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Flash教學(xué)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)大綱一、目標(biāo)⒈了解Flash的有關(guān)概念、工具的作用,并熟練掌握作圖技法。⒉了解什么是矢量圖,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn),F(xiàn)LASH動(dòng)畫的根本制作方法。⒊對(duì)腳本語言有根本的了解。二、實(shí)驗(yàn)工程實(shí)驗(yàn)1學(xué)畫美女,步驟如下:1.翻開FlashMX軟件,在工具欄中使用線條工具,繪制三個(gè)線段,呈倒三角狀,然后使用箭頭工具將線條拖出一定的弧度,再使用第二箭頭工具,也就是貝塞爾工具拖動(dòng)弧線的頂點(diǎn)。完成后如圖1所示,這就是人物臉部的簡(jiǎn)單輪廓。2.繪制更多的線條,使用線條的寬度為2,在繪制中注意,多使用貝塞爾工具。我們?cè)诶L制整個(gè)人物的外形局部時(shí),特別要注意在一些小細(xì)節(jié)方面,比方線條的弧度,它關(guān)系到人物造型,幾乎沒有任何一段線條是直線〔圖2〕。3.使用油漆桶工具在頭發(fā)中填充棕色#4E1616,通過進(jìn)一步的修飾,強(qiáng)調(diào)人物的形象。在對(duì)發(fā)辮的繪制中盡量使線條粗一些,使發(fā)辮看起來更硬朗。填充時(shí)請(qǐng)注意,必須使用封閉路徑,也就是說,填充物的內(nèi)部要使線條完全封閉,沒有空隙〔圖3〕。4.然后進(jìn)一步繪制人物的眼睛與其它色彩填充局部。繪制眼睛局部時(shí),需要注意的是眼睛與眉毛之間的距離,以及兩個(gè)眼睛瞳孔方向一致,這樣人物就飽滿了〔圖4〕。5.使用藍(lán)色填充人物的服裝局部,在對(duì)臉部色彩進(jìn)行填充時(shí),使其色彩比頸部色彩略深一些,這樣人物的臉部才不至于呆板,而且注意臉部色彩中應(yīng)該摻加少量的土黃色〔圖5〕。6.在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,繪制一個(gè)矩形,在ColorMixer面板中,使色彩用Linear漸變方式填充,漸變兩端的色彩分別為黑色和深藍(lán)色,然后使用漸變調(diào)整工具調(diào)整漸變的填充方向,使人物背景充滿夜空的深度〔圖6〕。7.使用圓形繪圖工具繪制一個(gè)無邊框的圓形。使用radial放射性漸變填充方式,色彩依次為黃色-黃色-白色。將最頂端的白色透明度降為最低,也就是Alpha值為0,使色彩有一個(gè)向外擴(kuò)散的漸變方式,繪制出月亮。然后繪制一些白色的小圓點(diǎn)來充當(dāng)星星,這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的FlashMV構(gòu)圖就制作完了〔圖7、圖8〕。繪制出矢量圖,僅僅是開始學(xué)會(huì)使用FlashMV旅程的第一步,讓矢量圖動(dòng)起來,構(gòu)成完美的音樂動(dòng)畫。實(shí)驗(yàn)2交互式影片控制知識(shí)要點(diǎn):交互式按鈕的應(yīng)用。⒈“文件〞/“導(dǎo)入〞/“導(dǎo)入到庫〞,將一擴(kuò)展名為gif的動(dòng)畫文件導(dǎo)入進(jìn)來。⒉“窗口〞,勾選庫,將gif元件拖進(jìn)場(chǎng)景中,在屬性窗口中將實(shí)例命名。⒊“窗口〞/“其他面板〞/“公用庫〞/“按鈕〞,從中選擇“play〞和“stop〞兩個(gè)按鈕參加到場(chǎng)景中。如下圖。⒋選擇“play〞按鈕,在動(dòng)作面板中寫入:on(release){ ⒉“插入/新建元件..〞,命名為MC,類型為電影剪輯.。⒊第1幀畫一圓,第60幀插入關(guān)鍵幀,刪掉圓,畫一多邊形,返回第1幀,在屬性面板中設(shè)置動(dòng)畫為〞形狀〞.。⒋返回場(chǎng)景1,將MC拖放至場(chǎng)景中,選中該MC,翻開〞屬性〞面板,將實(shí)例名稱改為MC1.。⒌在場(chǎng)景中畫一小矩形,復(fù)制,粘貼5個(gè),共六個(gè)矩形.。⒍分別將六個(gè)矩形轉(zhuǎn)換為元件,類型為〞按鈕〞,名稱為a1,a2,a3,a4,a5,a6.。⒎在a1下方輸入向上,依次為向下,向前,向后,停止,開始.。⒏選中a1,翻開動(dòng)作面板,(在下標(biāo)為a1).⒐On(release){=_y-5;gotoAndplay(2);}⒑選中a2,下標(biāo)為a2.(向下)On(release){=_y+5;gotoAndplay(2);}⒒選中a3,下標(biāo)為a3,(向前)On(release){=_x+5;gotoAndplay(2);}⒓選中a4,(向后)On(release){=_x-5;gotoAndplay(2);}⒔選中a5,(停止)On(release){();}⒕選中a6,(開始)On(release){(1);}實(shí)驗(yàn)6水波倒影⒈翻開FlashMX,按Ctrl+N新建一個(gè)文檔,“文件〞/“導(dǎo)入〞導(dǎo)入一張圖片,如圖為汽車。

⒉按F8翻開如圖面板,將導(dǎo)入的圖片轉(zhuǎn)換成“car〞元件,如圖然后調(diào)整圖片的位置,點(diǎn)“插入〞|“圖層〞插入圖層2,然后雙擊這個(gè)圖層,將這個(gè)圖層命名為“倒影〞,將圖層一命名為“car〞。選中"car"圖層的第一楨,然后按"CTRL+C"復(fù)制,然后選擇圖層“倒影〞的第一楨,按"CTRL+V"粘貼,復(fù)制一個(gè)汽車圖片元件,按“修改〞|“變形〞|“垂直翻轉(zhuǎn)〞垂直翻轉(zhuǎn)復(fù)制的汽車元件,然后仔細(xì)調(diào)整位置,將兩個(gè)圖片的位置調(diào)整好,特別是銜接處,一定要仔細(xì)調(diào)整好,位置及時(shí)間軸如圖。

⒊選中“倒影〞圖層的第一楨,然后按"ctrl+C"復(fù)制,增加一個(gè)圖層,將這個(gè)圖層命名為“倒影透明〞在這個(gè)圖層上按"CTRL+V"粘貼元件,然后調(diào)整位置,將這個(gè)元件與圖層“倒影〞中的元件對(duì)齊,按“shift+方向鍵〞〔數(shù)字鍵上的方向鍵,這樣可以每按一次調(diào)整一個(gè)象素的位置〕將圖層“倒影透明〞圖層上的元件向下調(diào)整一個(gè)象素位置或是兩個(gè)象素位置,具體可以視具體情況而定,到達(dá)滿意效果為止,然后在鎖定其它圖層〔防止在制作過程中將其它圖層中的元件移動(dòng)〕,只保存“倒影透明〞圖層不被鎖定,然后在場(chǎng)景中點(diǎn)選倒影,在屬性面板中將“顏色〞框中的“無〞選擇為“高級(jí)〞翻開高級(jí)選項(xiàng),點(diǎn)旁邊的“設(shè)置〞彈出一個(gè)對(duì)話框,如下圖。⒋將設(shè)置透明度,將Alpha的值設(shè)為80%,在“倒影透明〞之上增加一個(gè)圖層,將這個(gè)圖層命名為“遮罩〞鎖定和隱藏所有除了“遮罩〞層外的其它圖層。⒌選擇“工具〞欄中的矩形工具,將筆觸顏色設(shè)為透明,填充為任意色,同樣,將“倒影〞圖層中的元件也同樣設(shè)置,只是透明度的設(shè)置為100%。然后在場(chǎng)景中畫一個(gè)細(xì)小的長(zhǎng)方形,在屬性面板中將這個(gè)長(zhǎng)方形的寬設(shè)置為555,高設(shè)置為5,然后選中這個(gè)長(zhǎng)方形,反復(fù)復(fù)制,大概要復(fù)制五十個(gè),在復(fù)制過程中,要注意,千萬能不能讓復(fù)制的兩個(gè)矩形重合和任何形式上的重疊,防止出現(xiàn)熔合現(xiàn)象,齊不齊無所謂,然后利用對(duì)齊面板將之均勻調(diào)整,翻開對(duì)齊面板(CTRL+K),如果你的對(duì)齊面板中的“相對(duì)于舞臺(tái)〞處于選中狀態(tài),請(qǐng)取消選中狀態(tài),然后點(diǎn)“遮罩〞圖層的第一楨,保證所有矩形被選中,點(diǎn)對(duì)齊面板“對(duì)齊欄〞的“水平中齊〞(左數(shù)第二個(gè)按鈕),“分布〞欄中的“垂直中間分布〞調(diào)整后的柵格如下圖?!沧⒁鈪?shù)是自定的,不同圖片參數(shù)不同?!尝对跁r(shí)間軸上的第四十楨處按F6,插入關(guān)鍵楨,然后翻開動(dòng)作面板,在第四十楨

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