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3dmax3dmax3dmax實(shí)訓(xùn)心得體3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax學(xué)習(xí)體會學(xué)習(xí)3Dmax已經(jīng)有一個學(xué)期了,現(xiàn)在提到三維建模,我不再是一臉還記得第一節(jié)課時老師給我們展示了一些3Dmax做出來的產(chǎn)品,當(dāng)我決定努力發(fā)展自己對3Dmax的興趣,把它作為一種愛好去學(xué)習(xí),3Dmax3Dmax的學(xué)習(xí)過程中。設(shè)計行業(yè)中一定會終身受用的。第二篇、3Dmax學(xué)習(xí)心得3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax3Dmax有了更加深入3DSMAX3DSMAX是個龐大的3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方DISCREET3DSMAX驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以ABC3DSMAX旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、MAX的使3DSMAX3DSAMX段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些3DSMAX的經(jīng)驗(yàn)心得:把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的;初學(xué)者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因?yàn)樗麄僊AX建模,并不說maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時刻記MAYAMAXMAX的,要多實(shí)踐浮躁的人容易說:MAXMAYA;——是你自容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:MAXMAX不僅3DMAXMAX知識點(diǎn),而不是MAXMAYASoftimagexsiMAXMAYA(其實(shí)沒什么象同的)MAYAMAX會有什么問題MAX擴(kuò)充;請重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)MAX,就請堅(jiān)持學(xué)下去;就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)MAXMAX3dmax3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3Dmax學(xué)習(xí)心得3dmax這門課的學(xué)習(xí)也將告一段3dmax3dmax這門學(xué)3dmax3dmax3dmax是個龐大的軟是我想學(xué)會了3dmax就是學(xué)會一項(xiàng)非常不錯的本領(lǐng),然而接下來的3dmax頒發(fā)統(tǒng)一的教材。無奈之下,我便去圖書館借閱了3dmax的相關(guān)教PPT3dmaxx免安裝版,當(dāng)我打開它時卻PPT3dmax3dmax做了許多物品,有茶中,我慢慢地對3dmax的使用有了一定的理解并且對制作物體的過有幾次,我實(shí)在找不出3dmax界面中要用到的相關(guān)的按鈕,在我一..在這一總而言之,3dmax的懊惱,欣喜,失望,狂歡中我慢慢掌握了3dmax的學(xué)習(xí)要領(lǐng),我3dmax這門課,我實(shí)在是獲益匪淺。第四篇、3DMAX實(shí)訓(xùn)報告3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3DSMAX實(shí)習(xí)報告3DSMAX3DSMAX是一個廣3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會這是我第一次曾未有的償試;不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復(fù)雜的室外模型簡單地實(shí)現(xiàn)出來。3dmax(1(自己認(rèn)為合適即可。2幾何體;照前步驟一樣來在頂視圖創(chuàng)建梯和欄桿先在房2的一個角創(chuàng)建一個圓柱體創(chuàng)23相交角的距離1銷大一點(diǎn)的長方體單擊“選擇并移動”工1(1銷減去一點(diǎn),分為兩層,單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列(爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中單擊1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創(chuàng)建成的基本模1(改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)入頂點(diǎn)次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,5化為多邊形對象;制作多邊形對象之后,還需要進(jìn)一步對多邊形對象編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板高度(適當(dāng)即可)入(適當(dāng)?shù)闹担〦nter鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。2修改欄桿(Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)移動“圓24用欄桿連起來,單擊90Y1.2,0就可看2一角的一面,選擇工具欄“選擇并旋轉(zhuǎn)”然后將這23連起來的((的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”選項(xiàng)單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“AEC擴(kuò)展”在卷展欄中選擇要3DSMAX3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么3DSMAX的事業(yè)而奮斗。第五篇、3dmax3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3DStudioMax3dsMaxMAXAutodesk公司開發(fā)的基PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)3DStudioxx。繪制建筑效果圖和室內(nèi)裝修3dsmax系列產(chǎn)品最早的應(yīng)用之一。主要應(yīng)用于建三維模型,設(shè)置3DStudioMaxCAD之后一個基礎(chǔ)3DStudioMaxxx.12.28-xx.01.04總共進(jìn)行了為期一個禮拜0900-12:00:14:00-17:00二、學(xué)習(xí)目的、要求本次學(xué)習(xí)首先要深入了解3dmax,掌握3dmax模來描述我們的設(shè)計;3dmax建模工具軟件的使用,并能將設(shè)計3dmax可用的形式以及一些繪制的命令,并將它導(dǎo)3dmax程序中,在場景中對其進(jìn)行位置大小的調(diào)整和命令,最3dmax改、貼圖、渲染等4部分。在此次實(shí)訓(xùn)時,我們的實(shí)訓(xùn)任務(wù)是按照圖7000x10000的二維圖UVW貼圖進(jìn)行特殊處理。除此之外,我們還需要通過對透明3dmax3dmax3dmax3dmax的實(shí)訓(xùn)課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會一x3dmax,也了3dmax是個龐大的軟件,游戲、科研等領(lǐng)域。所以想學(xué)好3dmax必須要有個明確的方向,這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)3dmax必須掌握三維空間能力的鍛煉、悉了之后就掌握了3dmax的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯、擠出Boonlean3dmax實(shí)訓(xùn)報告3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會3dsMax前 3.1任務(wù)一:1>;2>;兵乓球案子.......-4-3.2任務(wù)二:歡樂的滑雪場...........................-5-3dsMax9Autodesk公司推出的一款優(yōu)秀三維動畫制作軟件,該實(shí)訓(xùn)課程時間為兩周,是《3dMAX動畫制作》的后續(xù)課程。課程3DMAX掌握并應(yīng)用于設(shè)計操作中的基本能力,了解時間:xx15-163DMAX軟件進(jìn)行三維建模,紋理貼圖、環(huán)03dmax3.1任務(wù)一:1>;2>;55mm難點(diǎn):FDDFDD自由變形工具很難控制好點(diǎn),做最終效果圖:第七篇、3DMAX3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會篇一:3dmax實(shí)訓(xùn)報告3dsmax實(shí)習(xí)報告3dsmax3dsmax是一個廣3damax以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦3dsmax3d建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的3d3dsmax((平面圖1(自己認(rèn)為合適即可。42幾何體;照前步驟一樣來223相交角的距離作為梯子。7做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊幾何體進(jìn)行修改。81銷大一點(diǎn)的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1的前下半銷進(jìn)一點(diǎn)(這樣是1銷減去一點(diǎn),分為兩層1選擇“命令面板”在a-鈕;在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象b”按鈕,將鼠標(biāo)1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂(創(chuàng)1(a-入頂點(diǎn)次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,5化為多邊形對象;制作多邊形對象之后,還需要進(jìn)一步對多邊形對象編輯;先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板入(適當(dāng)?shù)闹担〆nter鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。2修改欄桿(在按住鍵盤上shift鍵的同時拖動鼠標(biāo)移動“圓柱體”此時屏幕彈出24用欄桿連起來,單擊創(chuàng)建面板“長方體”90y軸,限制范圍上限和下1.2,0輯網(wǎng)格223連起來的欄桿做好了,再利用“編輯網(wǎng)格”的方法做出簡(none按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”選項(xiàng)單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“aec擴(kuò)展”在卷展欄中選擇要3dsmax實(shí)習(xí)中,讓我知道要學(xué)會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要3dsmax創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺到自己目前所學(xué)到的知識是多么3dsmax的事業(yè)而奮斗。篇二:3dmax實(shí)訓(xùn)報告3dstudiomax,常簡稱為3dsmaxmaxautodesk公司開發(fā)的基于pcdos操作系統(tǒng)的3dstudio系列軟件,最新版本是xx。繪制建筑效果圖和室內(nèi)裝修是3dsmax系列產(chǎn)品最早的應(yīng)用之一。主要應(yīng)用于建三維模型,設(shè)置場節(jié)。對于環(huán)境設(shè)計專業(yè)來說,3dstudiomaxcad之后一個基礎(chǔ)性3dstudiomax的實(shí)訓(xùn)課從xx.12.28-xx.01.04總共進(jìn)行了為期一個禮拜0900-12:00:14:00-17:00二、學(xué)習(xí)目的、要求本次學(xué)習(xí)首先要深入了解3dmax,掌握3dmax模來描述我們的設(shè)計;3dmax建模工具軟件的使用,并能將設(shè)計3dmax3dmax3dmax改、貼圖、渲染等4部分。在此次實(shí)訓(xùn)時,我們的實(shí)訓(xùn)任務(wù)是按照圖7000x10000的二維圖uvw貼圖進(jìn)行特殊處理。除此之外,我們還需要通過對透明3dmax3dmax3dmax3dmax的實(shí)訓(xùn)課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會一x3dmax,也了3dmax是個龐大的軟件,游戲、科研等領(lǐng)域。所以想學(xué)好3dmax必須要有個明確的方向,這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)3dmax必須掌握三維空間能力的鍛煉、悉了之后就掌握了3dmax的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯、擠出boonlean3dmax實(shí)訓(xùn)報告進(jìn)入單擊創(chuàng)建按鈕進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建一個圓柱體做未來住的基本模型。通過修改按鈕下拉菜單中的e選項(xiàng),修改參數(shù)z上的值分別是.這樣圓柱體將變得彎曲。使用創(chuàng)建樣條線,調(diào)整其形狀后車削功能制作燭淚。toptop視在修改命令面板下拉列表框中選擇ffdbox4,6,44x6x4的方陣。單top視圖,創(chuàng)建命令面板中單擊圓柱top視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個圓柱體作為放蠟燭的桌子。top視圖中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個okx,y方向上對齊。下面創(chuàng)建桌子上的其余物體.front視front視圖下面創(chuàng)建一個酒瓶模型,激活front視圖,在創(chuàng)建命令面板中單ffdboxffdbox4x4x4controlpoints項(xiàng)進(jìn)入控制頂點(diǎn)的次物體層級,3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會xx大學(xué)公共選修課3dmax室內(nèi)設(shè)計期末作業(yè)就效果圖制作來說,3DSMAX3D設(shè)計功能成為當(dāng)前3DStudioMax3dsMaxMAXAutodeskPC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)3DStudio系列軟件,最新版本是xxWindowsNT出現(xiàn)以前,工CGSGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNTCG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲X戰(zhàn)警主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作。3dsmax參與了大量的游戲制作,其他的不用多說,3dsmax的杰作。即使是個人愛好3dsmax3dsmax的應(yīng)3dsmax系列產(chǎn)品3dsmax直接渲染輸出的效果就能3DMAX3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計、例如xx》等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。3dsmax3dsmax系列還僅僅之的興起,3dsmax毫不猶豫的進(jìn)入這一領(lǐng)域,而Discreet公司顯然有3dsmax參
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