計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)二課程自學(xué)考試大綱_第1頁(yè)
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PAGE–PAGE15–計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(二)(8027)自學(xué)考試大綱(適用環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))前言目錄第一章概述和安裝第二章3dsmax4的操作界面第三章創(chuàng)建基本模型第四章基本操作和變換第五章3dsmax4的修改器第六章創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象第七章NURBS曲線和曲面第八章材質(zhì)和貼圖第九章燈光和攝像機(jī)第十一章動(dòng)畫(huà)技術(shù)第十二章正反向運(yùn)動(dòng)第十三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)

計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(二)(2031)自學(xué)考試大綱(適用環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè))一、課程性質(zhì)與設(shè)置目的1、課程性質(zhì)本課程是全國(guó)高等教育自學(xué)考試環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(本科)的選考課程之一。本課程是一門(mén)具有較強(qiáng)的應(yīng)用性、技能性的藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。它以藝術(shù)造型能力為基礎(chǔ),對(duì)3dsmax4有效掌握、運(yùn)用為目標(biāo),以三維靜態(tài)模型建造為主線,掌握對(duì)材質(zhì)和貼圖的使用、燈光和攝影機(jī)的使用,動(dòng)畫(huà)和粒子效果的制作等。本課程在介紹有關(guān)基本概念、基本原理的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生系統(tǒng)掌握適合于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)表達(dá)的能力。2、設(shè)置目的本課程是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)重要的專業(yè)選修課。通過(guò)本課程的設(shè)置,使環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生進(jìn)一步提高自己的設(shè)計(jì)表達(dá)能力。通過(guò)本課程學(xué)習(xí),使考生掌握良好環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造過(guò)程。使用3dsmax4大型三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,是一個(gè)對(duì)設(shè)計(jì)思路適當(dāng)表達(dá)的結(jié)果、展現(xiàn)未來(lái)方案視覺(jué)形象的由內(nèi)及外的系統(tǒng)過(guò)程。要求學(xué)生掌握3dsmax4的基本技能,初步具備使用三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件的能力,從而具備進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的整體設(shè)計(jì)能力。在課程結(jié)業(yè)時(shí)學(xué)生應(yīng)達(dá)到如下能力:1、了解3dsmax4工具的特點(diǎn)、工作環(huán)境、操作界面等基本概念。2、掌握3dsmax4制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)各種三維造型的制作和部分三維動(dòng)畫(huà)的編輯。3、能夠制作一個(gè)場(chǎng)景,用學(xué)習(xí)的各種方法建模,賦予對(duì)象材質(zhì)與貼圖,設(shè)置燈光和攝像機(jī)。二、課程內(nèi)容與考核目標(biāo)第一章概述和安裝(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生了解3dsmax4的發(fā)展簡(jiǎn)史和應(yīng)用范圍,有目的地使用它。本章主要介紹如何正確地安裝與設(shè)置該軟件。[重點(diǎn)內(nèi)容]正確地安裝3dsmax4軟件。(二)課程內(nèi)容3dsmax4概述3dsmax4的新特點(diǎn)3dsmax4的安裝和注冊(cè)(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、3dsmax4的運(yùn)行環(huán)境2、安裝注冊(cè)3dsmax43、選擇顯示的驅(qū)動(dòng)方式(四)考核要求識(shí)記:操作界面領(lǐng)會(huì):3dsmax4增加的新功能應(yīng)用:3dsmax4系統(tǒng)正常運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn)視圖區(qū)命令面板動(dòng)畫(huà)控制主菜單工具欄第二章3dsmax4的操作界面(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握3dsmax4的操作界面和界面中大部分的功能并盡快熟悉3dsmax4中各種工具的操作和用途。[重點(diǎn)內(nèi)容]熟悉菜單欄,視圖區(qū)和視圖控制區(qū)。(二)課程內(nèi)容3dsmax4的操作界面創(chuàng)建一個(gè)3dsmax4動(dòng)畫(huà)(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、3dsmax4的界面2、創(chuàng)建一個(gè)3D動(dòng)畫(huà)(四)考核要求識(shí)記:菜單欄捕捉控制器工具欄視圖區(qū)命令面板動(dòng)畫(huà)控制區(qū)狀態(tài)欄和提示欄視圖控制區(qū)領(lǐng)會(huì):建立模型制作太陽(yáng)制作地球應(yīng)用:輸出動(dòng)畫(huà)文件加入燈光加入背景加入攝像機(jī)第三章創(chuàng)建基本模型(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中創(chuàng)建基本模型的方法,作為制作復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)[重點(diǎn)內(nèi)容]識(shí)記“立方體,經(jīng)緯球體,錐體,矩形、多邊形和星形,茶壺,幾何球體,金字塔,圓管,線,圓、橢圓,環(huán)和弧,螺旋線,面包圈,柱體”14種物體的生成方式。(二)課程內(nèi)容創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體創(chuàng)建二維圖形(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體2、創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體3、創(chuàng)建二維圖形(四)考核要求識(shí)記:立方體經(jīng)緯球體錐體矩形、多邊形和星形茶壺幾何球體金字塔圓管線圓、橢圓環(huán)和弧螺旋線面包圈柱體領(lǐng)會(huì):平面多面體環(huán)形結(jié)回轉(zhuǎn)圈水管倒角長(zhǎng)方體應(yīng)用:文本制作實(shí)例:桌子、椅子、三面墻和地面的房間、高腳杯、茶盤(pán)制作第四章基本操作和變換(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生學(xué)習(xí)掌握如何選擇,復(fù)制和渲染模型。[重點(diǎn)內(nèi)容]物體的選擇,物體的變換,物體的復(fù)制。(二)課程內(nèi)容物體的選擇物體的變換物體的復(fù)制鏡像(Mirror)和陣列(Array)工具的運(yùn)用渲染工具的使用(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、選擇物體2、變換物體3、渲染4、復(fù)制物體(四)考核要求識(shí)記:用Select按鈕選擇物體領(lǐng)會(huì):用具有雙項(xiàng)功能的工具選擇物體用名稱來(lái)選擇物體用范圍框來(lái)選擇物體用Edit菜單來(lái)選擇物體用選擇過(guò)濾器選擇物體建立選擇集組的建立直接復(fù)制物體使用鏡像復(fù)制使用陣列復(fù)制使用快照復(fù)制使用間距工具復(fù)制變換坐標(biāo)系變換中心約束變換軸幾種變換方法應(yīng)用:活動(dòng)光影渲染場(chǎng)景渲染快速渲染和按上次方式渲染第五章3dsmax4的修改器(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生學(xué)習(xí)掌握有關(guān)修改器的基本功能和各種具體使用方法。[重點(diǎn)內(nèi)容]認(rèn)識(shí)Modify面板和EditSpline修改器(二)課程內(nèi)容Modify面板修改器堆棧標(biāo)準(zhǔn)修改器二維造型修改器子物體修改器(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、Modify面板2、修改器堆棧3、標(biāo)準(zhǔn)修改器4、二維造型修改器5、EditMesh修改器6、EditSpline修改器(四)考核要求識(shí)記:Bend修改器Noise修改器Extrude修改器Taper修改器Stretch修改器Lathe修改器Twist修改器XForm修改器Bevel修改器Skew修改器領(lǐng)會(huì):配置修改器面板塌陷修改器堆棧修改器與變換的區(qū)別 使用修改器堆棧編輯修改器的順序應(yīng)用:選擇次對(duì)象頂點(diǎn)的其他操作編輯線段編輯頂點(diǎn)編輯樣條曲線EditPatch修改器將頂點(diǎn)變?yōu)镾mooth類型或Corner類型改變頂點(diǎn)為Bezier類型改變頂點(diǎn)為BezierCorner類型鎖定Bezier切線手柄實(shí)例:二維圖形的布爾操作制作門(mén)窗框架、樓梯制作、倒角立體字第六章創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握復(fù)合對(duì)象的基本功能和各種具體功能,并創(chuàng)建出許多復(fù)雜的物體。[重點(diǎn)內(nèi)容]使用Boolean(布爾運(yùn)算)工具和Loft(放樣)工具制作物體。(二)課程內(nèi)容復(fù)合物體創(chuàng)建工具M(jìn)orph(變形)工具Boolean(布爾運(yùn)算)工具Loft(放樣)工具M(jìn)esher(網(wǎng)孔)工具(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、復(fù)合物體創(chuàng)建工具2、Morph工具3、Boolean工具4、Loft工具5、對(duì)放樣物體進(jìn)行變形6、Mesher工具(四)考核要求識(shí)記:帶有多個(gè)截面的放樣對(duì)齊頂點(diǎn)移動(dòng)和復(fù)制路徑上二維造型調(diào)整放樣路徑領(lǐng)會(huì):觀察放樣物體的表面使用Twist(扭曲)變形工具使用Bevel(倒角)變形工具使用Fit(適配)變形工具使用Scale(比例)縮放變形工具使用Teeter(傾斜)變形工具應(yīng)用:制作變形物體做布爾運(yùn)算制作變形動(dòng)畫(huà)做布爾運(yùn)算的動(dòng)畫(huà)制作一個(gè)放樣物體制作布爾運(yùn)算的物體實(shí)例:室內(nèi)設(shè)計(jì)墻壁貼圖、家具貼圖、倒影效果、手機(jī)制作貼圖、排球制作第七章NURBS曲線和曲面(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中,使用由NURBS工具創(chuàng)建光滑曲線和曲面模擬有機(jī)物的表面。需要考生多下功夫掌握NURBS工具的基本功能和各種具體功能。[重點(diǎn)內(nèi)容]運(yùn)用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建簡(jiǎn)單物體的NURBS曲線和曲面。(二)課程內(nèi)容NURBS曲線曲面的基本概念生成NURBS曲線的方法生成NURBS曲面的方法運(yùn)用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建常用物體的NURBS曲線和曲面(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、NURBS對(duì)象和次對(duì)象2、創(chuàng)建NURBS曲線3、點(diǎn)曲線控制頂點(diǎn)曲線4、創(chuàng)建NURBS曲面5、創(chuàng)建點(diǎn)曲面控制頂點(diǎn)曲面6、NURBS創(chuàng)建工具箱(四)考核要求(一)識(shí)記:NURBS對(duì)象和次對(duì)象領(lǐng)會(huì):運(yùn)用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線應(yīng)用:運(yùn)用NURBs創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建曲面實(shí)例:窗簾制作、鏡框制作、彩電制作第八章材質(zhì)和貼圖(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握在3dsmax4中,使用材質(zhì)來(lái)模擬材料的外觀屬性,顏色)花紋)光潔度)透明度等外觀屬性。然后通過(guò)渲染,將村質(zhì)賦予創(chuàng)建的物體。除了使用材質(zhì)外,考生還應(yīng)掌握貼圖技巧,以豐富對(duì)物體外觀的表現(xiàn)力。[重點(diǎn)內(nèi)容]認(rèn)識(shí)材質(zhì)編緝器界面,學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置、貼圖、貼圖坐標(biāo)和貼圖的類型。(二)課程內(nèi)容材質(zhì)編緝器界面材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置貼圖和貼圖坐標(biāo)貼圖的類型子層類型的貼圖復(fù)合材質(zhì)(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、材質(zhì)編輯器2、同步材質(zhì)和異步材質(zhì)3、材質(zhì)/貼圖例覽器4、材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置5、貼圖和貼圖坐標(biāo)6、貼圖的類型7、子層的貼圖類型8、使用復(fù)合材質(zhì)(四)考核要求識(shí)記:認(rèn)識(shí)材質(zhì)/貼圖瀏覽器從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)著色基本參數(shù)賓式基本參數(shù)領(lǐng)會(huì):同步材質(zhì)的使用同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換3dsmax4的內(nèi)建貼圖坐標(biāo)Self-Illumination貼圖Checken和Bricks貼圖Compositors貼圖FilterGradient和Swirl貼圖Reflection貼圖maps貼圖Map貼圖坐標(biāo)3DUVWOpacity貼圖Bump貼圖Color貼圖應(yīng)用:Top/Bottom材質(zhì)DoubleSided材質(zhì)Multi/Subobject材質(zhì)B1end材質(zhì)Morpher材質(zhì)實(shí)例:室內(nèi)設(shè)計(jì)中的“門(mén)窗”靠背椅等制作第九章燈光和攝像機(jī)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握燈光和攝像機(jī)基本功能和各種具體功能,以模擬生活中自然界的陽(yáng)光或者家庭、辦公室里的燈光,特殊的環(huán)境氛圍,使作品更加逼真和制作出震撼人心的動(dòng)畫(huà)效果。在3dsmax4中,除了可以運(yùn)用燈光來(lái)烘托環(huán)境氛圍外,還可以加入霧、質(zhì)量光、火焰等效果來(lái)達(dá)到改變環(huán)境的目的。[重點(diǎn)內(nèi)容]加入泛光燈、調(diào)整泛光燈、建立攝像機(jī)和調(diào)整攝像機(jī)。(二)課程內(nèi)容燈光概述使用泛光燈使用聚光燈使用攝像機(jī)環(huán)境氛圍(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、使用泛光燈2、使用聚光燈3、使用攝像機(jī)4、制作環(huán)境氛圍(四)考核要求領(lǐng)會(huì):加入泛光燈設(shè)置通道效果調(diào)整泛光燈建立攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)應(yīng)用:火焰特效霧質(zhì)量霧質(zhì)量光第十章動(dòng)畫(huà)技術(shù)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握從對(duì)象的變化到材質(zhì)屬性的變化等所有過(guò)程的動(dòng)畫(huà)制作基本功能和各種具體功能。以制作出精彩逼真的動(dòng)畫(huà)作品。[重點(diǎn)內(nèi)容]使用軌跡視圖與功能曲線制作動(dòng)畫(huà)。(二)課程內(nèi)容動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基本概念與理論使用軌跡視圖與功能曲線動(dòng)畫(huà)控制器的使用渲染動(dòng)畫(huà)及使用視頻通道(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、軌跡視圖與功能曲線2、動(dòng)畫(huà)控制器概述3、Rotation控制器和Scale控制器4、渲染動(dòng)畫(huà)及視頻合成5、圖像過(guò)濾器事件(四)考核要求識(shí)記:軌跡視圖中的工具欄功能曲線Parameters面板動(dòng)畫(huà)的渲染關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)控制器域外擴(kuò)展方式Motion面板Trajectories面板Video軌跡視圖Post窗口合成場(chǎng)景和圖像領(lǐng)會(huì):建立并編輯關(guān)鍵幀編輯時(shí)間范圍條BezierPosition(貝塞爾位置)控制器Linear動(dòng)畫(huà)控制模塊List(列表)控制器Position控制器Noise(噪音)動(dòng)畫(huà)控制器Spring(彈簧)控制器Attachinent(附屬物)控制器Path(路徑)控制器應(yīng)用:3dsmax4中的時(shí)間設(shè)置Negative(反向)過(guò)濾器創(chuàng)建小球的場(chǎng)景利用功能曲線的創(chuàng)作實(shí)例為動(dòng)畫(huà)加入聲音LensEffectsGlow(鏡頭輝光)Contrast(對(duì)比度)過(guò)濾器LensEffectsFlare(鏡頭閃光)實(shí)例:燈光動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)移動(dòng)的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)第十一章正反向運(yùn)動(dòng)(本章在課時(shí)充裕時(shí)選學(xué),不作為考生必須掌握內(nèi)容)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握通過(guò)各種各樣)相互聯(lián)系)相互制約的動(dòng)物與機(jī)械運(yùn)動(dòng)效果。學(xué)習(xí)3dsmax4通過(guò)層次樹(shù)的關(guān)系將與運(yùn)動(dòng)有聯(lián)系的物體連接在一起的人物動(dòng)畫(huà)制作的層級(jí)關(guān)系和正反向運(yùn)動(dòng)的基本功能和各種具體功能。[重點(diǎn)內(nèi)容]正向運(yùn)動(dòng),IK控制器與反向運(yùn)動(dòng)(二)課程內(nèi)容層級(jí)樹(shù)的概念與使用圖解視圖(SchematicView)的使用正向運(yùn)動(dòng)IK控制器與反向運(yùn)動(dòng)(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、層級(jí)樹(shù)2、Hierarchy面板3、圖解視圖的使用4、正向運(yùn)動(dòng)5、反向運(yùn)動(dòng)簡(jiǎn)介6、人體反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作(四)考核要求識(shí)記:層級(jí)樹(shù)的建立Pivot子面板層級(jí)樹(shù)的測(cè)覽和使用Linklnfo子面板IK子面板領(lǐng)會(huì):關(guān)節(jié)的聯(lián)接與鎖定設(shè)置關(guān)節(jié)參數(shù)調(diào)節(jié)基準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)阻尼反向動(dòng)畫(huà)初步動(dòng)畫(huà)制作關(guān)節(jié)優(yōu)先級(jí)骨骼應(yīng)用:人體簡(jiǎn)易模型實(shí)例:制作太陽(yáng)-地球-月亮模型,創(chuàng)建電風(fēng)扇模型環(huán)球文字動(dòng)畫(huà)生成*.avi文件在win98媒體播放器播放動(dòng)畫(huà)及聲音。第十二章空間扭曲與粒子系統(tǒng)(一)學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章學(xué)習(xí),使考生掌握如何在3dsmax4中利用空間扭曲,制做出群山、湖面、爆炸場(chǎng)面效果。以及掌握如何3dsmax4中利用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建用來(lái)表現(xiàn)火花、灰塵、煙霧、雨雪、風(fēng)沙和流水等效果的動(dòng)畫(huà)效果的基本功能和各種具體功能。[重點(diǎn)內(nèi)容]空間扭曲的使用制作群山、湖面。粒子系統(tǒng)的使用制作煙霧。(二)課程內(nèi)容空間扭曲的使用粒子系統(tǒng)在粒子系統(tǒng)中加入空間扭曲(三)考核知識(shí)點(diǎn)1、空間扭曲2、粒子系統(tǒng)(四)考核要求識(shí)記:Spray粒子系統(tǒng)Snow粒子系統(tǒng)復(fù)雜粒于系統(tǒng)領(lǐng)會(huì):空間扭曲與修改器的區(qū)別應(yīng)用:對(duì)粒于物體施加空間扭曲、使用空間扭曲三、關(guān)于大綱的說(shuō)明與考核實(shí)施要求(一)自學(xué)考試大綱的目的和作用本大綱是根據(jù)專業(yè)自學(xué)考試計(jì)劃的要求,結(jié)合自學(xué)考試的特點(diǎn)而確定的。其目的是對(duì)個(gè)人自學(xué)。社會(huì)助學(xué)和課程考試命題進(jìn)行指導(dǎo)和規(guī)定。本大綱明確了課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容以及深廣度,規(guī)定了課程自學(xué)考試的范圍和標(biāo)準(zhǔn)。因此,它是編寫(xiě)自學(xué)考試教材和輔導(dǎo)書(shū)的依據(jù),是社會(huì)助學(xué)組織進(jìn)行自學(xué)輔導(dǎo)的依據(jù),是自學(xué)者學(xué)習(xí)教材。掌握課程內(nèi)容知識(shí)范圍和程度的依據(jù),也是進(jìn)行自學(xué)考試命題的依據(jù)。(二)課程自學(xué)考試大綱與教材的關(guān)系課程自學(xué)考試大綱是進(jìn)行學(xué)習(xí)和考核的依據(jù),教材是學(xué)習(xí)掌握課程知識(shí)的基本內(nèi)容與范圍,教材的內(nèi)容是大綱所規(guī)定的課程知識(shí)和內(nèi)容的擴(kuò)展與發(fā)揮。大綱與教材所體現(xiàn)的課程內(nèi)容應(yīng)基本一致;大綱里面的課程內(nèi)容和考核知識(shí)點(diǎn),教材里一般也要有,反付來(lái)教材甲有的內(nèi)容,大綱里就不一定體現(xiàn)(三)主要參考書(shū)1、指定教材《3DSMax4入門(mén)與提高》金濤孫海峰等編著清華大學(xué)出版社2002年2月第1版2、參考教材《數(shù)字化設(shè)計(jì)表現(xiàn)》方興桂宇暉熊文飛呂文鍵編著武漢理工大學(xué)出版社2003年9月第1版(四)自學(xué)要求和自學(xué)方法的指導(dǎo)1、最低硬件配置:PentiumII系列PC機(jī)(內(nèi)存64M以上,硬盤(pán)可用空間300M以上,分辨率800*600)2、軟件:操作系統(tǒng):Windows98中文版應(yīng)用軟件:3DSmax4.0英文版3、自學(xué)方法指導(dǎo):(1)目前市場(chǎng)上與本課程有關(guān)的書(shū)籍較多,學(xué)生自學(xué)可在掌握基本知識(shí)和操作技術(shù)的基礎(chǔ)上適當(dāng)選取一些實(shí)例書(shū)籍參考。(2)《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)二》是一門(mén)應(yīng)用性課程。學(xué)習(xí)過(guò)程中,在理解三維表態(tài)及動(dòng)畫(huà)制作的基本原理的同時(shí),遵循由淺入深的原則逐步掌握各種方法和技巧,注重各種方法、技巧結(jié)合運(yùn)用,以達(dá)到培養(yǎng)綜合設(shè)計(jì)創(chuàng)意能力的目的。(3)《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)二》是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。學(xué)生在學(xué)習(xí)中必須注重實(shí)踐訓(xùn)練,促進(jìn)自身動(dòng)手能力的提高。對(duì)教材中涉及的典型實(shí)例,要求學(xué)生自己動(dòng)手操作完成,并自行創(chuàng)意設(shè)計(jì)相關(guān)的作品。(五)對(duì)社會(huì)助學(xué)的要求1、應(yīng)熟知考試大綱對(duì)本課程提出的學(xué)習(xí)目的和要求,掌握各部分內(nèi)容要求達(dá)到的能力層次。2、輔導(dǎo)時(shí)應(yīng)以考試大綱為依據(jù),以指定教材為基礎(chǔ),適當(dāng)參考有關(guān)書(shū)籍資料,幫助理解大綱所要求的相關(guān)內(nèi)容。3、輔導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意對(duì)考生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)和自學(xué)能力的培養(yǎng)。4、助學(xué)單位應(yīng)提供多媒體教室教學(xué)環(huán)境,采用邊講邊做的方式,通過(guò)實(shí)例操作演示介紹軟件工具的相關(guān)命令、方法、技巧,以有效促進(jìn)學(xué)生會(huì)使用有關(guān)知識(shí)。可參考指定教材中的有關(guān)實(shí)例,并與上機(jī)實(shí)踐緊密結(jié)合。5、助學(xué)單位應(yīng)提供相應(yīng)的多媒體實(shí)驗(yàn)室,以保證學(xué)生的課下自由上機(jī)實(shí)踐訓(xùn)練。工具軟件版本推薦使用3DSMax4.0英文版及以上版本。6、該課程實(shí)踐動(dòng)手能力要求較高,輔導(dǎo)時(shí)應(yīng)安排在機(jī)房(多媒體網(wǎng)絡(luò)教室)授課。如不能達(dá)到全面機(jī)房授課條件,可酌情增加課時(shí)。7、本課程的助學(xué)學(xué)時(shí)應(yīng)不少于72學(xué)時(shí),要求在機(jī)房(多媒體網(wǎng)絡(luò)教室)授課。具體學(xué)時(shí)建議分配如下:內(nèi)容總學(xué)時(shí)92概述和安裝43dsmax4的操作界面8創(chuàng)建基本模型8基本操作和變換83dsmax4的修改器8創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象8NURBS曲線和曲面8材質(zhì)和貼圖8燈光和攝像機(jī)8動(dòng)畫(huà)技術(shù)8正反向運(yùn)動(dòng)8空間扭曲與粒子系統(tǒng)8(六)對(duì)考核內(nèi)容和考核目標(biāo)的說(shuō)明為使考試內(nèi)容具體化和考試要求標(biāo)準(zhǔn)化,本大綱在列出課程內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對(duì)各章規(guī)定了考核知識(shí)點(diǎn)和考核要求,使自學(xué)應(yīng)考者能夠明確考試內(nèi)容提要和要求,更有目的地系統(tǒng)學(xué)習(xí)教材;使社會(huì)助學(xué)者能夠更全面地有針對(duì)地分層次進(jìn)行輔導(dǎo);使考試命題能夠更加明確命題范圍,更準(zhǔn)確地安排試題的知識(shí)能力層次和難易度。本課程要求考生學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容都作為考核的內(nèi)容。課程中各章的內(nèi)容均由若干知識(shí)點(diǎn)組成,在自學(xué)考試中成為考核知識(shí)點(diǎn)。因此,課程自學(xué)考試大綱中所規(guī)定的考試內(nèi)容是以分解為考核知識(shí)點(diǎn)的方式給出的。由于各知識(shí)點(diǎn)在課程中的地位,作用以及知識(shí)自身的特點(diǎn)不同,自學(xué)考試將對(duì)各知識(shí)點(diǎn)分別按四個(gè)認(rèn)知(或叫能力)層次確定其考核要求。四個(gè)能力層次從低到高依次是:識(shí)記;領(lǐng)會(huì);簡(jiǎn)單應(yīng)用;綜合應(yīng)用。識(shí)記:要求考生能夠?qū)Υ缶V中的知識(shí)點(diǎn),如概念、圖標(biāo)、工具、視圖等有清晰準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí),并能做出正確的判斷和選擇。領(lǐng)會(huì):要求考生能夠?qū)Υ缶V中的操作、概念、圖標(biāo)、工具、視圖等有一定的理解,清楚它與有關(guān)知識(shí)點(diǎn)的聯(lián)系與區(qū)別,并能做出正確的表述和解釋。簡(jiǎn)單應(yīng)用:要求考生能夠運(yùn)用本大綱中各部分的少數(shù)幾個(gè)知識(shí)點(diǎn),制作簡(jiǎn)單的物體、場(chǎng)景和環(huán)境。綜合應(yīng)用:要求考生對(duì)大綱中的概念、圖標(biāo)、工具、視圖等熟悉和理解的基礎(chǔ)上,會(huì)運(yùn)用多個(gè)知識(shí)點(diǎn),制作稍復(fù)雜一些的場(chǎng)景。(七)關(guān)于試卷結(jié)構(gòu)及考試的有關(guān)說(shuō)明本大綱各章所提到的內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題包含到章,適當(dāng)突出重點(diǎn)章節(jié),加大重點(diǎn)內(nèi)容的覆蓋密度。

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