【精華】小學(xué)信息技術(shù)教案范文匯編8篇_第1頁
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27/27【精華】小學(xué)信息技術(shù)教案范文匯編8篇小學(xué)信息技術(shù)教案篇1教學(xué)目的1、使學(xué)生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;2、進(jìn)一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;3、培養(yǎng)學(xué)生繪畫興趣,提高繪畫能力等教學(xué)重點(diǎn):涂色工具的應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生在繪畫中學(xué)會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形涂色的方法。教學(xué)準(zhǔn)備:1、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。2、范圖。教學(xué)過程一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入1、復(fù)習(xí)畫筆進(jìn)入的方法和步驟〔1〕雙擊學(xué)生電腦圖標(biāo),指導(dǎo)第一種翻開程序的方法最小化〔2〕指導(dǎo)第二種進(jìn)入方法,〔投影出示〕雙擊快捷菜單畫圖圖標(biāo)。〔3〕雙擊快捷菜單畫圖圖標(biāo),使其最大化。2、復(fù)習(xí)繪畫工具箱中各種工具的名稱。點(diǎn)擊任務(wù)欄中學(xué)生電腦使其彈出,指導(dǎo)學(xué)生操作。二、教學(xué)新課1、調(diào)色板的應(yīng)用。〔1〕教學(xué)前景色的操作。翻開畫筆以后,前景色和背景色在計(jì)算機(jī)中默認(rèn)為黑色和白色。指導(dǎo)操作:先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下前景色,再按回車鍵.〔2〕練習(xí)操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。點(diǎn)擊任務(wù)欄中學(xué)生電腦圖標(biāo)使其彈出?!?〕教學(xué)背景色的操作。先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下背景色,再按回車鍵。〔4〕練習(xí):背景色設(shè)置為綠色、紅色等。2、涂色工具的教學(xué)。用左鍵單擊-用前景色涂色用右鍵單擊-用背景色涂色3、開文件。點(diǎn)擊任務(wù)欄中學(xué)生電腦圖標(biāo)使其彈出。指導(dǎo)操作最小化4、翻開文件房子。5、練習(xí)涂色。三、學(xué)生練習(xí)、交流1、做練一練〔1〕〔1〕翻開文件:圖形涂色。繪畫P73頁試一試全課總結(jié)〔略〕〔課后記〕這個內(nèi)容其實(shí)不難的,而且學(xué)生很感興趣,所以安排學(xué)生多上機(jī)操作,有利于學(xué)生掌握涂色工具的用法。在實(shí)際操作過程中,學(xué)生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導(dǎo)致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。教學(xué)目的和要求1、了解文件和文件夾的根底知識;2、初步認(rèn)識資源管理器;3、掌握查找文件的一般方法。教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。教學(xué)過程一、新課導(dǎo)入同學(xué)們,在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過程中,你最喜歡干什么?有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學(xué)們就不會翻開這個游戲了,通過學(xué)習(xí)查找文件,你就會自己來找游戲了。二、教學(xué)新課〔一〕介紹文件和文件夾。電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標(biāo)也不一樣,下面我們就來認(rèn)識一下常見文件及對應(yīng)的圖標(biāo)?!矆D示〕練習(xí):說出以下文件分別是什么類型文件。文件名有點(diǎn)像外國人的名字,格式是名.姓。他們的名叫主文件名,姓叫擴(kuò)展名。不同類型的文件,他們的擴(kuò)展名也不一樣?!步Y(jié)合圖介紹〕文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成?!步Y(jié)合圖介紹〕我們根據(jù)需要,可以將文件放在文件夾中〔圖示文件夾〕,在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。〔二〕在我的電腦中查找文件。1、怎樣翻開我的電腦?2、我們可以翻開某個盤,來查看文件信息。我們可以根據(jù)需要,選擇圖標(biāo)的排列順序。3、如果再翻開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。練習(xí):〔1〕查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?〔2〕翻開C盤,看有沒有five.exe文件?!踩吃谫Y源管理器中查找文件1、教學(xué)怎樣翻開資源管理器?!矌熓痉丁常?、它與我的電腦窗口有什么不同?重點(diǎn)介紹所有文件夾框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現(xiàn)內(nèi)容。練習(xí):查看D盤的文件夾和文件。觀察:+-號分別表示什么?我們要看一個文件夾的內(nèi)容怎么辦?練習(xí):找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。3、還有什么方法可以翻開資源管理器?看試一試。練習(xí):在D盤的five文件夾下找一個應(yīng)用程序,然后翻開它。全課總結(jié)〔略〕教學(xué)目的和要求1、學(xué)生初步認(rèn)識Windows98、桌面和開始菜單。2、學(xué)生掌握啟動和退出Windows98的方法。3、學(xué)生了解鼠標(biāo)指針的含義,初步掌握鼠標(biāo)器的五種根本操作。4、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Windows98的濃厚興趣。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生初識Windows98,掌握啟動和退出Windows98的方法。教學(xué)難點(diǎn):學(xué)生掌握鼠標(biāo)器的操作,特別是雙擊操作。教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。教學(xué)過程一、質(zhì)疑導(dǎo)入同學(xué)們,通過前一段時間的學(xué)習(xí),你們對計(jì)算機(jī)有所了解了嗎?把你知道的向同學(xué)們介紹一下。那你們想不想學(xué)會使用計(jì)算機(jī)呢?今天老師就和同學(xué)們一起走進(jìn)神奇的Windows98,探索其中的微妙之處。教師板書課題:初識Windows98。二、Windows98是什么1、你知道怎樣啟動Windows98嗎?教師講解啟動Windows98的方法:先顯示器,后主機(jī)。并請一生復(fù)述。2、全體學(xué)生翻開主機(jī)與顯示器電源,觀察Windows98啟動:你是怎樣開機(jī)的?你看到了什么?聽到了什么?指名答復(fù),教師說明:計(jì)算機(jī)開機(jī)過程中,我們不要動其他設(shè)備。3、學(xué)生討論:Windows98是什么?你還能了解哪些與此相關(guān)的知識呢?4、小組討論匯報:通過剛剛的上網(wǎng)查詢與討論解釋:Windows98是什么?它的作用是什么?它的開展經(jīng)過怎樣呢?5、小結(jié):Windows98是美國微軟〔Microsoft〕公司1998年推出的具有圖形界面的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟件。它的作用是負(fù)責(zé)管理計(jì)算機(jī)的硬件、軟件資源和為其它應(yīng)用軟件提供運(yùn)行環(huán)境。三、Windows98的啟動1、剛剛,我們都啟動了Windows98,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?2、學(xué)生觀察討論。3、小組匯報,教師對照畫面小結(jié):藍(lán)底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做圖標(biāo);小箭頭隨著鼠標(biāo)移動而移動,所以稱其為鼠標(biāo)指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有開始兩個字,叫做開始按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計(jì)算機(jī)執(zhí)行的任務(wù)都顯示在上面,所以是任務(wù)欄。4、同桌互相指著屏幕上出現(xiàn)的東西問對方。而后,教師用鼠標(biāo)指針指到哪,學(xué)生說出所指物品的名稱。四、鼠標(biāo)器的操作1、Windows98的許多操作是用鼠標(biāo)器來完成的。請同學(xué)們仔細(xì)觀察一下鼠標(biāo)器,它長什么樣?用手握一握鼠標(biāo)器,怎樣握比擬適宜呢?2、學(xué)生觀察嘗試后,指名答復(fù)。〔教師不作直接評價〕3、他說得對嗎?你還想進(jìn)一步了解鼠標(biāo)器嗎?請同學(xué)們上網(wǎng)了解一下鼠標(biāo)器的結(jié)構(gòu),學(xué)一學(xué)鼠標(biāo)器的正確握法。4、學(xué)生匯報:通過上網(wǎng)你了解到了什么?你還有別的發(fā)現(xiàn)嗎?5、學(xué)生邊匯報,教師邊小結(jié):鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)、握法,鼠標(biāo)的指針含義,鼠標(biāo)的開展歷程。6、剛剛我們了解了許多關(guān)于鼠標(biāo)器的根本知識。鼠標(biāo)器怎樣操作呢?今天,我們請計(jì)算機(jī)陪著大家來學(xué)一學(xué)。學(xué)生使用輔助教學(xué)軟件練習(xí)指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學(xué)生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計(jì)算機(jī)提示做對了!,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標(biāo)操作就是某一操作;做錯了,計(jì)算機(jī)提示沒有成功并指出操作要點(diǎn),電腦老師鼓勵學(xué)生加油啊,再試試!7、剛剛,你學(xué)會了什么樣的鼠標(biāo)操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學(xué)注意的?教師相機(jī)小結(jié)。8、及時練:學(xué)生獨(dú)立完成課本第17頁試一試〔1、2號同學(xué)輪流操作〕。五、Windows98的關(guān)閉1、我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了怎樣啟動Windows98,那怎樣關(guān)閉Windows98呢?2、請同學(xué)們自學(xué)P.16四、Windows98的關(guān)閉第一小節(jié)。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?3、你學(xué)到了什么?學(xué)生匯報,教師小結(jié):開始菜單的內(nèi)容和菜單命令的含義。4、同學(xué)們閱讀第16頁的讀一讀了解一下開始菜單的命令作用及快捷菜單。5、比一比:哪個小組最先關(guān)閉Windows98。等關(guān)機(jī)30秒后,讓全體同學(xué)比一比哪個小組最先開機(jī)啟動好Windows98。6、〔在開機(jī)啟動Windows98時進(jìn)行交流〕你是怎樣關(guān)閉Windows98的?教師小結(jié):1、單擊開始按鈕;2、單擊關(guān)閉系統(tǒng);3、單擊關(guān)閉計(jì)算機(jī);4、單擊是;最后還要關(guān)顯示器。全課總結(jié)今天,我們一起探討了什么內(nèi)容?你有什么收獲?你還想知道什么?我們將會在以后的學(xué)習(xí)進(jìn)一步研究Windows98。小學(xué)信息技術(shù)教案篇2教學(xué)分析:本課是小學(xué)進(jìn)行鍵盤訓(xùn)練的第一課,也是小學(xué)生今后與計(jì)算機(jī)打交道必不可少的一課。通過本課的學(xué)習(xí)使學(xué)生初步認(rèn)識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機(jī)件的正確方法及鍵盤的手指分工;認(rèn)識那些鍵是根本鍵、上排鍵、下排鍵,使學(xué)生很快的掌握操作計(jì)算機(jī)的本領(lǐng)。本課大致可分為五局部內(nèi)容。第一局部是鍵盤的認(rèn)識,通過用一幅圖加以說明,計(jì)算機(jī)的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)〔即數(shù)字鍵區(qū)〕??梢愿鶕?jù)時間安排,在這里教師多講一些內(nèi)容。第二局部是鍵盤操作的根底知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細(xì)致的介紹,可見這局部知識的重要。教師在教學(xué)時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習(xí)‘并希望學(xué)生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣。第三局部是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認(rèn)識鍵盤上的根本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學(xué)軟件輔助講解和訓(xùn)練。第四局部是通過“練技能〞,讓學(xué)生們熟練掌握鍵盤的操作。第五局部是通過課本的“動腦筋〞,對本課的內(nèi)容進(jìn)行較為系統(tǒng)的復(fù)習(xí)。教學(xué)目標(biāo):1、根底知識方面:讓學(xué)生了解鍵盤的分區(qū),認(rèn)識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。2、操作技術(shù)方面:鍵盤操作的正確姿勢;學(xué)習(xí)正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及根本鍵的鍵位。3、思想教育方面:通過對計(jì)算機(jī)鍵盤的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力。讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的快樂,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):重點(diǎn):1、常用鍵位的認(rèn)識〔認(rèn)識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。〕根本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認(rèn)識及操作練習(xí)。2、掌握正確的指法;使用正確的指法進(jìn)入輸行練習(xí);使用“全拼輸入法〞進(jìn)行簡單漢字的輸入。難點(diǎn):掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進(jìn)行輸入練習(xí);使用“全拼輸入法〞進(jìn)行簡單漢字的輸入。教學(xué)方法:指導(dǎo)學(xué)生上機(jī)操作,常用鍵的熟練使用及根本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。課時安排:1課時教學(xué)準(zhǔn)備:1、多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖3、自制《計(jì)算機(jī)的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。小朋友,通過上幾節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道計(jì)算機(jī)能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學(xué)習(xí)。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學(xué)習(xí)控制計(jì)算機(jī)的方法,讓它能按照我們的要求進(jìn)行工作。你們快樂嗎?二、演示觀察,認(rèn)識四區(qū)。師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計(jì)算機(jī)鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)〔蘭色〕、功能鍵區(qū)〔紅色〕、編輯鍵區(qū)〔紫色〕、數(shù)字鍵區(qū)〔綠色〕所處的位置。一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的區(qū)域,它包含字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應(yīng)的字母。大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉(zhuǎn)換開關(guān),可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。注:我們可以使用shift鍵??崭矜I:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標(biāo)向后移動一個字母的位置。數(shù)字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側(cè)。其特點(diǎn)是每個鍵上標(biāo)有兩個不同的數(shù)字和符號。注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點(diǎn)光標(biāo)移到下一行。退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標(biāo)前面的一個字符。跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨(dú)使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結(jié)合著使用。注:幾種常見的組合Ctrl+Shift順次切換輸入法Ctrl+空格中英文之間的切換Ctrl+Alt+Delete熱啟動2、功能鍵區(qū):F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設(shè)定成不同的功能。退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結(jié)束程序運(yùn)行。PrtScSysRq鍵:可以將當(dāng)前的屏幕復(fù)制下來。ScrollLock鍵:可將屏幕上內(nèi)下移動的內(nèi)容暫停滾動。PauseBreak鍵:許多應(yīng)用軟件或游戲可以用字來暫停動行。3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側(cè),有10個用于文字處理的編輯鍵。光標(biāo)移動鍵:可使插入點(diǎn)光標(biāo)向左、向上、向下、向右移動。Insert:可在插入點(diǎn)插入一個字符,并同時覆蓋插入點(diǎn)光標(biāo)后的字符。Delete:可刪除插入點(diǎn)光標(biāo)后面的一個字符。Home:可使光標(biāo)移到行首。End:可使光標(biāo)移到行尾。PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數(shù)字和運(yùn)算符號而設(shè)計(jì)的。使用鍵盤時應(yīng)注意保持正確的操作姿勢和指法。操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。指法:基準(zhǔn)鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負(fù)責(zé)敲空格鍵,其余各手指分別負(fù)責(zé)的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。方法:均勻有彈性。要迅速返回根本鍵。習(xí)慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習(xí)慣。師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認(rèn)識四區(qū)的位置和名稱。三、讓學(xué)生看書嘗試自學(xué),掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。師:通過同學(xué)們的自學(xué),匯報一下自學(xué)的成果。并且做好示范,也讓學(xué)生做一做。生:〔略〕教師要重點(diǎn)講解手指的分工,記住八個根本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應(yīng)馬上回到根本鍵上。四、教師講解。為了便于對鍵盤的講解,這里我們翻開一個“寫字板〞窗口。這時翻開的窗口就叫“寫字板〞,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點(diǎn)光標(biāo),敲擊鍵盤上的鍵時,對應(yīng)的字母、數(shù)字或符號就會出現(xiàn)在插入點(diǎn)光標(biāo)所在的位置上。運(yùn)用金山打字通進(jìn)行打字練習(xí),主要訓(xùn)練學(xué)生根本鍵的執(zhí)法。五、課堂小結(jié)通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你學(xué)會了什么?請學(xué)生匯報,總結(jié)所學(xué)的內(nèi)容及學(xué)會的操作小學(xué)信息技術(shù)教案篇3教學(xué)目標(biāo):1.知識目標(biāo):通過機(jī)器人的組裝,讓學(xué)生進(jìn)一步了解機(jī)器人;初步學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的程序設(shè)計(jì)方法。2.能力目標(biāo):初步學(xué)會控制機(jī)器人,能讓機(jī)器人走直線。3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神,通過課堂中的小型競賽,學(xué)會如何分析問題、解決問題。教學(xué)重點(diǎn):進(jìn)一步掌握機(jī)器人編程步驟,學(xué)會順序結(jié)構(gòu)的編程方法。教學(xué)難點(diǎn):讓機(jī)器人盡可能地走直線。課時安排:2-3課時。課前準(zhǔn)備:機(jī)器人調(diào)試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。教材分析:本課的主要知識點(diǎn)是讓學(xué)生掌握機(jī)器人走一段直線,學(xué)習(xí)機(jī)器人編程中最簡單的“順序式〞結(jié)構(gòu)。重點(diǎn)是要指導(dǎo)學(xué)生如何把理論設(shè)想轉(zhuǎn)化為實(shí)際可操作的方法,并在實(shí)踐中不斷積累經(jīng)驗(yàn)?!白呔€段〞任務(wù)對剛接觸機(jī)器人沒多久的學(xué)生來說,是有很大的難度和挑戰(zhàn)性的,主要是由于學(xué)生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。因此,教師在選擇教學(xué)模式時也應(yīng)該充分尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),順應(yīng)學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學(xué)生沉浸到機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)的愉快氣氛中,接受困難的挑戰(zhàn),從而學(xué)到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務(wù)驅(qū)動方式,通過課內(nèi)競賽等方法來實(shí)施。第一次主題任務(wù)活動,還要教給學(xué)生如何進(jìn)行分工合作,互學(xué)互助,提高效率。教學(xué)建議:教師通過談話引入,提出一個學(xué)生比擬感興趣,又有一定挑戰(zhàn)性的任務(wù),準(zhǔn)備讓學(xué)生嘗試。分析該項(xiàng)任務(wù)的主要活動內(nèi)容,教師和學(xué)生一起討論,根據(jù)機(jī)器人郵遞員的任務(wù)要求,我們可以歸納出:讓機(jī)器人走一段距離。接下去讓學(xué)生思考:如何才能讓機(jī)器人走一段距離呢?機(jī)器人硬件需要怎么組裝設(shè)計(jì)?如何來編程呢?怎么控制機(jī)器人走的遠(yuǎn)近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點(diǎn)講解如何來編寫程序:分析任務(wù),畫出流程圖,編寫程序,下載運(yùn)行,修改調(diào)試等。讓學(xué)生有一個明確的操作概念和步驟。由于本次任務(wù)具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,可以小組為單位,開展組內(nèi)合作、組間競爭,搞一些課內(nèi)比賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和合作精神。練習(xí)建議:讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個能完成送信工作的郵遞員機(jī)器人。同時,已經(jīng)完成任務(wù)的小組,還可以繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn):讓機(jī)器人郵遞員返回,送第二封信等活動。1.導(dǎo)入新課。師:前面幾節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了有關(guān)機(jī)器人的根本知識,那么現(xiàn)在機(jī)器人在你心中是一個什么概念?生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……師:想像一下,將來的機(jī)器人會是什么樣?生:更像人類/更聰明/能獨(dú)立思考……師:今天我們就要自己來設(shè)計(jì)、搭建一個機(jī)器人,并進(jìn)行一次送信比賽。2.實(shí)踐探索。師:宣布本次比賽的主題:機(jī)器人郵遞員??纯茨膫€小組的機(jī)器人郵遞員最能干,能將信準(zhǔn)確及時地送達(dá)指定地點(diǎn)。宣讀本次比賽的規(guī)那么:〔1〕各隊(duì)按要求在規(guī)定的20分鐘時間內(nèi)完成機(jī)器人的搭建及調(diào)試工作?!?〕在每次比賽之前有1分鐘的準(zhǔn)備時間?!?〕采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊(duì)進(jìn)下一輪,負(fù)隊(duì)淘汰。對決次序由隊(duì)長賽前抽簽決定?!?〕比賽的過程中參賽隊(duì)員必須服從裁判?!?〕比賽中,如果因?yàn)閳鐾飧蓴_或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽?!?〕比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關(guān)工作人員進(jìn)入比賽場地,其他人不能進(jìn)入。然后,教師簡單分析本次任務(wù)的特點(diǎn)及完成任務(wù)的思路。請小組成員全部上臺,給大家作經(jīng)驗(yàn)介紹。其次,各小組拿出評價表格,根據(jù)評測表為本組〔隊(duì)〕的表現(xiàn)打分。3.整理下課。師:好!同學(xué)們。我們的課到這里就要結(jié)束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。小學(xué)信息技術(shù)教案篇4一、回憶〔5分鐘〕歡送大家回到英特爾求知方案課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知方案課程的特點(diǎn)以及課程的三工程標(biāo)〔技術(shù)素養(yǎng)、批判性思維和團(tuán)隊(duì)合作能力〕。通過結(jié)識同伴的活動,認(rèn)識了許多新伙伴。進(jìn)行了因特網(wǎng)的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知方案課程中社區(qū)的含義以及同學(xué)們在協(xié)商的根底上,共同制訂了英特爾求知方案課程的學(xué)習(xí)守那么。其中,在因特網(wǎng)探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知方案課程的專用網(wǎng)站〔://〕,在這個網(wǎng)站的頁面上,除了“公告〞、“最近更新〞、“工程概況〞和“圖片冊〞欄目之外,還有一個展示我們學(xué)生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎〔“作品秀〞〕?〔請學(xué)生答復(fù)〕……〔學(xué)生答復(fù)后〕,謝謝,這位同學(xué)觀察的非常仔細(xì),好,再請問你一個問題,“作品秀〞欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?〔廣西南寧市五一中學(xué)黃婧、莫柳英兩同學(xué)所創(chuàng)作的“地球的眼淚〞〕……〔學(xué)生答復(fù)后〕,這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點(diǎn)水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現(xiàn)象的發(fā)生。“作品秀〞是一個專門用于展示學(xué)生作品的欄目,參加英特爾求知方案工程學(xué)習(xí)的每一位學(xué)生都有時機(jī)通過它來展示自己的作品,同學(xué)們是否也想將自己的作品在該網(wǎng)站展出?想不想?……〔學(xué)生答復(fù)〕好,從今天開始,我們將使用計(jì)算機(jī)及相關(guān)的軟件來完成幾個畫圖活動。二、畫圖概述1、導(dǎo)入涂鴉是人的天性,我們反思一下,當(dāng)處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復(fù)使用的。自從誕生了電子計(jì)算機(jī),孩提時代的夢想就能得以實(shí)現(xiàn)。隨在計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速開展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進(jìn)行加工處理。英特爾求知方案所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的翻開它。2、探索〔10分鐘〕下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請翻開計(jì)算機(jī),并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件〔開始—程序—附件—畫圖〕翻開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:1〕畫一條藍(lán)色的直線;2〕畫一個綠色的圓圈,內(nèi)部用紅色填充;3〕用兩種不同的方法寫你的名字〔附加要求:用三個操作結(jié)果構(gòu)成一個有意義的圖案〕。3、討論分享〔5分鐘〕在全班范圍內(nèi)分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:1〕你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點(diǎn)?2〕在計(jì)算機(jī)上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?3〕你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?三、技能手冊〔5分鐘〕英特爾求知方案提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進(jìn)行查閱。使用舉例〔了解畫圖軟件中畫曲線的操作〕:1.翻開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。2.通過查閱得知“畫曲線〞在“圖形技能2〞中的2.3,在技能手冊的第4頁。3.翻到第4頁就能看到“畫曲線〞的操作步驟了。4.根據(jù)操作步驟完成畫曲線的操作。練習(xí):通過技能手冊掌握調(diào)節(jié)畫布尺寸大小的操作。四、畫圖活動在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:郵票電腦桌面背景圖1、郵票小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內(nèi)容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設(shè)計(jì)制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。2、電腦桌面背景圖一個社區(qū)里有許多重要的地方,人們會因?yàn)椴煌脑蛐枰竭@些地方去?,F(xiàn)在我們的社區(qū)成立了學(xué)習(xí)中心啦!為什么人們要去學(xué)習(xí)中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區(qū),我們要為社區(qū)中心的電腦設(shè)計(jì)桌面背景圖,既要突出社區(qū)學(xué)習(xí)中心的特點(diǎn),又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一翻開計(jì)算機(jī),就能夠清楚地了解學(xué)習(xí)中心有什么活動。和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動?!?分鐘〕在英特爾求知方案中,完成每一個活動都必須有以下幾個環(huán)節(jié):制定方案〔需要對這局部內(nèi)容中的問題進(jìn)行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設(shè)計(jì)草圖〕動手操作〔按照教材的提示,結(jié)合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項(xiàng)技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存〕認(rèn)真檢查〔完成操作之后,需要進(jìn)行認(rèn)真檢查,是否具備活動所要求的根本元素,然后接受挑戰(zhàn)〕交流分享〔帶著問題進(jìn)行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中〕【制定方案】1〕討論如下問題〔和同伴一起將討論的結(jié)果寫在資源手冊P10第二單元中〕你所在的社區(qū)有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認(rèn)為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現(xiàn)這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?和同伴一起反思使用郵票的經(jīng)歷以及對郵票的了解,你們認(rèn)為郵票上應(yīng)該包含哪些根本要素?你所設(shè)計(jì)郵票具有什么樣的形狀?為什么?這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?你準(zhǔn)備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?〔全班范圍內(nèi)交流分享〕2〕設(shè)計(jì)草圖〔P10第二單元下方空白處〕〔在得到老師確實(shí)認(rèn)前方可上機(jī)操作〕【動手制作】需要使用的根本技能:得到一個空白的畫布調(diào)整畫布的大小能夠使用撤銷命令放大圖片使用文本框添加文字保存作品需要使用的拓展技能:使用橡皮擦除局部圖形選中、復(fù)制和粘貼圖形【認(rèn)真檢查】所設(shè)計(jì)的郵票是否包含了這些元素:一張與你所在社區(qū)的重要人物、地方、事物或事件有關(guān)的圖片郵票所必須具備的要素社區(qū)的名稱【交流分享】分組交流小學(xué)信息技術(shù)教案篇5一、教學(xué)目標(biāo)1.知識目標(biāo):知道“曲線〞工具的用途,從而判斷和選擇“曲線〞工具認(rèn)知“曲線〞的存在并了解其重要性,學(xué)會保存文件及翻開文件2.能力目標(biāo):通過學(xué)習(xí),學(xué)會選擇和運(yùn)用“曲線〞工具繪出圖形3.情感目標(biāo):在欣賞圖片重,培養(yǎng)學(xué)生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識二、教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn):文件的保存與翻開,“曲線〞工具的用法難點(diǎn):“曲線〞工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法教學(xué)設(shè)計(jì):第一課時:1.課件演示,導(dǎo)入新課師:上節(jié)課,我們一起學(xué)習(xí)了“畫圖〞中“橢圓〞工具的用法,這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)“曲線〞工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片?!舱n件演示〕師:通過這些圖片,我們發(fā)現(xiàn)“曲線無處不在〞,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調(diào)乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?〔生尋找,答復(fù)〕師:看來曲線組成世界的一局部,十分重要,那么今天我們也動手把曲線參加到我們的圖畫中。2.師提出任務(wù),生自主探究〔翻開“畫圖〞軟件〕師:上節(jié)課,我們用“橢圓〞工具畫太陽要“三步走〞,請位同學(xué)說說哪三步走呢?〔生答〕師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。任務(wù)一:畫出2個彎的圖形〔1〕展示圖片,提出任務(wù)〔展示課件2〕〔2〕生自主探究,師巡回指導(dǎo)〔假設(shè)發(fā)現(xiàn)有多人出現(xiàn)共同問題,可暫停講解〕〔3〕生展示作品并講解方法〔4〕師總結(jié)評價〔概括出“三步走〞,先畫出直線,后拖動兩次才行〕任務(wù)二:畫出1個彎的曲線圖形〔1〕展示圖片,觀察比照〔展示課件1〕師:比一比,這兩副圖中曲線有什么區(qū)別?〔一個是1個彎的,一個是2個彎的〕〔2〕師提出任務(wù),生解決任務(wù)〔假設(shè)發(fā)現(xiàn)有共同問題,可停下講解〕〔3〕生展示作品并講解其方法〔4〕師總結(jié)評價〔概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點(diǎn)〕任務(wù)三:畫封閉曲線圖形〔1〕展示圖片,觀察比照〔展示課件2〕師:看一看,這種曲線與剛剛的兩種曲線又有什么區(qū)別?〔是封閉圖形〕〔2〕師提出任務(wù),生自主探究師:因?yàn)楫嬊€時,先畫出直線而封閉圖形的終點(diǎn)與起點(diǎn)師是同一點(diǎn),那么我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試?!?〕生展示作品,并講解其方法〔4〕師總結(jié)評價〔封閉曲線應(yīng)先畫出一點(diǎn),然后在其它地方點(diǎn)擊2點(diǎn),就像在一個三角形的三個頂點(diǎn)出單擊一樣即可〕3.布置作業(yè),生創(chuàng)作想象師:剛剛同學(xué)們已經(jīng)摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛剛的知識完成一枝柳條的曲線圖,里面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹干,每組比一比,看看哪組最棒,最快?!舱埿畔⑿≈謾z查作業(yè)〕〔師觀察,幫助〕4.生展示最正確作品,師生共同評價總結(jié)(師針對三種不同的曲線畫法的區(qū)別作提示總結(jié))5.師總結(jié)評價,提升情感師:同學(xué)們,下面請大家關(guān)閉窗口,彈出一個對話框,點(diǎn)擊否這樣你們的作品會喪失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫喪失了很可惜,不要緊,下節(jié)課,我們一起學(xué)學(xué)怎么樣保存自己的作品。這節(jié)課,你們學(xué)到了什么知識?〔生答〕師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去游樂園參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在〞,然后我們學(xué)習(xí)了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線??磥?,這節(jié)課我們大家學(xué)到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什么樣的人最富有嗎?〔生答〕師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學(xué)到那么多知識,所以你們也越來越富有了。小學(xué)信息技術(shù)教案篇6教學(xué)內(nèi)容:佛山市《信息技術(shù)》編委會編信息技術(shù)小學(xué)版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點(diǎn)有:1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學(xué)生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;2、初步接觸網(wǎng)絡(luò),學(xué)習(xí)上網(wǎng)的方法。教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡(luò),學(xué)習(xí)上網(wǎng)的方法。2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的'創(chuàng)新意識和互相合作精神。3、情感態(tài)度價值觀:①通過網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。②培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。教學(xué)重點(diǎn):1、學(xué)會上網(wǎng);2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。教學(xué)難點(diǎn):掌握如何上網(wǎng)。學(xué)情分析:網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)應(yīng)用的一個方面,學(xué)生愛上計(jì)算機(jī)往往從游戲開始,一年級的學(xué)生適當(dāng)?shù)赝嬉恍┚W(wǎng)上的益智游戲,除了操作能力得到訓(xùn)練以外,更能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和意識。小學(xué)信息技術(shù)教案篇7一、教學(xué)目標(biāo)1、知識目標(biāo):理解“附件〞概念;了解電子郵件病毒的預(yù)防。2、技能目標(biāo):熟練電子郵件的收發(fā)操作;熟練“附件〞的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。3、情感目標(biāo):體驗(yàn)信息交流的豐富多彩;增進(jìn)師生、生生之間的交流;提高網(wǎng)絡(luò)平安意識。二、重點(diǎn)和難點(diǎn)〔一〕重點(diǎn):“附件〞的使用?!捕畴y點(diǎn)1、“附件〞概念的理解。2、網(wǎng)絡(luò)平安意識的培養(yǎng)。三、知識點(diǎn)1、為電子郵件添加附件〔單個附件、多個附件〕。2、附件的查看與保存。3、刪除電子郵件〔刪除與徹底刪除〕。4、電子郵件病毒的預(yù)防。四、課時安排:建議1課時。五、教后反思:小學(xué)信息技術(shù)教案篇8[教學(xué)目的與要求]1.學(xué)習(xí)幻燈片切換的設(shè)置方法,學(xué)習(xí)自定義動畫的方法。2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設(shè)置,比擬各種不同的動態(tài)顯示效果,確定適宜的動畫。3.充分發(fā)揮兒童的好奇心,設(shè)計(jì)學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力及發(fā)散思維能力。4.通過不同動態(tài)效果的設(shè)置,使學(xué)生充分體會適當(dāng)?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。5.通過動畫效果的設(shè)置,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生做學(xué)習(xí)小主人的自信心。6.能根據(jù)演示文稿的主題要求,設(shè)置不同的切換方式及自定義動畫效果,實(shí)現(xiàn)演示文稿內(nèi)容的動態(tài)顯示。[課時安排]建議安排1課時。[教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)]1.重點(diǎn):幻燈片的切換及自定義動畫。2.難點(diǎn):合理地設(shè)置自定義動畫效果。[教材分析與教法建議]1.教材的地位與作用風(fēng)格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內(nèi)容的呈現(xiàn),為演示文稿的制作起畫龍點(diǎn)睛的作用。許多動畫效果在學(xué)生手中輕而易舉的實(shí)現(xiàn),使學(xué)生在感受計(jì)算機(jī)的神奇之外,更激發(fā)了自主探究的信心。2.教學(xué)方法指導(dǎo)(1)課前通過談話、演示范例作品進(jìn)行導(dǎo)入,營造良好的學(xué)習(xí)氣氛,鼓勵、激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)PowerPoint的興趣。(2)講解自定義動畫時,可以先播放設(shè)置好自定義動畫的幻燈片,讓學(xué)生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設(shè)置方法,對于幾個自定義動畫,重點(diǎn)講解“重新排序〞的方法。(3)“幻燈片的切換〞窗格操作難度不大,其中“應(yīng)用于所有幻燈片〞可以由學(xué)生自主嘗試效果,再得出結(jié)論。(4)“幻燈片切換〞窗格中的“換片方式〞讓學(xué)生自主嘗試,師生討論后共同得出結(jié)論。[資料]設(shè)置幻燈片切換效果在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進(jìn)入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖〞按鈕進(jìn)入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽〞工具欄上的“幻燈片切換效果〞下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標(biāo)即可再次查看切換效果。如果需要進(jìn)一步設(shè)置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽〞工具欄中的“幻燈片切換〞按鈕,或者翻開“幻燈片放映〞菜單中的“幻燈片切換〞命令,彈出“幻燈片切換〞對話框。在“幻燈片切換〞對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實(shí)施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。人工設(shè)置幻燈片放映時間幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標(biāo)的各種操作控制幻燈片展示的進(jìn)度。而自動放映那么不需人工干預(yù),按照設(shè)置自動地一張張地放映。設(shè)定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設(shè)定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計(jì)算機(jī)自動設(shè)定。在“幻燈片切換〞對話框中,在“換頁方式〞欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標(biāo)換頁,另一種是按設(shè)定時間值自動換頁。在“換頁方式〞欄中選中“每隔〞復(fù)選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數(shù)。這樣就設(shè)置了幻燈片的放映時間。如果兩個復(fù)選框都選中,即保存了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發(fā)生的為準(zhǔn)。即設(shè)定時間還未到單擊了鼠標(biāo),單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時去除了兩個復(fù)選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標(biāo)右鍵出現(xiàn)的快捷菜單中利用“下一頁〞命令更換幻燈片。對話框中的參數(shù)設(shè)置好以后,單擊“應(yīng)用〞按鈕將切換效果應(yīng)用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應(yīng)用〞按鈕,將切換效果應(yīng)用到所有幻燈片上。排練計(jì)時如果希望隨著幻燈片的放映,同時講

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