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文檔簡介
flash-8-教程:游泳的魚-課件11、Flash8軟件界面工具箱庫面板屬性窗口舞臺時間軸1、Flash8軟件界面工具箱庫面板屬性窗口舞臺時間軸22Flash8繪圖工具入門2.1繪圖工具1.直線工具2.鋼筆工具3.橢圓工具4.矩形工具5.鉛筆工具6.刷子工具2.2選擇工具1.選擇工具2.部分選取工具3.任意變形工具4.套索工具2.3文字工具2.4色彩工具1墨水瓶工具2顏料桶工具2Flash8繪圖工具入門2.1繪圖工具3.任意變32.1選擇工具選擇對象:Flash中的圖形由邊框和填充兩部分組成,邊框和填充圖形即使在顏色相同的情況下也是兩個不同的對象,可以分別編輯。1.選擇工具2.部分選取工具3.任意變形工具4.套索工具2.2繪圖工具1.直線工具:設(shè)置直線粗細及類型等參數(shù)2.矩形、橢圓工具按下Shift鍵,就可以繪制出正圓形和正方形??梢杂貌煌伾倪吙?、填充色、不同線寬線型做出各種各樣的圓和矩形。2.1選擇工具43.鋼筆工具:用于精確繪制曲線X:鋼筆工具指針位于非路徑區(qū)域,出現(xiàn)”x”;+:鋼筆工具指針位于路徑區(qū)域,出現(xiàn)“+”可以為路徑添加新節(jié)點-:鋼筆工具指針指向節(jié)點,出現(xiàn)“-“可以刪除該節(jié)點^:調(diào)節(jié)節(jié)點曲率調(diào)節(jié)節(jié)點:選中部分選取工具,按下Alt+鼠標左鍵出現(xiàn)一直線,長短代表曲線的曲率和方向。4.鉛筆工具:三種繪制模式:伸直(線條直線化)、平滑(使線條圓滑)、墨水(原始狀態(tài))5.刷子工具:(1)為圖形、區(qū)域著色(2)直接繪制圖形。●
直線化
●
平滑
●
墨水瓶3.鋼筆工具:用于精確繪制曲線●直線化●平滑5標準繪畫顏料填充后面繪畫內(nèi)部繪畫顏料選擇刷子的起點必須位于輪廓內(nèi)部對選擇區(qū)域進行著色(3)刷子工具的五種模式使用填充時顯示線條標準繪畫顏料填充后面繪畫內(nèi)部繪畫顏料選擇刷子的起點必須位于輪62.3文字工具靜態(tài)文本:Flash的默認類型,是在動畫播放過程中不能修改的文本對象,通常用于展現(xiàn)標題或說明性文字
。動態(tài)文本:在動畫播放中,文本內(nèi)容可以變動,如顯示計算結(jié)果、實時新聞播報等。輸入文本:是一個用戶輸入文本的文本框,與flash動畫進行交互。如密碼、填寫信息等。2.3文字工具靜態(tài)文本:Flash的默認類型,是在動畫播72.4色彩工具兩種顏色定義筆觸顏色:一般用來為線條,邊框著色。例如直線、鉛筆工具填充色:用來為圖形內(nèi)部進行填充,區(qū)域性著色。例如刷子工具1墨水瓶工具用于圖形描邊:墨水瓶“尖端”點擊邊框或圖形內(nèi)部,就可以將邊框改為指定筆觸顏色。2顏料桶工具1、使用純色填充圖形2、使用漸變色填充圖形3、使用位圖填充圖形●漸變●漸變●單色2.4色彩工具●漸變●漸變8上機操作1.繪制花花瓣顏色設(shè)置花瓣繪制調(diào)節(jié)中心點旋轉(zhuǎn)并復(fù)制5個花瓣上機操作1.繪制花花瓣顏色設(shè)置花瓣繪制調(diào)節(jié)中心點旋轉(zhuǎn)9旋轉(zhuǎn)縮小并復(fù)制花朵變形操作最終效果圖旋轉(zhuǎn)縮小并復(fù)制花朵變形操作最終效果圖102.繪制葉子直線工具屬性設(shè)置畫直線2.繪制葉子直線工具屬性設(shè)置畫直線11拉成曲線直線連接曲線端點拉成曲線畫葉脈線
拉成曲線
畫小葉脈
上色
葉子組合拉成曲線直線連接曲線端點拉成曲線123.繪制花莖畫花莖
最終效果4.組合葉子和花朵3.繪制花莖畫花莖133動畫制作入門3.1幀的概念1.幀的概念2.幀的屬性3.2圖層的概念和屬性 1.層的概念2.層的屬性3.3場景的概念3.4元件和實體的概念3.5庫和公用庫3動畫制作入門3.1幀的概念143時間軸窗口介紹圖層中的幀插入圖層插入引導圖層插入圖層目錄圖層名稱顯示/隱藏圖層鎖定/解鎖所有圖層顯示所有圖層輪廓當前幀幀頻播放時間
時間軸可以對圖層和幀中的動畫內(nèi)容進行組織和控制。時間軸最重要的組件就是圖層、幀、幀標題和播放頭。時間軸說明如下圖:3時間軸窗口介紹圖層中的幀插入圖層插入引導圖層插153.1幀的類型和操作
由幀和層組成的時間軸是Flash中最重要的工具。幀的類型及其操作Flash中的幀類型有空白關(guān)鍵幀、普通幀、關(guān)鍵幀和終止幀四種3.1幀的類型和操作由幀和層組成的時間軸是163.1幀的類型和操作關(guān)鍵幀所謂關(guān)鍵幀就是決定一段動畫的必要幀,它是需要進行編輯制作的幀。在時間軸中,表現(xiàn)為●標記。關(guān)鍵幀是Flash動畫的基礎(chǔ),只有在關(guān)鍵幀上才能定義動畫、添加標簽和設(shè)置動作(Action)。插入關(guān)鍵幀的方法:右鍵單擊需要插入關(guān)鍵幀的幀格,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,新插入關(guān)鍵幀中的內(nèi)容同其前一關(guān)鍵幀一樣。3.1幀的類型和操作關(guān)鍵幀171幀的概念空白關(guān)鍵幀
空白關(guān)鍵幀就是什么內(nèi)容都沒有的關(guān)鍵幀,它所對應(yīng)的舞臺是空白的。
普通幀普通幀是指兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀或持續(xù)幀。終止幀
終止幀是表示普通幀到此結(jié)束。
在實際制作動畫時并不是一幀一幀進行操作的(除了逐幀動畫),確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令Flash8會自動地進行幀間的補間動作處理,自動添加過渡幀,從而形成一個連續(xù)的動作動畫。1幀的概念空白關(guān)鍵幀182.幀的屬性幀屬性面板標簽類型
添加幀標簽的時間軸2.幀的屬性幀屬性面板標簽類型193幀的基本操作1.插入關(guān)鍵幀2.插入空白關(guān)鍵幀3.清除關(guān)鍵幀4.插入幀:插入過渡幀快捷菜單主菜單插入幀3幀的基本操作1.插入關(guān)鍵幀快捷菜單203幀的基本操作5.刪除幀:刪除6.選擇全部幀7.剪切幀8.復(fù)制幀9.幀的粘貼10.移動幀插入空白關(guān)鍵幀剪切幀移動幀3幀的基本操作5.刪除幀:刪除插入空白關(guān)鍵幀剪切幀213.2圖層的概念和屬性動畫的每個場景都是由許多的幀和層組成的。在時間軸上,行就是層,列就是幀。根據(jù)Flash繪圖原理,同一層上的圖形相互影響,不同圖層的內(nèi)容疊加顯示。1.層的概念2.層的屬性時間軸窗口中的層
層的屬性對話框3.2圖層的概念和屬性動畫的每個場223層的相關(guān)操作1.創(chuàng)建普通層2.圖層的選擇3.隱藏一個層4.顯示一個層5.鎖定一個層6.打開一個層7.復(fù)制8.刪除9.重命名10.疊放次序的調(diào)整3層的相關(guān)操作1.創(chuàng)建普通層233.3場景的概念場景的建立主要是為了方便管理,以提高工作效率,對于一段很長的影片,或者由于有明顯分節(jié)的幾個段子組成的動畫可以將他們分到不同的場景里,以避免時間軸拉的太長,方便管理和制作。3.3場景的概念場景的建立主要是為了方便管理,以提高243.4元件、實體和庫的概念所謂元件(Symbol)就是可重復(fù)使用的元素,包括圖形、動畫、按鈕或音頻。當把一個元件放到工作區(qū)或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該元件的實例(Instance)。一旦元件改變,實例也將跟隨變化,而實例的改變不會影響到元件?!編臁棵姘迨谴鎯徒M織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。3.4元件、實體和庫的概念253.5元件的創(chuàng)建圖形元件用于可重復(fù)使用的靜態(tài)圖像。按鈕元件用于創(chuàng)建基于鼠標事件(如點擊、滑過或移離等)的交互式按鈕。影片剪輯元件用于創(chuàng)建可重復(fù)使用的動畫片斷。獨立于場景時間軸播放3.5元件的創(chuàng)建263.5元件編輯創(chuàng)建元件“創(chuàng)建新元件”對話框3.5元件編輯創(chuàng)建元件“創(chuàng)建新元件”對話框273.5元件編輯元件編輯改變舞臺上實例的屬性(如大小、位置等),并不改變元件庫中元件的屬性。改變元件的屬性,則舞臺上所有元件的屬性都相應(yīng)改變了。3.5元件編輯元件編輯283.6元件創(chuàng)建實例創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建按鈕元件例按鈕.fla創(chuàng)建影片元件3.6元件創(chuàng)建實例創(chuàng)建圖形元件29上機操作1立體字的制作上機操作1立體字的制作30文字設(shè)置填充位圖描邊文字設(shè)置填充位圖描邊31粘貼后進行移動
連接線段
立體字立體字變形
最終效果圖粘貼后進行移動322鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)落葉在此例中利用隱形按鈕,并在按鈕中嵌套影片剪輯制作出隨鼠標經(jīng)過出現(xiàn)落葉效果。例:鼠標經(jīng)過樹葉落下.FLA
1、創(chuàng)建影片剪輯,完成樹葉落下,存儲庫面板2、創(chuàng)建圖形元件,完成樹葉和花,存儲庫面板3、創(chuàng)建按鈕元件,對彈起和鼠標經(jīng)過兩個事件繪制幀。彈起事件:插入關(guān)鍵幀,使用圖形元件鼠標經(jīng)過事件:step1插入關(guān)鍵幀,使用圖形元件;
step2創(chuàng)建新圖層,使用影片剪輯,完成鼠標經(jīng)過時顯示影片剪輯4、在主場景中添加按鈕元件2鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)落葉在此例中利用隱形按鈕,并在按鈕中嵌33Flash動畫種類逐幀動畫逐幀動畫即是每一幀的內(nèi)容都需要按時間順序由設(shè)計者繪制,它是最基本的動畫,也是傳統(tǒng)動畫的制作方式。只有逐幀動畫才能表現(xiàn)復(fù)雜而細膩的動作,例如:人或動物的走動、奔跑、頭發(fā)和衣服的漂動,以及精致的三維效果等。運動動畫指的是運動模式變化的動畫,例如,位置、大小、旋轉(zhuǎn)等例如葉子落下,小球移動等形狀動畫物體從一種形態(tài)逐漸變化為另一種形態(tài)的動畫過程,例如,圓變成方等Flash動畫種類逐幀動畫34逐幀動畫
逐幀動畫播放序列逐幀動畫逐幀動畫播放序列35●●幀數(shù):5●動畫文件格式:GIF例子:7-2.swf
[操作步驟](1)設(shè)置動畫尺寸及其他(2)繪制輪廓線(3)增加關(guān)鍵幀(4)重復(fù)步驟(2)、(3)(5)保存●繪制一組蟲子爬行的畫面教學進程●●幀數(shù):5[操作步驟]●繪制一364運動動畫4.1運動動畫的概念
運動動畫是指圖形的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度等變化過程。定義運動過程的關(guān)鍵狀態(tài),常見的初始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),則中間幀的運動變化效果就由Flash8自動生成。
注意:運動動畫需要將同一圖層中對象作為一個整體。4運動動畫4.1運動動畫的概念374.2繪制步驟繪制步驟1、繪制一個整體對象2、將對象組合3、為對象添加關(guān)鍵禎,初始幀和結(jié)束幀4、在屬性面板中,將起始關(guān)鍵禎設(shè)置成補間動畫更改動畫的速度更改每秒播放的幀數(shù),并設(shè)置用來確定加速度和減速度的正緩動值和負緩動值。正值以較快的速度開始補間,越接近動畫的末尾,補間的速度越低。開始快,末尾慢負值以較慢的速度開始補間,越接近動畫的末尾,補間的速度越高。開始慢,末尾快設(shè)置旋轉(zhuǎn)4.2繪制步驟繪制步驟384.3一般運動動畫效果的實現(xiàn)1.直線移動開始幀
結(jié)束幀4.3一般運動動畫效果的實現(xiàn)1.直線移動開始幀39創(chuàng)建運動運動的小球軌跡
創(chuàng)建運動運動的小球軌跡404.4按照自由路徑動畫添加引導層步驟:(1)為物體運動所在的層創(chuàng)建動畫(2)為物體運動所在的層添加引導層(3)在引導層中繪制運動曲線(4)在物體運動所在的層中開始幀將物體吸附在引導層運動軌跡起點,結(jié)束幀將物體吸附在引導層運動軌跡終點。關(guān)鍵問題:需要將物體的中心點吸附到運動軌跡上的起點和終點,可以輔助變形工具查找中心點。4.4按照自由路徑動畫添加引導層步驟:41flash-8-教程:游泳的魚-課件424.5形狀變化的運動動畫是指在制作運動動畫,物體整體形狀發(fā)生了變化.可以利用任意變形工具對物體進行變形,如旋轉(zhuǎn)、傾斜及縮放。屬性面板
旋轉(zhuǎn)選項4.5形狀變化的運動動畫是指在制作運動動畫,物體整體形狀434.6元件顏色及透明度變化運動動畫在引入元件的時候,可以通過對元件屬性面板的設(shè)定,使得元件在開始幀和結(jié)束幀的顏色及透明度發(fā)生變化來制作運動動畫。例:圖形淡出.fla元件屬性面板顏色參數(shù)4.6元件顏色及透明度變化運動動畫在引入元件的時候,可以44月球、地球、太陽運動規(guī)律動畫例子:1、創(chuàng)建影片剪輯元件月球地球,實現(xiàn)月球繞地球轉(zhuǎn)效果。2、主場景中添加2個圖層:圖層1:繪制太陽圖層2:添加元件月球地球,并為該圖層添加引導圖層,設(shè)置元件圍繞太陽轉(zhuǎn)。月球地球元件圖層1圖層2月球、地球、太陽運動規(guī)律動畫例子:月球地球元件圖層1圖層245flash-8-教程:游泳的魚-課件465形狀動畫5.1形狀動畫的概念形狀動畫是在兩個關(guān)鍵幀即開始幀和結(jié)束幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫
繪制步驟:1、繪制一個整體對象2、將組合對象分離(打散)3、為對象添加關(guān)鍵禎4、在屬性面板中,將起始關(guān)鍵禎設(shè)置成形狀補間5形狀動畫5.1形狀動畫的概念475.2對象的分離
1.對于組合對象選中組合對象“修改”菜單5.2對象的分離1.對于組合對象選中組合對象482.對于庫中的元素分離選中導入的圖片
右鍵菜單
選中分離后的圖片2.對于庫中的元素分離選中導入的圖片493.對于文字對象分離(1)“分離”命令打散多個文字(2)“分散到圖層”命令有時制作的動畫需要將文字單獨放置到各個不同的圖層上,如果把各個文字分別輸入到各個圖層再分別進行分離,或者輸入到一個圖層利用“分離”命令,完成后還要將文字復(fù)制或剪切到各個不同的圖層,很麻煩。如果利用“分離到圖層”命令,很簡單就可以實現(xiàn)了。文字對象打散的過程3.對于文字對象分離(1)“分離”命令打散多個文字文字505.3一般變形動畫的實現(xiàn)開始幀繪制圖案
結(jié)束幀文字添加形變動畫5.3一般變形動畫的實現(xiàn)開始幀繪制圖案51
形變動畫播放效果形變動畫播放效果526蒙版動畫使用蒙版圖層提供了一種有選擇地顯示圖層的某些部分或它下面的圖層的簡單方法。應(yīng)用蒙版需要使一個圖層成為蒙版圖層(遮罩層),而使它下面的圖層成為被遮蓋的圖層(被遮罩層)。注意:遮罩層的內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。遮罩層的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。步驟:創(chuàng)建遮罩層,為遮罩層設(shè)置動畫設(shè)置被遮罩層,拖動層到遮罩層下面,該層自動設(shè)置為被遮罩層演示遮罩效果6蒙版動畫使用蒙版圖層提供了一種有選擇地顯示圖層的某些部53例遮罩層.fla遮罩層動畫被遮罩層動畫遮罩效果例遮罩層.fla遮罩層動畫被遮罩層動畫遮罩效果54例子毛筆寫字使用引導層技術(shù)完成毛筆的動作使用形狀變化動畫繪制筆跡的變化過程專門設(shè)置一個圖層用來記錄已經(jīng)寫過的比劃卡拉OK中文字字幕中顏色變化將文字打散(分離)插入關(guān)鍵幀,使文字的不同部分發(fā)生顏色變化例子毛筆寫字557聲音的應(yīng)用7.1導入聲音
可以導入WAV或MP3格式的聲音到Flash中。導入聲音文件
庫中的聲音文件7聲音的應(yīng)用7.1導入聲音導入聲音文件567.2添加聲音到動畫聲音編輯聲音的屬性控制包括效果(Effect)、同步(Sync)、循環(huán)(Loop)控制。7.2添加聲音到動畫聲音編輯577.2添加聲音到動畫1設(shè)置聲音的效果【無】:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項將刪除以前應(yīng)用過的效果。【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音?!緩淖蟮接业觥?【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道?!镜搿浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度?!镜觥浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度?!咀远x】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點。7.2添加聲音到動畫1設(shè)置聲音的效果587.2添加聲音到動畫2.同步效果屬性【事件】:會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來,事件聲音獨立于時間軸。無論SWF中的畫面是否停止,事件聲音都從第一幀播放到最后一幀??梢源_保聲音有效地播放完畢,不會因為幀已經(jīng)播放完而引起音效的突然中斷。【開始】:設(shè)定聲音的開始播放?!就V埂浚航Y(jié)束聲音文件的播放,可以強制開始和事件的音效停止。。【數(shù)據(jù)流】:流式聲音適合于網(wǎng)絡(luò)播放,F(xiàn)lash將迫使畫面與聲音同步。音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發(fā)布SWF文件時,音頻流混合在一起。7.2添加聲音到動畫2.同步效果屬性593.重復(fù)和循環(huán)屬性要長時間連續(xù)播放,就輸入一個足夠大的數(shù),以便使聲音播放持續(xù)時間延長。例如,要在5分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段15秒的聲音,可以輸入20。需要注意的是不要循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。
3.重復(fù)和循環(huán)屬性要長時間連續(xù)播放,就輸入一個足夠大的數(shù),604編輯聲音效果編輯聲音效果1、導入聲音到庫2、庫中存儲聲音3、聲音添加到時間軸4編輯聲音效果編輯聲音效果1、導入聲音到庫2、庫中存61flash-8-教程:游泳的魚-課件621.定義聲音播放的起始點和終點設(shè)置聲音的起點設(shè)置聲音的終點1.定義聲音播放的起始點和終點設(shè)置聲音的起點設(shè)置聲音的終632.控制聲音的音量調(diào)節(jié)音量2.控制聲音的音量調(diào)節(jié)音量64實例7-3。Swf7-3.1.fla實例7-3。Swf655添加聲音到按鈕添加聲音到狀態(tài)
完成添加后的聲音時間軸需要注意的是,這里必須將【同步】選項設(shè)置為【事件】,如果還是【數(shù)據(jù)流】同步類型,那么聲效將聽不到。給按鈕加聲效時一定要使用【事件】同步類型。
5添加聲音到按鈕添加聲音到狀態(tài)666聲音的壓縮1.打開聲音屬性面板選項菜單
聲音屬性對話框
壓縮方式列表6聲音的壓縮1.打開聲音屬性面板選項菜單672.ADPCM壓縮“ADPCM”壓縮選項用于8位或16位聲音數(shù)據(jù)的壓縮設(shè)置。ADPCM選項時的聲音屬性對話框2.ADPCM壓縮“ADPCM”壓縮選項用于8位或16位聲683.MP3壓縮(1)設(shè)置比特率(2)設(shè)置【預(yù)處理】選項(3)設(shè)置【品質(zhì)】選項(4)進行壓縮測試使用導入的MP3
重新設(shè)置MP3壓縮3.MP3壓縮(1)設(shè)置比特率使用導入的MP3698實現(xiàn)Flash鼠標(鍵盤)事件總的來說,鼠標(鍵盤)事件包括以下8種類型。press(按下):是在鼠標光標經(jīng)過按鈕時,按下鼠標的左鍵,以實現(xiàn)按下按鈕。release(釋放):是在鼠標指針經(jīng)過按鈕時,釋放之前按住的鼠標左鍵。releaseOutside(外部釋放):當鼠標指針在按鈕范圍內(nèi)時,按下了鼠標,按下了按鈕,然后將鼠標指針移到按鈕之外,釋放鼠標按鈕。keyPress"<key>"(按鍵):選擇此項后,按鍵項后面的輸入欄有效,按下一個按鍵,即可設(shè)定與鼠標操作同樣效果的快捷鍵。rollOver(滑過):所謂“滑過”是指鼠標指針滑過按鈕區(qū)域。rollOut(滑離):鼠標指針滑出按鈕區(qū)域。dragOut(拖過):所謂“拖過”是指在鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。dragOver(拖離):所謂“拖離”是指在鼠標指針滑過按鈕時按下鼠標按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。8實現(xiàn)Flash鼠標(鍵盤)事件總的來說,鼠標(鍵盤)事件703.nextFrame()
作用:跳至下一幀并停止播放。例:單擊按鈕,跳到下一幀并停止播放:on(release){nextFrame();}3.nextFrame()
作用:跳至下一幀并停止播放。714.prevframe()
作用:跳至前一幀并停止播放。例:單擊按鈕,跳到前一幀并停止播放:on(release){prveFrame();}4.prevframe()
作用:跳至前一幀并停止播放。725Play作用:可以指定電影繼續(xù)播放。6Stop作用:停止當前播放的電影,該動作最常見的運用是使用按鈕控制電影剪輯。5Play作用:可以指定電影繼續(xù)播放。738腳本實例:4。fla8腳本實例:74flash-8-教程:游泳的魚-課件751、Flash8軟件界面工具箱庫面板屬性窗口舞臺時間軸1、Flash8軟件界面工具箱庫面板屬性窗口舞臺時間軸762Flash8繪圖工具入門2.1繪圖工具1.直線工具2.鋼筆工具3.橢圓工具4.矩形工具5.鉛筆工具6.刷子工具2.2選擇工具1.選擇工具2.部分選取工具3.任意變形工具4.套索工具2.3文字工具2.4色彩工具1墨水瓶工具2顏料桶工具2Flash8繪圖工具入門2.1繪圖工具3.任意變772.1選擇工具選擇對象:Flash中的圖形由邊框和填充兩部分組成,邊框和填充圖形即使在顏色相同的情況下也是兩個不同的對象,可以分別編輯。1.選擇工具2.部分選取工具3.任意變形工具4.套索工具2.2繪圖工具1.直線工具:設(shè)置直線粗細及類型等參數(shù)2.矩形、橢圓工具按下Shift鍵,就可以繪制出正圓形和正方形??梢杂貌煌伾倪吙颉⑻畛渖?、不同線寬線型做出各種各樣的圓和矩形。2.1選擇工具783.鋼筆工具:用于精確繪制曲線X:鋼筆工具指針位于非路徑區(qū)域,出現(xiàn)”x”;+:鋼筆工具指針位于路徑區(qū)域,出現(xiàn)“+”可以為路徑添加新節(jié)點-:鋼筆工具指針指向節(jié)點,出現(xiàn)“-“可以刪除該節(jié)點^:調(diào)節(jié)節(jié)點曲率調(diào)節(jié)節(jié)點:選中部分選取工具,按下Alt+鼠標左鍵出現(xiàn)一直線,長短代表曲線的曲率和方向。4.鉛筆工具:三種繪制模式:伸直(線條直線化)、平滑(使線條圓滑)、墨水(原始狀態(tài))5.刷子工具:(1)為圖形、區(qū)域著色(2)直接繪制圖形?!?/p>
直線化
●
平滑
●
墨水瓶3.鋼筆工具:用于精確繪制曲線●直線化●平滑79標準繪畫顏料填充后面繪畫內(nèi)部繪畫顏料選擇刷子的起點必須位于輪廓內(nèi)部對選擇區(qū)域進行著色(3)刷子工具的五種模式使用填充時顯示線條標準繪畫顏料填充后面繪畫內(nèi)部繪畫顏料選擇刷子的起點必須位于輪802.3文字工具靜態(tài)文本:Flash的默認類型,是在動畫播放過程中不能修改的文本對象,通常用于展現(xiàn)標題或說明性文字
。動態(tài)文本:在動畫播放中,文本內(nèi)容可以變動,如顯示計算結(jié)果、實時新聞播報等。輸入文本:是一個用戶輸入文本的文本框,與flash動畫進行交互。如密碼、填寫信息等。2.3文字工具靜態(tài)文本:Flash的默認類型,是在動畫播812.4色彩工具兩種顏色定義筆觸顏色:一般用來為線條,邊框著色。例如直線、鉛筆工具填充色:用來為圖形內(nèi)部進行填充,區(qū)域性著色。例如刷子工具1墨水瓶工具用于圖形描邊:墨水瓶“尖端”點擊邊框或圖形內(nèi)部,就可以將邊框改為指定筆觸顏色。2顏料桶工具1、使用純色填充圖形2、使用漸變色填充圖形3、使用位圖填充圖形●漸變●漸變●單色2.4色彩工具●漸變●漸變82上機操作1.繪制花花瓣顏色設(shè)置花瓣繪制調(diào)節(jié)中心點旋轉(zhuǎn)并復(fù)制5個花瓣上機操作1.繪制花花瓣顏色設(shè)置花瓣繪制調(diào)節(jié)中心點旋轉(zhuǎn)83旋轉(zhuǎn)縮小并復(fù)制花朵變形操作最終效果圖旋轉(zhuǎn)縮小并復(fù)制花朵變形操作最終效果圖842.繪制葉子直線工具屬性設(shè)置畫直線2.繪制葉子直線工具屬性設(shè)置畫直線85拉成曲線直線連接曲線端點拉成曲線畫葉脈線
拉成曲線
畫小葉脈
上色
葉子組合拉成曲線直線連接曲線端點拉成曲線863.繪制花莖畫花莖
最終效果4.組合葉子和花朵3.繪制花莖畫花莖873動畫制作入門3.1幀的概念1.幀的概念2.幀的屬性3.2圖層的概念和屬性 1.層的概念2.層的屬性3.3場景的概念3.4元件和實體的概念3.5庫和公用庫3動畫制作入門3.1幀的概念883時間軸窗口介紹圖層中的幀插入圖層插入引導圖層插入圖層目錄圖層名稱顯示/隱藏圖層鎖定/解鎖所有圖層顯示所有圖層輪廓當前幀幀頻播放時間
時間軸可以對圖層和幀中的動畫內(nèi)容進行組織和控制。時間軸最重要的組件就是圖層、幀、幀標題和播放頭。時間軸說明如下圖:3時間軸窗口介紹圖層中的幀插入圖層插入引導圖層插893.1幀的類型和操作
由幀和層組成的時間軸是Flash中最重要的工具。幀的類型及其操作Flash中的幀類型有空白關(guān)鍵幀、普通幀、關(guān)鍵幀和終止幀四種3.1幀的類型和操作由幀和層組成的時間軸是903.1幀的類型和操作關(guān)鍵幀所謂關(guān)鍵幀就是決定一段動畫的必要幀,它是需要進行編輯制作的幀。在時間軸中,表現(xiàn)為●標記。關(guān)鍵幀是Flash動畫的基礎(chǔ),只有在關(guān)鍵幀上才能定義動畫、添加標簽和設(shè)置動作(Action)。插入關(guān)鍵幀的方法:右鍵單擊需要插入關(guān)鍵幀的幀格,在彈出的菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,新插入關(guān)鍵幀中的內(nèi)容同其前一關(guān)鍵幀一樣。3.1幀的類型和操作關(guān)鍵幀911幀的概念空白關(guān)鍵幀
空白關(guān)鍵幀就是什么內(nèi)容都沒有的關(guān)鍵幀,它所對應(yīng)的舞臺是空白的。
普通幀普通幀是指兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀或持續(xù)幀。終止幀
終止幀是表示普通幀到此結(jié)束。
在實際制作動畫時并不是一幀一幀進行操作的(除了逐幀動畫),確定了兩端的關(guān)鍵幀后,利用命令Flash8會自動地進行幀間的補間動作處理,自動添加過渡幀,從而形成一個連續(xù)的動作動畫。1幀的概念空白關(guān)鍵幀922.幀的屬性幀屬性面板標簽類型
添加幀標簽的時間軸2.幀的屬性幀屬性面板標簽類型933幀的基本操作1.插入關(guān)鍵幀2.插入空白關(guān)鍵幀3.清除關(guān)鍵幀4.插入幀:插入過渡幀快捷菜單主菜單插入幀3幀的基本操作1.插入關(guān)鍵幀快捷菜單943幀的基本操作5.刪除幀:刪除6.選擇全部幀7.剪切幀8.復(fù)制幀9.幀的粘貼10.移動幀插入空白關(guān)鍵幀剪切幀移動幀3幀的基本操作5.刪除幀:刪除插入空白關(guān)鍵幀剪切幀953.2圖層的概念和屬性動畫的每個場景都是由許多的幀和層組成的。在時間軸上,行就是層,列就是幀。根據(jù)Flash繪圖原理,同一層上的圖形相互影響,不同圖層的內(nèi)容疊加顯示。1.層的概念2.層的屬性時間軸窗口中的層
層的屬性對話框3.2圖層的概念和屬性動畫的每個場963層的相關(guān)操作1.創(chuàng)建普通層2.圖層的選擇3.隱藏一個層4.顯示一個層5.鎖定一個層6.打開一個層7.復(fù)制8.刪除9.重命名10.疊放次序的調(diào)整3層的相關(guān)操作1.創(chuàng)建普通層973.3場景的概念場景的建立主要是為了方便管理,以提高工作效率,對于一段很長的影片,或者由于有明顯分節(jié)的幾個段子組成的動畫可以將他們分到不同的場景里,以避免時間軸拉的太長,方便管理和制作。3.3場景的概念場景的建立主要是為了方便管理,以提高983.4元件、實體和庫的概念所謂元件(Symbol)就是可重復(fù)使用的元素,包括圖形、動畫、按鈕或音頻。當把一個元件放到工作區(qū)或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該元件的實例(Instance)。一旦元件改變,實例也將跟隨變化,而實例的改變不會影響到元件?!編臁棵姘迨谴鎯徒M織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯。3.4元件、實體和庫的概念993.5元件的創(chuàng)建圖形元件用于可重復(fù)使用的靜態(tài)圖像。按鈕元件用于創(chuàng)建基于鼠標事件(如點擊、滑過或移離等)的交互式按鈕。影片剪輯元件用于創(chuàng)建可重復(fù)使用的動畫片斷。獨立于場景時間軸播放3.5元件的創(chuàng)建1003.5元件編輯創(chuàng)建元件“創(chuàng)建新元件”對話框3.5元件編輯創(chuàng)建元件“創(chuàng)建新元件”對話框1013.5元件編輯元件編輯改變舞臺上實例的屬性(如大小、位置等),并不改變元件庫中元件的屬性。改變元件的屬性,則舞臺上所有元件的屬性都相應(yīng)改變了。3.5元件編輯元件編輯1023.6元件創(chuàng)建實例創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建按鈕元件例按鈕.fla創(chuàng)建影片元件3.6元件創(chuàng)建實例創(chuàng)建圖形元件103上機操作1立體字的制作上機操作1立體字的制作104文字設(shè)置填充位圖描邊文字設(shè)置填充位圖描邊105粘貼后進行移動
連接線段
立體字立體字變形
最終效果圖粘貼后進行移動1062鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)落葉在此例中利用隱形按鈕,并在按鈕中嵌套影片剪輯制作出隨鼠標經(jīng)過出現(xiàn)落葉效果。例:鼠標經(jīng)過樹葉落下.FLA
1、創(chuàng)建影片剪輯,完成樹葉落下,存儲庫面板2、創(chuàng)建圖形元件,完成樹葉和花,存儲庫面板3、創(chuàng)建按鈕元件,對彈起和鼠標經(jīng)過兩個事件繪制幀。彈起事件:插入關(guān)鍵幀,使用圖形元件鼠標經(jīng)過事件:step1插入關(guān)鍵幀,使用圖形元件;
step2創(chuàng)建新圖層,使用影片剪輯,完成鼠標經(jīng)過時顯示影片剪輯4、在主場景中添加按鈕元件2鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)落葉在此例中利用隱形按鈕,并在按鈕中嵌107Flash動畫種類逐幀動畫逐幀動畫即是每一幀的內(nèi)容都需要按時間順序由設(shè)計者繪制,它是最基本的動畫,也是傳統(tǒng)動畫的制作方式。只有逐幀動畫才能表現(xiàn)復(fù)雜而細膩的動作,例如:人或動物的走動、奔跑、頭發(fā)和衣服的漂動,以及精致的三維效果等。運動動畫指的是運動模式變化的動畫,例如,位置、大小、旋轉(zhuǎn)等例如葉子落下,小球移動等形狀動畫物體從一種形態(tài)逐漸變化為另一種形態(tài)的動畫過程,例如,圓變成方等Flash動畫種類逐幀動畫108逐幀動畫
逐幀動畫播放序列逐幀動畫逐幀動畫播放序列109●●幀數(shù):5●動畫文件格式:GIF例子:7-2.swf
[操作步驟](1)設(shè)置動畫尺寸及其他(2)繪制輪廓線(3)增加關(guān)鍵幀(4)重復(fù)步驟(2)、(3)(5)保存●繪制一組蟲子爬行的畫面教學進程●●幀數(shù):5[操作步驟]●繪制一1104運動動畫4.1運動動畫的概念
運動動畫是指圖形的位置、大小、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度等變化過程。定義運動過程的關(guān)鍵狀態(tài),常見的初始幀和結(jié)束幀的狀態(tài),則中間幀的運動變化效果就由Flash8自動生成。
注意:運動動畫需要將同一圖層中對象作為一個整體。4運動動畫4.1運動動畫的概念1114.2繪制步驟繪制步驟1、繪制一個整體對象2、將對象組合3、為對象添加關(guān)鍵禎,初始幀和結(jié)束幀4、在屬性面板中,將起始關(guān)鍵禎設(shè)置成補間動畫更改動畫的速度更改每秒播放的幀數(shù),并設(shè)置用來確定加速度和減速度的正緩動值和負緩動值。正值以較快的速度開始補間,越接近動畫的末尾,補間的速度越低。開始快,末尾慢負值以較慢的速度開始補間,越接近動畫的末尾,補間的速度越高。開始慢,末尾快設(shè)置旋轉(zhuǎn)4.2繪制步驟繪制步驟1124.3一般運動動畫效果的實現(xiàn)1.直線移動開始幀
結(jié)束幀4.3一般運動動畫效果的實現(xiàn)1.直線移動開始幀113創(chuàng)建運動運動的小球軌跡
創(chuàng)建運動運動的小球軌跡1144.4按照自由路徑動畫添加引導層步驟:(1)為物體運動所在的層創(chuàng)建動畫(2)為物體運動所在的層添加引導層(3)在引導層中繪制運動曲線(4)在物體運動所在的層中開始幀將物體吸附在引導層運動軌跡起點,結(jié)束幀將物體吸附在引導層運動軌跡終點。關(guān)鍵問題:需要將物體的中心點吸附到運動軌跡上的起點和終點,可以輔助變形工具查找中心點。4.4按照自由路徑動畫添加引導層步驟:115flash-8-教程:游泳的魚-課件1164.5形狀變化的運動動畫是指在制作運動動畫,物體整體形狀發(fā)生了變化.可以利用任意變形工具對物體進行變形,如旋轉(zhuǎn)、傾斜及縮放。屬性面板
旋轉(zhuǎn)選項4.5形狀變化的運動動畫是指在制作運動動畫,物體整體形狀1174.6元件顏色及透明度變化運動動畫在引入元件的時候,可以通過對元件屬性面板的設(shè)定,使得元件在開始幀和結(jié)束幀的顏色及透明度發(fā)生變化來制作運動動畫。例:圖形淡出.fla元件屬性面板顏色參數(shù)4.6元件顏色及透明度變化運動動畫在引入元件的時候,可以118月球、地球、太陽運動規(guī)律動畫例子:1、創(chuàng)建影片剪輯元件月球地球,實現(xiàn)月球繞地球轉(zhuǎn)效果。2、主場景中添加2個圖層:圖層1:繪制太陽圖層2:添加元件月球地球,并為該圖層添加引導圖層,設(shè)置元件圍繞太陽轉(zhuǎn)。月球地球元件圖層1圖層2月球、地球、太陽運動規(guī)律動畫例子:月球地球元件圖層1圖層2119flash-8-教程:游泳的魚-課件1205形狀動畫5.1形狀動畫的概念形狀動畫是在兩個關(guān)鍵幀即開始幀和結(jié)束幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實現(xiàn)的動畫
繪制步驟:1、繪制一個整體對象2、將組合對象分離(打散)3、為對象添加關(guān)鍵禎4、在屬性面板中,將起始關(guān)鍵禎設(shè)置成形狀補間5形狀動畫5.1形狀動畫的概念1215.2對象的分離
1.對于組合對象選中組合對象“修改”菜單5.2對象的分離1.對于組合對象選中組合對象1222.對于庫中的元素分離選中導入的圖片
右鍵菜單
選中分離后的圖片2.對于庫中的元素分離選中導入的圖片1233.對于文字對象分離(1)“分離”命令打散多個文字(2)“分散到圖層”命令有時制作的動畫需要將文字單獨放置到各個不同的圖層上,如果把各個文字分別輸入到各個圖層再分別進行分離,或者輸入到一個圖層利用“分離”命令,完成后還要將文字復(fù)制或剪切到各個不同的圖層,很麻煩。如果利用“分離到圖層”命令,很簡單就可以實現(xiàn)了。文字對象打散的過程3.對于文字對象分離(1)“分離”命令打散多個文字文字1245.3一般變形動畫的實現(xiàn)開始幀繪制圖案
結(jié)束幀文字添加形變動畫5.3一般變形動畫的實現(xiàn)開始幀繪制圖案125
形變動畫播放效果形變動畫播放效果1266蒙版動畫使用蒙版圖層提供了一種有選擇地顯示圖層的某些部分或它下面的圖層的簡單方法。應(yīng)用蒙版需要使一個圖層成為蒙版圖層(遮罩層),而使它下面的圖層成為被遮蓋的圖層(被遮罩層)。注意:遮罩層的內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。遮罩層的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。步驟:創(chuàng)建遮罩層,為遮罩層設(shè)置動畫設(shè)置被遮罩層,拖動層到遮罩層下面,該層自動設(shè)置為被遮罩層演示遮罩效果6蒙版動畫使用蒙版圖層提供了一種有選擇地顯示圖層的某些部127例遮罩層.fla遮罩層動畫被遮罩層動畫遮罩效果例遮罩層.fla遮罩層動畫被遮罩層動畫遮罩效果128例子毛筆寫字使用引導層技術(shù)完成毛筆的動作使用形狀變化動畫繪制筆跡的變化過程專門設(shè)置一個圖層用來記錄已經(jīng)寫過的比劃卡拉OK中文字字幕中顏色變化將文字打散(分離)插入關(guān)鍵幀,使文字的不同部分發(fā)生顏色變化例子毛筆寫字1297聲音的應(yīng)用7.1導入聲音
可以導入WAV或MP3格式的聲音到Flash中。導入聲音文件
庫中的聲音文件7聲音的應(yīng)用7.1導入聲音導入聲音文件1307.2添加聲音到動畫聲音編輯聲音的屬性控制包括效果(Effect)、同步(Sync)、循環(huán)(Loop)控制。7.2添加聲音到動畫聲音編輯1317.2添加聲音到動畫1設(shè)置聲音的效果【無】:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項將刪除以前應(yīng)用過的效果。【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音?!緩淖蟮接业觥?【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道?!镜搿浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度?!镜觥浚簳诼曇舻某掷m(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度?!咀远x】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點。7.2添加聲音到動畫1設(shè)置聲音的效果1327.2添加聲音到動畫2.同步效果屬性【事件】:會將聲音和一個事件的發(fā)生過程
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