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文檔簡介

第五章Action動作學習目標1、認識并熟悉“動作”面板2、熟練掌握動作腳本的基本術語和語法3、掌握變量及常用語句4、掌握動作腳本的添加方式5.1動作腳本基本常識5.1.1“動作”面板主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹,如下圖所示。主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹5.1.2常用術語

主要講解相關術語及語法等,包括動作、參數(shù)、類、常量、函數(shù)、構造函數(shù)、表達式、句柄、事件、屬性、變量、數(shù)據(jù)類型、標識符、運算符、方法、實例、實例名稱、對象、關鍵字和目標路徑。5.1.3語法和語言基礎知識動作腳本是有語法和標點規(guī)則的,這些規(guī)則規(guī)定了哪些字符和單詞可以用來創(chuàng)建和編寫腳本。包括點語法、括號、分號、關鍵字和注釋四種語言基礎知識。5.1.4動作腳本中的數(shù)據(jù)類型

講述了基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型,及引用類型中對元素實際數(shù)值的引用:字符串、數(shù)字、布爾值、影片剪輯和對象。5.2動作腳本的添加方式5.2.1在關鍵幀上添加動作添加動作到關鍵幀或空白關鍵幀上,此層最好為獨立一層。在時間軸上選中需要添加動作的關鍵幀或空白關鍵幀5.2.2在按鈕式上添加動作在欣賞Flash動畫時,首先要單擊播放按鈕,才可以播放此動畫,這是在按鈕上添加了動作腳本語句。5.3常用語句5.3.1Play、Stop、goto語句1.播放語句Play,當動畫停止后,需要Play動作才能繼續(xù)播放2.停止語句Stop默認情況下,F(xiàn)lash動畫是從第一幀開始播放,一直到動畫的最后一幀停止3.跳轉語句goto,跳轉語句有gotoAndPlay(轉到并播放)和gotoAndStop(轉到并停止)兩種

5.3.2條件語句使用條件語句可以建立執(zhí)行條件,只有當if中設置的條件成立時,才可以繼續(xù)執(zhí)行下面的動作。else語句經常與if語句一起使用,因為else語句脫離if語句后產生不了任何意義。if語句包含一個或多個詞語,只當給定的條件得到滿足時才執(zhí)行這些語句else語句,只有滿足了if語句中的條件,才能繼續(xù)執(zhí)行后面的語句。如果if語句的條件不滿足時,else可以解決這個問題

5.3.3循環(huán)語句循環(huán)語句包括多種精煉的類型:while、do…while、for以及for-in。前面兩種類型有著非常相似的作用,只不過語法不同罷了。while語句與if語句頗為相似,在條件成立時會重復執(zhí)行某個動作,在每次循環(huán)的末尾,F(xiàn)lash會重新測試條件是否滿足for循環(huán)實際上和while循環(huán)相同,但它的語法更為復雜一些。但值得注意的是,循環(huán)頭除了測試表達式之外,還可以同時包含初始化和更新語句for-in語句是專門用于羅列對象所有子項的循環(huán)方式。此處的對象可以是影片剪輯或者是由用戶自定義的其他對象,而子項是指這些對象的屬性、函數(shù)、子對象和變量5.4“幻燈片”之影片剪輯控制語

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