




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文檔簡(jiǎn)介
模塊2-2結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)本講要點(diǎn):
順序結(jié)構(gòu)
選擇結(jié)構(gòu)
循環(huán)結(jié)構(gòu)單選按鈕與復(fù)選按鈕列表框與組合框Timer控件
PictureBox控件數(shù)組任何程序都是由順序、選擇、循環(huán)三種基本控制結(jié)構(gòu)進(jìn)行構(gòu)造。3C#程序設(shè)計(jì)實(shí)用教程2.1順序結(jié)構(gòu)
2.1.1順序結(jié)構(gòu)的概念:
有些簡(jiǎn)單的程序是按程序語句的編寫順序依次執(zhí)行的,這種結(jié)構(gòu)稱為順序結(jié)構(gòu)。任務(wù)1:情境2-1歡迎軟件Label控件稱為標(biāo)簽,它是最簡(jiǎn)單又最常用的控件,用來顯示信息。
常用屬性
Text屬性:設(shè)置控件的文本內(nèi)容:
label1.Text=”姓名”;
AutoSize屬性:設(shè)置控件是否能夠自動(dòng)調(diào)整大?。簂abel1.AutoSize=true;Location屬性:設(shè)置控件在容器中的位置。
label1.Location=newPoint(100,200);Size屬性:設(shè)置控件的大?。?/p>
label1.Size=newSystem.Drawing.Size(20,30);BackColor屬性:設(shè)置控件的背景顏色。label1.BackColor=System.Drawing.Color.Red;ForeColor屬性:設(shè)置控件的前景顏色。BorderStyle屬性:設(shè)置控件的邊框風(fēng)格。
Font屬性:設(shè)置字體。Cursor屬性:設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)在控件上的形狀。2.1.1標(biāo)簽Label任務(wù)2:文檔編輯小程序2.1.2文本框TextBox3、TextBox控件稱為文本框,主要用來接受用戶的輸入,當(dāng)然也可以用于輸出信息。
常用屬性
Multiline屬性:設(shè)置文本框是否可以多行顯示或輸入。例如:textBox1.Multiline=true;ScrollBars屬性:設(shè)置文本框的滾動(dòng)條。
None:無滾動(dòng)條。
Vertical:有垂直滾動(dòng)條。
Horizontal:有水平滾動(dòng)條。
Both:兩者都有。ReadOnly屬性:設(shè)置文本框是否只讀。例如:textBox1.ReadOnly=true;2.1.2文本框TextBox3、TextBox常用屬性
PasswordChar屬性:設(shè)置在文本框中輸入口令時(shí)的掩蓋字符。例如:textBox1.PasswordChar=’*’;SelectionLength屬性:設(shè)置或獲取文本框中選擇文本的字符個(gè)數(shù)。使用語法如下:Object.SelectionLength=n; //使文本框從頭開始選中n個(gè)字符intn=Object.SelectionLength;//獲取文本框中選中的字符個(gè)數(shù)例如:if(textBox1.SelectionLengt>0)……SelectedText屬性:獲取文本框中選擇的字符串舉例如下:label1.Text=textBox1.SelectedText;SelectionStart:選擇的起始位置(光標(biāo)位置)2.1.2文本框TextBox3、TextBox常用方法Clear()方法:從文本框中清除所有文本。以下兩行程序代碼是等效的:
textBox1.Clear();textBox1.Text=””;Copy()方法:將文本框中選定的內(nèi)容復(fù)制到剪貼板中。例如:textBox1.Copy();Cut()方法:將文本框中選定的內(nèi)容剪切到剪貼板中。例如:
textBox1.Cut();Paste()方法:用剪貼板中的內(nèi)容替換文本框中當(dāng)前選定的內(nèi)容。例如:
textBox1.Paste();Select()方法:選定文本框的一部分文字。語法格式為:
textBox1.Select(intstart,intLength);2.1.2文本框TextBox3、TextBox常用方法SelectAll()方法:選定文本框的全部文字。例如:
textBox1.SelectAll();Focus()方法:將輸入焦點(diǎn)置于文本框內(nèi)。例如:
textBox1.Focus();Undo()方法:撤消在文本框中的上一次編輯操作。例如:
textBoxEdit.Undo();2.1.2文本框TextBox任務(wù)3:小學(xué)生10以內(nèi)加法練習(xí)軟件常用屬性
Image屬性:設(shè)置命令按鈕上顯示的圖片。Enabled屬性:設(shè)置命令按鈕的可用性使用語法如下:
Object.Enabled=true(或false);常用事件常用的只有click,單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)發(fā)生2.1.3按鈕ButtonParse()方法:
主要用于將數(shù)字的字符串表示形式轉(zhuǎn)換為它的等效的其他基本數(shù)值類型。例:strings=“18”;inta=int.Parse(s)-10;//a=8intb=a+int.Parse(Console.ReadLine());
strings="13.3";doubled=double.Parse(s);2.1.4字符串與數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換Convert類:Conver.靜態(tài)方法名(字符串)例如:strings="13";inta=Convert.ToInt32(s);doubled=Convert.ToDouble(s);要轉(zhuǎn)換成的數(shù)據(jù)類型2.1.4字符串與數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換其他類型轉(zhuǎn)換成字符串類型ToString()方法doubleradius=2.67;strings;s=radius.ToString():2.1.4字符串與數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換提示:用Random類產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)對(duì)象,然后是用該對(duì)象的Next方法生成一個(gè)整型隨機(jī)數(shù)。
Randomrn=newRandom();intx=rn.Next(100);任務(wù)3:小學(xué)生10以內(nèi)加法練習(xí)軟件rn.Next():產(chǎn)生隨機(jī)整數(shù)rn.Next(100);產(chǎn)生0~100之間的隨機(jī)整數(shù)rn.Next(100,200);產(chǎn)生100~200之間的隨機(jī)數(shù)rn.NextDouble();產(chǎn)生0.0~1.0之間的隨機(jī)數(shù)選擇結(jié)構(gòu),是一種常用的主要基本結(jié)構(gòu),是計(jì)算機(jī)根據(jù)所給定選擇條件為真或否,而決定從各實(shí)際可能的不同操作分支中執(zhí)行某一分支的相應(yīng)操作。2.2選擇結(jié)構(gòu)的概念if語句一般用于簡(jiǎn)單選擇,即選擇項(xiàng)中有一個(gè)或兩個(gè)分支。格式為:
if(布爾條件表達(dá)式){
語句塊1;}else{
語句塊2;}2.2.1單分支選擇結(jié)構(gòu)(if語句)必須是布爾類型的可以是單語句,也可以是多語句可以省略2.用if語句實(shí)現(xiàn)多分支選擇結(jié)構(gòu)
[格式]:if(表達(dá)式1){語句塊1;}elseif(表達(dá)式2){語句塊2;}elseif(表達(dá)式3){語句塊3;}……else{語句塊n;}2.2.2switch結(jié)構(gòu)C#中的switch語句switch(int/char/string表達(dá)式){case常量表達(dá)式1:
語句1;break;//必須有
case常量表達(dá)式2:
語句2;break;//必須有
……default:
語句n;break;//必須有}C#C#中的switch結(jié)構(gòu)小結(jié)條件判斷的表達(dá)式類型
——整型或字符型或字符串break語句的要求:每個(gè)case都有breakdefault也要有break特殊情況://示例6中的代碼stringtime;…switch(time){case6:case7:case8:case9:case10:Console.WriteLine("上午好");break;//…default:Console.WriteLine("休息時(shí)間");break;}case中沒有其他語句時(shí),不需要break語句任務(wù)4:水果價(jià)格任務(wù)5:設(shè)計(jì)Windows應(yīng)用程序,單擊【計(jì)算】按鈕,根據(jù)對(duì)單選按鈕的選擇,計(jì)算加、減、乘、除中的一種運(yùn)算。
結(jié)果如圖:1、單選按鈕(RadioButton)單選按鈕也叫選項(xiàng)按鈕,為用戶提供從多個(gè)選項(xiàng)中選擇一個(gè)選項(xiàng)的功能,因此單選按鈕顧名思義是一種“多選一”的控件。常用屬性
Checked屬性:設(shè)置和獲取控件的選中狀態(tài)。使用的語法為:object.Checked=true;//使控件被選中例如:if(radioButton1.Checked==true) ……Text屬性:圓圈旁邊的指示性文字2.2.3使用單選按鈕與復(fù)選框控件任務(wù)6:設(shè)計(jì)Windows應(yīng)用程序,單擊【計(jì)算】按鈕,根據(jù)對(duì)復(fù)選框的選擇,計(jì)算加、減、乘、除運(yùn)算。2.2.3使用單選按鈕與復(fù)選框控件2、復(fù)選按鈕(CheckBox)
可以在窗口同時(shí)選中多個(gè)復(fù)選框,這是其和單選按鈕的區(qū)別。
檢查框與單選鈕共享大多數(shù)的常用屬性、方法和事件。2.2.3使用單選按鈕與復(fù)選框控件
分組框的作用是將一些控件捆綁成一個(gè)組,使用戶界面清晰明了。設(shè)計(jì)控件時(shí),要先將GroupBox控件拖入窗體內(nèi),然后再向框內(nèi)加入其他控件。GroupBox控件一般只修改其Text屬性,Text是框頭的提示性文字。
2.2.4使用分組框控件(GroupBox)任務(wù)7:設(shè)計(jì)一個(gè)以0.1秒為單位的秒表,單擊【開始】按鈕開始計(jì)時(shí),單擊【停止】按鈕停止計(jì)時(shí)。Timer控件稱計(jì)時(shí)器,它用來計(jì)時(shí)。
常用屬性Enabled屬性:設(shè)置計(jì)時(shí)器的可用性例如:timer1.Enabled=true;Interval屬性:設(shè)定計(jì)時(shí)器的時(shí)間間隔,單位為毫秒例如:timer1.Interval=1000;常用的事件Timer控件的事件只有一個(gè)Tick,它在指定的時(shí)間間隔發(fā)生
2.2.5Timer控件
【開始】按鈕的Click事件代碼為:privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse){txtSeconds.Text="0";tmrWatch.Enabled=true;}【停止】按鈕的Click事件代碼為:privatevoidbtnStop_Click(objectsender,EventArgse){tmrWatch.Enabled=false;}計(jì)時(shí)器控件tmrWatch的Tick事件代碼為:privatevoidtmrWatch_Tick(objectsender,EventArgse){txtSeconds.Text=(double.Parse(txtSeconds.Text)+0.1)+"";}任務(wù)8:移動(dòng)的文字Pointp;private
voidForm1_Load(objectsender,EventArgse){timer1.Enabled=true;p=label1.Location;}
private
voidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){p.X+=19;
if(p.X>this.Width)p.X=0;label1.Location=p;}任務(wù)9:電子相冊(cè)制作一個(gè)照片自動(dòng)展示程序,程序啟動(dòng)后將循環(huán)顯示照片,每張照片在屏幕上停留0.5秒。當(dāng)用戶單擊照片時(shí)將顯示一個(gè)提示框,詢問用戶是否停止展示,如果用戶回答“是”將停止展示,回答“否”將接著展示。1、圖片框控件PictureBox
圖片框控件PictureBox用來在窗體上顯示一個(gè)圖片。常用屬性
Image屬性:用來指定圖片源。單擊瀏覽按鈕。設(shè)置該屬性常用以下兩種方式:
設(shè)計(jì)時(shí)單擊Image屬性。通過Image.FromFile方法直接從文件中加載。形式如下:pictureBox對(duì)象名.Image=Image.FromFile(圖像文件名);2.2.6PictureBox控件的使用常用屬性
SizeMode屬性:設(shè)置圖片框的尺寸模式,默認(rèn)值為Normal。Value的取值如表3-2所示。值含
義Normal正常模式。圖片顯示在控件的左上角,若圖片比控件大,只顯示圖片的左上部分,其余部分被剪裁掉StretchImage伸縮模式??丶械膱D片被收縮或拉伸,以適應(yīng)控件的大小AutoSize自動(dòng)大小模式。控件能自動(dòng)調(diào)整大小以適應(yīng)圖片的尺寸CenterImage居中模式。如果圖片比控件小,圖片顯示于控件的中心,如果圖片比控件大,只顯示圖片的中心部分,邊緣部分被剪裁掉常用屬性
Enabled屬性:設(shè)置控件的可用性。使用語法為:Object.Enabled=true(或false);Visible屬性:設(shè)置控件的可見性。使用語法為:
Object.Enabled=true(或false);圖片框的BorderStyle屬性可設(shè)置其邊框樣式:值None表示沒有邊框;FixedSingle表示單線邊框;Fixed3D表示立體邊框。
循環(huán)是指在指定的條件下多次重復(fù)執(zhí)行一組語句。被重復(fù)執(zhí)行的一組語句稱為循環(huán)體。
2.3循環(huán)結(jié)構(gòu)概念2.3循環(huán)結(jié)構(gòu)概念C#中提供了4種循環(huán)語句:while循環(huán)do…while循環(huán)
for循環(huán)foreach循環(huán)
while循環(huán)語句[格式]:
while(條件表達(dá)式){
循環(huán)體;
}不要加“;”do……while循環(huán)語句
[格式]:
do{
循環(huán)體;
}while(條件表達(dá)式);必須有“;”for循環(huán)語句for循環(huán)常常用于已知循環(huán)次數(shù)的情況。
語法格式:
for(初始化表達(dá)式;循環(huán)條件;迭代表達(dá)式){
循環(huán)語句序列;}①③④②foreach循環(huán)結(jié)構(gòu)foreach循環(huán)一般用于遍歷整個(gè)集合或數(shù)組foreach(元素類型
變量名in集合或者數(shù)組名){//語句}例5-15:輸入一個(gè)字符串,輸出其中的每個(gè)字符
關(guān)鍵代碼分析staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("請(qǐng)輸入一個(gè)字符串:");//輸入提示//從控制臺(tái)讀入字符串stringline=Console.ReadLine();//循環(huán)輸出字符串中的字符foreach(charcinline){
Console.WriteLine(c);}Console.ReadLine();}依次循環(huán)字符串中的每個(gè)字符任務(wù):10:實(shí)現(xiàn)如下效果:1、列表框(ListBox)
ListBox控件為用戶提供了選項(xiàng)的列表,用戶可以從列表中進(jìn)行選擇輸入。如果項(xiàng)目數(shù)目超過列表框可顯示的數(shù)目,控件上將自動(dòng)出現(xiàn)滾動(dòng)條,它是一種規(guī)范輸入的好工具。1、列表框(ListBox)的常用屬性DataSource屬性:列表框獲取列表項(xiàng)的數(shù)據(jù)源。
Items屬性:列表框中的各項(xiàng)。例如:listBox1.Items.Add(“北京”);MultiColumn屬性:設(shè)置列表框是否可以多列顯示。例如:listBox1.MultiColumn=true2.3.2列表框和組合框SelectedIndex屬性:列表框中第一個(gè)選定項(xiàng)的索引號(hào)。屬性值為int類型,從0開始,未選中任何項(xiàng)時(shí)為-1。例如:intn=listBox1.SelectedIndex;//獲取選擇項(xiàng)的索引號(hào)
if(listBox1.SelectedIndex==-1)//表示列表框listBox1中若無選擇項(xiàng)時(shí)該如何處理
……SelectedItem屬性:列表框中的選定項(xiàng)。例如語句:textBox1.Text=listBox1.SelectedItem.ToString();Text屬性:列表框中選定項(xiàng)的文本。于是:listBox1.SelectedItem.ToString()與listBox1.Text等價(jià)。2.3.2列表框和組合框2、列表框(ListBox)的常用事件DoubleClick事件:雙擊控件時(shí)發(fā)生。SelectedIndexChange事件:列表框中選擇項(xiàng)的索引號(hào)變化時(shí)發(fā)生。2.3.2列表框和組合框3、Items集合的常用方法和屬性
Add方法:向Items添加列表項(xiàng)。例如:listBox2.Items.Add(listBox1.Text);Remove方法:從Items移除指定對(duì)象
RemoveAt方法:從Items移除指定索引號(hào)的某項(xiàng)。例如:listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.1);Insert方法:向Items插入列表項(xiàng)到指定索引處。例如:listBox1.Items.Insert(2,"南京");Clear方法:從Items移除所有列表項(xiàng)例如:listBox1.Items.Clear();Count屬性:Items的項(xiàng)數(shù)。例如:for(inti=0;i<listBox1.Items.Count;i++)2.3.2列表框和組合框參考程序:
privatevoidtbtnRight_Click(objectsender,EventArgse){if(lstLeft.SelectedIndex!=-1){lstRight.Items.Add(lstLeft.SelectedItem);lstBottom.Items.Add(lstLeft.SelectedItem.ToString()+"被移至右側(cè)");lstLeft.Items.Remove(lstLeft.SelectedItem);}}參考程序:
privatevoidbbtnLeft_Click(objectsender,EventArgse){if(lstRight.SelectedItems.Count==0){return;}else{lstLeft.Items.Add(lstRight.SelectedItem);lstBottom.Items.Add(lstRight.SelectedItem.ToString()+"被移至左側(cè)");lstRight.Items.RemoveAt(lstRight.SelectedIndex);}}參考程序:
privatevoidbtnRightAll_Click(objectsender,EventArgse){for(inti=0;i<lstLeft.Items.Count;i++){lstLeft.SelectedIndex=i;lstRight.Items.Add(lstLeft.SelectedItem);}lstBottom.Items.Add("左側(cè)列表項(xiàng)全部被移至右側(cè)");lstLeft.Items.Clear();}參考程序:privatevoidbtnLeftAll_Click(objectsender,EventArgse){foreach(objectiteminlstRight.Items){lstLeft.Items.Add(item);}lstBottom.Items.Add("右側(cè)列表項(xiàng)全部被移至左側(cè)");lstRight.Items.Clear();}任務(wù)11:實(shí)現(xiàn)如下運(yùn)行效果:ComboBox控件稱為組合框,它是文本框和列表框的組合,既可以接受用戶的輸入,也可以接受用戶的選擇。2、組合框1、常用屬性DropDownStyle屬性:控制組合框的外觀。Object.DropDownStyle=System.Windows.Forms.ComboBoxStyle.Value;DropDownStyle屬性的取值Value由ComboBoxStyle枚舉量確定,如表所示。2、組合框(ComboBox)值含
義Simpie控件的列表框部分總是可見的,且用戶可以編輯文本框中的文本DropDown控件的列表框部分是隱藏的,且用戶可以編輯文本框中的文本。默認(rèn)風(fēng)格DropDownList控件的列表框部分是隱藏的,且用戶不可以編輯文本框中的文本2、常用事件DropDown事件:展開下拉列表時(shí)發(fā)生。SelectedIndexChanged事件:組合框中選擇項(xiàng)的索引號(hào)變化時(shí)發(fā)生。TextChanged事件:組合框中的文本變化時(shí)發(fā)生。
主要程序:privatevoidcboCountry_SelectedIndexChanged_1(objectsender,EventArgse){switch(cboCountry.SelectedIndex){case0:{cboCity.Items.Clear();cboCity.Items.Add("北京");cboCity.Items.Add("上海");cboCity.Items.Add("天津");cboCity.SelectedIndex=0;}break;case1:{cboCity.Items.Clear();cboCity.Items.Add("華盛頓");cboCity.Items.Add("紐約");cboCity.Items.Add("芝加哥");cboCity.SelectedIndex=0;}break;case2:{cboCity.Items.Clear();cboCity.Items.Add("倫敦");cboCity.Items.Add("曼徹斯特");cboCity.Items.Add("考文垂");cboCity.SelectedIndex=0;}break;default:cboCity.Items.Clear();break;}}2.3.3break和continue語句
在C#中可以用跳轉(zhuǎn)語句來改變程序的執(zhí)行順序。在程序中采用跳轉(zhuǎn)語句,可以避免可能出現(xiàn)的死循環(huán)。C#中的跳轉(zhuǎn)語句有break語句、continue語句、goto語句和return語句等。1.break語句使用break語句時(shí),將結(jié)束循環(huán),執(zhí)行循環(huán)的后續(xù)語句。
2.continue語句
continue語句作用是結(jié)束本次循環(huán),跳過該語句之后的循環(huán)語句,返回到循環(huán)的起始處,并根據(jù)循環(huán)條件決定是否執(zhí)行下一次循環(huán)。
流程控制進(jìn)階在循環(huán)結(jié)構(gòu)中,continue和break怎樣跳轉(zhuǎn)?for(…){…………continue;…………}……for(…){…………break;…………}……跳出循環(huán)結(jié)構(gòu)跳到下次循環(huán)在循環(huán)中會(huì)怎樣呢?2.4.1數(shù)組的概念
C#的數(shù)組是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含若干相同類型的變量。包含在數(shù)組中的變量,也稱為數(shù)組元素。在C#中,數(shù)組有一維(只有一個(gè)下標(biāo))或者多維(有多個(gè)下標(biāo))。對(duì)于每一維中,數(shù)組中數(shù)組元素的個(gè)數(shù)叫這個(gè)維的數(shù)組長(zhǎng)度。2.4數(shù)組2.4.2一維數(shù)組
1.一維數(shù)組的定義
格式:數(shù)組類型[]數(shù)組名;例:int[]a;
string[]arr;
char[]carr;
合法的標(biāo)識(shí)符
2.動(dòng)態(tài)初始化
格式:數(shù)組名=new數(shù)據(jù)類型[數(shù)組長(zhǎng)度];例:a=newint[6];數(shù)值類型初始化為0,布爾類型初始化為false,字符串類型初始化為null。也可以將定義和動(dòng)態(tài)初始化寫在一起:例:double[]a=newdouble[10];string[]arr=newstring[3]{“as”,”vb”,”23”};用new關(guān)鍵字可以沒有
3.靜態(tài)初始化靜態(tài)初始化數(shù)組的格式如下:
數(shù)據(jù)類型[]數(shù)組名={元素1[,元素2...]};
例如:
int[]IntArr={-45,9,29,32,46};char[]StringArr={‘a(chǎn)’,’b’,‘c’,‘d’};只有此唯一格式4.訪問一維數(shù)組中的元素使用數(shù)組名與下標(biāo)(索引)可以唯一確定數(shù)組中的某個(gè)元素,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)該元素的訪問。下標(biāo)從0到數(shù)組長(zhǎng)度減1。例如:
int[]a=newint[12];a[0]=4;
a[11]=23;
在訪問數(shù)組元素時(shí),要注意不要使下標(biāo)越界,例如:
int[]A=newint[5];A[5]=15;//下標(biāo)越界
每一個(gè)C#的數(shù)組都知道自己的長(zhǎng)度,數(shù)組的長(zhǎng)度由Length決定
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