更為激烈,主角在變異生物
橫行的末世為避難所的兄妹所救,而他們屬于地下組織艾達(dá)之子,目標(biāo)是推翻天空之城
海嘉德。主角在探索過程中決定幫助海德嘉,去到五個不同的底層世界關(guān)閉能源逆轉(zhuǎn)裝
置。這大致展現(xiàn)了幻塔世界的全貌,即由五個底層世界區(qū)域所構(gòu)成的世界;未來版本迭
代后的主要劇情估計(jì)也圍繞去往不同的地圖執(zhí)行任務(wù)展開,推動玩家探索新地圖。看點(diǎn)
2:戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武器系統(tǒng)提升可玩性游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要由武器、源器、裝備和載具構(gòu)成。玩家可以通過多種技能連招、
武器切換與空中連擊等方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,提升
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