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【計(jì)算機(jī)論文】分析:想象力營銷“碎片化”市場(chǎng)
對(duì)于服裝制造企業(yè)來說,讓用戶自己設(shè)計(jì)襯衫雖然不是什么新鮮事,但是如果能夠把公司的生產(chǎn)完全按照顧客自己的創(chuàng)意來運(yùn)作并且受到市場(chǎng)追捧,那就是一個(gè)大創(chuàng)意了——而這正是一種極高想像力的全新體驗(yàn)營銷模式。幾年前,尼克爾和德哈特產(chǎn)生了一個(gè)將使他們成為百萬富翁的點(diǎn)子。那時(shí),他們剛剛走出高中校門,在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)T恤設(shè)計(jì)行業(yè)之后,這二個(gè)年輕人覺得這種體驗(yàn)式營銷的方式將會(huì)成為未來T恤生產(chǎn)銷售的非常重要的模式。那時(shí),大多數(shù)商店都遵循傳統(tǒng)的售賣方式:按照統(tǒng)一的模板,印制一整批襯衫,但結(jié)果總有一些顧客不喜歡,讓商店賠錢。所以,他們想,為什么不讓顧客在購買之前在網(wǎng)絡(luò)上先體驗(yàn)一下感覺,然后給襯衫打分,只印制那些得高分的襯衫呢?這個(gè)點(diǎn)子后來變成了Threadless在線商店,引發(fā)了芝加哥內(nèi)外熟悉網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)師的響應(yīng)。2006年,尼克爾和德哈特一共賣出價(jià)值1600萬美元的襯衫,這個(gè)數(shù)字讓許多大型T恤生產(chǎn)商相形見絀。讓顧客的想法成為商品價(jià)值的一部分,讓顧客在購買之前就形成深刻的體驗(yàn),就是Threadless所遵循的價(jià)值觀之一。Threadless每周舉辦設(shè)計(jì)競(jìng)賽,近700名參加者將T恤襯設(shè)計(jì)上傳到網(wǎng)站(其中6個(gè)設(shè)計(jì)將被印制出來)。Threadless讓瀏覽者按5分制給設(shè)計(jì)打分,網(wǎng)站員工從最受歡迎的作品中選出優(yōu)勝者。6位幸運(yùn)的藝術(shù)家每人獲得2000美元的現(xiàn)金和獎(jiǎng)品,而公司得到了勝出的設(shè)計(jì)。Threadless的成功之處并非其產(chǎn)品,而是在于其獨(dú)特營銷過程:一方面讓消費(fèi)者深度參與到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)之中,使消費(fèi)者的創(chuàng)意成為產(chǎn)品價(jià)值的一部分。另一方面讓消費(fèi)者能夠通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),提前體驗(yàn)到產(chǎn)品的獨(dú)特之處,虛擬營銷成為體驗(yàn)營銷最佳平臺(tái)。與傳統(tǒng)的營銷模式不同的是,網(wǎng)絡(luò)化的虛擬營銷為消費(fèi)者提供了更為直接的體驗(yàn)方式:你不再只是觀眾,而是使用者,在這種高度的互動(dòng)過程中,消費(fèi)者對(duì)品牌的價(jià)值有更深刻與直觀的認(rèn)識(shí)。Threadless的成功正好體現(xiàn)出營銷3.0時(shí)代的核心之處——在新的市場(chǎng)環(huán)境中,營銷傳播不再像以往一樣單純追求對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行信息灌輸,而是以媒體的創(chuàng)新、內(nèi)容的創(chuàng)新、傳播溝通方式的創(chuàng)新去征服目標(biāo)受眾,這種新的營銷傳播浪潮也稱為“創(chuàng)意營銷傳播”,也即是Marketing3.0時(shí)代。在個(gè)性化需求的3.0階段,產(chǎn)銷合一已經(jīng)成為一種消費(fèi)趨勢(shì),更加個(gè)性化的消費(fèi)者,以及伴隨而來的“碎片化”市場(chǎng)——大眾市場(chǎng)被打碎,重新分化組合,顧客追求更加獨(dú)特的消費(fèi)體驗(yàn)。而Threadless的創(chuàng)意就是讓用戶直接參與價(jià)值的創(chuàng)造與擴(kuò)散,不僅令消費(fèi)者感受到前所未有的體驗(yàn),也大大提升了他們消費(fèi)的滿意度。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的體驗(yàn)式營銷與Threadless的成功一樣,在一個(gè)想象力統(tǒng)治世界的時(shí)代,推動(dòng)社會(huì)前進(jìn)的力量往往就是一些貌似瘋狂、但其實(shí)睿智無比的創(chuàng)意。在一個(gè)大規(guī)模的生產(chǎn)時(shí)代,產(chǎn)品往往是相同的,但品牌的感覺卻各有差異。先銷售感覺然后再銷售產(chǎn)品,這種全新的體驗(yàn)式營銷方式革新之處就在于先占領(lǐng)消費(fèi)品牌認(rèn)知心智,再灌輸具體產(chǎn)品信息,讓消費(fèi)者在多次的體驗(yàn)之中,成為品牌再傳播的自發(fā)載體——“第二人生”的誕生,則為體驗(yàn)式營銷創(chuàng)造了一個(gè)巨大的平臺(tái),改變了營銷傳播的面貌。在2003年問世的三維平臺(tái)“第二人生”是一個(gè)栩栩如生的三維世界——網(wǎng)民可以用鼠標(biāo)和鍵盤控制著自己的虛擬化身(avatar)四處走走看看。如果你討厭走路,也可以選擇在天上飛,或者直接遠(yuǎn)程傳輸(teleport)到想去的地點(diǎn)。除了和同樣滿心好奇的路人交換一下初來乍到的感受,還能體驗(yàn)體驗(yàn)熱帶別墅、摩天大樓、高爾夫球場(chǎng)、虛擬紫禁城、數(shù)碼連鎖商城甚至成人用品專賣店。在這個(gè)虛擬的世界里,不僅僅是創(chuàng)造和展現(xiàn)出了一個(gè)個(gè)的虛擬化身,而是同樣可以在這個(gè)虛擬的世界開展類似傳統(tǒng)的商業(yè)活動(dòng)。正是由于“第二人生”不斷漲幅的人氣以及巨大的商業(yè)潛力,越來越多的著名企業(yè)開始進(jìn)入其中,如微軟、豐田、可口可樂、移動(dòng)電源等世界品牌都陸續(xù)在“第二人生”舉辦虛擬世界中的營銷活動(dòng)。這些品牌全力投入到這個(gè)全新的互動(dòng)世界,以一種非傳統(tǒng)的體驗(yàn)營銷方式,來獲得這些技術(shù)先驗(yàn)性用戶的關(guān)注。在新的傳播環(huán)境中,消費(fèi)者有了控制信息流的權(quán)力,他們更希望能夠在獲得更多的控制力——而這對(duì)于品牌來說,要成功征服消費(fèi)者的心,就必須有意識(shí)地去釋放消費(fèi)者控制欲望,賦予其更多的控制權(quán)力,而網(wǎng)絡(luò)虛擬體驗(yàn)式的正是實(shí)現(xiàn)其控制權(quán)力、自由表達(dá)思想的有效方式。網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)式營銷的精妙之處2006年11月份,戴爾公司在“第二人生”的虛擬世界舉辦“DellIsland”新聞發(fā)布會(huì),并借助虛擬世界的平臺(tái)開展真實(shí)世界的營銷。戴爾計(jì)劃向“第二人生”公民銷售虛擬個(gè)人電腦,同時(shí)也允許他們訂購真正的個(gè)人電腦。區(qū)別在于,用戶可以使用林登幣(一種使用于“第二人生”中的虛擬貨幣,可以與美元進(jìn)行真實(shí)兌換)購買個(gè)人電腦的虛擬版本,但真正的個(gè)人電腦則需使用貨真價(jià)實(shí)的美鈔。除了消費(fèi)品牌之外,娛樂品牌也正在不斷涌入這個(gè)虛擬的舞臺(tái)。從諸如:Jay-Z、DuranDuran,和U2這樣的樂隊(duì)品牌的虛擬現(xiàn)場(chǎng)表演,到BBC“大周末流行音樂節(jié)”為將近6000名樂迷開展的同步聯(lián)播,連MTV新聞臺(tái)都開始著手播報(bào)這些音樂會(huì)。時(shí)代華納在推廣其旗下歌手雷吉娜·斯派克特(ReginaSpektor)的新專輯《BegintoHope》時(shí),專門在“第二人生”中搭建了虛擬音樂聆聽室,訪客們不僅可以在專輯正式上市之前就聽到所有歌曲,還可以坐在這個(gè)大攝影棚的沙發(fā)上和其他人分享感受。隨著曲目的變化,整個(gè)房間內(nèi)的陳設(shè)都會(huì)隨著旋律的感情基調(diào)重新擺放,窗外的風(fēng)景和室內(nèi)的燈光也會(huì)自動(dòng)調(diào)整。走進(jìn)那個(gè)房間,用戶就會(huì)覺得像是活在那張專輯里面一樣,這次非常有趣的體驗(yàn)讓新專輯《BegintoHope》在網(wǎng)絡(luò)上知名度急升,在推出市場(chǎng)之后一炮而紅??梢哉f,虛擬世界為新產(chǎn)品的市場(chǎng)試驗(yàn)提供了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的功能測(cè)試和利潤估算的環(huán)境,使消費(fèi)者可以體驗(yàn)?zāi)切┰谀壳暗默F(xiàn)實(shí)世界里所無法體驗(yàn)的東西。你可以雇傭那些“化身”成為你的產(chǎn)品大使,回答一般性的問題。甚至,你還可以展示使用產(chǎn)品或服務(wù)的三維圖像,通過鮮活的視頻和圖片,增加用戶體驗(yàn)和幫助教育用戶。而這正是吸引企業(yè)不斷將營銷推廣活動(dòng)融入“第二人生”這個(gè)虛擬世界的最大原因——當(dāng)消費(fèi)者越來越厭倦、逃避現(xiàn)實(shí)商業(yè)廣告的包圍時(shí),這個(gè)虛擬世界所提供的一切新鮮、有趣的、見所未見的體驗(yàn)使消費(fèi)者心甘情愿花時(shí)間去投入其中,愿意接受企業(yè)或品牌所傳遞的信息。任何一種營銷策略無非是在消費(fèi)者的心理接受與品牌價(jià)值之間找到情感的按鈕,使消費(fèi)者心甘情感地接受品牌。營銷的本質(zhì)就是讓品牌、產(chǎn)品與消費(fèi)者發(fā)生
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