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文檔簡介

StonemaierGamesDESIGNEDBYJAMEYSTEGMAIEARTANDWORLDBUILDINGBYJAKUBROZALSK 游戲概

游戲目 分能保證勝利。在游戲中你會累計錢幣,但是會

在游戲結(jié)束時按照下面三種方式獲得其中大部分:

有1816TABLEOFCONTENTS GLOBALCOMPONENTSCOMPONENTSIMPORTANTCONCEPTSTYPESOFUNITSSETUPGAMEPLAYTOP-ROWACTIONSBOTTOM-ROWACTIONSFACTIONABILITIESENCOUNTERSTHEFACTORYOBJECTIVESALLIANCES,BRIBES,&TRADINGPLACINGSTARS GAMEENDANDSCORINGCHARACTERSHIGHLIGHTEDRULES

2456–11–14–22–28–

11game80woodenresource 20

30combatcards3020objectivecards2020encountercards2012Factorycards2Power25riverwalk11encounter11

6structurebonus6 12plasticFACTIONCOMPONENT PRIMARY YELLO 1玩家*randomly*randomly1行動1聲望1軍力4建筑

36 6 6 6 64征召 44機 41角色模8工 8

6科技 644444 4 4 488886666重要概念區(qū) 農(nóng) 森 湖 山 苔 村 工板并不是區(qū)域: 擴 版圖上有兩個不屬于任何玩家 板塊,這是為了今 用的控當一個區(qū)域至少有一個你的單位(角色,工人或者機甲)或者在區(qū)域中有一個你的建筑,同時區(qū)域中沒有敵人的單位,你控制這個區(qū)域。同時只有一個玩家能控制一個區(qū)域。4資從任意你控制的區(qū)域支付資源:無論你在哪個區(qū)域花費資源,你能從你在版圖上的任意區(qū)域支付資源。比如,你可以在一個區(qū)域花費三個金屬在另一個區(qū)域部署機甲供給:oknokn。工人并不是資源.工人全都這是個例子角色,能遭遇。如果在結(jié)束移動時停留在工廠上可以獲得工廠牌.被

機甲能夠參與戰(zhàn)斗在

工人能夠生產(chǎn) 建造機甲建造建筑他 BOARD遭遇token(綠色羅盤):在版圖上每一個畫著遭遇符號置遭遇指

SETU資源和錢幣:將資源和錢戰(zhàn)斗卡(YELLOW):將戰(zhàn)斗卡已被抽空時洗混棄牌作取如果連棄牌都沒有,工廠卡(PURPLE):洗混工廠卡之后隨機抽取x張x為游戲人遭遇卡

目標 (BEIGE):將目標卡洗混放置在版圖建 板 隨機挑選一個建 版放置在聲望條的起始處選擇 板發(fā)給每個玩家每人一張.每位 的位置;座位順序應(yīng)該是Polania,Nordic, 起始卡牌和在導軌上的位置玩家版 FACTION戰(zhàn)斗卡:抽取相應(yīng)數(shù)量的戰(zhàn)斗卡.你的戰(zhàn)斗 PLAYER

軍力token:將你的軍力 放置聲望指示物:將你的聲望指示物放置在聲望條的相應(yīng)位置上目標卡:抽取對應(yīng)數(shù)量的目標卡 o

錢幣:獲得你的 應(yīng)的錢幣游戲中你的露你錢幣的總價值.我人 玩家版

SE科技塊:將6個科技快放置在你的玩家板綠色格子

工人:將六個剩余工人放置在建筑token:將你的四個建筑token放置在筑。行動token:招募:將四個招募token放置在起始玩家作者說: 板星形勝利指示物:將六個星形勝利指示物放置在版圖上方 不要將token放置在招募提示處,游戲中樣的。

機甲:將你的四個機甲放

HOWTOWIN:Havethemostcoins,includingend-gamecoinsgainedfromPopularityTrack.TERRITORIES:Youcontrolaterritory(hex)ifyouhaveatleastoneunitorstructurethere.theboard.Spendresourcesfromterritoriesyoucontrol.YOURTURN:Choose1of4sectionsonplayermat(differentthanpreviousturn).Takeeitherthetop-rowaction,thebottom-rowaction,orboth(startingwiththetopaction).Firstpaythefullcostoftheaction(redboxes),thengainthebenefit(greenboxes)

QUICK-STARTFIRSTTURN:Takeoneofthetop-row9SECONDTURN:Worktowardstakingonthesameturn.9THIRDTURN:Useyourfactionability(ifFOURTHTURN:Lookatyourobjectivecardsandpickonetopursue.FIFTHTURN:Pick1ofthe10differentwaystoplaceastarandfocus gFocusonbeinggoodat6specificbeforeanyoneelse.HOMEAREASENEMYHOMEAREASENEMY 標志。擁有了過河機甲科技才能使用本效果。每 的過河卡效果都不同。會在15頁詳細描Se6個星形勝利指示物,此時游戲立刻結(jié).一)將你的行動指示物從之前的位置移動到你的玩行動的花費紅色格子)和收益綠色格子)

BOLSTER(withstructurezbelowUPGRADE(withrecruitbonusontheright)頂部行動移移動:移動最多兩個你控制的單位(人物,機甲,工人將他們從拿錢:獲得$1.資源和工人:在移動行動中單位可以撿起或放下任意數(shù)量的源指示物機甲:機甲可以同時攜帶任意數(shù)量的工人T在移

河流和湖泊:一般來說單位不能穿越河流也不能在湖上移動。有些人物或者機甲的能力可以打破這個規(guī)則河流:河流是兩個陸地區(qū)域之間的水域湖泊:.湖泊是完全充滿水的區(qū)域它從六角延伸到隧道:在移動行動中,單位可以從一個隧道穿越到另一移動到對方控制的區(qū)域由工人控制的區(qū)如果你的人物或者機甲移動到了由工人控制的敵方區(qū)域他們的移動立即結(jié)束并后那個區(qū)域的每個敵方工人立刻撤退回由建筑控制的區(qū) 由人物或者機甲控制?如果你的人物或者機甲進入了由對方人物或者機甲控制的區(qū)域,他們的移動立..:一般來說你不能將任何單位移動到任何,甚至是你自己的。遭遇:如果你將一位角色移動到帶有遭遇標記的區(qū)域,他們的移動立刻結(jié)束并且不能再次移動。n:同一區(qū)域內(nèi)的同一的單位沒有數(shù)量限制。.頂部行動

增軍力:在軍力槽提升兩點軍力.軍力是戰(zhàn)斗中你所花費的資源戰(zhàn)斗卡(S):抽取一張戰(zhàn)斗拍,你可以在戰(zhàn)斗中為所有角色、機甲使用最多一張戰(zhàn)斗牌來增加戰(zhàn)力。當抽取戰(zhàn)斗牌無牌可抽時,洗混棄牌作為新的牌堆,如果沒有棄牌則無法抽牌。貿(mào)資源 獲得任意兩個資源并將它們放在一個你控制并存在工人的區(qū)域STRATEGYTIP:一句話貿(mào)易很重要生花費相應(yīng)資源(取決于執(zhí)行生產(chǎn)行動前有多少紅色格子露出來),選擇你控制的最多x個地區(qū)(x為綠色方格數(shù)量)這些區(qū)域上的所有工人都會生產(chǎn).在那些區(qū)域中每個工人會生產(chǎn)一個你選擇的token.資源會被放在他被生產(chǎn)的.MOUNTAIN地形種MOUNTAIN確保 用:無論做什么都要確保能沒有限制:一塊區(qū)域上的工人和資源數(shù)量是的.游戲中資源token的數(shù)量是工人是永久性的一旦泥漿工人放置在版圖

這也是個例底部行動行動:一般來說當一個玩家執(zhí)行底部行動時(可能不存在互動卻需要一段時間來思考此時下一個玩家可以為你提供至少1塊錢。我們建議玩家在在版圖上執(zhí)行行動之前先拿取錢幣才不會忘記拿錢.玩家可以選擇

完成行動:最終你會讓一個底部行動變成完全(再執(zhí)行升級行動時這個行動無法再被升級了A在這時你仍然可征召:每個底部行動會有一個征召(綠圈).當綠圈顯示玩家可以獲得.細節(jié)在招人段落.升級 升級能夠提升行動效率..這還這還是個例子部署的有工人在的區(qū)域你不能將機甲部署在湖中。河行河行:你的角色和機甲能夠穿過河流去森林和山脈地底通行你的角色和機甲可以從你控制的任何山脈移繳械在你在隧道中進行戰(zhàn)斗時,你的對手在軍事

SPeeeeeD!:Y你的人物和機甲每次移動時可以多移動在你有了speeeeeed能力后你的機甲能夠在移動過程中河行:你的角色和機甲可以穿過河流走到農(nóng)場和村莊.

人民:在發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域如果你至少有一個工人存在,你可以多打出最多一張戰(zhàn)斗卡。但是你必須有人物或者機甲來觸發(fā)戰(zhàn)斗。如果在一個區(qū)域中你有兩個機甲和三個工人參與進戰(zhàn)斗時你可以打出三張戰(zhàn)斗卡。SPeeeeeD:每次移動時你的人物和機甲可以多移動一北河行:你可以穿過河流移動到山脈或森林上適合航行的:你的機甲和角色可以從湖上移動,移動到湖上或者撤退到相鄰湖上.允行形個人物放,將源單,工人也不能在沒有機甲的幫助下離開湖泊。湖泊是地形,所以當兩個 都有湖

上行走的能力時,在湖上戰(zhàn)斗的情況也是會發(fā)生的。撤退選項也是不同于普通的撤退選項兵Y:在參加戰(zhàn)斗前你可以花費1軍力讓戰(zhàn)斗對手在軍力軌道上減少2軍力。你能在每場戰(zhàn)斗中使SPeeeeD:你的機甲和人物每次移動可以多移克里米河行:你的角色和機甲可以穿過河流到農(nóng)莊和苔原上。旅行:你的人物和機甲能從一個區(qū)域或者 的或者一個閑置的.一個閑置的 力。.一般來說玩家無法進入

SPeeeeD:你的角色和機甲每次移動可以多移動一個區(qū)POLANIA(波蘭尼亞河行:你的角色和機甲可以穿過河流到森林和山脈潛水:你的角色可以從一個湖泊移動到另一個湖泊.如湖上你不能將工人和資源單獨留在湖上工人也

友情:你在主動進攻戰(zhàn)勝對手將對手的工人趕回家時不需要扣除自己的聲望.在你的回合中每次你的角色或機甲將對SPeeeeeD:你的機甲或人物移動時可以移動建造每個區(qū)域一個:一個區(qū)域只能存在一個建筑,如果一個區(qū)域有了建筑,無論敵我.建筑控制:對手無法使用你的建筑的技能。即使你沒有控制建筑所在區(qū)域也能獲得永久:建筑不能被移動或者摧毀你不能建造的區(qū)域:你的不是區(qū)域不能建造建筑,同時你不能將建筑造在湖上。持續(xù)計分:當你將建筑建造好后,再執(zhí)行對應(yīng)的頂部行動將獲得相應(yīng).bolster???:當你執(zhí)行增援時

磨坊每次你執(zhí)行生產(chǎn)行

礦井:玩家可以把礦井作為自己獨有的隧道使用。即使礦井所在的區(qū)域被對手

兵工廠:當你貿(mào)易時獲得1結(jié)束分數(shù):在游戲結(jié)束時,玩家將獲得隨機抽取的建筑板上面的錢幣。即舉例來說,按照河六個建筑計分板響性。.六個建筑計分板

鄰近的河流數(shù)量每個河

遇token是否還在版圖上

的建筑數(shù)量(的你可以叫人加入你的,叫人花費的資源是食物計分招募時,支付相應(yīng)資源,將玩家板上的征召token放到板上的任一位置上并獲得相應(yīng)。這持續(xù):不同于,招募會給你帶來持續(xù)效果。它取決于你是從哪個行動上拿取的征召token。這代表了這次征召給你的帶來的科技提升。 在剩余的游戲中每次你或者你的左手或者右手的玩,你獲得那個.執(zhí)行頂部當多位玩家將獲得這個時,從執(zhí)行行動觸發(fā)的玩家開始順時針獲得。當玩家通過這個獲得第六顆星形勝利指示物時游戲立刻結(jié)束。.果一格玩家忘記獲得,即使不是他的回合也可以拿取忘記的這個。.二人游戲規(guī)則:兩人游戲時對方執(zhí)行行動你只能。能能RUSVIET(不屈不撓):你可以選擇和上次一樣的行能力對工廠卡有效。這個一直驅(qū)使人民去達成自己的目標。聽上去好克里米亞(高壓政治): 一回合一次你可以將一張戰(zhàn)斗卡作為一張資源使用..北歐游泳):.你的工人能穿過河波蘭尼亞漫游):遭遇卡上的選項最多選擇兩個不同與通常的遭遇卡n選1,波蘭尼亞玩家在抽取遭遇卡時可以任意順序選擇兩個選項執(zhí)行。第一個選項的可以作為第二個遭遇的費用。你依然每次抽取一張遭遇卡。(掌控): 你通過目標卡和打勝仗獲得的星形勝利指示物數(shù)量是沒有限制的.雖然完成任務(wù)卡數(shù)量沒有限,你還是只兩能完成的目標卡。設(shè)設(shè)計師說其實這些能力對你記游戲流程很有用戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn)斗只會發(fā)生在單位共處一個區(qū)域的玩家之間其他玩家只能通過使用錢幣選擇軍7點。.投入戰(zhàn)斗卡可選:一般來說你可以為卷入戰(zhàn)斗中的每一個你的人物或機甲使用戰(zhàn)斗卡,你可以將戰(zhàn)斗卡從手牌放入戰(zhàn)斗中,即使你的戰(zhàn)斗只投入了0點戰(zhàn)力也可以這么做。 你的戰(zhàn)斗卡數(shù)量是公開的信息但是在戰(zhàn)斗中你可以隱瞞你使用了多少張戰(zhàn)斗卡戰(zhàn)斗卡組包含了如下卡

DESIGNER ,別 展 軍力最高的玩家獲得勝利(如果軍力相同則攻方獲勝).。戰(zhàn)斗雙方要支付他們轉(zhuǎn)盤上花費的軍力然后棄除打出的戰(zhàn)斗卡。(你的軍力條不會因為戰(zhàn)斗卡變化,它們只是短暫的增幅)。戰(zhàn)勝者:勝者獲得或保持區(qū)域的控制權(quán)以及其上的所示物放置在版圖上(詳見放置指示物章節(jié)).如果勝遭遇token同時戰(zhàn)勝者在 失敗者:T失敗者必須將自己在戰(zhàn)斗區(qū)域的所有單位撤退回(機甲人物和工人).戰(zhàn)斗區(qū)域上所有資使用戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)斗卡為戰(zhàn)斗投入了至少一點結(jié)束時計算有限的星形勝利指示物:每位玩家最多可以通過戰(zhàn)斗獲得兩個星形勝利指示物( 在獲得兩個勝利星形勝利指示物后參與戰(zhàn)斗.如果你

這里是個例 遭在你的人物在東歐大穿行時會遇到許多狀況以token的區(qū)域,他token然后抽取一張遭遇卡。告訴所有玩家卡牌的內(nèi)容同時選擇一個遭遇進行執(zhí)行,之后將遭遇卡放置在遭遇卡組底部.花費需求以及可選收益:If如果你付不起選擇的遭遇的花費,則你不能這么選擇。在獲得收益 收益的位置:所有你通過遭遇卡獲得的資源、建筑、機甲或者工人將被放置在你的人物所在區(qū)域(遭遇發(fā)獨立的消耗和收益 I從遭遇卡上的花費和收益不會帶來或觸發(fā)額外的花費和收益.得戰(zhàn)斗才能執(zhí)行遭遇,否則遭遇token將保留在原位。.:遭遭遇卡的圖的信息量很大,設(shè)計師似乎對遭遇卡的卡圖很滿意工工廠是scythe版圖上的最中心區(qū)域這是一個充滿了技術(shù)革新以及為利用能源的域,檢視版圖上的工廠卡,從中選擇一張,將余下的放回去。.工廠卡使用工廠行動:工廠行動就如同你的其它行動一樣.在你的回合將你的行動標記放置在工廠版不享受玩家版 工廠行動不受征召、建筑、科技等玩家版持續(xù)效果的,即使它的用就如同玩家版行動 與其它規(guī)則相符:就如同執(zhí)行移動行動一樣受到移動方面規(guī)則的限制,就像在遇到敵礦井:你可以用在這種移動中使用礦井SPeeee 如果你接鎖了疾行科技,你的人物或機甲可以用工廠移動走四格。最多一張:Y你只能擁有第一次進入工廠區(qū)域選擇的那張工廠.永久選擇:你不能工廠卡了策策略提示 有了工廠卡每回合都能進行移動,這強得一b。目標卡完成一張目標卡(這可以發(fā)生在你回合的任何時候如果你這么做Note你可以不宣布完成目標卡,當你宣布時你需要滿足目標卡的盟友,賄賂和貿(mào)易玩家可以達成某種協(xié)議(比如下回合你要是不打我這會和我就不打你).玩家唯一被允許交易的有形資產(chǎn)是錢幣.放置星形勝利指示物.Deployall4mechsBuildall4structuresEnlistall4recruits

objectivecard

的聲望達到18,你放置了一個星形勝利指示物,如果你的聲望將到了18以下,你不會失去它。.策策略提示:專注做六件事來完成六個星形勝利指示物而結(jié)束計分當一位玩家將第六顆星形勝利指示物tokn放置在版圖上時,游戲立即結(jié)束,即使這時還有沒有執(zhí)行完的行動。.邊界條如果你在對手回合因為征召代勞的滿聲望或者

一嘗試計 放置在版圖上時,暫停游戲讓每一位玩家計算他當前的分數(shù)。當然這只是一個計分的嘗試,實際上這次計分并不會影響游戲進行。終局計

變體的金錢:沒事自己算分影響游戲體驗,在這個變體中,如果有人因為在計算自己的錢幣叔而耽誤了游戲10秒以上,他將失去2聲望。...例子:如果你有10計分種手中的錢幣 游戲中你獲得的錢幣會參與到計分中.每一個放置的星形勝利指示物token:你會因為每個你放入游戲中的星形勝利指示物oken獲得錢幣。.每一個控制的區(qū)域 你會因為沒一個你控制的區(qū)域而獲得錢控制的每兩個資源:每兩個資源taoken將為你帶來錢幣。(有一個我算不明白的orz)建筑計分板:如所示計分,即使你沒控制建筑所在的區(qū)域也會進角色(人物背景暫時沒翻 byyourcharacter,whohasbeensentonamissiontomake unchartedlandssurroundingthedefunctFactory. prised Eachofthecharactersappearstobefunctionallythesameastheothers,buttheiruniqueabilitiesareactuallymanifestedinthefactionandmechabilities.AfullbackstoryforeachcharactercanbefoundontheStonemaierGameswebsite,buthereisashortdescriptionofeachone:ANNA&WOJTEK(POLANIAREPUBLIC):Anexpertmarksmanandahelpfulbear,AnnaandWojtektraveledacrossthecountrysideduringthefirstgreatwar, inglivinglegendsastheydistinguishedthemselvesinbattleandshowedcompassionforeventhepoorestfarmer.WhentheFactoryshutdownandrumorsswirledaboutagrowingRusvietforce,AnnaandWojtekacceptedamissiontoensuretheunityandindependenceofPolaniabysecuringtheeasternborderandpatrolingthelandsaroundtheFactory.GUNTERVONDUISBURGWITHNACHT&TAG(SAXONYEMPIRE):Inthewar,GunterandhiswolvesledelitemechsquadsacrosstheforestsandmountainsofSaxonyandEurope.Hisnamewasbothfearedandrespected,andhisjacketgrewheavywithmedalsofhonor.Afterwards,theSaxonemperoraskedGuntertoembarkonanewadventuretotheeast,wherehesawanopportunitytoexpandtheirfootholdontheunclaimedlandssurroundingtheFactory.ZEHRA&KAR(CRIMEANKHANATE):ThefirstborndaughteroftheKhanoftheCrimean isabletoseethroughhereagle’seyes,aidingherskillswiththebowandarrow.ThoughherfatherwasreluctanttoadaptthenewmechtechnologiesdevelopedbytheFactory,herealizedthattheworldwaschangingwhetherornothelikedit,andhedidn’twanthisforthepurposeoflearningmoderntechnologyandensuringpeacefortheirpeople.BJORN&MOX(NORDICKINGDOM):Bjorn,thedescendantofarenownedVikingfamily,wassavedfromperishinginablizzardbyakindlymuskox.Aftersurvivingtheordeal,BjorntookthecreatureashismountandnamedhimMox.Theylaterembarkedonaseriesofadventuresacrosstheland.Theyservedasambassadorstoothertribes,wentonwarmissions,andsoughttofindnewoilreserves.TheKingeventuallyaskedthemtogoonamissiontothesouthtoaddnewvillagesandfarmstotheirkingdombydiplomacyorbyforce,aswellastoexploretheFactorytogivethematechnologicaladvantageinfuturewars.OLGAROMANOVA&CHANGA(RUSVIETUNION):WhenViktor,Olga’sfirstlove,wentm

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