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文檔簡介
淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略論文淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略論文淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略論文篇1自《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以來,珍視游戲和生活的獨特價值、以游戲為基本活動的理念得到了更為深入的實踐。江蘇省于2014年開展了幼兒園課程游戲化建設(shè),旨在引導(dǎo)幼兒園樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀,推進(jìn)幼兒園實施符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的學(xué)前教育,促進(jìn)幼兒健康快樂成長,但同時也存在諸多問題,需要我們重新認(rèn)識游戲的價值,并將游戲的精神和理念切實滲透到幼兒園課程實踐中。一、當(dāng)前課程游戲化實踐存在的問題一是未能很好地處理好游戲與教學(xué)的關(guān)系,“羞談”或“忌談”教學(xué)。在行政指導(dǎo)的驅(qū)動下,課程游戲化作為江蘇省幼兒園教育去小學(xué)化的重要手段,游戲被再次提到了一個新的高度,不少幼兒園和教師開始對既有的教學(xué)組織形式表現(xiàn)得遲疑不決,尤其是忌談集體教學(xué),以為提教學(xué)就是在走小學(xué)化的路,沒有堅定的教育立場,使教學(xué)成了“地下工作”。二是游戲組織方式不恰當(dāng),存在兩個極端傾向。一種傾向是游戲始終處于教師的高控之下,教師以設(shè)計教學(xué)的思路設(shè)計游戲的主題、場景、材料、人物、規(guī)則等,在整個游戲過程中幼兒都缺乏自我探索、自主建構(gòu)的經(jīng)驗,難以獲得愉悅的游戲體驗。另外一種傾向則是放任幼兒的游戲,認(rèn)為游戲既然是幼兒的自主活動,那就應(yīng)將游戲完全交給幼兒,教師主動放棄自身的指導(dǎo)和教育職責(zé),成為一個純粹的旁觀者。這樣的游戲多數(shù)無法深入,幼兒也只能獲得一種淺層次的快樂。三是游戲化課程構(gòu)建缺乏方向和目的,無法真正理解課程游戲化的內(nèi)涵和覆蓋的范圍。這也就是說,課程游戲化對于多數(shù)教師來說還只是一個概念,不明確其具體內(nèi)涵,更沒有在深層次上把握課程游戲化的本質(zhì),也就不可能使游戲真正成為幼兒園實施教育教學(xué)的一種基本手段。針對這些問題,中國學(xué)前教育研究會理事長、南京師范大學(xué)教科院虞永平教授在江蘇省教育廳“幼兒園課程游戲化項目”推進(jìn)會上的講話指出,課程游戲化不是用游戲去替代其他課程活動,其根本目的是要把游戲的理念、游戲的精神滲透到各類課程活動中,促進(jìn)幼兒健康快樂成長,同時提升教師課程建設(shè)水平和課程實踐水平。之所以會出現(xiàn)上述問題,一是幼兒園和教師未形成科學(xué)、系統(tǒng)、成熟的兒童觀、教育觀和游戲觀,未能跟上學(xué)前教育發(fā)展的時代要求。幼兒是在與外部環(huán)境不斷互動的過程中實現(xiàn)經(jīng)驗、知識的獲得和自我的建構(gòu)的,這一過程應(yīng)該是主動的、積極的,而非成人全部預(yù)設(shè)和安排的,教育應(yīng)該只是為幼兒創(chuàng)設(shè)“有準(zhǔn)備”的環(huán)境。幼兒園教育應(yīng)該從兒童的主體性出發(fā),實現(xiàn)從傳統(tǒng)的“重教”向“重學(xué)”的轉(zhuǎn)變。而游戲活動是除生活活動、學(xué)習(xí)活動之外發(fā)生概率最高、幼兒參與范圍最廣的一種活動,某種程度上兒童的存在狀態(tài)可以被視為一種游戲著的狀態(tài)。杜威也曾強調(diào),游戲精神代表幼兒心智的發(fā)展態(tài)度。[3]可見,游戲是聯(lián)系兒童與教育的橋梁,與形式相比,游戲的精神才是課程游戲化的內(nèi)核。正因為教師以成人的評判標(biāo)準(zhǔn)去衡量幼兒,使教師難以把握游戲?qū)τ谟變撼砷L的意義和作用,對于需要以何種形式、施以何種教育才能促使幼兒獲得全面、恰當(dāng)?shù)陌l(fā)展,也就不可能形成科學(xué)的認(rèn)識,在課程游戲化的實踐中也就容易失去方向;二是教師培養(yǎng)未能實現(xiàn)理論與實踐的有效結(jié)合,而長期的實踐又固化了教師的教育觀念與行為技能。不能有效地組織游戲活動,首先與當(dāng)前的教師培養(yǎng)模式有關(guān),我國學(xué)前師資的培養(yǎng)存在重知識、重技能的偏頗,知識化傾向?qū)е聦嵺`技能缺乏,技能化取向則把藝術(shù)技能從教育實踐中抽離出來,割裂了教育及人的培養(yǎng)的完整性,使得教師難以滿足游戲活動對綜合施教能力的要求。而固化的教育觀念及行為技能更是使教師難以內(nèi)發(fā)地對已有的教育教學(xué)活動進(jìn)行有效反思,不斷改進(jìn)自己的教學(xué)理念和教學(xué)行為??梢哉f,正是施教技能的'缺乏和思想的惰化阻礙了課程游戲化的有效實施。二、推進(jìn)課程游戲化的策略幼兒教育的本質(zhì)是要使兒童獲得愉快的成長體驗,其過程要尊重兒童的發(fā)展規(guī)律和個體差異,尊重兒童的興趣與需要。這決定了幼兒園開展的游戲活動應(yīng)具有生活情境性和開放性,并要有良好的環(huán)境支撐。(一)加強教師培訓(xùn),解決課程游戲化的認(rèn)識及施教技能問題教師的專業(yè)素質(zhì)和能力是課程游戲化有效推進(jìn)的前提。各級教育部門、教師培訓(xùn)機構(gòu)和幼兒園應(yīng)廣泛開展有針對性的培訓(xùn)和指導(dǎo),如采用集中培訓(xùn)、專題報告、主題沙龍、答疑和辯論會、現(xiàn)場跟蹤與臨床診斷等方式,幫助教師解決在課程游戲化建設(shè)過程中遇到的如下問題:一是幼兒園課程為什么要游戲化,以此幫助教師樹立正確的兒童觀、教育觀和游戲觀。之所以在當(dāng)前的教育實踐中不斷強調(diào)游戲的價值,是因為游戲更為貼近幼兒的發(fā)展特點和發(fā)展需要,幼兒的行為與活動充滿游戲精神。課程游戲化是克服幼兒園教育小學(xué)化的重要手段,但更為根本的是,游戲是幼兒的存在方式,成人應(yīng)該尊重幼兒的生活世界和成長規(guī)律,在任何情況下都不應(yīng)把自身意志強加于幼兒;二是正確認(rèn)識游戲與其他教學(xué)組織形式的關(guān)系,游戲只是課程實施的一種方式,而不是惟一的方式。游戲有組織形式和精神內(nèi)核之分,幼兒知識的學(xué)習(xí)和經(jīng)驗的獲得也并非只有通過游戲才能獲得。重要的是,與單純地在形式上以游戲代替其他教學(xué)組織形式相比,游戲更應(yīng)與幼兒的生活經(jīng)驗和發(fā)展目標(biāo)有內(nèi)在的邏輯聯(lián)系,只有這樣幼兒才能在游戲中主動探索和構(gòu)建對事物的認(rèn)識,才能獲得精神的愉悅和心智的發(fā)展。因此,教師要能根據(jù)教育目標(biāo)和實際條件,恰當(dāng)?shù)剡x擇教學(xué)組織形式,不能將教學(xué)簡單地等同于“小學(xué)化”;三是如何開展游戲化的課程活動,這需要教師明確自身在游戲活動中扮演的角色。幼兒受自身發(fā)展水平的限制,其自發(fā)開展的游戲活動都具有有限的自主性,需要成人進(jìn)一步的支持和引導(dǎo),才能使游戲走向深入。因此,教師在游戲活動中要同時扮演游戲者和引導(dǎo)者的角色,從兒童的視角引發(fā)游戲,從成人的視角引導(dǎo)游戲,進(jìn)而促進(jìn)幼兒游戲活動的有效開展。這就意味著,還要培訓(xùn)教師掌握具體的游戲活動組織技能,包括設(shè)計符合幼兒發(fā)展需求和現(xiàn)實情境的游戲的能力、觀察幼兒游戲行為與情境的能力、及時對幼兒游戲進(jìn)行修正和調(diào)整的能力,從而保證游戲始終不偏離幼兒發(fā)展和教育的目標(biāo)。(二)加強課程體系建設(shè),明確課程游戲化的方向及內(nèi)容課程是教育活動的內(nèi)容載體,游戲化則是幼兒園課程應(yīng)具有的基本特點。要把游戲當(dāng)作幼兒園主要的課程組織形式,就必須加強游戲化課程體系建設(shè),使之成為園本課程的一種表現(xiàn)形式,為此需要教師具備良好的課程開發(fā)和建設(shè)能力。由于課程游戲化強調(diào)的是游戲精神在幼兒園教育教學(xué)活動中的滲透,所以這一課程形態(tài)不是對原有課程體系的顛覆,而是要在幼兒園所有課程活動中體現(xiàn)自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,這是游戲化課程建設(shè)要把握的方向。除了要在理念上準(zhǔn)確把握課程游戲化的這一內(nèi)涵外,還必須把握幼兒游戲形式上的生活性和生成性,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料的投放上保持開放性,即不管何種形式和內(nèi)容的游戲,都必須以幼兒的生活經(jīng)驗和興趣為前提,注重幼兒的活動體驗和自主探索,并對游戲活動進(jìn)行及時的調(diào)整和修正,避免過度使用統(tǒng)一和量化的標(biāo)準(zhǔn)評價幼兒。例如,筆者所在幼兒園在開發(fā)主題特色課程的過程中,圍繞“海安花鼓”這一主題,先組織幼兒觀看花鼓舞表演,引發(fā)幼兒模仿的興趣,再在缺少花鼓的情況下鼓勵幼兒用雪碧瓶、小棒、紅色即時貼等材料制作花鼓,從而完成整個游戲過程。如此開放和富有生活性的游戲,就可以將教學(xué)目標(biāo)與幼兒的發(fā)展需求有效融合在游戲中,促進(jìn)幼兒的整體發(fā)展。(三)改革教學(xué)管理和評價機制,優(yōu)化幼兒園游戲活動評價與集體教學(xué)相比,游戲活動是一種更為靈活的教學(xué)組織形式,二者在理念和目的上也各有側(cè)重。課程游戲化強調(diào)游戲精神在教育活動中的滲透,強調(diào)保證幼兒有充分的游戲時間,這就要求改革教學(xué)管理和評價機制,優(yōu)化對游戲活動的評價。適當(dāng)打破原有的剛性管理制度,采取因人而異、因活動而異、因教育目標(biāo)而異的課程和教學(xué)活動評價制度,注重過程導(dǎo)向,才能給課程游戲化提供充分的施展空間。例如,對于新入職或課程組織能力較弱的教師,可以制定較為明晰和剛性的活動指導(dǎo)和評價方案,讓這些教師參照方案組織開展游戲活動,但對于理論功底較深、施教能力較強的教師,則應(yīng)允許他們根據(jù)教學(xué)需要和教學(xué)實際組織游戲活動,在實踐中不斷提升他們對課程游戲化的認(rèn)識和組織游戲活動的能力。淺析幼兒園課程游戲化的推進(jìn)策略論文篇2隨著我國幼兒園教育改革的不斷深入,近些年在幼兒園課程改革中多元化、本土化發(fā)展趨向已經(jīng)十分明顯,這不但是我國幼兒園教育改革和發(fā)展的需要,而且也是幼兒園課程改革發(fā)展的必然過程。因為只有多元化的課程類型才能適應(yīng)我國不同地區(qū)幼兒園發(fā)展的實際需要,也只有本土化的課程建設(shè)才能保證我國幼兒園教育的健康發(fā)展。本文針對我國幼兒園課程發(fā)展的需要,就幼兒園游戲課程的概念界定、內(nèi)在意蘊、基本特點以及價值取向等問題進(jìn)行簡單探討。一、從字面上來分析,“游戲課程”是“游戲”和“課程”兩個詞的組合,這一組合本身反映了游戲和課程間所蘊含的內(nèi)在必然聯(lián)系,這種聯(lián)系集中體現(xiàn)在幼兒的“發(fā)展”上幼兒的游戲在自然狀態(tài)下一般都是自發(fā)的,所以也就具有了開放性的特點,這種特點凸現(xiàn)了游戲的娛樂功能,而隱含了發(fā)展功能。教育者要對幼兒的游戲活動加以引導(dǎo),其目的是在幼兒享受游戲的娛樂過程中將隱含的發(fā)展功能進(jìn)行挖掘,使之從隱性轉(zhuǎn)變?yōu)轱@性。為此,游戲指導(dǎo)者在不破壞幼兒游戲自主性的前提下,要對幼兒的游戲進(jìn)行改造,使之變成系統(tǒng)、有序的系列活動方案;換句話說,幼兒園的課程必須是:在形式上要以幼兒喜歡和適應(yīng)的方式開展,在內(nèi)容上要以幼兒熟悉的生活常識和各種活動技能的訓(xùn)練為主,在目標(biāo)上要以幼兒身心和諧發(fā)展為核心,這就是游戲課程。簡言之,所謂游戲課程是指以幼兒身心和諧發(fā)展為目的的系列化、生活化、結(jié)構(gòu)化、規(guī)范化、技能化的游戲活動方案。游戲課程的這一界定具有五個方面的內(nèi)涵。首先游戲課程的目的是保證幼兒的身心和諧發(fā)展;其次,在形式上要以幼兒喜歡的游戲活動為主;再次,在內(nèi)容上要以幼兒熟悉的生活常識、維持日常生活所需要的技能為核心,要以獲得直接經(jīng)驗為主,以學(xué)習(xí)間接經(jīng)驗為輔;第四,在要求上保證幼兒的自主性活動和教師的參與指導(dǎo)相結(jié)合;第五,在評價上要以幼兒獲得滿足為基礎(chǔ),以社會要求和個體需要相結(jié)合的整體發(fā)展程度為評價標(biāo)準(zhǔn)。二、從幼兒游戲的本質(zhì)意義分析,幼兒游戲的核心功能就是娛樂其他功能都是在這一功能基礎(chǔ)上衍生和發(fā)展出來的。如果游戲的娛樂功能消失,那么游戲活動中所產(chǎn)生的其他功能,諸如行為規(guī)范功能、認(rèn)知開發(fā)功能、人格塑造等功能都會大打折扣。從幼兒的內(nèi)在需要來看,幼兒進(jìn)行游戲并沒有什么清楚的理性目的,幼兒之所以游戲就是為了游戲,就是因為喜歡和高興,就是為了娛樂;幼兒在游戲中能夠體驗成人難以理解的快樂,他們將多種情感、多種角色、多種向往融入自己的游戲中,而這些活動都是幼兒自覺完成的。從現(xiàn)實上看,幾乎所有的幼兒都喜歡游戲,沒有人引導(dǎo),沒有成人的訓(xùn)練,每一個幼兒天生就是游戲?qū)<?。在多?shù)情況下,沒有成人的參與幼兒也能非常順利地進(jìn)行游戲,成人“虛情假意”或“好心好意”的參與,反而容易破壞幼兒游戲的正常開展。游戲是幼兒身心發(fā)展的必需,是幼兒的天然需要,也是幼兒的天性。游戲課程正是尊重幼兒的這一天性而提出的教育方案。為了更好地適應(yīng)幼兒本質(zhì)發(fā)展的需要,首先,游戲課程應(yīng)該是生成的。就是說游戲與課程互為生長點,即課程生成游戲和游戲生成課程。游戲生成課程強調(diào)用自得其樂的活動豐富和補充“預(yù)設(shè)課程”,將游戲作為課程的生長點,新的課程便不斷生發(fā)出來。課程生成游戲強調(diào)用“預(yù)設(shè)課程”的內(nèi)容豐富和充實游戲。在教育中引入積極游戲,并將“預(yù)設(shè)課程”作為積極游戲的生長點,用課程的內(nèi)容來充實游戲,這樣也就可以得到“發(fā)展”和“享樂”雙重效果。將課程作為游戲的生長點后,不僅教育效果十分明顯,發(fā)展的目標(biāo)能夠得到高質(zhì)量的實現(xiàn),而且學(xué)習(xí)者也會在整個教育過程中獲得樂趣,能夠享受教育的過程,從而有利于增進(jìn)學(xué)習(xí)者繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣,對培養(yǎng)終身學(xué)習(xí)能力有著重要的意義。其次,課程是對話的。對話是一種自由地來回、融合而產(chǎn)生的更新或創(chuàng)生的現(xiàn)象。對話致力于消解種種兩極對立。課程作為游戲,課程本身成了“對話”的延續(xù)。在課程中,教師、兒童與作為“文本”的課程、教材進(jìn)行對話。這里,兒童與教材之間不再是傳統(tǒng)認(rèn)識中的那種生硬的對象性關(guān)系,而是一種“我”與“你”的平等對話關(guān)系;這里教材作為文本,它是一種語言,它像一個“你”一樣自身說話。它不是一個客觀對象,而更像對話中的另一個人。在這種對話中,教師和幼兒不斷實現(xiàn)著多種視界的溝通、匯聚、融合,從而在一定程度上使各自的偏見得以克服,不斷形成新的視界,讓真理的探求不斷增加新的可能性,與此同時實現(xiàn)自己人生經(jīng)驗的增長。最后,課程是體驗的。從形式上看,游戲課程是假想的、虛構(gòu)的,但從實質(zhì)上看,游戲者在游戲中獲得的體驗卻是真實的。課程作為游戲,在游戲的境界里,教師與兒童都作為游戲者把自己的全部生命投入其中,無所謂主體,也無所謂客體,游戲者與游戲世界直接“遭遇”,其身心是與游戲世界不可分割地交融在一起,由此他們獲得的是一種真切的體驗。課程作為游戲,是兒童的全身心投入過程,是兒童生命的全部展開。兒童不是站在對象的旁邊,而是進(jìn)入對象,與對象融為一體,真正去體悟、創(chuàng)造生命的價值和意義。三、游戲課程作為一種完整的教育方案,具有以下幾種基本特點自主合作性。游戲固然是源于生活,但不是生活本身,游戲之所以成為游戲,是因為游戲者將生活中的自我經(jīng)驗和他人經(jīng)驗進(jìn)行了改造,把本來不關(guān)聯(lián)的事情通過想像、情感等因素進(jìn)行了聯(lián)系,再加入情節(jié)而形成。這些過程在一般情況下是游戲者自主完成的。就幼兒游戲來說,不但每一個幼兒都喜歡游戲,都具有策劃游戲的能力,而且也都善于合作。根據(jù)這一特點,將幼兒的游戲進(jìn)行重新策劃形成教育方案的游戲課程,必須充分體現(xiàn)幼兒在課程實施中的自主和合作,使幼兒在感受快樂和合作中學(xué)到有價值的知識。開放靈活性。游戲課程既具有游戲本身的開放性特點,也具有課程本身的結(jié)構(gòu)性,所以游戲課程追求的不是像以往課程實施中的刻板的結(jié)構(gòu)和過程,而是崇尚過程和結(jié)果的有機統(tǒng)一。由于在課程方案的制定中注重幼兒的參與,重視幼兒的自我感受、自我體驗和需要,所以,游戲課程所制定的方案不是封閉的,更不是刻板的,而是相對開放和靈活的。一種方案可以有多種實施方法和運行規(guī)則,組織者的任務(wù)之一就是將這些實施方法和運行規(guī)則,不斷連接形成一種完整豐富的結(jié)構(gòu)體,以適應(yīng)不斷變化的社會要求和幼兒的實際需要。整體系統(tǒng)性。游戲課程作為一種教育方案,在結(jié)構(gòu)上具有相對的完整性,在內(nèi)容上具有合理的系統(tǒng)性。課程應(yīng)該是指導(dǎo)性的方案,而不應(yīng)該是一種執(zhí)行程序;游戲課程強調(diào)的是整體上的連貫統(tǒng)一,使幼兒熟悉的生活內(nèi)容歸納組織成具有主題性的整體結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)游戲活動。四、課程是人的活動,課程價值體現(xiàn)著人的價值,人的價值與人的全面發(fā)展關(guān)系密切幼兒處于人生的起始階段,其本身就具有特殊價值。人的價值體現(xiàn)在人生的整個歷程之中,要從人的整體價值上來看待幼兒。因為每一個體的終身發(fā)展都是通過不同階段的獨特性與連續(xù)性的過程完成的,
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