動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作_第2頁(yè)
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關(guān)于動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作第一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日單元課題內(nèi)容學(xué)時(shí)分配講課作業(yè)小計(jì)1動(dòng)畫(huà)短片概述64102動(dòng)畫(huà)短片按藝術(shù)性質(zhì)分類、按表現(xiàn)主題分類、按表現(xiàn)形式分類123153二維手繪動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作、定格動(dòng)畫(huà)短片制作、新媒體動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作289374世界經(jīng)典動(dòng)畫(huà)鑒賞126188合計(jì)80課程名稱:動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作總學(xué)時(shí):80學(xué)時(shí)第二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第一章動(dòng)畫(huà)短片概論

1.動(dòng)畫(huà)短片的內(nèi)涵與外延2.動(dòng)畫(huà)短片的發(fā)展簡(jiǎn)史

第三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日1.1動(dòng)畫(huà)短片的內(nèi)涵與外延其實(shí),我們大多數(shù)人都多多少少了解知道動(dòng)畫(huà)的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“……賦予生命,賦予動(dòng)態(tài)”的意思。也就是說(shuō)動(dòng)畫(huà)就是“讓原本沒(méi)有生命的東西動(dòng)起來(lái),根據(jù)作者的意圖,賦予它靈魂”。這一定義實(shí)際上是擴(kuò)大了很多人腦中固有動(dòng)畫(huà)的概念。動(dòng)畫(huà)的概念搞清楚了,動(dòng)畫(huà)短片的概念也就不難理解了,只需要從時(shí)間上界定即可,我們常常將那些30分鐘以下的動(dòng)畫(huà)界定為動(dòng)畫(huà)短片,將那些30分鐘以上的動(dòng)畫(huà)片,界定為動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。第一章動(dòng)畫(huà)短片概論

第四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日1.2動(dòng)畫(huà)短片發(fā)展簡(jiǎn)史其實(shí)真正意義上的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的開(kāi)端就是從短片開(kāi)始,美國(guó)人WinsorMcay以說(shuō)是是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片的開(kāi)山鼻祖。雖然之前的《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》算是美國(guó)第一部動(dòng)畫(huà),但是Winsor是第一個(gè)把動(dòng)畫(huà)發(fā)展成藝術(shù)的人。他制作的短片《恐龍葛蒂旅行記》、《會(huì)飛的房子》等向人們證明,動(dòng)畫(huà)是可以表現(xiàn)從色情到政治到教育等不同題材的內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)本身是沒(méi)有局限的,關(guān)鍵在于創(chuàng)作者的思維。美國(guó)動(dòng)畫(huà)在此之后漸漸興起。到電視普及后,TV動(dòng)畫(huà)漸漸成為主流。20世紀(jì)80年代,皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室(PixarAnimationStudios)成立。1987年,皮克斯的短片《頑皮跳跳燈》獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片提名。時(shí)至今日,迪斯尼收購(gòu)皮克斯,使其發(fā)展更具規(guī)模。皮克斯公司的短片已經(jīng)成為了一種經(jīng)典,它也將現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)短片的發(fā)展領(lǐng)域從單純的藝術(shù)試驗(yàn)作品拓展開(kāi)來(lái),開(kāi)始向商業(yè)領(lǐng)域邁進(jìn)第一章動(dòng)畫(huà)短片概論

第五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日思考題試分析動(dòng)畫(huà)短片與長(zhǎng)片比較其各自特點(diǎn)是什么第六頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日動(dòng)畫(huà)短片分類1.按藝術(shù)性質(zhì)分2.按表現(xiàn)主題分3.按表現(xiàn)形式分第二章動(dòng)畫(huà)短片分類

第七頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類

2.1按藝術(shù)性質(zhì)分商業(yè)類所謂的商業(yè)動(dòng)畫(huà),就是以收視率或票房為最高目的,為了迎合大眾口味和需求生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)。出于對(duì)市場(chǎng)的考慮,在進(jìn)行商業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前,一般都會(huì)進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)查,然后再投資生產(chǎn),在故事題材選擇和表現(xiàn)形式上都會(huì)比較謹(jǐn)慎,不會(huì)刻意追求個(gè)性效果,力求符合一般大眾的心理和審美接受度。最具代表性的商業(yè)短片可能就是米高梅的《貓和老鼠》。這部持續(xù)有半個(gè)多世紀(jì)的動(dòng)畫(huà)短片集,永遠(yuǎn)都是一只貓和一只老鼠在相互斗法,卻因花樣百出笑料而讓觀眾尤為鐘愛(ài)。第八頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類

2.1按藝術(shù)性質(zhì)分實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)和商業(yè)動(dòng)畫(huà)所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫(huà)片中的藝術(shù)性。所謂的非主流動(dòng)畫(huà),也可以說(shuō)就是實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)。在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)里還能再細(xì)分出兩種類型:1.形式上的“實(shí)驗(yàn)”,例如使用特別的材料和表現(xiàn)技法來(lái)制作的動(dòng)畫(huà)。2.內(nèi)涵上的“實(shí)驗(yàn)”,就是形式以外的內(nèi)容或主題思想上的實(shí)驗(yàn)。第九頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類

2.2按表現(xiàn)主題分情感型往往通過(guò)敘事或抒情的方式用動(dòng)畫(huà)短片中的人物語(yǔ)言、動(dòng)作和細(xì)膩的心理活動(dòng)來(lái)表達(dá)一種感情,這樣的動(dòng)畫(huà)短片非常常見(jiàn),例如奧斯卡獲獎(jiǎng)短片《父與女》。全片沒(méi)有一句對(duì)話。整部動(dòng)畫(huà)畫(huà)面非常樸素,就像是簡(jiǎn)單的線描和淡彩,但是影片運(yùn)用非常細(xì)膩的動(dòng)作刻畫(huà)和細(xì)節(jié)表現(xiàn)、完美的音樂(lè)配合及多處的暗喻營(yíng)造出了一種極其感人的深刻情感和對(duì)人生的感悟。第十頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.2按表現(xiàn)主題分幽默型幽默型動(dòng)畫(huà)短片往往是通過(guò)動(dòng)畫(huà)短片中,人物的夸張行為動(dòng)作、語(yǔ)言笑料或是人物經(jīng)歷的有趣情節(jié)來(lái)產(chǎn)生一種讓人捧腹的效果。這種類型的動(dòng)畫(huà)往往都是商業(yè)動(dòng)畫(huà)。美國(guó)早期動(dòng)畫(huà)也往往都是這種類型。例如華納公司的《兔八哥》、《達(dá)菲鴨》第十一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.2按表現(xiàn)主題分哲理探索型哲理探索性動(dòng)畫(huà)往往沒(méi)有那么輕松,他的畫(huà)面和情節(jié)可能非常單一,但在單一的表象下往往影藏了很多深層次的哲思,或是關(guān)于人性、或是關(guān)于事理。讓人看完后久久回味。

第十二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.3按表現(xiàn)形式分二維手繪動(dòng)畫(huà)二維手繪動(dòng)畫(huà)是傳統(tǒng)的制作動(dòng)畫(huà)的方式。在現(xiàn)代電腦技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,這種傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作方法已漸漸被歷史所淘汰。但是這種手繪的方式就好像是個(gè)人的繪畫(huà)作品,有比較濃重的個(gè)人風(fēng)格,由于重視作畫(huà)者本身的自由繪畫(huà)風(fēng)格,往往都是直接拍攝或掃描進(jìn)電腦中再進(jìn)行后期處理。但是紙動(dòng)畫(huà)的缺點(diǎn)就是十分耗費(fèi)勞動(dòng)力和時(shí)間,所以比較適合進(jìn)行短片的創(chuàng)作。

第十三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.3按表現(xiàn)形式分定格動(dòng)畫(huà)通常,人們認(rèn)為定格動(dòng)畫(huà)就是粘土動(dòng)畫(huà)或木偶動(dòng)畫(huà),而國(guó)外的定格動(dòng)畫(huà)也主要都是介紹的粘土動(dòng)畫(huà),其實(shí),不管是木偶還是粘土動(dòng)畫(huà),只要是通過(guò)逐幀拍攝的原理制作出的動(dòng)畫(huà)都應(yīng)該成為定格動(dòng)畫(huà)。所以狹義上說(shuō)定格動(dòng)畫(huà)就是逐幀拍攝使用模型或現(xiàn)成物品制作而成的動(dòng)畫(huà)。不過(guò)廣義上將,定格動(dòng)畫(huà)可以將其外延擴(kuò)展至出二維手繪和三維動(dòng)畫(huà)之外的動(dòng)畫(huà)形式。更涵蓋了非主流動(dòng)畫(huà)的一切試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,因?yàn)樗痪心嘤诓牧系南拗啤6ǜ駝?dòng)畫(huà)制作非常復(fù)雜而耗時(shí),因此一般都適于制作短片。

第十四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.3按表現(xiàn)形式分電腦動(dòng)畫(huà)電腦動(dòng)畫(huà)就是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。我們可以利用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件來(lái)對(duì)二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行上色、合成等操做,還能夠用三維軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)模型、貼圖、燈光、動(dòng)作等繪制。電腦動(dòng)畫(huà)是將傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和電腦輔助設(shè)計(jì)技術(shù)的完美結(jié)合。它可以降低制作成本、提高生產(chǎn)效率,制作出許多帶有視覺(jué)沖擊力的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面。因此,電腦動(dòng)畫(huà)漸漸成為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的主流類型。

第十五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第二章動(dòng)畫(huà)短片分類2.3按表現(xiàn)形式分電腦動(dòng)畫(huà)電腦動(dòng)畫(huà)就是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。我們可以利用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件來(lái)對(duì)二維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行上色、合成等操做,還能夠用三維軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)模型、貼圖、燈光、動(dòng)作等繪制。電腦動(dòng)畫(huà)是將傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和電腦輔助設(shè)計(jì)技術(shù)的完美結(jié)合。它可以降低制作成本、提高生產(chǎn)效率,制作出許多帶有視覺(jué)沖擊力的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面。因此,電腦動(dòng)畫(huà)漸漸成為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的主流類型。

第十六頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日思考題

根據(jù)不同的分類方法對(duì)自己熟知的動(dòng)畫(huà)短片進(jìn)行分類。

第十七頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作1.二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作2.定格動(dòng)畫(huà)短片制作3.新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作

第十八頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作

3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作常用材料一般的二維手繪表現(xiàn)形式和使用材料多種多樣,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩鉛、油畫(huà)、鋼筆、蠟筆、粉筆等等,表現(xiàn)形式可以用暈染、平涂、擦拭等制造不同的畫(huà)面效果

第十九頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作專業(yè)技術(shù)用語(yǔ)層迪斯尼公司最先發(fā)明了“層”這一概念。層在手繪動(dòng)畫(huà)中,無(wú)論是在提高工作效率上還是表現(xiàn)藝術(shù)效果上,都有很大的作用。層的概念很簡(jiǎn)單,就是在每一層上繪制出一個(gè)鏡頭的部分元素例如,背景層、人物層等,早先的賽璐珞片因?yàn)槭峭该鞯?,所以在沒(méi)有繪制圖案的地方這一層的其他部分就是透明的。現(xiàn)代電腦技術(shù)發(fā)達(dá),人們往往在紙上繪制好后,上電腦描線電腦軟件中都自帶分層,例如PS、AI等繪圖軟件。第二十頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作專業(yè)技術(shù)用語(yǔ)設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)稿是分鏡腳本設(shè)計(jì)完成后,原畫(huà)之前的一套工序。設(shè)計(jì)稿是根據(jù)分鏡腳本中的人物動(dòng)作、表情、和環(huán)境等鏡頭進(jìn)一步完善、為原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景等制作提供的一個(gè)較為詳細(xì)的設(shè)計(jì)圖。因此,設(shè)計(jì)稿中要包含很多信息:規(guī)格框、鏡頭號(hào)、秒數(shù)、背景號(hào)、行為動(dòng)作、秒數(shù)、活動(dòng)范圍、分層以及其他需要交代給下面工作的要素。原畫(huà)和背景設(shè)計(jì)只有在得到了設(shè)計(jì)稿后才能夠?qū)酉聛?lái)的工作進(jìn)行精準(zhǔn)設(shè)計(jì)、保證運(yùn)動(dòng)、比例的匹配。第二十一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作專業(yè)技術(shù)用語(yǔ)原畫(huà)與中間畫(huà)原畫(huà)是指在一套運(yùn)動(dòng)軌跡中,起到影響和規(guī)定運(yùn)動(dòng)軌跡的關(guān)鍵動(dòng)作,例如起始和轉(zhuǎn)折處的那個(gè)瞬間,由這些關(guān)鍵瞬間構(gòu)成的畫(huà)面叫關(guān)鍵幀,或原畫(huà)。中間畫(huà)是填兩個(gè)關(guān)鍵原畫(huà)中間的動(dòng)作的一系列畫(huà)面.22第二十二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作專業(yè)技術(shù)用語(yǔ)攝影表動(dòng)畫(huà)攝影表縱向代表幀、橫向代表層,圖中A、B、C、D、E分別代表一層,一般認(rèn)為A層代表最下面一層。攝影表明確了每一張動(dòng)畫(huà)需要拍幾格、每一層的關(guān)系及其他信息是各項(xiàng)工作的重要依據(jù)。第二十三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.1二維手繪動(dòng)畫(huà)短片的制作動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前期準(zhǔn)備1.構(gòu)思和策劃2.文字劇本創(chuàng)作3.動(dòng)畫(huà)分鏡腳本4.美術(shù)設(shè)計(jì)第二十四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作前期準(zhǔn)備和其他類型的動(dòng)畫(huà)一樣,定格動(dòng)畫(huà)也需要進(jìn)行劇本創(chuàng)作、分鏡就腳本的繪制,當(dāng)然除此之外他還有個(gè)特色就是進(jìn)行材料應(yīng)用的選擇。創(chuàng)作者要根據(jù)自己的創(chuàng)作目的,和所要表現(xiàn)的效果或是個(gè)人愛(ài)好來(lái)選擇材料,例如粘土、剪紙甚至是真人第二十五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作制作流程1.設(shè)計(jì)稿繪制,并將其分成動(dòng)畫(huà)層和背景層兩層2.原畫(huà)繪制3.加動(dòng)畫(huà)繪制,即中間畫(huà)繪制4.掃描至電腦進(jìn)行上色處理5.電腦完成后期音畫(huà)處理第二十六頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作前期錄音所有的前期準(zhǔn)備工作確定下來(lái)之后,還要進(jìn)行前期錄音。錄音的工作可以是前期完成也可以是后期完成,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,人們漸漸傾向于在前期進(jìn)行錄音。采取前期錄音的原因有二:一是可以幫助計(jì)算影片鏡頭長(zhǎng)度。動(dòng)畫(huà)片中鏡頭時(shí)間長(zhǎng)度是用畫(huà)格的數(shù)目來(lái)計(jì)算的,因此必須有一個(gè)可靠的鏡頭時(shí)間計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)。二是為了確保節(jié)目角色口型與對(duì)白聲音的保持節(jié)奏一致。前期的錄音包括了:人聲(對(duì)白、旁白、內(nèi)心獨(dú)白等)、音樂(lè)、音效3個(gè)部分。第二十七頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作角色制作在所有不同材質(zhì)的角色制作中,偶動(dòng)畫(huà)和粘土動(dòng)畫(huà)的角色制作是最困難的。平面類動(dòng)畫(huà),例如剪紙、沙動(dòng)畫(huà)、底片直繪動(dòng)畫(huà)只要在平面上設(shè)計(jì)好制作起來(lái)還是較為簡(jiǎn)單的,但是偶動(dòng)畫(huà)需要和真人一樣有真實(shí)感。專業(yè)人員要為角色制作骨架、設(shè)計(jì)服裝、道具和場(chǎng)景等等,制作起來(lái)相當(dāng)繁瑣。我們熟悉的粘土、橡膠、硅膠、軟陶以及石膏、樹(shù)脂粘土都是應(yīng)用于定格動(dòng)畫(huà)的良好材料。而鋁線、丙烯、模型漆等工具也是制作角色過(guò)程中非常重要的輔助材料。第二十八頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作角色制作1.繪制角色設(shè)計(jì)圖2.制作骨架3.用粘土\橡皮泥等材料,根據(jù)事先設(shè)計(jì)好的造型做出人物的頭、身體、四肢4.根據(jù)需要制作不同的面部表情5.制作服飾道具《鬼媽媽》中的不同表情第二十九頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作骨架的制作簡(jiǎn)易骨架1.按照角色實(shí)際大小繪制出1:1對(duì)骨架圖,盡量減少關(guān)節(jié)數(shù)量2.從頭到腳制作完整骨架3.使用粘土塑造人偶頭部(面部、頭發(fā))和手型4.偶型只要做到膝蓋以下夠用庫(kù)管擋住就可以5.對(duì)頭部上色并加上比例合適的人工眼珠,如果需要制作不同表情的頭部,可以翻制一個(gè)頭部的石膏陰模。這樣可以方便的復(fù)制多個(gè)頭部6.用海綿貼在骨架上對(duì)人物塑出基本型7.為角色縫制合適的服裝,要選擇布紋肌理比較小的面料8.整理好人物模型,便于拍攝第三十頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作骨架的制作專業(yè)骨架1.按照角色實(shí)際大小繪制出1:1對(duì)骨架圖,重要的承重關(guān)節(jié)如脊椎和腿部都采用合理的球形關(guān)節(jié)2.從頭到腳制作完整骨架,根據(jù)角色需要可以調(diào)整關(guān)節(jié)之間的金屬桿的長(zhǎng)度。腳部為了行走需要在腳前掌添加一個(gè)鉸鏈金屬板3.采用石膏和硅膠制作模具4.采用泡沫橡膠澆注偶型5.將模具和橡膠材料同時(shí)在烤箱中加溫,使橡膠硫化,修剪澆注好的模型。6.對(duì)頭部進(jìn)行上色,并加上比例合適的人工眼珠7.為角色縫制合適的服裝,注意選擇布紋肌理比較小的面料8.收拾完整完成的人物模型,使其達(dá)到拍攝要求。

第三十一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在定格動(dòng)畫(huà)中的作用也非常重要,偶動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有五個(gè)基本元素,他們分別是:風(fēng)格、空間、光影、色彩、質(zhì)感。一.風(fēng)格定格動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景造型風(fēng)格可以分成兩種類型:1.是繪畫(huà)表現(xiàn)的裝飾風(fēng)格,2.是模擬真實(shí)世界的寫(xiě)實(shí)主義風(fēng)格。《圣誕夜驚魂》裝飾風(fēng)格第三十二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)二.燈光燈光設(shè)計(jì)主要由主光源、輔助光源和效果光源3大光源組成。主光源的作用是照亮場(chǎng)景或角色,輔助光的作用是調(diào)整攝影對(duì)象的光比平衡,突出材料肌理和質(zhì)感,而效果光則具有調(diào)整影像的構(gòu)圖和營(yíng)造場(chǎng)面氣氛的作用.燈光又可分為:面光、測(cè)光、頂光、正面45度角布光,逆光和腳光.不同光照有不同的氣氛烘托作用.第三十三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)三.空間定格動(dòng)畫(huà)中每一個(gè)角色一定要有一個(gè)可供活動(dòng)的空間。如果是低成本的個(gè)人創(chuàng)作,對(duì)于這個(gè)空間的要求并不高,可以是作者的臥室、寫(xiě)字桌。但如果是要求嚴(yán)格的大片,往往需要專門(mén)搭建場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景就像一個(gè)成比例縮小的沙盤(pán)。根據(jù)電影的需要來(lái)制作或粗糙、或華麗、或抽象的場(chǎng)面《鬼媽媽》場(chǎng)景搭建第三十四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)四.色彩色彩設(shè)計(jì)也是重要的組成部分,色彩往往能傳達(dá)出角色的性格、情緒以及整個(gè)影片的基調(diào)。例如如果表現(xiàn)一種歡快的戲劇基調(diào),那么場(chǎng)景的整體顏色應(yīng)該是明亮鮮艷的暖色調(diào)為主,如果整體基調(diào)比較陰森恐怖,那么場(chǎng)景的顏色應(yīng)當(dāng)較為灰暗?!督┦履铩返年幱羯{(diào)第三十五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作場(chǎng)景設(shè)計(jì)五.材質(zhì)場(chǎng)景制作的中質(zhì)感表現(xiàn)也非常重要,金屬、布料、石膏等都可以達(dá)到真實(shí)場(chǎng)景的質(zhì)感效果。第三十六頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作拍攝由于定格偶動(dòng)畫(huà)中的人偶都比較小,要拍攝出高品質(zhì)的定格動(dòng)畫(huà),還需要較為專業(yè)的軟件配合。STOPMOTIONPROV6.5STOPMOTIONPRO是一款專門(mén)制作定格動(dòng)畫(huà)的軟件,它支持?jǐn)z像機(jī)、攝像頭或者單反相機(jī)并且能在WinXP或者Vista系統(tǒng)上使用。目前STOPMOTIONPRO專業(yè)版已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)軟件。

STOPMOTIONPROHD支持的多款外設(shè),包括佳能EOS系列中的多款,尼康系列中的D40、D70、D50、D300等。第三十七頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作拍攝電影由真人表演,而定格動(dòng)畫(huà)的角色動(dòng)作、表情都要靠設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)角色的速度和重心的變化體現(xiàn)出動(dòng)作的復(fù)雜性以及其帶來(lái)的不同視覺(jué)感受。比如搬動(dòng)同樣的物體,由于動(dòng)作的反應(yīng)和重心偏移的方式不同,再加上搬動(dòng)和步履的速度變化,基本上可以將角色動(dòng)作表現(xiàn)的非常逼真。角色走路跑步是常用的動(dòng)作,快步走需要循環(huán)8格畫(huà)面就可以滿足運(yùn)動(dòng)的變化,而跑步只需6格畫(huà)面循環(huán)動(dòng)作即可。由于奔跑過(guò)程又騰空動(dòng)作,如果要用長(zhǎng)鏡頭拍攝可以在后背加支撐骨架。動(dòng)作的肢體語(yǔ)言表現(xiàn)我們可以從二維動(dòng)畫(huà)中找到相關(guān)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

除了對(duì)肢體傳達(dá)的語(yǔ)言的刻畫(huà)之外,我們還需要對(duì)人物角色的表情進(jìn)行細(xì)致刻畫(huà)。定格動(dòng)畫(huà)的拍攝通常會(huì)一個(gè)人物制作多套臉部表情,不停的更換以達(dá)到表情轉(zhuǎn)換的效果。第三十八頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.2定格動(dòng)畫(huà)短片制作拍攝《鬼媽媽》的拍攝第三十九頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作

所謂新媒體動(dòng)畫(huà)片制作,即借助計(jì)算機(jī)等新型制作工具,更有特色和效率的完成動(dòng)畫(huà)片制作。動(dòng)畫(huà)片制作是一個(gè)復(fù)雜的流程,需要花費(fèi)較多的時(shí)間,掌握多方面的專業(yè)知識(shí)。除了對(duì)于軟件的了解,我們還需要學(xué)會(huì)講故事,鏡頭設(shè)計(jì)與表演,時(shí)間規(guī)劃以及人員組織等能力。第四十頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作三維動(dòng)畫(huà)一.劇本創(chuàng)作如果沒(méi)有一個(gè)優(yōu)秀的故事,很難做出一部成功的動(dòng)畫(huà)片。優(yōu)秀的故事可以有很多種理解,對(duì)于動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作來(lái)說(shuō),這是指它的創(chuàng)意,生動(dòng)性和畫(huà)面表達(dá)性。對(duì)于短片創(chuàng)作要求:1更需要很好的編排情節(jié),在有限的時(shí)間內(nèi)完全抓住觀眾的注意力,2.講事主題要集中、明確,盡量避免不必要的情節(jié)影像觀眾的思路。第四十一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作案例分析:二.分鏡頭繪制電腦工具繪制分鏡頭:新媒體動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家往往傾向于使用數(shù)位繪圖板制作分鏡頭,模擬繪畫(huà)效果,使圖像在電腦中即時(shí)生成,這樣的好處在于可以任意調(diào)整畫(huà)面比例及各部分關(guān)系,使分鏡創(chuàng)作進(jìn)一步簡(jiǎn)化。第四十二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作三.角色制作1.建模2.材質(zhì)3.骨骼系統(tǒng)的建立與綁定第四十三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作三.角色制作2.材質(zhì)1)展UV2)繪制貼圖繪制貼圖第四十四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作三.角色制作3.建模骨骼系統(tǒng)的建立與綁定1)建立骨骼系統(tǒng)2)綁定骨骼建立骨骼系統(tǒng)第四十五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作四.場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)與制作三維動(dòng)畫(huà)片場(chǎng)景設(shè)計(jì)要求更加細(xì)致的內(nèi)容信息,全方位的設(shè)計(jì)構(gòu)思,以方便中期制作人員在三維軟件的虛擬空間中以立體造型的方式完成場(chǎng)景搭建。同樣場(chǎng)景設(shè)計(jì)一樣是經(jīng)過(guò)平面設(shè)計(jì)稿到三維建模貼圖的過(guò)程。第四十六頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作五.動(dòng)畫(huà)制作

首先,在場(chǎng)景中建立攝像機(jī),確立取景范圍,注意取景范圍內(nèi)空間內(nèi)容的豐富性,可以適當(dāng)把制作好的道具等安排在畫(huà)面中以充實(shí)背景。同時(shí)考慮角色調(diào)度及攝像機(jī)的移動(dòng)范圍。綁定好骨骼的角色模型,此時(shí)可以通過(guò)骨骼控制器命令開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)制作仍然遵循了傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫(huà)的制作模式,實(shí)際上運(yùn)用的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)理念就是原畫(huà)與中間畫(huà)的概念轉(zhuǎn)化。三維制作中可以便捷的在相應(yīng)時(shí)間點(diǎn)調(diào)節(jié)出角色的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),也就是“原畫(huà)”創(chuàng)作的過(guò)程,而中間畫(huà)部分則通過(guò)電腦自動(dòng)運(yùn)算完成,大大提高了制作效率。第四十七頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作六.燈光三維動(dòng)畫(huà)的特色在于虛擬空間的表現(xiàn)力。實(shí)際上,三維動(dòng)畫(huà)制作力圖模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理表現(xiàn)規(guī)律,如光影效果,大氣塵埃、霧氣、漫反射等等。燈光設(shè)置的目的盡量使畫(huà)面內(nèi)的環(huán)境受光柔和,模擬自然光照效果。而這一要求往往需要建立更多的燈光全方位照亮場(chǎng)景,除非運(yùn)用電腦提供的全局光照明系統(tǒng)智能化模擬光效。另外,燈光的照明技巧需要掌握一些攝影學(xué)知識(shí),需要根據(jù)畫(huà)面需求及表現(xiàn)心理調(diào)整至合適的光影效果,烘托主題和輔助塑造角色。

第四十八頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作七.渲染輸出渲染輸出是中期制作的最后一個(gè)階段。為了給后期工作提供一個(gè)更加開(kāi)放的調(diào)節(jié)空間。通常會(huì)采用分層渲染的模式。比如,把角色和場(chǎng)景分開(kāi)渲染,場(chǎng)景又可以進(jìn)一步分為前景、中景、后景處理。第四十九頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作八.后期畫(huà)面合成我們需要通過(guò)后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進(jìn)行合成處理,并添加更豐富的視覺(jué)效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者M(jìn)icromedia的Director軟件。后期軟件可以根據(jù)需要添加一些新的視覺(jué)特效,豐富畫(huà)面效果。

后期工作是三維動(dòng)畫(huà)片制作的重要環(huán)節(jié)之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫(huà)面表現(xiàn)、更多的解決方案。第五十頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作后期畫(huà)面合成我們需要通過(guò)后期軟件把分層渲染完成的圖片序列進(jìn)行合成處理,并添加更豐富的視覺(jué)效果。用于影片后期制作的軟件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者M(jìn)icromedia的Director軟件。后期軟件可以根據(jù)需要添加一些新的視覺(jué)特效,豐富畫(huà)面效果。

后期工作是三維動(dòng)畫(huà)片制作的重要環(huán)節(jié)之一,為我們制作影片提供更多的元素、更豐富的畫(huà)面表現(xiàn)、更多的解決方案。第五十一頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作

九.配樂(lè)、音效1)配樂(lè)音樂(lè)與畫(huà)面的結(jié)合關(guān)系通常分為音畫(huà)同步和音畫(huà)對(duì)位兩種方式。

2)音效人聲和音響方面第五十二頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作FLASH動(dòng)畫(huà)短片制作與流程前期準(zhǔn)備1.調(diào)研與策劃2.確定劇本3.美術(shù)設(shè)計(jì)第五十三頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作FLASH動(dòng)畫(huà)短片制作與流程前期工作1.分鏡繪制2.動(dòng)態(tài)分鏡繪制第五十四頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作FLASH動(dòng)畫(huà)短片制作與流程中期制作(1)流程(2)質(zhì)量監(jiān)督(3)庫(kù)的整理第五十五頁(yè),共六十五頁(yè),2022年,8月28日第三章動(dòng)畫(huà)短片制作3.3新媒體動(dòng)畫(huà)短片制作FLASH動(dòng)畫(huà)短片制作與流程后期制作FLASH動(dòng)畫(huà)片的后期制作不能完全依

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