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會計學(xué)1的引導(dǎo)層動畫制作學(xué)習(xí)目標了解引導(dǎo)層動畫的基本功能熟練掌握繪制引導(dǎo)層動畫的基本方法第1頁/共16頁Flash動畫分類逐幀動畫動作補間動畫(motion)

可以設(shè)置對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、透明度等等。但前提是此對象為一個獨立的元件(Symbol)或一個(Group)。

補間動畫形狀補間動畫(Shape)

可以設(shè)置對象的形狀變化。前提是此對象為分離狀態(tài)。(BreakApart)復(fù)習(xí)導(dǎo)入:第2頁/共16頁

Flash提供了一種簡便方法來實現(xiàn)對象沿著復(fù)雜路徑移動的效果,這就是引導(dǎo)層。帶引導(dǎo)層的動畫又叫軌跡動畫。

引導(dǎo)層可以實現(xiàn)如樹葉飄落,小鳥飛翔,蝴蝶飛舞,星體運動,激光寫字等效果的制作。Flash的引導(dǎo)層動畫第3頁/共16頁

軌跡動畫由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層組成,引導(dǎo)層用于放置對象運動的路徑,被引導(dǎo)層用于放置運動的對象。制作引導(dǎo)動畫的過程實際就是對引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的編輯過程。Flash的引導(dǎo)層動畫第4頁/共16頁1、內(nèi)容:只放置繪制的運動路徑。(引導(dǎo)線)2、作用:使對象沿著繪制的運動路徑(引導(dǎo)線)運動3、圖標:在引導(dǎo)層下方的圖層稱為“被引導(dǎo)層”,被引導(dǎo)層會比其它圖層往里縮進一些。

一、引導(dǎo)層第5頁/共16頁引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法創(chuàng)建引導(dǎo)層的常用方法有:用按鈕創(chuàng)建用菜單命令創(chuàng)建將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層三種方式。第6頁/共16頁引導(dǎo)層動畫制作方法1)在普通層中創(chuàng)建一個對象。2)在普通層的某一幀插入關(guān)鍵幀,在被引導(dǎo)層的兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。3)單擊按鈕,在普通層上層新建一個引導(dǎo)層,普通層自動變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。4)在引導(dǎo)層中繪制一條路徑。5)在被引導(dǎo)層中選擇起始幀將對象的中心控制點移動到引導(dǎo)線的起點。6)在被引導(dǎo)層中的末尾幀將對象中心控制點移動到引導(dǎo)線的終點。7)引導(dǎo)動畫制作完成,測試影片。第7頁/共16頁二、引導(dǎo)線1、引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點和終點2、起點和終點之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀3、引導(dǎo)線轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急、過多,否則Flash無法準確判定對象的運動路徑4、被引導(dǎo)對象必須準確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動5、引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的第8頁/共16頁形狀各異的引導(dǎo)線第9頁/共16頁引導(dǎo)層動畫的制作要點1、一般將要移動的對象單獨放在一個層,作為被引導(dǎo)層,在此層上面添加引導(dǎo)層。引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方。2、引導(dǎo)層中只繪制運動路徑,在被引導(dǎo)層中設(shè)置動作補間動畫。3、啟用“緊貼至對象”工具

,指向元件的中心點,拖動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。4、要使對象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”。5、按Enter鍵播放動畫,或按Ctrl+Enter鍵測試影片。第10頁/共16頁【動畫之星】

——制作“蝶戀花”引導(dǎo)層動畫實例蝴蝶圍繞著花兒飛動,營造蝶戀花效果。簡單引導(dǎo)層動畫提供素材:圖片信息(蝴蝶、花兒矢量圖)力求做出動感,比例合適。

第11頁/共16頁實例構(gòu)成及設(shè)計思路背景層:制作線形天藍色到白色漸變背景,將花兒矢量圖作為背景層一部分。蝴蝶層:蝴蝶矢量圖所在圖層,用于固定蝴蝶起始和終了位置。引導(dǎo)層:在此圖層繪制引導(dǎo)線,制作引導(dǎo)動畫。根據(jù)構(gòu)思,制作背景。確定所需素材,并將素材導(dǎo)入到庫中。添加引導(dǎo)層并制作引導(dǎo)層動畫。

第12頁/共16頁制作時應(yīng)注意的問題色彩搭配和諧;素材正確導(dǎo)入到庫中;正確應(yīng)用引導(dǎo)層;蝴蝶組件能正確沿引導(dǎo)線運動;

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