關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響查_第1頁
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響查_第2頁
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響查_第3頁
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響查_第4頁
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響查_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

重慶交大思想政治理論課綜合實踐--“社會調(diào)研”報告關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響的調(diào)查學(xué)院:專業(yè):學(xué)號:姓名:指導(dǎo)老師:團隊分工說明及自評成績表分工姓名社會調(diào)查分工(5分)調(diào)研報告分工(5分)成績于洋周丙相杜思敏“社會調(diào)研”成績評定表申請書(20%)活動表現(xiàn)(20%)活動成果(60%)成績年月日關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式影響的調(diào)查報告引言(一)研究背景及意義研究意義:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,它逐漸改變著網(wǎng)民的生活習(xí)慣,思維方式甚至于價值觀世界觀。大學(xué)生處于塑造人格,建立成熟的價值觀這一人生重要時期,研究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響,可以對人類心理學(xué),人類行為學(xué)提供豐富的研究材料。其實際意義在于,引導(dǎo)大學(xué)生身心健康發(fā)展。數(shù)據(jù)背景:根據(jù)CNNIC的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前我國網(wǎng)民人數(shù)達到5.6億,年齡在30歲以下的網(wǎng)民達到了72.2%,網(wǎng)民中經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶達到了31.8%,即4910萬人。報告指出,這些網(wǎng)民群體的年齡主要集中在18—32周歲,其中16—23歲占了40%,24—26歲占了35%,兩者相加達到了75%??梢姀哪挲g上看,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家絕大多數(shù)是學(xué)生,尤其是大學(xué)生,它們構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。研究方法研究方法:①問卷法。本次調(diào)查采用問卷調(diào)查法,運用隨機抽樣調(diào)查方式進行。發(fā)出的調(diào)查問卷共150份,回收128份,回收率為85.3%經(jīng)核查,收回的答卷中有效問卷為100份。②訪查法。通過和重慶交通大學(xué)雙福校區(qū)在校學(xué)生的交流和了解,進一步結(jié)合數(shù)據(jù)分析網(wǎng)絡(luò)文化對大學(xué)生行為的影響。研究對象:(1)研究對象:在校大學(xué)生。以重慶交通大學(xué)在校大學(xué)生為例,其中男生占78%,女生占22%。(考慮到我們是工科學(xué)校,保證調(diào)查的科學(xué)性)(2)問卷發(fā)放和回收過程:問卷的發(fā)放和回收由組員共同負責。主要通過兩種方式來完成。第一就是現(xiàn)場發(fā)放現(xiàn)場回收;其二是利用網(wǎng)絡(luò)進行發(fā)放和回收。其具體安排如下:利用課余時間在學(xué)生來往密集且學(xué)生來源多樣的地方進行問卷的發(fā)放,并約定在某個時間段交到此處。發(fā)放地點最好選在同學(xué)們每天必經(jīng)的地方。另外還可以采取面對面的發(fā)放和回收方式,利用組員以及同學(xué)們的課余時間,分別向各個宿舍樓進行發(fā)放和回收。1.問卷設(shè)計問卷設(shè)計注意事項:調(diào)查問卷中提出的問題盡可能涵蓋主題所要求的各個方面,力求做到內(nèi)容全面、清晰、合理。這樣,調(diào)查得出的基本結(jié)論才更加符合現(xiàn)實狀況,從而可以更好地指導(dǎo)實踐工作。鑒于調(diào)查的高效性,調(diào)查問卷內(nèi)容力求簡略,易懂。這樣,就能從一定程度上保證發(fā)放以及統(tǒng)計的高效性。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式的影響的調(diào)查結(jié)果1、您在家中的地位。[單選題]選項 小計比例 獨生子女2525%哥哥姐姐3636%弟弟妹妹 3232%沒地位77% 2、您的上網(wǎng)頻率[單選題]選項小計比例A、每天4444%B、經(jīng)常4242%C、偶爾1313%D、從不11%3、您平均每天上網(wǎng)玩游戲的時長:[單選題]選項小計比例1小時以內(nèi)88%1-3小時3030%3-5小時5353%5小時以上88%偶爾通宵上網(wǎng)11%經(jīng)常通宵上網(wǎng)00%4、您每個月上網(wǎng)的花銷是:[單選題]選項小計比例10元以下2020%10元到30元4242%30元到50元2323%50元以上1515%

5、您利用網(wǎng)絡(luò)的娛樂方式有[多選題]選項小計比例網(wǎng)絡(luò)游戲1212%看電影電視3333%聽音樂,下載音樂3131%看網(wǎng)絡(luò)小說1010%其它1414%6、您更多的玩什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?[多選題]選項小計比例角色扮演(如夢幻西游,完美世界,魔獸……),常玩的游戲為4747%競技類(如跑跑卡丁車,紙牌……)常玩的游戲為3232%其他,比如經(jīng)常玩2121%7、通過網(wǎng)絡(luò)游戲,您的收獲是?[多選題]選項小計比例自我價值感952.9%交到好朋友15.9%能暢所欲言423.5%很多人都羨慕我15.9%其他529.4%本題有效填寫人次178、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ心男┯绊懀縖單選題]選項小計比例逃避現(xiàn)實、減緩壓力1010%結(jié)交世界各地的人66%對學(xué)習(xí)的影響3030%對經(jīng)濟的影響1010%對心理、生理的影響4040%其他44%9、您每月花在網(wǎng)上游戲上的金額大概是____[單選題]選項小計比例200元以上00%100元以上00%50-100元10%50元以下220%20元8080%10、網(wǎng)絡(luò)游戲文化對您的現(xiàn)實生活影響[單選題]選項 小計 比例A、是,給了我很多啟發(fā),許多網(wǎng)絡(luò)名人的事跡深深地影響我24 24%B、否,完全沒有影響,我還是很潔身自好的 5 5%C、是,不過至少作為茶余飯后的娛樂方式 59 59%D、否,網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實應(yīng)該分得很清楚 12 12%11、您會使用網(wǎng)絡(luò)游戲文化之所以流行的原因是?[多選題]選項小計比例A、都是因為無聊4444%B、其本身新鮮有趣5252%C、它使人變得特別出眾1010%D、娛樂大眾5454%E、跟隨流行2727%F、現(xiàn)代人壓力太大4444%12、在眾多的“人肉”搜索中,體現(xiàn)了與傳統(tǒng)的法律規(guī)范和道德規(guī)范相悖的一面,對此您對網(wǎng)絡(luò)的看法[單選題]選項 小計比例A、是自由的,完全可以不負責任 0 0%B、是虛擬的,不必太認真 14 14%C、是不健全的,尚待與現(xiàn)實社會相適應(yīng)的規(guī)范72 72%D、是不同的,需要發(fā)展其自身的規(guī)范 14 14%13、如今大學(xué)生面臨著各種各樣的壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境正是他們宣泄與緩解的地方,對此,您認為這種現(xiàn)狀如何?是否也有過這樣的做法?[單選題]選項比例小計A、我覺得這是最真實情感的表露,可以。我也有過4343%B、我覺得網(wǎng)上發(fā)泄情緒會破壞網(wǎng)絡(luò)秩序,我沒有過1111%C、我覺得網(wǎng)上交流使得更多人沉迷虛擬世界,對現(xiàn)實世界越來越冷漠,我沒有過2727%D、我覺得網(wǎng)上交流跟現(xiàn)實交流沒什么區(qū)別,我也有過1919%14、您覺得自己經(jīng)常受以下哪些負面情感困擾?[多選題]選項小計比例A、暴力傾向77%B、自閉,覺得無法被理解3535%C、為未來擔憂6868%D、想家1919%F、感情讓人傷心2121%E、其他2626%結(jié)果分析及應(yīng)對措施(一)結(jié)果分析身心健康方面:有40%的同學(xué)提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上網(wǎng),白天睡覺,嚴重破壞了人的生理規(guī)律,最終影響到身體健康。最終也無心學(xué)習(xí)。大學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)聊天或網(wǎng)絡(luò)游戲,本身就是一種不健康的心理反應(yīng),而過度上網(wǎng)也更容易出現(xiàn)心理障礙。上網(wǎng)對個人負面影響的根源及既有計算顯示屏結(jié)構(gòu)(液晶與普通顯示屏差別)不同導(dǎo)致強電磁輻射對人體機能造成一定程度上的破壞,也有網(wǎng)站、游戲機其它網(wǎng)絡(luò)載體內(nèi)容對大學(xué)生心理產(chǎn)生的不良反應(yīng)。心理研究表明,過度上網(wǎng)容易引發(fā)心理疾病,使學(xué)生的心理或行為偏離社會公認的規(guī)范或行為方式。心理或行為上出現(xiàn)失?;蚍闯!⑹д{(diào)或無序。大學(xué)生上網(wǎng)易產(chǎn)生認知過程、情感過程、意志行為、人格等心理障礙。主要指由于長時間激烈的網(wǎng)上游戲、聊天等刺激而產(chǎn)生的幻覺;病態(tài)地對網(wǎng)上圖片、游戲、圖象等過分注意所引起的過高的警覺性;記憶力減退;思維僵化、自學(xué)能力和語言表達能力差;情感冷漠、焦慮。意志消沉,人格匱乏。經(jīng)濟方面:還有10%的同學(xué)提出,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要投入一定的金錢,尤其是對于那些新手而言,技術(shù)不熟練會導(dǎo)致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學(xué)生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經(jīng)濟條件不太寬裕的家庭增加了一些經(jīng)濟負擔。有些學(xué)生寧愿拿吃飯的錢來玩網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲卡充值等。一日三餐都成了問題(二)應(yīng)對措施學(xué)校方面建立網(wǎng)絡(luò)沉迷干預(yù)機制,加強對學(xué)生心理輔導(dǎo),打造高品味的校園文化活動,吸引學(xué)生視線,使其受到潛移默化的教育。要加強對社團等學(xué)生自我教育、自我服務(wù)組織的指導(dǎo)和管理,發(fā)揮大學(xué)生在這些組織中的能動作用,使校園文化活動成為大學(xué)生的內(nèi)在需求。要探索網(wǎng)絡(luò)與校園文化的互動模式,將校園文化活動項目引入網(wǎng)絡(luò)陣地,在校園文化活動中運用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)滲透健康的網(wǎng)絡(luò)文化,使校園文化活動和網(wǎng)絡(luò)運用互相交融,既滿足學(xué)生的上網(wǎng)需求,又能在上網(wǎng)中開展教育,消除網(wǎng)絡(luò)可能產(chǎn)生的負面影響。學(xué)生自身多參加戶外活動,積極與人交流。養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,合理分配時間,提高時間管理能力。認識到大學(xué)期間是豐富知識,開闊眼界,提高素養(yǎng)的好時機。將注意力放在學(xué)習(xí)上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態(tài)。社會方面建立專業(yè)的學(xué)習(xí)資源交流,共享基地。為廣大學(xué)生提供高效便捷的服務(wù),提高學(xué)習(xí)效率,降低網(wǎng)上學(xué)習(xí)復(fù)雜程度,以此提高學(xué)生網(wǎng)上學(xué)習(xí)興趣。參考文獻:胡昌恩.網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展趨勢和作用研究[J].重慶工學(xué)院學(xué)報,2007(21):97-100.彌淑琴,于淑娟,王清宣.網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生思想和行為影響的調(diào)查與分析.[J].張家口社會科學(xué),2008,2莊宇.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮動因分析及其對策研究[D]重慶師范大學(xué),2007.注:專著為[M],報紙為[N],期刊文章為[J],論文集為[C],學(xué)位論文為[D],報告為[R],標準為[S],專利為[P]附件: 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生生活方式的影響的調(diào)查問卷1、您在家中的地位。[單選題]選項:A、獨生子女吧、B哥哥姐姐、C弟弟妹妹D、沒地位 2、您上網(wǎng)頻率[單選題]選項:A、每天B、經(jīng)常 C、偶爾D、從不 3、您平均每天上網(wǎng)時長:[單選題]選項: A、1小時以內(nèi) B、1-3小時C、3-5小時 D、5小時以上E、偶爾通宵上F、經(jīng)常通宵上網(wǎng) 4、您每個月上網(wǎng)的花銷是:[單選題]選項:A、10元以下B、10元到30元 C、30元到50元 D、50元以上 5、您上網(wǎng)的主要目的選項:A、聊天、上博客 B、游戲 C、聽音樂、看電影 D、查資料、方便學(xué)習(xí) E、追星 F、其實是為了消磨時間 G、其他 6、您利用網(wǎng)絡(luò)的娛樂方式有選項:A、網(wǎng)絡(luò)游戲 B、看電影電視 C、聽音樂,下載音樂 D、看網(wǎng)絡(luò)小說E、其它 7、您更多的玩什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?[多選題]選項: A、角色扮演(如夢幻西游,完美世界,魔獸……),常玩的游戲為B、競技類(如跑跑卡丁車,紙牌……)常玩的游戲為 C、其他,比如經(jīng)常玩 8、通過網(wǎng)絡(luò)游戲,您的收獲是?[多選題]選項:A、自我價值感 B、交到好朋友 C、能暢所欲言 D、很多人都羨慕我 E、其他 9、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ心男┯绊??[單選題]選項:A逃避現(xiàn)實、減緩壓力 B結(jié)交世界各地的人 C對學(xué)習(xí)的影響 D對經(jīng)濟的影響 E對心理、生理的影響 F其他 10、您在聊天時用到的網(wǎng)絡(luò)流行語或網(wǎng)絡(luò)事跡的頻率[單選題]選項: A、經(jīng)常B、有時 C、很少D、從不 11、您每月花在網(wǎng)上游戲上的金額大概是____[單選題]選項: A、200元以上B、100元以上 C、50-100元 D、50元以下E、20元12、您接觸到并認同的網(wǎng)絡(luò)文化有:[多選題]選項: A、“火星文”、“非主流” B、“人肉”搜索 C、寂寞語式、杯具用語D、網(wǎng)絡(luò)炒作 F、沒有 13、網(wǎng)絡(luò)游戲文化對您的現(xiàn)實生活影響[單選題]選項:A、是,給了我很多啟發(fā),許多網(wǎng)絡(luò)名人的事跡深深地影響我B、否,完全沒有影響,我還是很潔身自好的 C、是,不過至少作為茶余飯后的娛樂方式 D、否,網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實應(yīng)該分得很清楚 14、您會使用網(wǎng)絡(luò)游戲文化之所以流行的原因是?[多選題]選項: A、都是因為無聊 B、其本身新鮮有趣 C、它使人變得特別出眾 D、娛樂大眾 E、跟隨流行 F、現(xiàn)代人壓力太大 15、在眾多的“人肉”搜索中,體現(xiàn)了與傳統(tǒng)的法律規(guī)范和道德規(guī)范相悖的一面,對此您對網(wǎng)絡(luò)的看法[單選題]選項:A、是自由的,完全可以不負責任 B、是虛擬的,不必太認真 C、是不健全的,尚待與現(xiàn)實社會相適應(yīng)的規(guī)范D、是不同的,需要發(fā)展其自身的規(guī)范 16、如今大學(xué)生面臨著各種各樣的壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境正是他們宣泄與緩解的地方,對此,您認為這種現(xiàn)狀如何?是否也有過這樣的做法?[單選題]選項:A、我覺得這是最真實情感的表露,可以。我也有過B、我覺得網(wǎng)上發(fā)泄情緒會破壞網(wǎng)絡(luò)秩序,我沒有過 C、我覺得網(wǎng)上交流使得更多人沉迷虛擬世界,對現(xiàn)實世界越來越冷漠,我沒有過 D、我覺得網(wǎng)上交流跟現(xiàn)實交流沒什么區(qū)別,我也有過 17、您覺得自己經(jīng)常受以下哪些負面情感困擾?[多選題]選項:A、暴力傾向 B、自閉,覺得無法被理解 C、為未來擔憂 D、想家 F、感情讓人傷心 E、其他 18、您對網(wǎng)絡(luò)資源的看法A、網(wǎng)絡(luò)上的資源太分散、整合不夠B、網(wǎng)絡(luò)上有效的學(xué)習(xí)資料不少,甄別起來很花時間C

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論