虛幻引擎中級筆試試題及答案_第1頁
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文檔簡介

虛幻引擎中級筆試試題一、單選題1.有這樣一個功能,它允許Al角色使用場景中其他Al角色和玩家角色的位置信息來制定最佳移動策略,以便包圍玩家。這個功能最適合劃分在Al原理中的哪個階段?()[單選題]*A、“行動”B、“感知”C、“思考”√D、不屬于以上任何一種2.你正在編寫一個Al技能,它允許Al攻擊附近的敵人。這個功能最適合劃分在Al原理中的哪個階段?()[單選題]*A、“行動”√B、"思考'C、“感知”D、不屬于以上任何一種3.你創(chuàng)建了一個新的Al角色,這個角色比以前的角色有更大的碰撞膠囊體。你需要做出什么改變,才能確保角色正常使用這個尋路網格體?()[單選題]*A、禁用角色碰撞。B、將新的Al角色放到關卡中并重建尋路網格體。C、在“RecastNavMesh”Actor的細節(jié)面板中調整代理半徑?!藾、改變Al角色膠囊體的碰撞通道。4.有這樣一個功能,它能讓Al角色找到場景其他Al的位置。這個功能最適合歸類在Al原理中的哪個階段?()[單選題]*A、“感知”√B、“行動”C、不屬于以上任何一種D、“思考”5.你想要在“材質(Material)”節(jié)點上訪問不透明度(Opacity),但發(fā)現(xiàn)該選項呈灰顯,此時需要將材質更改為哪種混合模式,才能調整不透明度?()[單選題]*A、半透明√B、不透明C、不透明蒙版D、透明圖層6.你需要為正在制作的場景創(chuàng)建高性能植被材質。為了幫助提高性能,你會進行以下哪些設置?()[單選題]*A、著色模型:無光照B、混合模式:半透明C、雙面D、混合模式:遮罩√7.角色移動組件位于哪個基本類藍圖中?()[單選題]*A、Actor類藍圖B、玩家控制器類藍圖C、Pawn類藍圖D、角色類藍圖√8.如果你需要修改一段已有的動畫,你要在哪種編輯器中實現(xiàn)?()[單選題]*A、物理資產編輯器B、骨骼網格體編輯器C、動畫編輯器√D、混合空間編輯器9.在枚舉中設置一個表示顏色的數(shù)值之后,我們要使用什么節(jié)點來提供所有可用的顏色選項,并且根據枚舉的數(shù)值選擇顏色()[單選題]*A、“FunctionCall”節(jié)點B、“ForLoop”節(jié)點C、“選擇”節(jié)點√D、"Structure”節(jié)點10.你需要對紋理進行優(yōu)化,以減少紋理所占用的內存。但是,你發(fā)現(xiàn)紋理的mip貼圖沒有生成。你的紋理分辨率應該為多少,才能生成正確的mip貼圖?()[單選題]*A、16x128√B、65x65C、250×1024D、100x10011.虛幻編輯器支持Maya風格的視口()、環(huán)繞和縮放操作,有助于Maya美術師更容易使用工具。()[單選題]*A、旋轉B、擴大C、平移√D、平鋪12.如果使用HDRI,那么還有用于設置()、對比度、色調、立方體貼圖和旋轉的其他設置。()[單選題]*A、光照B、亮度√C、高度D、太陽光13.我沒通常有什么光源來模擬手電筒發(fā)出的光線()[單選題]*A、點光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源√14.()引擎即使是具有視覺效果的娛樂電影或者游戲都必不可少的。[單選題]*A、聲音引擎√B、圖形引擎C、輸入管理器D、物理引擎15.在虛幻ue4中三條光照路徑,完全動態(tài)、部分靜態(tài)、完全靜態(tài)。部分靜態(tài)的作用是()。[單選題]*A、可移動光源B、固定光源C、不可移動光源D、靜態(tài)光源√16.UE4聲音系統(tǒng)使用聲音的格式是()[單選題]*A、MP3B、WAV√C、WMVD、ACC17.()調用節(jié)點始終只有一個輸入執(zhí)行引腳和一個輸出執(zhí)行引腳,因為只有一個進入點和一個退出點。[單選題]*A、元素B、文本C、函數(shù)√D、輸出18.藍圖的事件圖標包含()節(jié)點圖表,節(jié)點圖表使用事件和函數(shù)調用來執(zhí)行操作,從而響應與該藍圖有關的游戲事件。[單選題]*A、一個√B、四個C、多個D、兩個19.()是一個基于節(jié)點的圖表編輯器。它還有幾個其他窗口,可以提供針對性的信息,并允許對藍圖及其圖表進行其他修改。[單選題]*A、藍圖編輯器√B、材質編輯器C、關卡編輯器D、角色編輯器20.在虛幻引擎中打開藍圖編輯器,該菜單欄中含三類藍圖有關卡藍圖、游戲模式、()。[單選題]*A、組件藍圖類B、類藍圖√C、選擇轉換藍圖類D、空白藍圖類21.虛幻引擎中值的類型有文本和字符串、整形和浮點型、()。[單選題]*A、布爾型√B、charC、intD、float22.虛幻引擎有關加法運算節(jié)點內容含有:輸入側的項目、輸出側的項目、()。[單選題]*A、連接節(jié)點B、輸入節(jié)點C、腳本D、添加引腳√23.在關卡窗口中,關卡細節(jié)按鈕用放大鏡表示,它允許你訪問有關當前關卡的更多信息。對于子關卡,設置關卡偏移位置和()。[單選題]*A、平移B、流放C、固定D、旋轉√24.()是用戶定義的游戲區(qū)域,主要通過放置、變換Actor以及編輯Actor的屬性來創(chuàng)建、查看并修改關卡的內容和效果。[單選題]*A、視口B、面板C、關卡√D、展示領域25.訪問內容瀏覽器一次最多可以同時打開()個內容瀏覽器。[單選題]*A、兩個B、四個√C、六個D、八個26.面板是UI的一部分,它包含與關卡相關的信息,可以移動、??炕蛘咄蟿映蓡为毜拇翱凇3R姷拿姘灏ǎǎ?。[單選題]*A、控制面板B、屬性面板C、細節(jié)面板和瀏覽器√D、Class面板27.在項目瀏覽器的最后一頁中,選擇()和包含初學者內容包,然后輸入項目的文件夾路徑和名稱,即可創(chuàng)建項目。[單選題]*A、控制臺B、藍圖√C、內容包D、設置欄28.()位于左上方的面板,用于切換編輯模式。[單選題]*A、學習面板B、Details面板C、屬性面板D、模式面板√29.細節(jié)面板位于右下方的面板,用于對放置于3D空間內的部件進行細項設置。編輯詳細信息可以改變該部件的顯示、()等。[單選題]*A、元素B、性質√C、特征D、信息30.若要設置游戲默認地圖,請在編輯器的主菜單欄中點擊編輯()地圖和模式。[單選題]*A、關卡設置B、項目設置√C、視圖設置D、地圖設置31.這樣改變定向光源的光源顏色()[單選題]*A、在定向光源(DirectionalLight)的細節(jié)(Details)面板中,單擊泛光著色(Floodlightcolor)工具條,打開取色器調色B、在定向光源(DirectionalLight)的細節(jié)(Details)面板中,勾選色溫調色C、在定向光源(DirectionalLight)的細節(jié)(Details)面板中,單擊光源顏色(LightColor)工具條,打開取色器調色√D、在定向光源(DirectionalLight)的大綱(outline)面板中,單擊光32.在虛幻ue4中三條光照路徑,完全動態(tài)、部分靜態(tài)、完全靜態(tài)。部分靜態(tài)的作用是()。[單選題]*A、可移動光源B、固定光源C、不可移動光源D、靜態(tài)光源√33.在放置Actro面板中,選擇光源的選項卡,然后將一個()拖放到關卡地面的上方。[單選題]*A、點燈B、定向光源√C、直射燈D、天光34.移動性是靜態(tài)網格體和光源Actor的一個屬性。移動類型包括靜態(tài)、固定和()。[單選題]*A、不可移動B、可移動C、動態(tài)√D、不定向35.環(huán)境遮擋效果是SSAO的一種實現(xiàn)方式,并且當前僅基于深度緩沖。意味著法線貼圖細節(jié)或()組不會影響效果[單選題]*A、靜態(tài)B、側傾C、平滑√D、外因素36.虛幻編輯器支持Maya風格的視口()、環(huán)繞和縮放操作,有助于Maya美術師更容易使用工具。[單選題]*A、旋轉B、擴大C、平移√D、平鋪37.細節(jié)面板是()中的一個面板,其中包含各個元素的屬性信息。[單選題]*A、材質編輯器B、藍圖編輯器C、角色編輯器D、關卡編輯器√38.框架系統(tǒng)構成了虛幻引擎游戲邏輯的基礎,游戲邏輯框架可以劃分為三個大類游戲類型、玩家和()。[單選題]*A、關卡B、界面√C、地圖D、角色控制39.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、導入、組織、查看及修改內容資產。[單選題]*A、項目瀏覽器B、多用戶瀏覽器C、內容瀏覽器√D、內容編輯器40.黃金材質的金屬性表述錯誤的是()[單選題]*A、黃金是金屬,金屬性應設置未一B、黃金是金屬,金屬性應設置為零√C、黃金的金屬性使用常量1矢量表達式輸入D、在細節(jié)面板,將其“Value”設置為“1”41.打開取色器,選擇所需顏色的方法()[單選題]*A、雙擊“常量3”節(jié)點√B、單擊“常量3”節(jié)點C、雙擊“常量1”節(jié)點D、單擊“常量1”節(jié)點42.新建材質資源的方法正確的是()[單選題]*A、在內容瀏覽器中左鍵點擊并在彈出的菜單中選擇材質B、在內容瀏覽器中右鍵點擊并在彈出的菜單中選擇材質√C、在視口左鍵點擊并在彈出的菜單中選擇材質D、在視口中右鍵點擊并在彈出的菜單中選擇材質43.材質編輯器這么打開()[單選題]*A、雙擊材質球打開√B、單擊材質球打開C、雙擊賦予材質的物體打開D、單擊賦予材質的物體打開44.下面不屬于材質編輯器界面組成部分的是()[單選題]*A、菜單欄B、細節(jié)面板C、工具欄D、世界大綱面板√45.對基礎顏色描述錯誤的是()[單選題]*A、基礎顏色用來定義材質的整體顏色B、基礎顏色不包含陰影和光照信息C、基礎顏色包含陰影和光照信息√D、基礎顏色可以使用一張貼圖輸入46.對金屬度(Metallic)的描述錯誤的是()[單選題]*A、金屬度(Metallic)用來控制模型表面金屬性的表現(xiàn)B、使用常量1矢量表達式輸入C、純塑料的金屬性取值為零D、純金屬的取值為零√47.對不透明度(Opacity)描述錯誤的是()[單選題]*A、不透明度(Opacity)用來控制材質的透明度B、使用常量1矢量表達式輸入C、取值范圍0-1,1表示完全透明,0表示完全不透明D、該輸入在使用“遮擋”(masked)混合模式時被激活√48.簡單基礎顏色制作方法正確的是()[單選題]*A、使用調出常量3矢量調節(jié)√B、使用調出常量1矢量調節(jié)C、使用調出常量4矢量調節(jié)D、使用調出常量4矢量調節(jié)49.為物體賦予材質的方法錯誤的是()[單選題]*A、通過內容瀏覽器選定材質添加B、通過關卡編輯器的細節(jié)面板添加C、通過材質編輯器選定材質添加√D、刷表面50.ABC導入UE4有三種導入類型,分別是()[單選題]*A、靜態(tài)網格體、幾何體緩存、動畫B、幾何體緩存、骨架網格體、動畫C、靜態(tài)網格體、幾何體緩存、骨架網格體√D、幾何體、骨架網格體、動畫51.虛幻引擎4不支持貼圖格式()[單選題]*A、tgzB、jpgC、pngD、eps√52.細節(jié)面板位于右下方的面板,用于對放置于3D空間內的部件進行細項設置。編輯詳細信息可以改變該部件的顯示、()等。[單選題]*A、元素B、性質√C、特征D、信息53.()位于內容瀏覽器頂部,包含Web瀏覽器樣式的功能按鈕,借助它們,可以在資源文件夾導航以及顯示和隱藏源視圖。[單選題]*A、編輯欄B、導航欄√C、工具欄D、搜索欄54.()位于左上方的面板,用于切換編輯模式。[單選題]*A、學習面板B、Details面板C、屬性面板D、模式面板√55.用鼠標操作視口,通過在視口中放置3D部件并編輯其位置、()、大小等來制作游戲場景。[單選題]*A、朝向√B、比例C、形狀類型D、轉換因素56.在虛幻引擎中,資源視圖包括視圖區(qū)域、資源數(shù)、()。[單選題]*A、視圖選項√B、偏移C、平鋪D、過濾器按鈕57.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、導入、組織、查看及修改內容資產。[單選題]*A、項目瀏覽器B、多用戶瀏覽器C、內容瀏覽器√D、內容編輯器58.內容瀏覽器是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中()、導入、組織、查看及修改內容資產。[單選題]*A、創(chuàng)建√B、移動C、查看引用D、復制59.鎖定和解鎖資產方法中,在()中對其點擊右鍵并選擇多用戶-鎖定資產或多用戶-解除資產。[單選題]*A、多用戶瀏覽器B、內容瀏覽器√C、多用戶編輯器D、瀏覽器60.文本過濾器在搜索資產框中,鍵入文本以按名稱、路徑、()或類型查找資產。[單選題]*A、文本標簽B、標簽√C、編輯標簽D、Html標簽二、多選題1.在虛幻引擎中描述文件光源強度需要哪兩條件?()[多選題]*A、光照反應B、使用IES光的強度√C、IES強度比例√D、弱光比例2.通常有那種光源不能模擬手電筒發(fā)出的光線()[多選題]*A、點光源√B、矩形光源√C、平行光源√D、聚光源3.在細節(jié)面板中,將光源描述文件指定到()下的()插槽。()[多選題]*A、光源描述文件√B、靜態(tài)光照C、紋理D、IES紋理√4.虛幻引擎中紋理屬性包括()[多選題]*A、亮度√B、紋理乘數(shù)√C、比例D、紋理類型5.組件是可添加到Actor上的一項功能,組件無法獨立存在的,含有()[多選題]*A、旋轉移動組件√B、聚光燈組件√C、音頻組件√D、組件模式6.視圖樣式三種不同的樣式,查看資源視圖中的資源有()。[多選題]*A、列√B、平鋪√C、行D、列表√7.游戲模式類負責設置當前游戲的規(guī)則。規(guī)則可包括玩家()。[多選題]*A、如何加入游戲√B、關卡過渡√C、是否可暫停游戲√D、獲取條件√8.虛幻引擎應用領域有()。[多選題]*A、游戲制作√B、VR樣板間√C、教育醫(yī)療√D、模擬和演示√9.虛幻引擎的必要設置有哪些步驟()。[多選題]*A、空白面板√B、C++和初學者內容包√C、保存位置√D、創(chuàng)建項目√10.用以下哪些變量類型可以實現(xiàn)數(shù)字計算功能()[多選題]*A、整型√B、浮點型√C、字符串型D、字節(jié)型11.關卡藍圖中如何斷開兩個節(jié)點間的引腳連接()[多選題]*A、按住Alt后點擊引腳√B、按住Ctrl后點擊引腳√C、在引腳上右鍵點擊斷開連接√D、按住Shift后點擊引腳12.以下不屬于建模軟件有()[多選題]*A、PhotoshopB、3DMax√C、Maya√D、AfterEffect13.如何在虛幻引擎關卡中刪除一個節(jié)點()[多選題]*A、右鍵節(jié)點刪除√B、選中節(jié)點按鍵盤上的退格鍵Backspace√C、選中節(jié)點按鍵盤上的刪除鍵Delete√14.虛幻引擎可用于開發(fā)什么領域的軟件產品()[多選題]*A、游戲√B、醫(yī)療√C、建筑√D、電影√15.提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()[多選題]*A、提高清晰度√B、讓畫面更細膩√C、改變顏色D、提高亮度16.虛幻引擎可以把視角切換成()[多選題]*A、透視視角√B、上視角√C、下視角√D、右視角√17.虛幻引擎提供的基礎模型有()[多選題]*A、立方體√B、球體√C、圓柱體√D、點光源18.在虛幻引擎中內容瀏覽器可以導入以下哪些()[多選題]*A、模型√B、動畫√C、紋理√D、藍圖類√19.在虛幻引擎中可以用鍵盤上的哪些按鍵控制角色位置()[多選題]*A、W√B、↑√C、HD、F1120.在虛幻引擎中的常見面板有哪些()[多選題]*A、內容瀏覽器√B、世界大綱視圖√C、細節(jié)面板√D、放置Actor面板√21.在虛幻引擎中放置Actor面板的基礎模塊中包含以下哪些()[多選題]*A、立方體√B、球體√C、平面√D、圓柱體√22.在虛幻引擎中變換屬性有哪些()[多選題]*A、位置√B、縮放√C、顏色D、旋轉√23.在虛幻引擎中一個具有移動性的物體可以改變的屬性有哪些()[多選題]*A、靜態(tài)√B、飛行C、可移動√D、固定√24.虛幻引擎的技術崗位大致分為哪兩個模塊()[多選題]*A、藍圖√B、運營C、銷售D、場景√25.無法使用筆刷編輯模式的物體()[多選題]*A、幾何體B、聚光源√C、點光源√D、貼畫√26.BSP畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()[多選題]*A、盒體√B、椎體√C、圓柱體√D、球體√27.點光源可以調整的參數(shù)有哪些()[多選題]*A、亮度√B、顏色√C、角度√D、位置√28.地形編輯器的作用是()[多選題]*A、創(chuàng)建地形√B、修改地形√C、種樹D、調材質29.在虛幻引擎中,移動工具是一個轉換控件,我們可以使它來沿()、(B)、(C)移動動景中的Actor。[單選題]*A、X軸√B、Y軸C、Z軸D、uv軸向30.導入uasset文件,新建文件夾,命名不能含有(),放在content目錄下,之后啟動ue4就完成了。[多選題]*A、空格√B、號√C、號√D、()號√三、判斷題1.瀏覽器里的搜索欄可以快速找到我想要的資源[判斷題]*對√錯2.

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