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文檔簡介

第五講元件、庫和實例元件元件和實例的概述、元件的類型、使用元件的優(yōu)點創(chuàng)建元件、編輯元件、復(fù)制元件、刪除元件、更改元件類型庫庫面板的使用專用庫與公用庫實例創(chuàng)建實例、實例的屬性、分離實體課堂練習(xí)——創(chuàng)建按鈕、添加花朵背景內(nèi)容概要元件是Flash中一個比較重要且使用非常頻繁的概念。元件是指在Flash創(chuàng)作環(huán)境中創(chuàng)建過一次的圖形、按鈕或影片剪輯,可以擁有Flash能夠創(chuàng)建的所有功能,包括動畫。每個元件都具有唯一的時間軸、舞臺及圖層。還可以包含從其它應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖;元件一旦被創(chuàng)建(只需創(chuàng)建一次),就會被自動添加到當(dāng)前文檔的庫中,然后可在當(dāng)前文檔或其它文檔中重復(fù)使用而不會顯著增加文件的大小。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上有差別。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。元件和實例概述可加快影片的播放速度:一個元件在瀏覽中只需下載一次;可簡化影片的編輯操作:若修改元件,同一元件生成的所有實例都會隨之更新,可大大節(jié)省創(chuàng)作時間,提供工作效率;可最大程度地減小文件大?。和辉亩鄠€實例在影片中只保存元件一次,而每個實例只保存附加信息(位置及其它屬性),不管該元件被重復(fù)使用多少次,所占空間也只是一個元件大小;制作動作類的過濾動畫效果時,必須將圖形轉(zhuǎn)換成元件,否則將失去透明度等屬性,而且不能制作補間動畫。使用元件的優(yōu)點圖形元件:用來重復(fù)使用的靜態(tài)圖像可應(yīng)用到其它類型的元件當(dāng)中,是3種元件類型中最基本的類型。按鈕元件:用來響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其它鼠標(biāo)動作的交互式按鈕??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,可根據(jù)對不同按鈕狀態(tài)的設(shè)置來觸發(fā)不同的特殊效果。影片剪輯:可重用的動畫片段。Flash中有交互性、用途最多及功能最強的部分。影片剪輯擁有各自獨立于主時間軸的多幀時間軸(可設(shè)想為主電影中嵌套的小電影);基本上就是一個小的獨立影片,可包含交互式控件、聲音甚至其它影片剪輯實例;也可以將影片剪輯實例放在按鈕元件的時間軸內(nèi),以創(chuàng)建動畫按鈕。使用ActionScript可以在剪輯之間發(fā)送消息以便相互控制。元件的類型新建元件打開“創(chuàng)建新元件”對話框

的方法有:菜單項“插入|新建元件”“庫”面板左下角的

“新建元件”按鈕“庫”面板右上角的“庫面板”菜單中的“新建元件”快捷按鈕Ctrl+F8名稱、類型、文件夾“確定”后,將該元件

添加到庫中,并切換

到元件編輯模式創(chuàng)建元件將選定對象轉(zhuǎn)換為元件在舞臺上選擇一個或多個

對象,執(zhí)行下列操作之一

打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框:菜單項“修改|轉(zhuǎn)換為元件”右鍵快捷菜單中的“轉(zhuǎn)換為元件”將選中對象拖到“庫”面板上快捷鍵F8注冊:ActionScript控制

元件時的中心參照點“確定”后,將該元件添加

到庫中,舞臺上選定的對象將自動變成該元件的一個實例。創(chuàng)建元件(2)編輯元件時,可以使用任意繪畫工具、導(dǎo)入媒體或其它元件的實例;該文檔中該元件的所有實例將隨之一起改變。正在編輯的元件的名稱會顯示在舞臺頂部的編輯欄內(nèi)三種編輯方式:編輯:切換到只顯示該元件

的單獨視圖在當(dāng)前位置編輯:在原場景

中,其它對象以灰顯方式出現(xiàn)在新窗口中編輯”:在單獨的

窗口單獨編輯,可與原場景來

回切換編輯元件進入元件編輯模式“編輯”菜單中右鍵快捷菜單中“庫”面板菜單中的

“編輯”雙擊“庫”面板中的

元件圖標(biāo)——編輯在舞臺上雙擊該元

件的一個實例——在

當(dāng)前位置編輯編輯元件(2)退出元件編輯模式“返回”按鈕單擊編輯欄中的場景名稱雙擊元件的外部(“在當(dāng)前位置編

輯”時)“關(guān)閉”按鈕(“在新窗口編輯”時)菜單項“編輯|編輯文檔”。編輯元件(3)按鈕實際上是四幀的交互影片剪輯,其時間軸上包含四幀:彈起幀:代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。指針經(jīng)過幀:代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。按下幀:代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。點擊幀:設(shè)定了響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域此區(qū)域在SWF文件中是不可見的。時間軸實際上并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應(yīng),跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。創(chuàng)建按鈕打開“直接復(fù)制元

件”對話框“庫”面板中的

“直接復(fù)制……”右鍵快捷菜單中面板菜單中菜單項“修改|元件

|直接復(fù)制元件……”復(fù)制元件要從文檔中徹底刪除

一個元件,只能在

“庫”面板中進行刪除在舞臺上進行的刪除,

只是刪除了元件的一

個實例“庫”面板中的“刪除”右鍵快捷菜單中面板菜單中“刪除”按鈕刪除元件打開“元件屬性”

對話框“庫”面板中的

“屬性…”右鍵快捷菜單中面板菜單中“屬性”按鈕更改“類型”后,

確定更改元件類型創(chuàng)建【圖形】元件

要創(chuàng)建【圖形】元件,選擇【插入】|【新建元件】命令,打開【創(chuàng)建新元件】對話框,在【類型】下拉列表中選擇【圖形】選項。單擊【確定】按鈕,打開元件編輯模式,在該模式下進行元件制作,可以將位圖或者矢量圖導(dǎo)入到舞臺中轉(zhuǎn)換為【圖形】元件,也可以使用工具箱中的各種繪圖工具繪制圖形再將其轉(zhuǎn)換為【圖形】元件。

創(chuàng)建【影片剪輯】元件

【影片剪輯】元件可以是一個動畫,它擁有獨立的時間軸,并且可以在該元件中創(chuàng)建按鈕、圖形甚至其他影片剪輯元件。創(chuàng)建【影片剪輯】元件的方法與【圖形】元件方法類似,下面將通過一個簡單的實例,來介紹在【影片剪輯】元件中創(chuàng)建動畫的方法

創(chuàng)建【按鈕】元件

【按鈕】元件是一個4幀的交互影片剪輯,選擇【插入】|【新建元件】命令,打開【創(chuàng)建新元件】對話框,在【類型】下拉列表中選擇【按鈕】選項,單擊【確定】按鈕,打開元件編輯模式。

創(chuàng)建字體元件

【字體】元件的創(chuàng)建方法比較特殊,選擇【窗口】|【庫】命令,打開當(dāng)前文檔的【庫】面板,單擊【庫】面板右上角的按鈕。在【字體嵌入】對話框的【名稱】文本框中可以輸入字體元件的名稱;在【系列】下拉列表框中可以選擇需要嵌入的字體,或者將該字體的名稱輸入到該下拉列表框中;在【字符范圍】區(qū)域中可以選中要嵌入的字符范圍,嵌入的字符越多,發(fā)布的SWF文件越大;如果要嵌入任何其他特定字符,可以在【還包含這些字符】區(qū)域中輸入這些字符。

將元素轉(zhuǎn)換為元件

如果設(shè)計區(qū)中的元素需要反復(fù)使用,可以將它直接轉(zhuǎn)換為元件,保存在【庫】面板中,方便以后調(diào)用。選中設(shè)計區(qū)的元素,選擇【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對話框,然后轉(zhuǎn)換為元件。在設(shè)計區(qū)選中元素,然后將對象拖動到【庫】面板中,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對話框,然后轉(zhuǎn)換為元件。右擊設(shè)計區(qū)中的元素,從彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】命令,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對話框,然后轉(zhuǎn)換為元件。有關(guān)【轉(zhuǎn)換為元件】對話框中的設(shè)置可以參考【創(chuàng)建新元件】對話框的設(shè)置。

將動畫轉(zhuǎn)換為【影片剪輯】元件

在制作一些較為大型的Flash動畫時,不僅僅是設(shè)計區(qū)中的元素,很多動畫效果也需要重復(fù)使用。在FlashCS5中是不能直接將動畫轉(zhuǎn)換為【影片剪輯】元件的,可以使用復(fù)制圖層的方法,將動畫轉(zhuǎn)換為【影片剪輯】元件。

在當(dāng)前位置編輯元件

在當(dāng)前位置編輯元件,可以在編輯元件的過程中,更加方便地參照其他對象在舞臺中的相對位置。要在當(dāng)前位置編輯元件,可以在舞臺上雙擊元件的一個實例,或者在舞臺上選擇元件的一個實例,右擊后在彈出的快捷菜單中選擇【在當(dāng)前位置編輯】命令,或者在舞臺上選擇元件的一個實例,然后選擇【編輯】|【在當(dāng)前位置編輯】命令,進入元件的編輯狀態(tài)。如果要更改注冊點,可以在舞臺上拖動該元件,拖動時一個十字光標(biāo)會表明注冊點的位置。

在新窗口中編輯元件

要在新窗口中編輯元件,可以右擊設(shè)計區(qū)中的元件,在彈出的快捷菜單中選擇【在新窗口中編輯】命令,直接打開一個新窗口,并進入元件的編輯狀態(tài)。

在元件編輯模式下編輯元件

雙擊【庫】面板中的元件圖標(biāo)。在【庫】面板中選擇該元件,單擊【庫】面板右上角的按鈕,在打開的【庫面板】菜單中選擇【編輯】命令。在【庫】面板中右擊該元件,從彈出的快捷菜單中選擇【編輯】命令。在舞臺上選擇該元件的一個實例,右擊后從彈出的快捷菜單中選擇【編輯】命令。在舞臺上選擇該元件的一個實例,然后選擇【編輯】|【編輯元件】命令。在執(zhí)行了上述的任一操作后,將進入元件編輯模式,對元件進行編輯操作。

退出編輯狀態(tài)

單擊設(shè)計區(qū)左上角的【返回】按鈕,返回上一層編輯模式。單擊設(shè)計區(qū)左上角場景按鈕,返回場景。

選擇【編輯】|【編輯文檔】命令,在元件的編輯模式下,雙擊元件內(nèi)容以外的空白處。

實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上有差別。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。創(chuàng)建實例選擇時間軸上的某幀的某個圖層,將庫中已有的元件拖拽到舞臺上實例及其創(chuàng)建“屬性”面板實例名稱實例類型位置和大小實例的屬性色彩效果樣式:無:不設(shè)置顏色效果亮度:用來調(diào)整實例的相對亮度和安度。-100%~100%,-100%為白色,100%為黑色色調(diào):用來增加某種色調(diào),可用顏色拾取器,也可直接輸入0%~100%,0%不受影響,100%完全取代原有顏色高級:用于調(diào)整實例的紅、綠、藍和透明度。Alpha(不透明度)0%~100%,0%完全不可見,100%完全可見實例的屬性(2)循環(huán)(僅圖形元件)循環(huán):按照當(dāng)前實例占用的幀數(shù)來循環(huán)包含在該實例內(nèi)的所有動畫序列。播放一次:從指定幀開始播放動畫序列直到動畫結(jié)束,然后停止。單幀:顯示動畫序列的一幀;指定要顯示的幀。實例的屬性(3)交換:替換當(dāng)前指定給

所選實例的元件打開“交換元件”對話框“屬性”面板中的“交換”按鈕“直接復(fù)制元件”按鈕實例的屬性(4)分離實例:斷開實例與元件之間的鏈接,可修改實例且不影響元件本身和該元件的其它實例。選中實例,然后“修改|分離”或快捷鍵Ctrl+B調(diào)用其它文檔中的元件“文件|導(dǎo)入|打開外部庫”選擇要打開的文檔后,單擊“打開”,打開該文檔的“庫”面板即可使用分離實例、調(diào)用其它文檔中的元件庫是存儲和組織管理flash中

創(chuàng)建的各種元件的地方打開“庫”面板菜單項“窗口|庫”快捷鍵Ctrl+L“庫”面板的構(gòu)成面板菜單庫名、“固定當(dāng)前庫”按鈕、

“新建庫面板”按鈕預(yù)覽窗口搜索欄庫元件列表、“排序”按鈕按鈕:新建元件、新建文件夾、屬性、刪除庫面板專用庫:存放各自Flash文檔中創(chuàng)建的元件。公用庫:Flash附帶的范例公用庫,或者自定義創(chuàng)建的公用庫。聲音按鈕類專用庫與公用庫公用庫

在FlashCS5中還自帶了公用庫,使用公用庫中的項目,可以直接在設(shè)計區(qū)中添加按鈕或聲音等。要使用公用庫中的項目,選擇【窗口】|【公用庫】,在彈出的級聯(lián)菜單中選擇一個庫類型,即可打開該類型公用庫面板,可以選擇【庫–學(xué)習(xí)交互】、【庫–按鈕】面板和【庫–類】面板3種公用庫面板。

外部庫

在制作Flash動畫時,如果我們想要使用別的Flash文檔中的元素,那么可以使用外部庫,這意味著我們可以在不用打開別的Flash文檔的情況下,使用其他文檔中的素材。要導(dǎo)入外部庫,可以選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【打開外部庫】命令,在打開的【作為庫打開】對話框中,選擇要作為外部庫的Flash文檔,然后單擊【

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