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文檔簡介
三國志9吧劇本制作教科9力為整合劇本制作帖子特此制作此款word綜合。9修訂第一章 名字輸 第二章 第三章 頭像制 第四章 三國志9寶物編輯 第五章 第六章 Msg消息文件的修 第七章 蠻族修 第八章 修改人物 修改都 第九章 旗幟字 第十章 重建城市和據(jù)點(diǎn)、攻防關(guān)系、ME多功能修改器修改 三國志九地域修改方法劇本必備 第十一章、三個(gè)修改器如何搭配使用,及重點(diǎn)功能使用介 武將忠誠 修改軍 第十二章、磨練史話劇本的制 第十三章、39新制作初 第十四章、劇本制作中建 的方 第十五章、歷史劇本制作綱 第十六章、各類bug的解 第十七章、劇本制作特殊知識(shí)第十八章、結(jié)束 第一章、名字輸一、可以本站提供的"游戲拼音輸入法",直接輸出big5碼.(注意浮板上的“gb”;在區(qū)域語言選項(xiàng)的高級(jí)選項(xiàng)欄,選擇“中文(”重啟系統(tǒng),進(jìn)入游戲輸入的漢字BIG5如何用QQ拼音輸入法解決新武將亂碼問(BIG5。第二章、正常加工成頭像素先說明三國志9基本所有都是BPM位圖格式都是256色調(diào)色板在三9GE中有,寶物要求,240*240尺寸BPM位圖文件256色(順便說一下)武將大圖:240*240BPM256小圖 同上同微圖 同上同240*240如下圖注意把框框里的保存原始比例的勾去掉完了之后,點(diǎn)確定尺寸搞定了,之后選擇色調(diào)點(diǎn)擊上面命令欄中的顏 確定如下圖 BPM9GE~!接下來就看看修改后的在休息里顯示的效果吧~~~~~~~第三章、頭像制 微頭像三種頭像均為256色,而且調(diào)色板應(yīng)該使用San9.PAL。指定后需要執(zhí)行菜單命令copy-on-write。因此當(dāng)您修改的頭像超過一屏?xí)r請(qǐng)保存一下,這樣有利于節(jié)約敵方來襲武將主動(dòng)請(qǐng)纓出的畫面以及單挑時(shí)的武將頭像畫面要選取合適,第四章、寶物制換,就要用到寶物修改器假如,我準(zhǔn)備把的——羽扇這個(gè)沒有任何作用的廢物寶物改成一把,那么先打開寶物修改器,在修改頁找到羽扇的總之,新追加寶物,唯一需要注意的就是一一對(duì)應(yīng)9上周在吧里和幾位朋友就寶物是否能新增,進(jìn)行了一番討論。最后結(jié)論是,39刻)出最多20件具有獨(dú)立的名稱、類型、屬性,但必須是原100件寶物的 的隱射(復(fù)刻)出了“冷艷鋸。圖中的各選項(xiàng)之前基本都了,寶物的名稱是游戲中最多隱射(復(fù)刻)20"File"里選"Save"保存一下問:居然把青龍刀做成增加答:那是為了測(cè)試數(shù)據(jù)過10000會(huì)不會(huì)跳機(jī),關(guān)羽10000一燒夷城防就只剩10,奪取效果不明顯,發(fā)動(dòng)兵法確實(shí),哪怕是玩39的朋友有不少喜歡自己做些寶物或是頭像的以增加游戲的可玩性和樂的是把修改圖弄一個(gè)如39圖象文件色深和相同調(diào)色板的。為什么說第一個(gè)使用39寶物編輯器的有些問題呢?!因?yàn)槭褂?9寶物編輯器你所39這些個(gè)的特殊性!什么特殊性一一對(duì)應(yīng)性!備選素材:要倒入(簡稱RPGViewer(3 第五章、游戲修這里說下關(guān)于的替換包括事件圖和入游戲的大圖注意這只是用的方法,首先是事件圖,我用破城之后的CG來做例子。用RPGViewer導(dǎo)出。這2張圖的具置是san9:G_Still里面的70號(hào)圖 san11:san11pkres里面的32號(hào)圖。san9san11現(xiàn)在,把san11用到san9游戲里面去。具體操作很簡單,就是用PS打開2san11san9打開2張圖,然后用矩形選取工具,把寬度設(shè)成512,高度384(由于事件圖的大小是512*384,san9和san11大小都一樣所以替換的時(shí)候要注意大小然后框住san11ctrl+C。RPGViewer218,寬度不變,截取出來。然后新建一個(gè)圖,2572*18572*640新建一個(gè)4572*640的圖,把第3步的第二張圖(572*640的圖,也就是上面那張?jiān)谛翯_TitlPK.s9MOD第六章、Msg消息文件的三國志9PK版中有2種文字文件(共4,分別是:M_Msg.s9M_MsgPK.s9,以及M_Rtdn.s9M_RtdnPK.s9。M_Msg.s9M_MsgPK.s9,99PKmsgmsgPK。RtdnRtdnPKmsg注:msgsan9mes9msgRtdn注:本是以PK版為例,版本雖然不同,但在普通和PK的文字修改上,方法、工具和操作都是一樣的,PKMsgPK、RtdnPKmsg、Rtdnsan9memsg明、州名稱......陣形名稱與說明”這排的名字就是msg中所包含的文字種類。點(diǎn)中的“武將,然后在里面找到“趙云”所在的位置,如圖msgPKmsgRtdnPK大家現(xiàn)在看到的是san9me對(duì)Rtdn文件修改的每一個(gè)相同的序號(hào)和編號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)武將,這里總共能看到678個(gè)武將,也就是說能對(duì)游戲里出現(xiàn)的678個(gè)武將的列傳進(jìn)行第9個(gè)“蜀漢之將 刪掉原文字,輸入“三國的者,牧羊星一顆點(diǎn)“OK”并保存RtdnPK 25注:1=1主,而是“三國的者,牧羊星一顆”注:1=1用san9me隨便打開一個(gè)劇本文件(D_Sce020.S9之類然后點(diǎn)“武將”以“”從9“9100%RtdnPKRtdnPK(30-50個(gè)武將左右,尤其是名將基本不會(huì),所以這個(gè)方法還是很不錯(cuò)的。三國志9游戲中的文字解析和修改到這里就要現(xiàn)在給大家一份在msg文件內(nèi)對(duì)136-165(164-異族166-438623-653878-908987-10171219-1311(帶文字說明)721-810811813815817819958-975(建筑物1360-1387(含船)5363-5446(1392-15911592-16317641-77401652-1667官爵7761-7768官爵說個(gè)5065-5216內(nèi)官爵名7770-7845內(nèi)官爵說明5315-53547741-77605470-58846128-7508(部分6071- 6262- 6353- 6695- 6996- 7198- 7240-7384軍師,包括人才、寶物定位(古代GPS==而且100智力后神準(zhǔn)=7574- 7741- 7761- 7770- 10146- 12613- 從6692的奮戰(zhàn)兵法發(fā)動(dòng)開始直到7131這段msg里面都包含著兵法發(fā)動(dòng)前后雙方errorcodexxxx。第七章、蠻族修異族形態(tài)——39 本例中,我就偷懶了,直接從高到低排列,把沒有的空白將領(lǐng)隨手選了10來V5~39me
如用一些隊(duì)長來做異族將領(lǐng),這樣效果會(huì)更完美。
第八章 制作等問都市和據(jù)點(diǎn)的名稱過3個(gè)字。劇本說明那里每行字?jǐn)?shù)是25個(gè)字,記得用回車來分行。最多各2個(gè)字。選擇想要修改的劇本文件(D_Sce001.S9D_Sce020.S9)忽視不忽 ,都市san9me第九章、旗幟字請(qǐng)大家先到這款軟件我在哪里的忘了,反正是用這個(gè)名字搜索出來的。9先點(diǎn)擊SAN9 , , 用Favorite工具替換進(jìn)文件G—Name.s9即第十章、地域坐標(biāo)等問San9索性就在這里做個(gè),教大家自己動(dòng)手做橋。先設(shè)計(jì)好改之后的行軍路線~~這個(gè)是設(shè)置的~X184X113Y58San9MEX113Y58,然后一點(diǎn)一點(diǎn)增加。3,58+3=61X113Y58。把我們的收集放到一起來~X113Y58濮陽X113Y61X113Y65X113Y67X111Y69X110Y73X110Y75X然后就是要把路線從濮陽的“X110Y75”直接拉到第三個(gè)的“X113Y67”X1,Y1-3X3,Y8XY8,X3X1135131022“0然后將我們上述的路線坐標(biāo)(24L)Square26LX113X112Y64XY濮陽11358陳留11075橋點(diǎn)11264“0008200x2002(0,0)x南北方向?yàn)閥(x,y)x=0..199,y=0..199.如果二維的話就是一個(gè)200x200的矩陣,但san9里是一維,轉(zhuǎn)換公式如圖square=x+200*ysquareMEsquare第一未知量:控制可否通行(512,513,1022。這個(gè)是最基square一個(gè)例子堵路,把要修改的square點(diǎn)第一個(gè)量改為1022不可通行。如圖4,亮黃線部第三個(gè)例子是水域在我改的?。ㄌ煜滦薷睦锼兴蚴谴蛲ǎń?,512只要做過劇本的同學(xué)大概都知道,san9各城市之間的關(guān)系是固定的,沒有關(guān)攻防關(guān)系給劇本制作造成了很大的隨便移動(dòng)城市位置很大可能會(huì)導(dǎo)致新城市不會(huì)2san9的判斷。A,B表示城市,A1,A2,B1,B2表示屬于各自城市的據(jù)點(diǎn)。An表示A,A1,A2,...中的任何一個(gè)建筑,BnB,B1,B2,...中的任何一個(gè)建筑。條件1:條件。只有A與B,An與Bn之間的戰(zhàn)斗才有可能打響條件2:條件,是指在進(jìn)軍路線上的地域必須屬于城市(如果有的第C的地皮,也算是的)512。 case1:方為城市。城市發(fā)起的條件是:+圖7中A與B,城市A會(huì)所有建筑A1,A2,A3,A4,B,B1,B2,B3.反之也會(huì)所有建筑圖8中,由于中立地區(qū)C的阻隔,條件不成立。故A不會(huì) Bn,仍然會(huì)A1,A2,A3,A4。而B仍然會(huì)所有建筑,因?yàn)閷?duì)B而言C也是 區(qū)域,條件成case2:方為據(jù)點(diǎn)。據(jù)點(diǎn)發(fā) 的條件是:+相鄰圖7中A1會(huì)A,A4,B1,但不會(huì)其他不相鄰的建筑,如A3圖8中由于C的阻隔,A1不再B1case3:方為蠻族。發(fā)起只需要條件squarecase。case1:圖8,在C域中開辟一個(gè)橫向通道(squareAB)再次A和B,那么A就會(huì)如圖7中一樣B了。邊的地皮也為512可通行,那么程序會(huì)判斷A1與A3相鄰,條件達(dá)成。(112,26,根據(jù)公式512和鄴是關(guān)系。壺關(guān)改為鄴屬地之后對(duì)鄴和上黨的關(guān)系沒變,卻增加了對(duì)新南皮的關(guān)系!這就是對(duì)前面所講的三種條件的具體應(yīng)用。exeultraedit去殼版的exe文件在我改的劇本里有。exesan9三國志九地域修改方法劇本必備【原帖作者:parthenocissus】于軒轅春秋文化具體修改的是square0008參數(shù)。線條代碼如下:東8704(粗紅線)東512(細(xì)白線南南西西北北東北13056(粗紅線) 東北768(細(xì)白線)東南26112(粗紅線) 東南1536(細(xì)白線)西南52224(粗紅線) 西南3072(細(xì)白線)西北39168(粗紅線)西北2304(細(xì)白線)北東南30464(粗紅線)1792(細(xì)白線60928(粗紅線)3584(細(xì)白線)56576(粗紅線)3328(細(xì)白線)47872(粗紅線)西北東2816(細(xì)白線 17x2的8次冪=4352(粗)北 1x2的8次冪=256(細(xì)) 17x2的9次冪=8704(粗) 17x2的10次冪=17408(粗)南 1x2的10次冪=1024(細(xì)) 17x2的11次冪=34816(粗)西1x2的11次冪=2048(細(xì))東北17x28x3=13056(粗)東北1x28x3=768(細(xì))17x29x3=26112(粗)1x29x3=1536(細(xì))17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(細(xì))西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(細(xì))17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(細(xì))17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(細(xì))17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(細(xì))17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(細(xì) 17x2的8次冪=4352(粗) 1x2的8次冪=256(細(xì)) 17x2的9次冪=8704(粗) 1x2的9次冪=512(細(xì)) 17x2的10次冪=17408(粗)南 1x2的10次冪=1024(細(xì)) 17x2的11次冪=34816(粗)西1x2的11次冪=2048(細(xì))東北17x28x3=13056(粗)東北1x28x3=768(細(xì))17x29x3=26112(粗)東南1x29x3=1536(細(xì))17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(細(xì))西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(細(xì))17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(細(xì))17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(細(xì))17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(細(xì))17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(細(xì)lz23N0008參數(shù)的主要作用是劃定線。簡單看來,粗紅線=17x東=2x南=2x=4x西=2x=4x=8x1,用的還是加法。00083840(東+南+西+北0006修:square1,1,35。y=-3,-2,-1,0,1,2,3...14,yx,對(duì)應(yīng)不同的坡面。ME的菜單欄功能——修改文件——普通劇本文件——D.sce001.S9到020.S9皆可6000square002】可以改變 512:512:碼頭(512,并將與其連接的水域?qū)傩愿?12,這樣就能連接水陸)=y*200+x200y,為什這樣,稍微就能知道OO”…1339313392 ME看圖,由原確定的位置,將橋的位置放在12795——12796位置,外觀修改爲(wèi)橋【 10995——懷疑是橋南面的地圖屬性和橋的屬性不和,全部改爲(wèi)【512即12995——12996——12997坐標(biāo)修改1259411394魂斷異鄉(xiāng),大隋也開始經(jīng)過一番研究,只要將如上圖中化圈的屬性改為1022就能將改坐標(biāo)的屬性改成不可 希望大家能有的發(fā)現(xiàn)。(x,y200yx。512:512:碼頭(512,并將與其連接的水域?qū)傩愿?12,這樣就能連接水陸)5121022(61,144200(p.s1022。9San9me12398san9me,選中Square(如圖)本例中原南蠻城會(huì)那么屬于南蠻的這9組數(shù)字可以不去理會(huì)原交趾會(huì)變“南9“000216897(可建筑用地) ·第十一章、三個(gè)修改器如何搭配使及重點(diǎn)功使用介的,未知的,未成年的忠誠度也就變120了,得用天地玄黃的忠誠度全體修改成50才255,這樣是不可能被挖的!刪除要先刪去狀態(tài)。刪除在修改界面的中間靠下方點(diǎn)擊后直接刪除你所選的其原先所占的城市變成空刪除后原君主狀態(tài)自動(dòng)變成一般 用天地玄黃調(diào)整,39me和東方不行,容易錯(cuò)誤甚至。用天地調(diào)節(jié)雙方友好度時(shí)調(diào)邊選擇,然后填入255,點(diǎn)“全體調(diào)整,每個(gè)執(zhí)行一遍,最后選自己,39ME(東方版不全,天地版會(huì)錯(cuò),會(huì)搞壞18理論上每個(gè)人物的列傳是4行,實(shí)際上可以是8行,8行的話雖然出了框但依然可以看到。144700,0~699,100700~799,100前追加武將,保存在d可以用武將登陸器來追加除了劇本限定的700武將外的100個(gè)武將d盤里用39me實(shí)際=(*10+20)多歲…7就是活90多歲,如廖化阿斗,壽1武將張梁,X3(張梁)54,55541(年)X3(劉璋)55487(年X3(未登場(chǎng))55055(年39me如果X3(該武將)=0124X3,第十二章、磨練史話劇本的替換文自我感覺良好后再做收尾工作----替換頭像、修改、武將配置、列傳、替換事件圖,在準(zhǔn)備制作磨練史話劇本的時(shí)候大家已經(jīng)對(duì)制作普通劇本有所了解了,因?yàn)?,。移?dòng)城市之后如果沒改好,容易出現(xiàn)跳機(jī),最好先看明白移動(dòng)城市的牧。(共同點(diǎn)的,方便修改,磨練史話劇本名是D_Trst01--D_Trst28這28個(gè)。以井陘之戰(zhàn)為D_Trst16(夷陵之戰(zhàn)。(M_MsgPK(M_RtdnPK從編號(hào)12923到編號(hào)14106,是磨練史話劇本里的所有,找到所需要修改的地方,14139---14208,也是需要酌情修改的。 修改劇本 D_Trst01-- (RPGViewer這個(gè)軟件還精品區(qū)還有很多,但是磨練史話一般有這些就差不多了,看其他如修改旗問:過關(guān)條件必須是支配某某城,不能改為其他例如xx,或存活N年第十三章、39新制作初級(jí)在制作開始的時(shí)候我們要準(zhǔn)備幾個(gè)工具:A,RPGViewerExUnicode;B,PHOTOSHOP;C,SAN9ME修改器。準(zhǔn)備的素材:我們選擇310里現(xiàn)成的形象(下文介紹)RPGViewerExUnicode39G_UnitS.s901,01-08,08-16,16-24,24-32RPGViewerExUnicode310GRP\GRPBtlUn.s10。39后將4組圖,然后分別粘貼到對(duì)應(yīng)藍(lán)本圖象上,再另存為新圖。最后進(jìn)行導(dǎo)入到G_UnitS.s9文件。這樣一個(gè)的形象就做成了。SAN9ME第十四章、劇本制作中建造的方bug點(diǎn)修改所選切換到""選項(xiàng),看到“關(guān)羽隊(duì)第十五章、歷史劇本制作綱一定期,例如我的元末劇本,就是把巢湖系的人基本弄出的隊(duì)伍,讓他們?cè)谝?。不然郭子興就很了。我的系列二、三,也準(zhǔn)備把后來投靠的一部分人還到他們的主子第十六章、各類bug的解1劇本取消某后,進(jìn)游戲隨便點(diǎn)擊一下就彈軍師兩個(gè)人的仍在,形成邏輯錯(cuò)誤! 原本的君主和軍師,把設(shè)置成一般就OK。比方:013劇本,我要取消劉表 2、嫌棄各武將太少,打仗不激烈,就把原本劇本中的、未發(fā)現(xiàn)的武將都激活。結(jié)果進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)了!到的差不多。有些沒有歸屬的地域(包括城池,或者該地域?qū)儆谀?,但地域能屬于任何,也就是說不能是“一般。修改方法:把該武將直接修改調(diào)動(dòng)到某城市去或者把該地域增加屬于某的建筑,那么這個(gè)武將也就隨之屬于某了。3、新創(chuàng)后彈出的問解答:新創(chuàng)一個(gè)劇本,必須設(shè)定該的管理疆域,也就是城池,然后一定要有君主,但軍師可有可無。注意這個(gè)新的城池最好是原本空白的,不是屬于任何其他的,以免對(duì)其它的設(shè)定造成干擾。還有,要全面檢查一下你這個(gè)新是否有設(shè)定加盟,你先要把關(guān)系設(shè)定清楚,不能有兩個(gè)盟主,也不能有兩個(gè)結(jié)盟攻打的對(duì)象,沒有關(guān)系最好,把那個(gè)結(jié)盟期限要設(shè)置為0.游戲才會(huì)在地圖上刷新出新!4、,解答:此問題常出現(xiàn)在游戲出征或者探索界面。游戲出征和探索時(shí)會(huì)把所有地域,0,歸屬最好也清空。另外如果該港口中有為一般的武將,也要調(diào)走到5、一個(gè)地域設(shè)置兩處以上的建筑后了的話就會(huì)!有些玩家可能會(huì)利用移動(dòng)其他地域的設(shè)施來達(dá)到兩個(gè)設(shè)施緊鄰的目的,這樣游戲不會(huì)彈出,但移動(dòng)來的設(shè)施,歸屬關(guān)系是屬于其他地域的,可能造成不能正常進(jìn)出的問題,設(shè)施中的武將用計(jì)謀如擾亂、偽報(bào)、增援等也可能會(huì)發(fā)不出來。Square比如:
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