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《數(shù)字游戲策劃》理論教學(xué)大綱
(DigitalGamePlanning)課程代碼:0620036總學(xué)時:48學(xué)時(其中:理論32學(xué)時、實驗16學(xué)時)先修課程:《數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論》一、課程的性質(zhì)、目的與任務(wù)《數(shù)字游戲策劃》是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)方向課。通過本課程的學(xué)習(xí),能夠了解游戲性要素,游戲策劃思想和游戲策劃方法,了解當前數(shù)字游戲策劃理論和方法,該課程為后期學(xué)習(xí)游戲制作打下理論基礎(chǔ)。通過該課程學(xué)習(xí)可以掌握游戲的概念,游戲的分析方法,游戲包含的元素,游戲的基礎(chǔ)和結(jié)構(gòu)。同時,掌握如何控制游戲的負面影響。二、教學(xué)基本內(nèi)容與基本要求.基本內(nèi)容數(shù)字游戲策劃是游戲開發(fā)的先修課程,該課程主要講解游戲的基本概念如游戲的命名,辨析、分類和特征。同時,還介紹了游戲常用的分析方法,如動作游戲、冒險游戲、益智游戲、模擬游戲的分析方法。.基本要求能夠掌握游戲開發(fā)的常用的方法,如游戲的命名方法,不同類型游戲的分析方法,以及游戲包含的元素以及游戲的基本結(jié)構(gòu)分析。三、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時分配
教學(xué)內(nèi)容教學(xué)要求重點(☆)難點(△)學(xué)時安排備注第1章游戲策劃概念1.緒論C2.游戲的概念B3.數(shù)字游戲的概念B☆44.游戲策劃的概念B☆5.游戲性的概念B第2章游戲策劃分析.游戲策劃的核心.類型游戲分析.游戲性元素BAA☆☆△△244第3章游戲基礎(chǔ)與游戲結(jié)構(gòu)1.游戲的基礎(chǔ)A☆△△22.游戲性分析A☆23.游戲的結(jié)構(gòu)A☆4第4章游戲策劃通論B4第5章類型游戲策劃B4第6章游戲潛在負面影響的預(yù)防B2合計32(教學(xué)要求:A一熟練掌握;B一掌握;C—了解)四、建議實驗項目及學(xué)時分配序號實驗項目名稱實驗學(xué)時內(nèi)容提要實驗要求實驗類型1動作游戲(ACT)分析3安裝一個動作游戲,分析游戲的主要設(shè)計元素和設(shè)計方法。必做分析2益智游戲(PUZ)分析3下載安裝一個益智類游戲,使用益智類游戲的分析方法來分析該游戲的優(yōu)缺點和改進方法。必做分析3第一視角射擊游戲分析3下載安裝一個第一視角射擊游戲,使用視角游戲分析方法來分析該游戲的優(yōu)缺點和改進方法。必做分析4游戲性分析3下載安裝一個游戲,對該游戲進行生理層分析,本能層分析,認知層分析,體驗層分析,社會文化層分析。必做分析5游戲結(jié)構(gòu)分析4能夠使用游戲結(jié)構(gòu)分析方法對游戲進行,游戲結(jié)構(gòu)分析,游戲性的分析,游戲性的深層結(jié)構(gòu)分析。必做分析合計16五、教學(xué)方法與教學(xué)手段.教學(xué)方法:數(shù)字游戲策劃是一門理論與實踐并重的課程,因此,本課程采用理論教學(xué)與實驗教學(xué)相結(jié)合的方法,并融入案例教學(xué)、項目驅(qū)動教學(xué)、互動教學(xué)等方法。.教學(xué)手段:利用多媒體、CAI課件、網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)代化教學(xué)手段,提高教學(xué)質(zhì)量。六、建議教材與參考書目.參考教材:《數(shù)字游戲策劃》,黃石,清華大學(xué)出版社,2008年6月。.參考書目:①《手機游戲策劃》,北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司,電子工業(yè)出版社,2010年1月第1版;②《游戲策劃與開發(fā)方法》,張輝,清華大學(xué)出版社,2016年12月七、大綱編寫的依據(jù)與說明本課程教學(xué)大綱,是根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)目標和基本要求,結(jié)合本課程的性
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