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文檔簡介

第五章自然現象規(guī)律與表現

本章學習重點●水動畫表現●火動畫表現●雨、雪、雷電動畫表現●炸藥爆炸動畫表現●煙的動畫表現●風力動畫表現第一節(jié)水的現象與運動規(guī)律關鍵點:①物體落水、②波浪、③海水流動、④水中倒影的漣漪、⑤漣漪、⑥水的噴射、⑦水滴流動、⑧瀑布流動、⑨水泡運動。一、物體落水的運動原理及動畫效果表現在動畫片中表現水的效果時,需要了解和熟知水的流體特性,也就是物體落水的一般運動規(guī)律。案例分析5-1物體落水的動畫本例講解石塊落入水中的動畫表現原理。無論是多么大的物體落入水中,物體落下接觸水面時,物體下壓使水產生阻力并向外延伸,物體完全掉進水中后,產生向上的水柱,水柱到達最高點時,開始下落,水面也再次向外延伸,見圖5-1。圖5-2就是利用5-1的動畫原理繪制的動畫效果。物體落水的運動動畫表現范原理圖石塊落入水中的動畫表現范圖二、波浪的運動規(guī)律及動畫效果表現

在動畫片表現波浪動畫效果時,通常需要了解無風狀態(tài)、狂風大作狀態(tài)時波浪的運動方式。案例分析5-2無風狀態(tài)下的波浪運動動畫本例講解波浪開始上來很平緩,逐漸加劇并產生波浪,最后波浪被卷進去,動畫效果表現見圖5-3。圖5-3中的這六張動畫循環(huán)圖可反復使用。案例分析5-3狂風狀態(tài)下的波浪運動動畫本例講解當狂風大作時,波浪的運動,是驚濤拍岸,撞擊巖石(或障礙物)的波浪會產生很大的水花,最后水花散開,動畫原理表現見圖5-4。無風狀態(tài)時波浪動畫表現范圖狂風狀態(tài)時波浪動畫表現范圖水在流動時的波浪運動動畫效果三、海水流動的規(guī)律及動畫效果表現在動畫片中表現海水流動的動畫效果時首先需要了解海水流動的方式或規(guī)律。案例分析5-4海水流動方式及動畫本例講解海水流動規(guī)律和動畫表現方法。圖5-5中(A)、(B)、(C)是表現海水流動方式和動畫效果的范例。(A)是日本手塚公司常用的,其中混合了(B)的要素,(B)稍帶漫畫風格,早期的東映公司都使用過,優(yōu)點是張數少,感覺柔和,(C)是東京MOVIE作品中的代表模式。專業(yè)技法:所有風格的畫法都可以循環(huán)使用。海水流動方式和動畫效果表現范圖四、水中倒影的漣漪運動方式及動畫效果表現有些電視動畫系列片經常把水中倒影的晃動描繪成如圖5-6的樣子,左右對稱,動作時間整齊劃一。建議除非有特殊指定,否則最好避免這種畫法。一般來說,動畫“效果”的形狀都是非平衡的,平衡感好的才會貼近自然。除了圖片,最好避免同時間左右對稱的形狀。案例分析5-5緩緩流動的河水倒影及動畫本例講解在動畫中表現緩緩流動的河水中倒影時,可用移動陰影來表現。影子的移動方法有若干種,可根據當時的情況和動畫張數來決定。另外,從流水在岸邊的切線開始到河的一側,可在后期用水波紋玻璃特效來攝影(水波紋玻璃在表現海底等水中場景的時候效果很好),見圖5-7。盡量避免這種水中倒影畫法較好表現緩緩流動的河水中倒影的畫法五、漣漪的運動方式及動畫效果表現物體部分浸在水中常常用漣漪表現效果,它從物體四周擴散然后逐漸消失,見圖5-8。運動的漣漪效果表現范圖專業(yè)技法:繪制此種動畫應注意水紋漣漪的流動方向。務必使它按一個方向流動,同時注意水紋漣漪的產生和消失的處理。六、水的噴射運動方式及動畫效果表現案例分析5-6水向上噴噴射及動畫本例講解,假如一股射流以某一角度向上噴射,它形成一拋物線,每個單一的水滴的動作好似一只球拋在空中,效果見圖5-9。如果一股水的射流擊在一個平坦的表面上,水反射回來好象光線在鏡面上反射一樣,當然此外也有很多不規(guī)則的反射方向。向上噴射及動畫效果表現范圖說明:本例圖5-9A這種動畫方式,我們只需要畫出一套循環(huán)動畫產生和消失。這樣水柱就會源源不斷地從水管中流出。圖5-9B中的動畫是表現水管中的水逐漸停止的過程。在水流噴射減小的同時,水管也會產生不同的變化。見圖5-9B中①、③、⑤、⑦水管的方向變化。七、水滴流動方式及動畫效果表現水管中少量的水積聚到一定的數量,受地心引力的影響它就會下滴。案例分析5-7水滴流動及動畫本例內容:本例講解水滴流動方式及動畫效果表現。當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。就是我們所說的水流動的聚合、分離、擴散三種基本形態(tài)的變化,見圖5-10。水滴流動方式及動畫效果表現范圖八、瀑布流動規(guī)律及動畫效果表現在畫瀑布水花時,應避免太規(guī)則的畫面分布,水的形狀是隨意的,水花的末梢不應畫成尖的,應保持水滴形。海浪根據狀態(tài)不同,可以有多種形態(tài),見圖5-11。在具體描繪瀑布的動態(tài)時須注意以下事項:1.曲線水紋應有變化,不能完全一致。2.除了曲線形狀變化以外,兩個水紋之間,應該有線條或小型水花的變化。3.第一個曲線下落到第二個曲線,動畫中割需找準位置,畫出中間的變化過程。4.速度不宜太快。受壓的水可形成一股力量,當水管的水柱噴出而形成一種角度時,便會順著拋物線落下。瀑布運動規(guī)律及動畫效果表現范圖九、水泡運動規(guī)律及動畫效果表現在水的運動中,經常會碰到物體在水中運動而形成水泡。案例分析5-8水泡運動方式及動畫本例講解水泡運動方式及動畫效果表現,見圖5-12。圖5-13是物體落水產生的氣泡和水泡上升的曲線路徑圖;圖5-14是水泡破碎過程動畫效果表現圖;圖5-15是水中產生的水泡運動規(guī)律及動畫效果表現圖,完整地表現了水泡有形成、上升、消散的過程。水泡運動規(guī)律及動畫效果表現范圖物體落水產生的氣泡(左圖)、水泡上升的曲線路徑圖(右圖)水泡破碎過程動畫效果表現范圖水中產生的水泡運動規(guī)律及動畫效果表現范圖第二節(jié)火的現象與運動規(guī)律關鍵點:①火的運動原理及動畫效果表現、②大火運動方式、③小火運動方式、④火熄滅動作。一、火的運動原理及動畫效果表現物質達到一定溫度,分子分解產生燃燒氣體,然后就燃燒,這就是火的產生。原則上任何火的運動都是相同的。但因燃燒體規(guī)模的大小而不同?;鸩窕稹⑾灎T火、篝火、煤氣火和大規(guī)模火災的火,這些火的動畫表現方法都不相同。另外,不完全燃燒的火,煙和火的動畫相同,有時會產生中間物,即受重氣壓壓迫,火會呈圓狀向上冒起,見圖5-16?;鹈缟仙\動規(guī)律及動畫效果表現范圖二、大火運動方式及動畫效果表現大火的運動特點是:整體運動速度略慢,每個局部小火苗動作則略快,小火苗的變化要比總體形態(tài)的變化多,因此在表現大火的運動時要求處理好整體與局部的關系。由于大火的火勢面積大,底部可燃物體高低不一,可燃程度也不同,因此,火焰的頂部形態(tài)就會出現參差不齊的狀況。案例分析5-9大火的運動方式及動畫本例講解在表現大火的運動時,每一張關鍵動態(tài)原畫,每一張中間過程動畫,都應當注意符合曲線運動的規(guī)律,見圖5-17。。同時,必須保持火焰運動動作流暢,形態(tài)應有多種不同的變化,切勿始終保持同一外形狀態(tài)下的多次循環(huán),這樣就會顯得運動呆板而且單調。為了表現大火的層次和立體感,并便于加動畫,火的造型可以分成2~3種顏色,靠近可燃物體燃點部分,可用較亮的黃或橙色,中間部分可以用橙紅或紅色,外圈火焰部分,可用深紅或暗紅色,見圖5-17。大火運動方式及動畫效果表現范圖(繪制大火動畫時須注意圖中虛線的整體運動方式)三、小火運動方式及動畫效果表現油燈和蠟燭火苗這些小火苗的運動特點是:瑣碎、跳躍、多變。案例分析5-10小火運動方式及動畫本例講解在表現這類小火苗運動方式時,可以由原畫一張一張直接畫成,不加中間畫或少加中間畫。一般以10~15張畫面作完整畫面順序循環(huán)或不規(guī)則循環(huán),見圖5-18。小火運動方式及動畫效果表現范圖四、火熄滅動作及動畫效果表現火的熄滅動作是因為風的作用或自身燃源耗盡。通?;鸬南邕^程是一部分火焰上升后與主火焰分離、消失,另一部分火焰向下收縮、消失接著冒煙。案例分析5-11燭火熄滅動作及動畫本例講解表現燭火受到風力的作用時,火苗先順風力的方向倒向一邊,然后分離,一部分上升消失,一部分向下收縮后熄滅,最后是一股細弱的煙升起來,再消失,見圖5-19。燭火熄滅的動作及動畫效果表現范圖案例分析5-12風吹滅燭火的過程及動畫本例講解風吹滅燭火的過程是,火苗形態(tài)在逐漸的分離過程中消解,最后仍是一部分上升消失,一部分在向下收縮過程中熄滅,最后是一股纖細的煙絲,見圖5-20。風吹滅燭火的過程及動畫效果表現范圖第三節(jié)雨、雪、雷電的現象與運動規(guī)律關鍵點:運動規(guī)律及動畫效果表現包括①雨下落、②雨水打在玻璃上、③雨滴落地面、④雪下落、⑤雷電。一、雨下落的的規(guī)律及動畫表現雨下落運動特點是:空中無數大小不等的水點不停地朝下降落,由于雨點自高空下落的速度很快,根據人的視覺殘留原理,人們所看到下雨時的水滴變成一條條直線的形狀。只有雨點較大或離人的眼睛較近時,才能大致辨認水點的形態(tài)。因此,在動畫片里表現下雨的鏡頭,一般都是處理成無數長短不等的直線,朝同一個方向落下。案例分析5-14雨水的畫法及動畫本例講解雨水的畫法有兩種,一種是用動畫往下送的方法,見圖5-21(A)。第二種畫雨水的方法見圖5-22(B),是在黑紙上畫上雨(隨意的),它是在黑絨厚紙上用刀劃上雨痕,然后雙重曝光(因為黑色不感光),見圖5-22。動畫往下送雨水的畫法(A)圖5-22在黑紙上用刀劃上雨痕畫法(B)二、雨水打在玻璃上的動作規(guī)律及動畫表現雨水打在玻璃上時,需要分三層來畫,A層用白色描線,B層是畫面上方進入畫面的水滴,C層是緩慢下落的水滴用白色全涂,見圖5-23。雨水打在玻璃上動畫效果表現范圖(A、B、C三層)三、雨滴落地面規(guī)律及動畫效果表現通常,雨水落到地面,地面產生水花。為了表現雨水的豐富,采用三層(前層、中層、后層)動畫來表現,效果會更加逼真。案例分析5-15雨滴落地面及動畫本例講解圖5-24A\B是雨水下落時的速度表現和前層雨水的畫法。圖5-24C是雨水落到地面后的水花效果表現圖。圖5-25是雨水下落動作、速度、及動畫效果表現范圖。雨水落地動畫畫法是:①前層雨用較粗的短直線,可以夾雜一些水點。②前層雨應該速度較快,每張動畫的間距要大一些。一般一個水點或一條短線從上面進入,然后穿過畫面中間直到全部出畫面,只需6~8張動畫(拍一格)。雨水下落以及落到地面后的水花效果表現范圖雨水下落動作及動畫效果表現范圖(為表現雨水的豐富,采用3層畫法,效果更加逼真)四、雪下落規(guī)律及動畫效果表現雪下落運動特點是:輕柔地落下的雪以波浪形弧線飄動,循環(huán)格數比雨更多,這樣可以避免觀眾注意到它的循環(huán)軌跡。如果循環(huán)次數較多的話,2秒鐘的循環(huán)還嫌少一些。前景的雪片大致要2秒鐘穿過銀幕,當然也可以略少一些。案例分析5-16有深遠感的降雪動畫本例講解為使降雪有深遠感,至少要有三種不同大小的雪花,遠處比近處略小略慢,最遠處的雪一般不畫到銀幕下部,而是在銀幕某處隨意飄散,至于它消失在什么地方,要依背景的具體情況而定,見圖5-26。雪的下落軌跡及動畫效果表現范圖(左圖是前層雪軌跡,右圖是中層雪下落軌跡)五、雷電運動規(guī)律及動畫效果表現雷電的運動特點是:雷是積雨云引起的放電現象,實際上只在極短時間內變成。動畫片中多數用4~8格(張動畫)(格,電影膠片中每一個畫面為一格)來表現。若要表示更為強烈的撞擊力量,可以畫2~3張不同的具有連貫性的畫,或者用粗線條表現雷電的形狀,再給它以較強的方向。案例分析5-17雷電強烈的動畫本例講解為了加強雷電沖擊力印象,可用兩種畫法,第一種是如圖5-27中1~3圖示那樣,雷的形狀不很連貫,用噴筆深深的噴一下;第二種是如5-27右圖A和B、C、D所示,黑白兩張1格交替拍(有時可用全黑全白來強調),總之八仙過海各顯其能。雷電強烈沖擊動作及動畫效果表現范圖說明:本例圖5-27左圖為閃電的動畫過程表現,右圖為黑白交替的表現方法。其中圖A為物體白色;背景為黑色;圖B為部分物體為黑色;其他部分為白色;見圖中的藍色部分表示黑色;之后再加入閃電;動畫效果逼真。第四節(jié)炸藥爆炸現象與運動規(guī)律

關鍵點:①高溫炸藥爆炸、②鞭炮爆炸、③槍擊目標過程。一、炸彈爆炸運動規(guī)律及動畫效果表現炸藥爆炸動作從原理上講就是爆炸的能量在極短的時間內釋放出來的現象。要表現它,必須突出“沖擊感”,為此,爆炸物和被炸物的殘片要充分利用。爆炸的動作一開始相當快,然后逐漸減弱以至消失。爆炸前的2~3格畫面可以加入黑白的標示前兆的鏡頭,這樣可加強震驚的效果(這是因為光速要比彈藥破裂的速度快得多,這一點可以從實拍中得到證實)。案例分析5-18爆炸動畫本例講解在極短的時間內,爆炸的場面擴展到整個畫面,5~6格畫面內光線飛散,幾秒鐘火濃煙消失(若是炸彈,要用幾十秒的時間),爆炸無固定模式,只要逼真就行,見圖5-28。二、高溫炸藥爆炸動作及動畫效果表現高溫的炸藥一旦接觸到氣體就會變成煙,這一點看一下實拍的菲林就可明白了。巨大的爆炸場面(連環(huán)爆炸,戰(zhàn)爭場面原子彈爆炸等)可視其程度規(guī)模使用透過光,對煙的表現要講究一點(色彩很重要,抖動畫面是一種行之有效的方法),見圖5-29。逼真的爆炸運動方式及動畫效果表現范圖逼真的爆炸運動方式及動畫效果表現范圖專業(yè)技法:在繪制爆炸效果動畫時需要注意的是爆炸產生的煙霧出現快,煙霧消失過程慢。高溫爆炸中冒出的煙運動方式及動畫效果表現范圖三、鞭炮爆炸運動規(guī)律及動畫效果表現鞭炮爆炸通常都是有一個快速的前兆,如加強光變換及閃光效果,再經過一次或數次的爆炸,如此延續(xù)數個畫格后再慢慢地消散。案例分析5-19鞭炮爆炸動畫本例講解鞭炮爆炸開始是一個高速的震動,在設計動畫畫面的同時,在攝影表上應指示,攝影機會上、下、左、右不同幅度的震動,震動的強烈程度可依爆炸的力度作調整,見圖5-30)。。鞭炮的爆炸方式及動畫效果表現范圖四、槍擊目標過程及動畫效果表現在表現槍擊目標動畫時,既要表現槍擊目標過程,又要表現槍擊時槍管射出的氣流光線所造成的視覺效果。案例分析5-20槍擊目標過程及動畫本例講解在表現槍管射擊的動畫時,要表現槍管受到氣流的沖擊后反撞后退、再向前的動畫過程,見圖5-32。表現射擊動畫效果時,要重點用槍管射出的氣流光線所造成的視覺效果來表現,光線擊中目標、光消散、產生煙、煙再消散,這樣一個動畫過程,見圖5-31。槍擊目標視覺效果表現范圖學生作業(yè)欣賞槍擊目標過程動畫效果表現范圖學生作業(yè)欣賞第五節(jié)煙的現象與運動規(guī)律關鍵點:①濃煙運動、②煙的上升、③巨大爆炸引起大火冒的煙、香煙冒出的煙形態(tài)、④汽車噴氣等輕煙動畫效果表現。一、濃煙運動規(guī)律及動畫效果表現濃煙是具有一定量的球狀物,可作為一個大的體積塊狀來處理,見圖5-32。濃煙的運動規(guī)律及體積感表現原理范圖二、煙的上升動畫原理表現表現煙的最簡單的方法是把圖5-33中藍色的圓往上升,見圖5-33,但僅此顯然不夠,各種各樣的修飾加工充實是必不可少的。在動畫片中一般很少畫出煙的全貌,大多是露出一部分。煙在升騰過程中,向上向左右不斷擴展,最終散開消失在空中,融入大氣之中。其表現方法大致分為“涂”和“噴”兩種方法,很難說哪種方法好,各有所長。煙的上升動畫效果表現原理三、巨大爆炸引起大火冒的煙動畫效果表現在表現巨大爆炸引起的大火冒的煙時,需要一種龐大的氣勢規(guī)模,要加入各種元素。案例分析5-21巨大爆炸引起的大火冒煙與消失動畫本例講解在表現巨大爆炸引起的大火冒煙與消失動畫時,要加入翻卷、扭轉、煙從下面涌起等元素,見圖5-34。圖5-34(A)圖表現了巨大的爆炸所產生的煙,表現這類動畫時,應注意運動過程中的幾個重要方面,煙的涌起、上升、煙的翻卷、再上升,在動作上要有快慢區(qū)別;(B)圖1、2、3是煙消失的動畫過程。(C)圖則是香煙冒出的煙的形態(tài),畫香煙時可參考此方法。巨大爆炸引起大火冒煙消失動畫效果表現范圖四、汽車噴氣等輕煙動畫效果表現1.汽車噴出的氣體動畫效果表現其他煙的動畫表現形式,例如汽車噴出的氣體,像煙一樣地輕盈多變,但它的出現與消失都是階段性的,見圖5-35。。2.蒸汽的運動動畫效果表現蒸汽的運動,與汽車噴出的氣體類似,但顏色更清淡,結構更稀薄,出現與消失都是一個個獨立的完成過程:噴出、移動、分離、消解……汽車噴氣動畫效果表現范圖:由產生到消失的動畫過程。輕煙動畫效果表現;由產生到消失的動畫過程。輕煙動畫效果表現;由產生到消失的動畫過程。第六節(jié)風的現象與運動規(guī)律關鍵點:①通過現象觀察風(風勢)、用草搖動的時間差和花草的搖動來表現風的強弱、②表現風力動畫效果技法、③表現風力動畫效果制作步驟、④旋風等強臺風、⑤沙塵暴風力動畫效果表現。一、風的形態(tài)變化與位移動畫效果表現1.通過一系例現象觀察風(風勢)在動畫片中,風(風勢)是非常重要的一種氛圍效果表現。風雖然無法用肉眼看到,但可以通過如下一系例現象觀察和體會到:纏繞升騰的煙霧、飛砂走石、樹葉橫飛、頭發(fā)和衣服迎風飄動等。圖5-38是風中的旗幟和手巾動畫效果表現。風中的旗幟和手巾動畫效果表現范圖2.用草搖動的時間差來表現風微弱的強弱關系風微弱的強弱關系,可用草搖動的時間差來表現。因此,才可能出現“波浪翻滾的草原”之說。這是通過強調時間差來表現的。3.

用花草的搖動來表現風微弱的強弱關系可用1/12秒實拍畫面表現迎風搖拽的花朵,見圖5-39。在它們中間各加一張動畫,動作會接近真實。花的運動軌跡呈8字形,把花朵、

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