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2021年中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境(PEST)分析2020年,我們看到了與云游戲相關(guān)的各類商業(yè)活動的顯著增長。全球最大的游戲及科技公司都爭相進入這個與龐大游戲市場息息相關(guān)的新興行業(yè)。一、云游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展環(huán)境(P)云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得利于計算機、互聯(lián)網(wǎng)、云計算等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術(shù),以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。國家很重視這方面的發(fā)展也相繼出臺了許多相關(guān)政策。二、云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境(E)2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到近1,750億美元。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。雖然云游戲仍處于起步階段,卻展現(xiàn)出難以估量的巨大潛力。2020年我國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為68億元,未來數(shù)年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長,預(yù)計到2023年市場規(guī)模將達(dá)到986.4億元。三、云游戲產(chǎn)業(yè)社會發(fā)展環(huán)境(S)隨著智能手機廣泛普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國移動游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和。游戲用戶的增加為云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供巨大基數(shù)市場。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNC)數(shù)據(jù),到2021年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模有11.11億人,其中手機網(wǎng)民規(guī)模為10.07億人,互聯(lián)網(wǎng)的普及率也達(dá)到71.60%。2020年中國5G智能手機市場規(guī)模為1.11億,非5G智能手機規(guī)模為9.97億;預(yù)計到2023年我國的5G智能手機市場規(guī)模為9.1億,非5G智能手機規(guī)模為3.03億。盡管5G仍處于起步階段,但該技術(shù)勢必對游戲行業(yè)產(chǎn)生重大影響。其中,5G智能手機的重要應(yīng)用場景之一便是它可以提供更流暢的云游戲體驗。云游戲的優(yōu)質(zhì)體驗離不開穩(wěn)定、低延遲、高帶寬的網(wǎng)絡(luò)連接,5G智能手機的發(fā)展將給云游戲帶來巨大發(fā)展空間。四、云游戲技術(shù)發(fā)展環(huán)境為充分發(fā)揮云游戲的潛力,各項核心技術(shù)需齊頭并進。整體而言,目前云游戲行業(yè)專注于優(yōu)化虛擬化解決方案、提升單顯卡容器數(shù)量、同時降低數(shù)據(jù)傳輸及服務(wù)器成本、以及應(yīng)用彈性拓展來降低計算成本。從專利申請數(shù)量來看,近兩年“云游戲”專利申請劇增。云游戲技術(shù)領(lǐng)域的專利活動2019年開始劇增,騰訊、網(wǎng)易、中國移動、微算互聯(lián)信息技術(shù)有限公司和上海達(dá)龍信息技術(shù)有限公司是為2019年專利增長做出主要貢獻(xiàn)的專利申請人。2020年“云游戲”專利申請數(shù)量為198個,相比2019年增漲了127.59%,2021年“云游戲”專利申請數(shù)量為157個。從“云游戲”專利申請人看,騰訊科技(深圳)有限公司、咪咕文化科技有限公司、中國移動通信集團有限公司、咪咕互動娛樂有限公司、西安萬象電子科技有限公司、廈門雅基軟件有限公司、索尼互動娛樂美國有限責(zé)任公司、廣州點云科技有限公司、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、索尼互動娛樂有限責(zé)任公司申請數(shù)量位居前十。其中,騰訊科技(深圳)有限公司位居首位
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